《文明6》全文明及领袖数据资料一览_马普切(Mapuche)-游民星空 GamerSky.com
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第1页:美国(America)
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《文明6》中的所有文明都有自己独自的领袖、兵种、建筑以及特性,而每个领袖也都有自己的倾向、特点,但是很多内容玩家都不了解,那么就一起来看看《文明6》全文明及领袖数据资料一览吧,希望大家喜欢。
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美国(America)
领袖:西奥多·罗斯福(Teddy Roosevelt)

介绍视频
在《文明6》里,由西奥多罗斯福担任美国领袖。这位美国第26任总统曾说过反映他执政风格的经典名言:“温言在口,大棒在手。”他主导了美国史上进步时代的重大变革,并振兴了美国海军来支持他强而有力的外交政策。
在《文明6》中,每个文明有两种能力。会依据该国的历史成就赋予其中一种能力,并根据统治者在位期间发生的事件特别打造另一种能力。
美国文明拥有「开国元勋」这项特殊能力,可以缩短获得「政府传承」加成的时间。
美国也拥有P-51野马战机这个独特单位,该单位有加长的作战范围,且对抗其他战机时有加成。
在自家领土上作战时,身为领袖的罗斯福可以提供美国战斗加成。他也带来了义勇骑兵队这种独特单位。这些骑兵部队在山丘上有很高的作战效率,在母大陆上杀敌可获得文化,而且维护费用低廉。这两种美国的独特军事单位会在「工业时代」后加入游戏。
美国是在游戏中后期大放光芒的强大文明。「魅力」(观光)是取得「文化胜利」的重要关键,美国有两大特征能够帮上大忙。独特建筑「电影制片厂」可以提高美国在「近代」的魅力。
罗斯福也替美国的国家公园带来了「魅力」加成,使这些公园比其他文明的公园更有吸引力。
借由这些优势,其他文明将会穿上蓝色牛仔裤、听着美国的流行音乐,目送美国迈向文化胜利。
领袖倾向:大棒政策(Big Stick Policy)
喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
领袖奖励:罗斯福推论(Roosevelt Corollary)
军事单位在首都所处大洲作战时
战斗力增加5。
国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
义勇骑兵队(Rough Rider):工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,
战斗力和
移动力都高,在丘陵地格作战时
战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%
战斗力的
文化。
特色单位:P-51野马战机(P-51 Mustang)
替代战斗机。P-51野马战机
战斗力高于一般战斗机,且
作战半径较大,与战斗机单位作战时
战斗力增加5。获得经验增加50%。
特殊设施:建筑电影制片厂(Film Studio)
替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的
观光增倍。
特殊能力:开国元勋(Founding Father)
获得政体传承奖励的速率增倍。
罗斯福的战略
在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其特殊能力在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。
历史背景
文明方面,美国这个由一堆争吵不休的殖民地组成的国家迅速发展成全球范围内的超级大国。美国是移民浪潮的产物:它是世界第4大国家,人口数量排名世界第3;横跨从大西洋到太平洋的北美大陆,也是人类社会最大城市所在地。有全世界最高的国内生产总值,最大的服务业和媒体业,最强的军事实力(不包括核武器),美国被认为是世界上最重要,至少可以说是最有影响力的现代文明国家。
一些历史学家认为,美国起源于北美大陆东海岸那十三个英属殖民地,殖民地上居住着英国贵族没有土地的次子、快速致富的冒险家、罪犯、放债人、宗教狂热者、激进的政客和其他讨厌的人。其他移民——非洲奴隶、契约佣工,等等——他们没有选择权,是因为厄运才来到这里。不管情况怎样,是这群粗暴的乌合之众为这座“熔炉”奠定了基础。
这群后来者迅速用他们先进的枪炮和技术来对付当地土著,开始了长达2个世纪的战争和暴行。到了1776年,密西西比河以东的土著部落要么被摧毁,要么被占领或征服。之后,由于不断扩张的西部边界,以及在1763年的法印战争中,他们为英国胜利所发挥的作用,这群“美国人”很快产生一种不适宜的自足和独立的感觉。最初定居在罗诺克、 詹姆斯敦、普利茅斯和其他几个荒凉地区,才短短几代人的时间,他们就敢鼓动反对王权,以获得和本土公民一样的待遇。
在弗吉尼亚贵族和新英格兰知识分子的带领下,这群殖民地居民从当初与英军一起庆祝对法战争的胜利,到参与反对英军的武装斗争中,仅用了12年。如果英国议会能听从本杰明·富兰克林关于殖民地居民不满的简单总结,即“可能会让一个大帝国变成小王国的”讽刺性规则(1773年),那么英国可能早就把美国这个麻烦的投资给甩掉了。如大多家庭纠纷一样,最重要的因素还是钱;殖民地居民对英国实施的不公平经济限制和税收非常不满。同时,英国(还有一些英国的铁杆支持者)普遍认为美国佬是一群不领情的暴民,他们根本不知道英国王室为了保护和改进他们花了多少钱。
到了18世纪70年代末期,美国殖民地已开始进行公开反抗,1776年7月4号,经过了激烈的讨论和绝望后,他们的群体代表宣布独立——发动了独立战争。这场战争从1775年4月一直“流行”到1781年10月。这是一场普通的内部混战,南部地区进行游击战,北部地区的军队不断奔走往复。大陆军队(进行造反的殖民地居民)无论在火力还是兵力上都远远赶不上训练有素、久经沙场的英国军队,特别是自从傲慢的英国海军对海域有了绝对控制权…直到18世纪70年代末法国和西班牙加入,战争才趋于结束。
1781年底,大陆军把康沃利斯将军的英国军队围困在约克城。由于法国海军离海岸不远,所以英军无法逃脱,康沃利斯只好向革命英雄美国人乔治·华盛顿投降。2年后,终于签署了一份和平条约,把密西西比河以东的土地(把佛罗里达给了西班牙)都分配给了这个新的共和政体,让美国商人有权在世界范围内通过“自由贸易”来满足贪欲,并正式确认了这个新国家的合法地位。
不愉快的事烟消云散后,美国“爱国者们”开始着手拼凑联邦共和国。最初的尝试是1781年通过的《邦联和永久联合条例》,但被证明完全没用,因为它并没有赋予政府向公民征税的权力、拥有一支军事力量的权力,甚至都没有执行官对此进行监督。新一届的美国国会领导人很快注意到了其中的缺陷;不久,为了修正该条例,他们于1787年在费城召开了一次秘密会议。但在经过大量自以为是的谈论和争执后,与会者起草了一份完全不同的新宪法,新宪法在1789年被美国采用,它基本塑造出了今天美国政府的雏形。同年,华盛顿被选为第一任总统。1791年,权利法案被加入到宪法中;此后又增加了17项修正案和其他6项监督法案。
随着公民有了“生命、自由和对幸福的追求”的保障,这个新兴国家是时候着手追求它自己的幸福了——快速扩张。1803年,因为不再对遥远大陆的原始村落感兴趣,拿破仑·波拿巴把包括路易斯安那在内的一大片法国殖民地统统卖给了美国,这算是有史以来规模最大的土地转让了。因为对自己花了1125万美元天价购买的货物并不了解,杰弗逊总统派了几名军官去进行勘察并要求他们反馈情况。结果是,这个新兴国家的版图又扩大了将近一倍。但这决不是美国土地掠夺的终点,直到1853年底,美国才接管它现有的广阔大陆。
扩张的过程必然会爆发冲突,1861年见证了这场终极世仇:美国内战(或叫南方独立战争,或州际战争,或分裂战争,或林肯大人之战,或其他不太庄重的名字)。随之而来的是长达4年的惨绝人寰的战争,造成约60万美国人死亡和40人受伤。战争导致南方奴隶解放、南方基础设施彻底毁灭、宪法对各州权力的限制、长期持续的区域敌视,以及——肯定会让每一个美国人振奋的——为联盟战争提供经费的所得税。
那些自耕农、勘探工、商人、牧师、罪犯们都涌入了这片西部热土,他们不再心烦意乱,不再受到“天命论”的影响,他们期望过上更好的生活,并普遍追求冒险和财富。多亏了这些虔诚的家庭在“西大荒”安营扎寨,靠着矿产、牲畜、木材和敏锐的辨别力创造财富,经过几代人的努力,即便是美国偏远地区也呈现出一片发达景象(屠杀了原住民后)。在东部和海湾沿岸,欧洲移民受“美国梦”驱使也涌入了这个国家。这些人在接下来的开垦草地、修建铁路、挖掘矿山,以及修订法律的过程中死亡上千。
尽管偏远地区还有骚乱发生,但美国人在20世纪初都很乐观,并对自由主义和进步主义的自满信念深信不疑,该信念的特色是政治改革、科学进步、合理的基督教价值观、城镇化和帝国主义。同时,作家和作曲家们正在创作一种新的美国文学和音乐形式。但在美国工业、文化和经济持续增长的同时,美国的军事力量掉队了。
所有乐观主义和理想主义在新世纪的第一个10年戛然而止:美国卷入一战、1918至1919年西班牙流感大流行、股市崩盘,“大萧条”随之而来、爵士乐时代的“道德沦丧”、尘暴区的生态灾害。黄金时代过去了。随着禁酒令启动(还记得他们所说的最好意图吧),大企业和大政治团体通过“大型犯罪”(以及后来的“大型媒体”)结成邪恶联盟;原本无组织的犯罪活动变得有组织起来,迪林杰和卡蓬这样的黑帮老大成为了自通俗西部小说出现之后就不曾出现的媒体和民间英雄,此后,那些原本只在美国经济边缘吸血的“家族”,现在可以大口啃肉了。
“好的战争”拯救了美国。1941年12月7号,欧洲战争已持续2年,美国表面上还是无动于衷,大日本帝国向美国发起攻击。几天之内,纳粹德国和法西斯意大利对美国宣战,二战爆发。从失误中汲取教训后,1942年底,美国所有战区都采取攻势,并向同盟国输送赢取战争所需的大量物资。随着美国向两座日本城市投放原子弹,二战于1945年结束。
然而,这个新出现的超级大国很快就发现自己又卷入了另一种战争。由苏联在东欧引发的铁幕,到中共革命,再到俄国原子弹首次试验成功,最终发展为“自由世界”对阵“邪恶帝国”(这是美国总统里根在1983年的演讲中对苏联的称呼)。西方与东方开始争夺地球居民的“民心”。在每个领域(包括太空竞赛和科技进步)和每个地区,竞争者们花费巨大的金钱和精力来制造更致命的武器、推翻政府、建立武装联盟、进行复杂的间谍活动、镇压或暗杀政治异见人士、参与傀儡战争、在对方的电波里散布谣言。同时,所有国家的公民都注视着天空,看是否出现蘑菇云。1989年,随着东欧国家抛弃了苏联政府,铁幕终于倒塌。不论从哪个角度看,对参与其中的每一个国家来说,冷战都是一个巨大的、昂贵的错误。
美国享受了一段和平和满足的新时期…持续了大约10年。2001年9月11日,一伙来自“基地组织”的恐怖分子驾驶着商用喷气飞机撞向了纽约世贸大厦和华盛顿五角大楼。这次袭击夺去了大约3000条生命,其中大部分是平民,并预估造成了100亿美元的损失。持续进行的“反恐战争”由此开启。
与此同时,美国将成立以来就支持的自由与平等的崇高理想逐渐付诸实践。二战以来,很多社会运动,如妇女解放运动、民权运动、红色权力运动、同性恋权力运动(还有其他一些运动),使美国人的生活方式得到极大改变。媒体将美国的方方面面——当然也有一些不太好的方面——传播到了世界的各个角落。迄今为止,世界上的伟大帝国都建立在军事实力或工业能力之上,但美国可能是第一个建立在文化输出和国家信念基础上的国家,经过全世界媒体的传播,美国的信念已深入人心。

