《钢之交响曲》正式版试玩 少女与步行战车的故事 _ 游民星空手游频道
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钢之交响曲
大小:269.00 MB类型:角色扮演
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HanbitUbiquitousEntertainment(HUE)旗下手机游戏《钢之交响曲》继10月8日推出的Android版之后,iOS版也在10月22日上架了。在双版本都可以游玩的这个时候,在此要向大家来介绍本作到底是什么样的游戏。
本作采用基本免费游玩、道具商城制营运
看起来是TPS但其实是RTS
《钢之交响曲》是一款可以自订战车或机器人型态的兵器钢铁战车,并以攻略各种任务为目标的游戏。虽然游戏截图看起来有TPS(第三人称射击游戏)的感觉,但其实几乎没有动作性,倒是比较接近RTS(即时战略)的系统。
玩家在各任务(关卡)中要交互切换以钢铁战车为第三人称视点观察的进军画面跟透过雷达对钢铁战车下达进军路线的指挥画面来进行。任务内容有着到达特定地点、歼灭敌方部队、防卫我方据点等各种状况,特别是难度高的关卡中,能不能好好运用玩家自订的钢铁战车就成为了攻略上的关键。
在进军画面中观察周围,确认地形的高低起伏等
在指挥画面中掌握有速度提升回避率提升地形效果的地方,对钢铁战车下达移动路线的指示。遭遇到敌人时的“作战”也会切换到这个画面
钢铁战车会针对自己射程内的敌人自动进行攻击(根据作战也会不进行攻击)。因为在进军画面中直接触碰敌人的话可进行目标锁定,所以面对复数敌人时可以先针对不好对付的敌人

与大型BOSS进行战斗。要一边从BOSS的攻击范围内退开一边确实地命中对方。因为打开指挥画面时游戏时间会暂停的关系,所以可以慎重地操作
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钢铁战车是由3个部件跟3名搭乘员(角色)所构成的,要进行什么样的工作是由部件决定,基础能力则是以搭乘员来决定。钢铁战车的自订可从首页选单的编成中进行。


钢铁战车是由3个部件跟3名搭乘员所构成的
钢铁战车的部件有火器胴部脚部3种,各自都有设定L>HR>R>C四种阶段的稀有度,与5阶段的阶级。投入在关卡报酬中获得的资材1~999个,进行开发的话可随机获得。而本作并不存在可用钱购买的部件转蛋

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钢铁战车需要车长炮手操手共3名搭乘员。搭乘员各自都有擅长跟不擅长的位置,并有龙>SSR>SR>R>HN>N6阶段的稀有度。稀有度越高技能就越优秀,而稀有度越低能力值就越优秀,变成了一个满有趣的系统。所以玩家也要注意不要因为稀有度低就“解雇”掉

搭乘员可透过转蛋跟过关报酬中随机获得搭乘员。顺道一提,稀有度N的角色除了不会在转蛋中出现之外,过关报酬也很少看到。难道说这个N并不是指Normal,而是某高达中的NEWTYPE吗…?
这边可以看到逆关节以及多脚等例子…不好意思都是脚部
游戏中有许多男孩子应该会很喜欢的丰富部件,钢铁战车的自订要素非常有趣。要大型还是小型或者中型呢?要战车还是机器人呢?武器要拿机关枪变成前卫类型呢?还是要拿狙击枪当后卫攻击呢?还是说搭载多段飞弹当支援好呢?就算想设计不搭载火器的侦察机,男子汉的话就是不靠飞行道具,只靠格斗啊!就像这样,保证玩家会乐在其中。

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本作的故事也制作的不错,玩家可以透过以“戏剧动画”的形式来体验故事这点也是特征之一。主角会与年纪轻轻就担任防卫队队长的少女红叶、与爱讽刺人家的伙伴卡吉卡、老好人八柳相遇并一起行动
戏剧动画除了可以跳过之外,也有加速拨放跟选择章节拨放的功能,为玩家着想(甚至会有太过着想的感觉)的细节让人留下印象
大致说明故事气氛的话,基本上这4人就是都遭受过惨痛经验,然后坚强活下去的喜剧。而故事在本篇新闻截稿前公布了3话

这个是第3话的任务。开发团队表示,到第2话为止都是“游戏教学”

与故事不同的还有由结月尤加利与弦巻真纪带来的“戏剧动画”。这2名角色虽然是担任游戏游玩的导览员工作,不过用实况游玩风格所展开的内容非常有趣
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自订名为钢铁战车的机器、采用RTS风格战略游戏的战斗系统,以及可以体验“戏剧动画”演出的故事,本作全部都做得很仔细。真要说缺点的话,就是目前的游戏份量有点不足吧,这部分跟开发团队确认过后,得到了目前正在开发包含集团战斗的新内容中。看来是可以期待今后的改版内容了。
本作的世界地图

以据点部落彩为首的背景照片


因为获得活动BOSS开发中的资料,最后就刊载出来吧(※截图为开发中的画面)