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阿拉伯(Arabia)
领袖:萨拉丁(Saladin)

介绍视频
阿拉伯不仅可以利用创立宗教带来的优势,而且可以不用与人争夺「大先知」。阿拉伯将在城市各处建立圣地,以充分利用萨拉丁的能力。融合了科学与宗教的阿拉伯,是各种胜利的理想文明。
《文明6》里,由萨拉丁担任阿拉伯领袖。
公元1137年诞生的萨拉丁是第一位埃及和叙利亚苏丹,并在十字军东征期间领导回教徒。
在随他叔叔素里克展开军事生涯前,萨拉丁原本是能讲多种语言且知识渊博的学者。在埃及,萨拉丁原本是统治者努哈丁底下的没没无名人物,后来才晋升为军事专家,并成为开罗大臣。
公元1171年,努哈丁逝世后,萨拉丁成为埃及的统治者并征服了大马士革。凭借着新获得的财富,他在公元1183年和公元1186年相继征服了阿勒颇和摩苏尔。接着,又在公元1187年征服了圣城耶路撒冷。此举引来了狮心王理查德领导的第三次十字军东征。经过多年战争后,终于在公元1192年签订了拉姆拉条约。这个条约允许基督教朝圣者进入圣城,然而圣城还是在回教徒的控制之下。
公元1193年,萨拉丁在大马士革发高烧死去,并将他的财富赠与人民,成为历史上受人民与敌人景仰的伟大可敬传奇统治者。
领袖倾向:阿尤布王朝(Ayyubid Dynasty)
试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。
领袖奖励:正当信仰(Righteousness of the Faith)
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的
信仰花费减少90%。
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的
科研、
文化和
信仰产出增加10%。
特色单位:马穆鲁克(Mamluk)
替代骑士。每回合自动回复HP。
特殊设施:【建筑】伊斯兰学校(Madrasa)
替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的
科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的
信仰。
特殊能力:最后的先知(The Last Prophet)
若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1
科研。
萨拉丁的战略
阿拉伯是一个特殊的宗教文明,根本无需费力与其他文明争夺大先知:无论如何,宗教都会自然而然地降临在阿拉伯。一旦阿拉伯玩家创立了宗教,他们就可以立刻开始飞速发展——迅速向尽量多的城市传教以加速科学的发展,并尽可能地在国内建设圣地以取得来自「正当信仰」的好处(科学、文化和信仰的加成)。由于他国在建设阿拉伯所创宗教的宗教建筑时也会享受到「正当信仰」的90%折扣,因此每一个稍有大脑的邻居都不会选择与阿拉伯交恶。
历史背景
在他完成告别朝觐——从而为麦加朝圣确奠定了基础——几个月后,先知穆罕默德于632年6月在麦地那市因重病不治身亡,时年62岁。根据逊尼派的文书,穆罕默德的追随者们选定艾布·司迪齐作为“忠实的指挥官”,他是穆罕默德的继承人也是四大哈里发之首。相反,什叶派穆斯林认为,先知的女婿及堂弟阿里才是穆罕默德选定的精神和现世继承人,从而引发一场持续至今的分裂。
在阿布·伯克尔和3位能干的继承人对麦地那的统治下,伊斯兰教勇士们的热情被先知的远见所点燃,他们向沙漠和平原各个方向进军,跨越了波斯、叙利亚、埃及,以及安纳托利亚和北非海岸的大部分领域。650年到655年间,他们又将地中海地区的塞浦路斯、克里特岛、罗兹岛以及西西里岛的大部分区域加入其版图,并延伸至拜占庭帝国。655年,拜占庭皇帝君士坦斯二世亲自率领一支舰队对阿拉伯的猛攻进行反击,战争以失去约500艘战船及皇帝勉强逃生的结局落败。在其巅峰时期,四大哈里发帝国曾是迄今为止最大的帝国。
第一任阿拉伯哈里发统治时期,被征服者受到了仁慈对待,多少是因为其遵从穆罕默德教义。战败方中的一神论者(基督徒、犹太人、拜火教徒等)可以选择变成伊斯兰公民,而且如果他们那样做了,国家将给予所有的权利和保护(当然,也包括义务)。考虑到他们的圣经除了有些和《古兰经》相矛盾的地方外,其他还好,所以非穆斯林有权继续践行他们的信仰且享有法律权利。这是一个相对宽容的教义,并在之后几个世纪里一直为阿拉伯哈里发服务。
正如穆罕默德主张的那样,伊斯兰委员会(“伊斯兰世界”)的管理也是真主的旨意。哈里发奥马尔是第二个承担阿拉伯所有埃米尔职责的人,在他的统治下,不断扩张的帝国被划分成12个省,各省都有自己的省督来进行日常管理;每个省都任命了6位其他官员,从收税人到审判长。奥马尔制定了严格的行为准则,如有违反,会受到严厉惩罚,还要求每个官员每年都要去麦加朝圣,并对大家提出的问题进行答辩。为减少腐败和滥用权力,哈里发为官员发放高工资,并把这点写进了法律。奥马尔最终遭到波斯狂热分子的暗杀,但他用来管理庞大帝国的政策却沿用了几个世纪。
656年,第三任哈里发奥斯曼遭到暗杀后,什叶派支持的阿里被选为下一任哈里发。但身为奥斯曼同族人和叙利亚统治者的穆阿威叶却在逊尼派的支持下,叫嚣着要报复呆在巴士拉的刺客,阿里对此表示反对,因为穆斯林不应该对穆斯林开战。第一次伊斯兰内战——爆发于阿里、穆阿威叶和哈里哲派这三派之间——使穆阿威叶慢慢获得了哈里发的大部分领土。661年阿里在哈里哲派精心策划杀死所有伊斯兰领导人的阴谋中被暗杀。不幸的是,哈里哲派并没有击倒穆阿威叶。与阿里幸存的儿子达成协议后,穆阿威叶获得了哈里发统治的领土,创立了倭马亚王朝并进而歼灭了哈里哲派。
倭马亚王朝只持续了不到100百年。但他们试图击溃眼前的一切来拯救拜占庭。伊本马尔万(685至705年)和苏莱曼(715至717年)等有才干的倭马亚哈里发将伊斯兰教的旗帜从大马士革首都插向了高加索、马格利布、印度次大陆上的信德、安达卢斯(伊比利亚)、撒马尔罕、河中地区、花剌子模,等等。这一过程中,他们建造了文明史上永久存在的第五大帝国。
既是勇士又是建设者的他们在文明社会留下了不可磨灭的印记。例如,阿布德·伊本马尔万把阿拉伯语变成了国家的官方语言、统一了伊斯兰货币、组建了邮政系统、重新修葺了麦加的克尔白殿堂,而且为了将事情做得圆满,还在耶路撒冷修建了圆顶清真寺。其接班人也对这一建筑不断进行修建;他的儿子在圆顶清真寺对面建造了阿克萨清真寺、大马士革大清真寺,而且修建了很多道路、挖井、穿过山脉挖掘隧道,他做这些主要是为了帮助他的军队,但同时也造福了老百姓。在所有倭马亚王朝中,宗教宽容随处可见;基督教徒和犹太教徒担任重要职务,倭马亚王朝与拜占庭作战时,根本无需担心后方基督教人数众多的叙利亚省。
但是这片至福之地总是麻烦不断。两次内战和740到743年的柏柏尔叛乱削弱了倭马亚的实力;貌似哈里发所参与的边境上不断爆发的战争对此也没有任何帮助。财政枯竭,战争是一部分原因,还有一部分原因是哈里发追随穆罕默德慷慨对待穷人的宣言而制定了一系列福利计划。最终,哈西姆派,这个什叶派运动的分支,于747年在阿巴斯部落的带领下采取行动反对哈里发。750年1月,在扎布河战役中,两个家族和他们的盟军碰面了。倭马亚王朝彻底战败;大马士革于4月开始攻击阿巴斯王朝,倭马亚最后一个哈里发于8月死于埃及。倭马亚王朝的幸存者(数量不多)穿过北非逃至伊比利亚半岛,并在那里建立了科尔多瓦哈里发国(延续到1031年)。
现在轮到阿巴斯王朝来统治这广袤的阿拉伯土地了,他们管理得还挺好。甚至好到哈里发阿巴斯时期出现了伊斯兰教的黄金时代,当时穆斯林哈里发因科学、技术、医学、哲学、文学以及其他重要方面而成为了世界知识和艺术中心。但首先,黑旗下的阿巴斯王朝需要通过改革和政治上的权宜之计来巩固帝国。
五位哈里发统治时期,军队进行了重组,如今包括非阿拉伯人和非穆斯林人。鼓励人人接受教育,还建了第一座西方造纸厂,这是由塔拉斯战役中的中国俘虏修建的。实行标准化货币,并通过皇室支持来保证稳定性,通过有利的法律和关税政策来鼓励贸易。阿巴斯王朝倾向于比倭马亚王朝更虔诚,而正是通过阿巴斯王朝,伊斯兰法再次为法律制度制定了标准。但也许,苏卜哈纳拉最可贵的地方在于他们愿意放弃地方政权,而把政权给贵族——将安达卢斯和马格利布给倭马亚、摩洛哥给伊德里斯、突尼斯给艾格莱卜、埃及给法蒂玛——所有这些都是为了维护乌玛(通俗地讲就是“穆斯林社区”),正如《古兰经》所推崇的那样。
到786年,第五任阿巴斯哈里发哈伦赖世德上台时,虽然偶尔有些心怀不满的部落成员发动叛乱,但帝国整体和平、进步,而且非常富庶。此时的巴格达拥有100万健康幸福的居民,而查理曼帝国的“伟大”首都亚琛才不过10万人。哈伦的儿子哈里发阿卜杜拉·阿尔马蒙将其父在巴格达建造的智慧宫制度化,让来自三个大陆的最优秀学者聚集在一起交流思想和文化,既是老师又是学生。这座宫殿是至高无上的人文和科学中心,收录了文明社会最丰富的书籍——其中有希腊语、波斯语、梵语、拉丁语,还有其他一些欧洲语言和阿拉伯语。宫殿一直维持到1258年旭烈兀可汗带领蒙古人洗劫巴格达之前。
3个半世纪后,事实必然证明一个比整个罗马还要庞大的帝国想要逆历史潮流而行——或者不如说是反抗基督教——是不可能的。在遥远的西方,收复失地运动进行得如火如荼;倭马亚王朝的势力正慢慢退出伊利比亚半岛。更为重要的是,罗马教廷——或至少是乌尔班二世——认为是时候为了统一的基督教将圣地从统一的伊斯兰教手中“收回”了。因此发动了一系列十字军东征,从1096年那场倒霉的人民十字军开始,到取得胜利的第一次十字军东征(占据了耶路撒冷,这是所有动乱的根本目的),这给黎凡特带来了一场在这里持续数代的大规模屠杀。基督徒和穆斯林之间的斗争决定了阿巴斯王朝的剩余时间。
驱逐异教徒的任务留给了萨拉丁·优素福·本·阿尤布(或者简称为萨拉丁)。虽然仅仅是塞尔柱王朝叙利亚长官努尔丁手下的一名指挥官,但他却被法蒂玛王朝的苏丹任命为埃及的维齐尔(伊斯兰教国家高官)。1174年努尔丁去世后,萨拉丁以埃及苏丹的身份宣告阿尤布王朝建立,并很快吞并了叙利亚。经历了几次暗杀和小型起义之类的事件后,萨拉丁以开罗为基地(虽然他很少在那里),使伊斯兰教在新的阿拉伯哈里发统治下又重归统一。随后萨拉丁把注意力转回到对付十字军上。作为一位真正伟大的军事指挥官,他随后想夺回耶路撒冷,并击溃了黎凡特的大多十字军国家,而且与狮心王理查在1192年签订了《拉姆拉条约》,规定伊斯兰教要保持耶路撒冷原貌不变,而且允许基督教徒来这座城市朝圣。
随后的7位阿尤布苏丹想要遵循萨拉丁的路线继续前进。但他们却面临无法逾越的挑战。萨拉丁为帝国建立了一套“集体主权”系统,让每个阿尤布家族成员以一个“小型苏丹”的身份统治一块区域,后来,某人被宣布是权利最高者,他就是阿尔-穆阿扎姆苏丹。这是一种会导致纷争的政治模式。还不到两代人的时间,阿尤布苏丹王朝就陷入了混乱。各地区开始造反,异教徒们——受热心的教皇唆使——出动了更多的十字军来“拯救基督王国”,马穆鲁克设法推翻了阿尤布王朝在埃及的统治。随后蒙古人来了。经过了几年的边界之争,蒙古大汗命令他的弟弟旭烈兀将蒙古帝国的边境扩展到了尼罗河畔。1258年,旭烈兀可汗占领了巴格达并屠杀居民,其中包括哈里发和他大部分家人。
虽然继任者的王朝幸存了下来,也会再出现另一个伊斯兰帝国,但“阿拉伯哈里发王朝”却一去不复返了。对有600多年辉煌历史的王朝来说,结局着实不太体面,但人们不会忘记这个时代的忠实者。
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巴西(Brazil)
领袖:佩德罗二世(Pedro II)

介绍视频
巴西是盛产伟人的国家,围绕雨林规划你的城区,可使其城市获得额外的黄金、文化和信仰,而这些都能让伟人源源不断的产生。巴西独特的城区奇幻嘉年华,不但可以让人民开心,还能产生多种伟人点数。产生伟人对各种胜利方式都很有用,让巴西成为站在巨人肩膀上立国的灵活文明。
领袖倾向:艺术赞助者(Patron of the Arts)
试图产出尽量多的
伟人点数。喜欢不积极获取
伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类
伟人的文明。
领袖奖励:海纳百川(Magnanimous)
招募或资助一位伟人后,返还20%
伟人点数。
特色单位:米州级战列舰(Minas Geraes)
替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。米州级战列舰建造需求的
产能高于一般战列舰,但
战斗力也较高。
特殊设施:【城区】奇幻嘉年华(Street Carnival)
替代娱乐中心。需求
产能减半,且额外提供1
满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。
「狂欢之城」:项目进行期间提供1
满意度(娱乐)。项目结束时产出大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家的
伟人点数。
特殊能力:亚马逊河(Amazon)
雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1
人口容量。
佩德罗二世的战略
佩德罗二世非常擅长在他的雨林家乡中与其他文明竞争伟人。对于巴西玩家来说,他们总是要围绕雨林做出抉择:应该保留哪一块雨林用于提供邻接奖励,以及应该砍伐哪些雨林来安插城区。经过细致的安排,巴西的城市将能提供丰富的金钱、文化和信仰,而这些都是追寻伟人足迹的重要因子。适时举办「狂欢之城」项目能为巴西带来惊人的伟人点数产出,其产出的点数种类为巴西在文化胜利及国力发展上提供了一些便利。而「海纳百川」带来的伟人点数回馈也会让巴西玩家能利用伟人追寻任意一种胜利方式。
历史背景
保罗·科埃略是巴西最伟大的小说家,他这样描述自己的同胞:“他们想获得命运的宝藏,实际上是不想过命运安排的生活。”尽管巴西是世界第七大经济体(仍在不断发展),蕴含多元文化,有着大陆最好的生活标准,并且还有地球上最好的生态系统之一,但他们“终极派对动物”的身份却最为人所知。虽然,可能如今对巴西的偏见是正确的,但过去的巴西绝不是一个狂欢节国度。事实上,它的大部分地区都非常糟糕。
当教皇决定用1494年的托德西利亚斯条约瓜分新世界时,美国南部地区开始攻击东部(葡萄牙)地区。这是唯一让葡萄牙免于遵守条约的事,但这却是一个弥天大谎。当佩德罗·卡布拉尔带领的船队沿着非洲海岸及好望角向西远行时,他阴差阳错的登陆了南美洲,并在1500年4月拿下了这块土地。当他到达时,约有2000个土著(称为“印第安人”)部落定居在海岸和亚马逊盆地;他们是半游牧民族,以狩猎、捕鱼、迁徙农业、部落战争和同类相食为生。很明显,当地人并不打算在这块富饶的土地上做任何事情,他们当然也不是“虔诚的基督徒”,因此,1532年第一批葡萄牙移民开始瓜分这片土地。
巴西苏木是一种密集生长的橙红色硬木,对于染料、古老乐器、家具的制作来说十分珍贵,它的出现引起了皇室兴趣;1534年国王若昂三世鼓励更多私人殖民冒险。1549年,国王任命了一位总督,自此巴西正式成为葡萄牙殖民地。在与法国的战争中,葡萄牙慢慢扩大了从南到北的控制领域,并于1567年和1615年分别拿下了里约热内卢和圣路易斯。1680年,他们宣称拉普拉塔河周围的土地为他们所有,这里也成为了其最南端的领土。同时,英国和荷兰在亚马逊腹地的据点被侵占;和美洲情况一样,殖民地土著被同化、奴役或消灭。
居住在巴西无疑是一件危险的事。数以万计的土著死于欧洲人带来的疾病;成千上万的欧洲人死于本土的发热病。巴西炎热潮湿,大多数地区是丛林和沼泽,并由宽阔的河流隔断,在这儿,最轻微的擦伤能意味着无法避免的死亡。如果一个人不被互相争夺的殖民者一枪打死,或不被愤怒的当地人吃掉,他会被有毒的植物毒死,或被饥饿的动物吃掉,小到蚊子大到鳄鱼。此外还流传着这样的故事:这里的巨蛇会碾碎人的身体;这儿的鱼会将人肉从骨头上剥下来,这些故事能让拓荒者提高警惕——如果他们中有人患上脚腐病的话。即便如此,固执的葡萄牙人仍不断向内陆行进,沿着河岸建立起前哨站和种植园。
17世纪末,巴西成了葡萄牙最大、最重要的分散殖民地。除了巴西苏木,其他主要出口产品还包括甘蔗、染料、香料。葡萄牙开始从非洲进口奴隶,以满足国际市场对这些商品不断增长的需要;最终,葡萄牙成为主要奴隶贸易国之一,巴西出现了成千上万的奴隶。有的人为了可怜的几分钱也愿意工作,为什么有些人却死于丛林之外大量令人讨厌的削减利益的方式中?同时,淘金者在巴西丛林和群山中寻找金子,但一无所获,直到在米纳斯吉拉斯发现了大量矿藏。随后的淘金热带来了巨大财富,并使殖民地首府在1763年从萨尔瓦多南迁至里约热内卢,以帮政府更好地分得一杯羹。
沿海港口城市——里约、累西腓、马塞约、福塔莱萨和其他城市——的数量逐渐增加,目的是将这些财富运去国外。它们成为了殖民地的文化中心,城市里有教堂、学校、音乐厅、塔韦尔纳斯(旅馆)、名声不好的家族、妇女援助会,以及其他一切文明的陷阱。这其中也注入了故国的希望。1808年,葡萄牙王室(疯狂玛丽掌权)及其政府部长们出现在里约热内卢,因为他们已经设法将自己的家园输给了拿破仑·波拿巴。摄政王若昂取代了患“精神疾病”而无法掌权的母亲玛利亚,并重新将葡萄牙首都设于里约和并在那里统治“帝国”。
在任期间,他将主权首都的所有政府部门都落实到位,并建立了一个皇家图书馆、一个军事学院、一个皇家造币厂、一个印刷局,以及医学和法律院校。1815年,若昂宣布巴西为一个王国,与葡萄牙在帝国中的地位相当。战败法国后,他想在被召唤回葡萄牙对付激进的反抗之前一直呆在巴西。1821年4月,若昂任命其儿子佩德罗摄政掌权。佩德罗的大臣们,大多出生于巴西,在葡萄牙军队消失之后立即要求独立;于是,年轻的摄政王于1822年9月发表巴西独立宣言并极其匆忙的加冕为皇帝佩德罗一世。1825年,葡萄牙政府不情愿地(反正他们对这种情况也无能为力)承认了巴西的主权,甚至最顽固的欧洲君主们在一年之内也承认了巴西的主权。
佩德罗一世试图让巴西免遭战争和革命,而战争和革命正困扰着巴西不守规矩的邻国。为此,他成为了新宪法的主要缔造者…对于当时来说,新宪法开明又先进。但佩德罗却逐渐卷入葡萄牙事件中,他于1831年退位,这有利于他5岁的儿子有朝一日能够回来重新继承家族王位。为填补佩德罗突然离去留下的王位空缺,他儿子在14岁时正式继位,并在同一年加冕为佩德罗二世。新国王五十年的统治开明而进步,巴西在各个领域——政治、经济、工业、社会、文化——都经历了“黄金时代”,社会细化和姿态方面几乎具备了大陆风格。在佩德罗二世的领导下,巴西赢得了三场战争,扩大了国际声望,变得更加现代化,改革了法律和金融系统,提高了农业生物多样性,并废除了奴隶制。但后者削弱了拥有地产的绅士阶层对国王的支持;此外,随着年龄增长,佩德罗二世对由他的理念和政策产生的城市新兴中产阶级和自由学生运动越来越不了解。虽然民众仍然爱戴他,但1889年11月发生的支持建立共和国的不流血军事政变(没持续很长)废黜了佩德罗。佩德罗二世这位曾经的爱国者被流放离开时,表达了希望“巴西变得伟大而繁荣的热切祝福”。
在接下来的一个世纪中,巴西被一系列独裁者或军事军事执政团统治,偶尔会变得民主,但很快就被另一个雄心勃勃的将军终结。1894年,在总体和平的情况下,佩绍图将军不情愿地将总统职位第一次交给平民普鲁登特·莫赖斯担任。他之前是盛产咖啡的圣保罗州的州长,被视为第一任“咖啡总统”。这些总统,主要是来自圣保罗、米纳斯吉拉斯州的有钱地主,他们改革经济,使国家的基础设施现代化,维持国家和平,并带领国家通过近邻孤立政策度过动乱的国际时期。这样一来,虽然他们只用到了极少的真正民主(因为只有少数地主才有权投票),但选举欺诈却很常见,并且只要各区域的政客支持总统掌权,他们的欺骗性行为就不会受到惩罚。
两个进展最终结束了咖啡总统时期。首先,咖啡价格在20世纪30年代的全球萧条中大幅下跌,而缺少足够的钱就很难当选总统以获取更多资金。其次,一场由下级军官(泰嫩特)组织的运动影响逐步扩大。他们信奉民粹主义,支持改革和进步而不是民主;他们坚信,只有军队才能推动国家进入近代化。所以,年轻的军官计划驱逐平民政客来扩大联邦政府权利,使军队现代化,并通过强大的中央集权政府来消除区域主义。大萧条与大规模骚乱导致失败的总统候选人热图利奥·瓦加斯在下级军官支持下获得了巴西统治权。
人们认为瓦加斯只在经济危机期间暂时掌权而已;然而,他却关闭了国会,摒弃了宪法,并让其支持者,主要是军事官员来担任巴西各州的州长。在1935年失败的共产主义政变和1938年失败的法西斯政变后,瓦加斯的政体演变成一个完整的独裁政权,因残忍和新闻审查制度而闻名。1964年,另一个军事政变推翻了政府。虽然手段残酷,但新的军政府至少没有这片大陆上其他地区的政府残暴。此外,它推动了资本主义、现代化、国际公约的发展,使其受到下层阶级和中产阶级的欢迎,甚至在不经审讯就进行逮捕、折磨和处决的时期也受到欢迎。埃内斯托·盖泽尔将军于1974年担任总统,并出其不意地推出了“缓慢,渐进、安全”政策来回归民主政府。他在几年时间里结束了对政治罪犯的折磨、停止了新闻审查制度,并最终终止了军事政府。他的继任者继续实行这些方法,坦克雷多·内维斯因为健康问题(后来去世了)没有就职,随后,若泽·萨尔内在1985年第一次自由选举中当选总统。
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- 第18页:苏美尔(Sumeria)
- 第19页:阿兹特克(Aztec)
- 第20页:波兰(Poland)
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- 第32页:克里(Cree)
- 第33页:祖鲁(Zulu)
- 第34页:马普切(Mapuche)
第4页:中国(China)
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中国(China)
领袖:秦始皇(Qin Shi Huang)

介绍视频
中国文明十分注重奇观建设,比其他文明更强大的建筑工也使得中国具备了在游戏前期快速发展的能力,为之后的游戏胜利奠定基础。重视防御和保守的中国有「长城」这个独特的防御设施,「长城」在游戏前期是保卫国土的坚实屏障。另外,朝代循环对发现时刻的强化也能使中国更容易获得科技胜利。
领袖倾向:长城万里(Wall of 10,000 Li)
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
领袖奖励:始皇帝(The First Emperor)
建筑工使用次数增加一次。
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
特色单位:虎蹲炮(Crouching Tiger)
中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。
战斗力高,但
射程短。
特殊设施:【改良设施】长城(Great Wall)
由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1
金钱。只能紧邻国境修建。
特殊能力:革故鼎新(Dynastic Cycle)
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
秦始皇的战略
使用秦始皇的玩家需要认识到,中国是一个顶尖的孤立主义文明,并且在建筑工方面拥有极大的优势。秦始皇可以在游戏伊始就组织起高效的建筑工团队,并且可以在游戏早期直接使用这些建筑工来推进其钟爱的奇观的建设进程。一旦早期奇观竞赛结束,中国玩家就应该依托于「长城」和「虎蹲炮」来坚守他们的领土和奇观以尽量获得好处。游戏全期中,中国玩家都应该专注于获取「革故鼎新」带来的优势,不论手段(甚至包括间谍行为),以求在科技树和人文树上能够取得领先地位。
历史背景
中国为文明做出了巨大贡献:纸、钟、渔线轮、火药、指南针、防水壁、纸牌、油井、雕版印刷、丝绸等,中国的发明真是不胜枚举。中国也为文明社会提供了伟大的宗教(儒、道、法、义、毕摩教,等等)和卓越的哲学(墨家、法家、自然主义、新道家,等等)。中国作家如施耐庵、吴承恩,艺术家如韩干、马元,作曲家如魏良辅和蔡琰,纷纷给文明带来了不可估量的价值。此外,中国推行过奴隶制、一夫一妻制、间谍活动、颠覆活动、宣传机构、城市化、凌迟(“将人身上的肉一刀刀割去”),等等。
所谓的战国时期(公元前475年至公元前221年)是指古代中国,由7个王国组成——齐、秦、赵、燕、韩、楚、魏——他们之间意见不一…形势严峻到他们互相不断发动战争。最终,秦王嬴政完成了统一中国的大任,在征服最后的敌人(齐国)后,他自称为秦始皇(“秦朝的第一任皇帝”的简称)。在他辉煌的统治时期,他不仅焚烧书籍还活埋那些意见和他不一致的学者——战国时期出现了诸子百家,那是自由理念和自由思想的痛苦聚集——秦国开始修建便捷的交通道路和运河,甚至开始建长城,以抵御野蛮人(事实证明这是徒劳的)。虽然嬴政试图寻找传说中的长生不老药,但显然他没找到——他于公元前210年去世。葬于长安附近一座大规模陵墓内,该陵墓由70万“无偿劳动者”修建而成,并由著名的兵马俑守卫。秦朝的持续时间并不长。
刘邦是个农民起义者也是个天生的麻烦制造者,公元前207年,在雄心勃勃的楚军将领项羽的帮助下,刘邦推翻了秦始皇无能的继任者,并除去了他的盟友,随后建立了汉朝。在被新朝短暂中断后,汉朝统治了一个语言整合、文化多元、政治统一、经济繁荣、版图探索和扩张、技术创新的时代。这是一个好时代,在汉武帝打败草原上的匈奴族并重新划定中国传统边界之后变得更好了。汉朝商人甚至远在帕提亚帝国和印度经商;罗马制造的玻璃器皿也在汉朝遗址中被发现。汉朝皇帝还让退役士兵在西部广袤土地上建立农业公社,并以此作为丝绸之路的终点。
丞相曹操的崛起意味着汉朝皇帝的衰落。208年,曹操废除了皇帝的顶级顾问三公,并自任丞相。215年,曹操强迫汉献帝与皇后离婚,并娶自己的女儿为妻。预言和天象表明,汉朝已经失去了天命(“上天的指令”),汉献帝于220年12月放弃了皇位并禅位于曹操的儿子曹丕。曹丕宣布建立魏朝…而魏朝在统一中国后迅速瓦解。
黄巾之乱60年后——出现了汉学家凭想象命名的“三国时期”——三国相互竞争,都想重建秦汉两朝那样的中央集权国家。三国——魏国、蜀国和吴国–——都没有完成这个任务;而是留给了晋国来完成。司马炎逼迫曹奂放弃魏王之位。激战之后,魏国占领蜀国(263年)和吴国(279年)。然而,晋朝国力却因诸侯内讧而严重削弱,并很快失去了对北部和西部省份的统治(自此该王朝只是被简单地称为东晋),导致十六国时期(还是由聪明的汉学家命名的)一直持续到439年。
尽管出现了一些国家合并——带来了血流成河的代价——但直到589年,整个中国才重新统一,也就是昙花一现的隋朝。其后是唐朝,唐朝设法维持它对中国的统一(基本上)统治直到907年。唐朝管理和汉朝很像,强调贸易和外交,带来稳定和昌盛。因此,唐朝的宗教和文化也得以繁荣。唐朝不仅完成了隋朝开始修建的大运河项目,重新开放了丝绸之路,还修订了法律法规;在其他方面,随后努力扩大了妇女的财产权,还为官僚制定了竞争性的科举考试,并带来了其他一些改革。按等级征收的税收得以标准化,老百姓支付了第一次中国人口普查的费用。李白,杜甫等杰出诗人的诗歌不仅赞颂了那个时代,而且为中国文学设立了数百年的高标准。
但是,唐朝却遭受了长达一个世纪的自然灾害;黄河和隋唐大运河沿岸的洪涝灾害以及随后的大规模干旱天气,给唐朝带来了灾难性的饥荒和经济衰退。农业产量下降了一半,和往常一样,绝望的人们转向其他地方寻求新的领导人的统治。因为无休止的叛乱,907年,之前的盐枭朱温升至军事刺史,废黜了唐朝最后一位皇帝。因此迎来了在960年左右就宣告结束的五代十国时期(这一名称已足够说明一切)。在接下来的4个世纪里,五代将统治(再次)统一后的中国:宋、辽、金(又一次)、西夏、元(由忽必烈可汗在蒙古人溜过长城后创立)。它们纷纷为文明的丰富多彩贡献了自己的技术发明、哲学见解和社会进步。但明朝更令人神往。
在中原地区,百姓对蒙古人的统治强烈不满,14世纪40年代发生的饥荒、瘟疫和数不清的农民起义激发了矛盾。显然,天命已决定让忽必烈的后代离开这里。从可怜农民翻身成为叛军领袖的朱元璋(如今被称为洪武帝)于1368年占领北京称帝。在此之前,他经历了人生的酸甜苦辣;据说,朱元璋是家里七八个兄弟中最小的,其中还有几个被卖掉来养活这个贫困的家庭。后来,黄河淹没了他的村庄,他所有的亲人也在瘟疫中病死,他便栖身在一个佛教寺院,却又让报复拜火教叛军的蒙古军队给摧毁了。于是,朱元璋也揭竿起义,并在30岁时成为了领导者。冤冤相报何时了啊。
明朝给中国带来了辉煌时代。明太祖(一个复杂的人的押头韵的名字)获得王位后立即制定了一系列政策措施。首先,限制宦官在朝廷中的发展及影响,前朝一些宦官手握重权(也许前朝后期的灾难可以归咎于宦官回归带来的影响——建立起实际的平行管理)。社会秩序只承认四个阶层,且每个阶层都有自己的权利和义务:贵族、农民、工匠和商人。后来的明朝皇帝鉴于商人给国家带来的财富和税收,所以给了商人阶层更多利益。除了击退蒙古人的再次入侵,明朝也在与韩国和日本的战争中用完了大量财富。其后,一系列的自然灾害再次发生。1640年,饥肠辘辘、交不起税金、不惧怕被帝国军队再三打败的农民奋起反抗。当一切都已解决时,清朝(或满族)开始执政了。
在欧洲人兴风作浪之前是相当有效的。但是马可波罗和其他偶尔来访的商人与冒险家们通过非法途径来到了中国,1513年,葡萄牙人在豪尔赫·欧维治的伪装下乘船来到了中国。很快,他们哄骗明朝皇帝授予他们澳门的交易“飞地”,1557年第一位总督上任。同时,在清政府统治下,经济和政府都很稳定,他们很明智地避免了国外的商业投机活动。高水平的识字能力、由政府支持的出版业、不断发展的城市,以及无处不在的强调和平探索内在自我的儒家观点,促成了艺术和哲学创造力的爆发。书法、绘画、诗歌、戏剧、烹饪等传统工艺复苏啦。
但那些讨厌的外人却不断干涉。19世纪初,中国发现自己容易受到欧洲人、明治时期的日本人和俄罗斯帝国主义的攻击。殖民列强有更强的海军力量、更好的武器、卓越的通信技术和在互相战斗中磨练出的战术,所以他们试图对清政府发号施令,主宰中国的贸易,并让清政府总体听他们使唤。1842年,中国在与英国的第一次鸦片战争中失败,被迫签订了臭名昭著的南京条约,这是中国第一个“不平等条约”。到1900年时,中国经济已被一系列贸易条约拖垮。迅速现代化的日本也加入了殖民地争夺,强迫中国承认它对朝鲜和台湾的统治。清政府成了有名无实的统治者,包括俄罗斯在内的欧洲列强,将整个中国划分出独有的“势力范围”。同时,美国单方面宣布了中国的“门户开放”政策。
这类事情数不胜数。1899年,平民义和团(“匡扶正义的民兵组织”)发动了义和团运动,以努力恢复中国自己的主权。不幸的是,他们失败了。1901年,签署了丧权辱国的《辛丑条约》后,“八国联军”(它们曾遭到义和团攻击)强制清政府把所有曾支持义和团的人员处死,让外国军队驻扎在首都,并征收远超国家年度税收的赔偿金。清朝陷入持续的内乱中;为应对内乱,慈禧太后要求各省总督提出改革建议。尽管改革内容全面广泛具有新意,而且成功采纳了,但为时已晚。1908年11月,皇帝突然驾崩(可能死于砒霜中毒),慈禧太后也于第二天死去。暴动和叛乱随之而来,1912年,新的皇太后隆裕说服了幼儿皇帝溥仪退位,从而结束了中国两千多年的帝国统治。而中国又陷入了另一个残忍的军阀争霸时期。
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埃及(Egypt)
领袖:克莉奥佩特拉(Cleopatra)

介绍视频
领袖倾向:尼罗河女王(Queen of the Nile)
喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。
领袖奖励:地中海的新娘(Mediterranean’s Bride)
埃及发起的国际商路为埃及额外提供4
金钱。
其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2
金钱,为商路发起方额外提供2
粮食。
特色单位:战车射手(Maryanu Chariot Archer)
远古时代远程单位,由科技项目「车轮」解锁。要在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合才使
移动力增加2。
特殊设施:【改良设施】狮身人面像(Sphinx)
由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1
信仰和1
文化。邻近奇观时额外产出2
信仰。不能与其它狮身人面像相邻。
特殊能力:天赐大河(Iteru)
沿河建设城区和奇观时
产能增加15%。
冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。
克莉奥佩特拉的战略
埃及玩家应该会注意到,不像其他文明可能起始于任意水源附近,埃及的起始地点一定紧邻河流,以确保他们一开始就能获得「天赐大河」的效果。玩家应立刻围绕河流展开城区和奇观建设,并依托这些奇观来铺开「狮身人面像」以确保一个好的开始。由于「地中海的新娘」,附近文明会比较倾向于与埃及贸易,也因此使用克莉奥佩特拉的玩家能相对容易地与其拉近关系,以保证自己可以有更多的时间去追求奇观。这些优势能让埃及玩家追求任意种类的胜利,但如果考虑到「狮身人面像」的作用,埃及在文化胜利方面的竞争力会更大于其他方式。
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英国(England)
领袖:维多利亚(Victoria)

介绍视频
领袖倾向:日不落(Sun Never Sets)
试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。
领袖奖励:不列颠治世(Pax Britannica)
在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
红衫军(Red Coat):工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。
战斗力高,登陆时不需要额外消耗
移动力,且在首都所处以外大洲作战时
战斗力增加10。
特色单位:海狗(Sea Dog)
替代私掠船。击败敌方海军单位时可以将其俘获。
特殊设施:【城区】皇家军港(Royal Navy Dockyard)
替代港口。需求
产能减半。额外产出1
海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2
金钱。令所属城市建造的海军单位
移动力增加1。
特殊能力:大英博物馆(British Museum)
考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。
考古博物馆放满6件文物后,无条件获得主题化奖励。
维多利亚的战略
英国玩家应该充分理解,他们的特殊能力擅长于在中期将英国的触角伸向全世界每一个大洲。首先英国玩家应该建设「皇家军港」并利用「海狗」来夺取文艺复兴时代的制海权,然后迅速推进到工业时代,利用维多利亚的「红衫军」在工业时代的强悍压制能力在全世界钉下英国的殖民地。通过这样的殖民可以让英国玩家更便利地利用「大英博物馆」的效果,派出考古学家在全世界考察,并获取大量的文物,向着文化胜利大步迈进。
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第7页:法国(France)
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法国(France)
领袖:凯瑟琳·德·美第奇(Catherine de Medici)

介绍视频
领袖倾向:黑皇后(Black Queen)
尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。
领袖奖励:凯瑟琳亲卫队(Catherine’s Flying Squadron)
对其他文明的外交情报等级提高一级。
研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。
特色单位:近卫军(Garde Impériale)
工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。
战斗力高,且在首都所处大洲作战时
战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10
陆军统帅点数。
特殊设施:【改良设施】庄园(Château)
由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出1
文化。邻近奇观时额外产出2
文化,邻近奢侈资源时产出1
金钱。只能紧邻河流修建。
特殊能力:大环游(Grand Tour)
建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时
产能增加20%。
所有奇观的
观光产出增倍。
凯瑟琳·德·美第奇的战略
类似秦始皇和克莉奥佩特拉,法国也是奇观流的有力竞争者,法国玩家也应该以游戏中期的奇观竞赛为目标,争夺奇观,将自己推上文化领先的地位。「凯瑟琳亲卫队」在这其中起到了相当大的作用:由于凯瑟琳获得的额外谍报能力,法国玩家能很清楚地知道谁正在建造什么奇观,并合理安排自己的奇观建设优先级。除了奇观,「庄园」的摆放也是法国玩家需要关注的重要事项,邻近奇观的庄园可以提供大量的文化,令法国能更快速地推进人文树,比其他文明更早地组建军团、舰队、集团军和大队。如果法国的邻居发现法国的人文推进到了集团军和大队的同时解锁了「近卫军」,他们会切身感受到面对拿破仑般的绝望感。
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第8页:德国(Germany)
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德国(Germany)
领袖:腓特烈一世(Frederick Barbarossa )

介绍视频
领袖倾向:铁王冠(Iron Crown)
喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。
领袖奖励:神罗皇帝(Holy Roman Emperor)
额外获得一个军事政策槽。
军事单位与城邦单位作战时
战斗力增加7。
特色单位:U型潜艇(U-Boat)
替代潜艇。U型潜艇建造需求的
产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时
战斗力增加10。
特殊设施:【城区】汉萨商行(Hansa)
替代工业区。需求
产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。
特殊能力:帝国自由城市(Free Imperial Cities)
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
腓特烈一世的战略
德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服。利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。
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希腊(Greece)

领袖:伯利克里(Pericles)

介绍视频
领袖倾向:提洛同盟(Delian League)
喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。
领袖奖励:沐风随俗(Surrounded by Glory)
每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的
文化产出增加5%。
领袖:歌果(Gorgo)

介绍视频
领袖倾向:寸步不退(With Your Shield or on It)
签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。
领袖奖励:辉煌战役(Thermopylae)
消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%
战斗力的
文化。
特色单位:重装步兵(Hoplite)
替代矛兵。与其它重装步兵相邻时
战斗力增加10。
特殊设施:【城区】卫城(Acropolis)
替代剧院广场。需求
产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,但邻接城市中心时获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。
特殊能力:理想国(Plato’s Republic)
无论采用何种政体,都会额外获得一个通用政策槽。
伯利克里的战略
使用伯利克里的玩家应该在早期通过尝试与城邦建立良好的关系来获得「沐风随俗」的效果并尽量保持,并在合适的地方建立「卫城」以最大限度利用其文化加成的奖励以求和「沐风随俗」进行配合。「理想国」的存在令使用伯利克里的玩家可以从政策上领先其他文明,利用其文化上的优势迅速推进人文树,能让希腊变得更加强大。由于「理想国」的存在,使用伯利克里可以追求任何胜利方式,但文明特性令其在文化胜利方面独有优势。
歌果的战略
使用歌果的希腊玩家也注重于文化,但是这位勇猛的斯巴达女王显然更善于通过战争来达到目的。当然「卫城」的效果也不能忽视,正确的城市规划会让文化成长速度更加高涨。通过「辉煌战役」、「卫城」和「理想国」的配合,歌果的人文树推进力丝毫不逊于伯利克里,而且也能竞争各种胜利方式。当然,使用歌果的玩家想必会更加倾向于利用政策带来的军事优势来追求征服胜利。
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印度(India)
领袖:甘地(Gandhi)

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领袖倾向:和平主义者(Peacekeeper)
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
领袖奖励:非暴力不合作(Satyagraha)
每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5
信仰。
与印度处于战争状态的文明承受的
满意度(厌战情绪)惩罚增倍。
特色单位:印度战象(Varu)
古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。
移动力低,且维护费昂贵,但
战斗力较高,且会令相邻的敌方近代以前军事单位的
战斗力降低5。
特殊设施:【改良设施】阶梯井(Stepwell)
由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1
粮食。邻近农场时额外产出1
粮食,邻近圣地时产出1
信仰。不能与其他阶梯井相邻。
特殊能力:仁者见仁(Dharma)
印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。
甘地的战略
印度玩家在游戏早期拥有非常不错的宗教能力——迅速修建圣地,并建设「阶梯井」来获取额外的信仰,创立宗教后依靠「非暴力不合作」的特殊能力获得更大的信仰加成(保持和平的话能获得更多的信仰!)。但是甘地玩家也必须清楚,印度并不是个强大的宗教胜利追求者,事实上印度玩家不太可能积极训练审判官,因为他们需要大量的异教信徒来获得「仁者见仁」的奖励。如果印度玩家发现当前情况不适合追逐宗教胜利,就可以根据宗教的发挥情况追求科学胜利或文化胜利,这取决于玩家的选择。
领袖:旃陀罗笈多
领导印度文明的旃陀罗笈多是公元前4世纪在位的印度孔雀王朝第一任君主,他统一印度次大陆,建立该区域中最大的帝国之一,然而他却在后来退位,放下所有俗世牵挂,最终成为一位耆那教高僧。
旃陀罗笈多是印度文明除甘地以外可以选择的第二位领袖,选择不同领袖后,玩家便能以略微不同的方式利用文明的能力,选择甘地会在和平中发展起繁荣的帝国,选择旃陀罗笈多则意味着游戏方式更具侵略性。
旃陀罗笈多的特色能力是政事论,研究完军事市政科技后他便可以宣布领土扩张战争,在战争伊始的数个回合中拥有更高的移动力和战斗力,同时他还为印度带来特色能力达摩,特色作战单位战象,特色改良设施梯井,在强力单位战象的辅助下,旃陀罗笈多能够进行强力扩张,达成统治胜利,而在众大陆上叱咤风云之时,印度则需要大量修建梯井,让人民安居乐业

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日本(Japan)
领袖:北条时宗(Hojo Tokimune )

介绍视频
领袖倾向:武士道(Bushido)
喜欢军事力量强大,且
文化或
信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但
文化和
信仰较低的文明。
领袖奖励:神风(Divine Wind)
陆军单位在沿岸地格作战时
战斗力增加5。
海军单位在海岸地格作战时
战斗力增加5。
军事驻地、圣地和剧院广场需求
产能减半。
特色单位:武士(Samurai)
中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。
战斗力高,且受伤后
战斗力不会降低。
特殊设施:【建筑】电子工厂(Electronics Factory)
替代工厂。电子工厂
产能高于一般工厂,且产出4
文化。
特殊能力:明治维新(Meiji Restoration)
城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得标准加成。
北条时宗的战略
在「明治维新」的帮助下,日本将是对城市规划要求最低的文明——仅仅是简单地将城区紧密排列就能获得别人绞尽脑汁才能获得的加成额度,因此日本玩家最好专注于建设紧密的城区而非对建城地点精挑细选。「神风」的存在令沿海的日本军队非常危险,因此使用北条时宗的玩家应该尽可能地在沿岸作战。借助「神风」能力的建设加成和他们强大的「武士」,日本文明擅长追求宗教和征服胜利,在文化胜利方面也并不落后——「电子工厂」会给日本玩家强有力的文化支持。
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刚果(Kongo)
领袖:姆本巴-刚果阿方索一世(Mvemba a Nzinga)

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领袖倾向:热诚信徒(Enthusiastic Disciple)
希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。
领袖奖励:宗教皈依(Religious Convert)
无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。
若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。
刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
特色单位:持盾勇士(Ngao Mbeba)
替代剑士。持盾勇士训练需求的
产能高于一般剑士,但承受远程攻击时
战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和
移动力惩罚。
特殊设施:【城区】姆班扎(M’banza)
替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。需求
产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5
人口容量,且产出2
粮食和4
金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
特殊能力:精神实体(Nkisi)
每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2
粮食、2
产能和4
金钱。
大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的
伟人点数产出增倍。
宫殿额外获得4个万能槽。
姆本巴的战略
身为一个刚果玩家,在游戏开始时应该专注于将尽可能多的森林和雨林纳入领土(如果附近没有巴西文明的话这应该不是什么很困难的事情),然后利用「姆班扎」迅速提升城市的人口。为了利用「宗教皈依」,刚果玩家需要细致挑选自己喜欢的宗教,并在其传入国内后利用「宗教皈依」赠送的使徒在全国范围内推广,而这一过程根本不需要刚果产生哪怕1点信仰。如果刚果玩家获得了信仰也可以将其用于赞助伟人,并利用「精神实体」带来的好处,消耗伟人来提升国力。善用宗教、杰作和文物的力量,刚果玩家可以追求宗教胜利以外的任意胜利方式,其中以文化胜利最为适合。
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挪威(Norway)
领袖:无情者哈拉尔(Harald Hardrada)

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领袖倾向:维京末裔(Last Viking King)
试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。
领袖奖励:北海惊雷(Thunderbolt of the North)
所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
维京长船(Viking Longship):替代桨帆船。维京长船
战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时
移动力增加1。
特色单位:狂战士(Berserker)
中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。
战斗力高,且在敌方领土开始回合时
移动力增加2,发动攻击时
战斗力增加7,但受到攻击时
战斗力减少7。
特殊设施:【建筑】木板教会(Stave Church)
替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。
特殊能力:北欧单桅商船(Knarr)
单位登船和登陆时不需要额外消耗
移动力。
允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。
研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。
无情者哈拉尔的战略
显而易见,挪威文明是游戏早期的海上暴徒。挪威玩家应该尽快锁定那些疏于海军发展的文明,利用「北欧单桅商船」和「北海惊雷」的组合席卷他们的沿岸地带。如果发现疏于防御的城市,不用客气,直接夺取。挪威玩家的最强势期是中古时代,这个时代正是「维京长船」和「狂战士」的活跃期,挪威将在此时真正展现出雷霆万钧的打击力。挪威文明最适合于征服胜利,并且可以从「木板教会」中获得足够的宗教支持,例如选择十字军信条来加强对敌人的打击力度。
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罗马(Rome)
领袖:图拉真(Trajan)

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领袖倾向:贤帝(Optimus Princeps)
试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。
领袖奖励:图拉真纪念柱(Trajan’s Column)
建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。
特色单位:罗马军团(Legion)
替代剑士。罗马军团训练需求的
产能高于一般剑士,但
战斗力较高。能修建一处罗马要塞。
特殊设施:【城区】公众浴场(Bath)
替代引水渠。需求
产能减半。额外提供2
人口容量,且为所属城市提供1
满意度(娱乐)。
特殊能力:条条大路通罗马(All Roads Lead to Rome)
罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。
建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。
图拉真的战略
罗马玩家需要在游戏早期就大量训练移民来全面铺开城市,并迅速以工程学作为目标进行科研。一旦工程学研发完毕,图拉真就能利用「公众浴场」与「图拉真纪念柱」的组合来迅速扩展版图和城市规模。而「条条大路通罗马」能让罗马在早期就获得经济支持,从国内商路也获得足够的金钱(当然作为罗马玩家并不需要将所有的商路都指向国内),也能让罗马在安排国际商路时更得心应手。罗马的扩张势必会引发冲突,但罗马可以倚仗「罗马军团」。罗马军团不仅拥有出色的防御能力,还能建设「罗马要塞」,这整整早了其他文明两个时代(文艺复兴时代科技解锁要塞)!利用各种能力的组合,罗马可以展开并维持一个庞大的帝国,并利用强大的国力任意选择胜利方式。
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俄罗斯(Russia)
领袖:彼得大帝(Peter)

介绍视频
领袖倾向:西化主义者(Westernizers)
喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。
领袖奖励:大使节团(Grand Embassy)
连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1
科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1
文化)。
特色单位:哥萨克骑兵(Cossack)
替代近代骑兵。哥萨克骑兵
战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时
战斗力增加5。攻击后能继续移动。
特殊设施:【城区】修道共同体(Lavra)
替代圣地。需求
产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。
特殊能力:祖国母亲(Mother Russia)
俄罗斯的城市建立时获得额外的领土(增加8格)。
俄罗斯领土范围内的冻土地格额外产出1
产能和1
信仰。
彼得大帝的战略
俄罗斯是圈地扩张的大师。「祖国母亲」和「修道共同体」的组合可以让俄罗斯玩家迅速霸占大片的领土并依旧保持高扩张速度,并且可以涉足其他文明根本无法有效利用的冻土,有效扩大了生存空间。而因扩张而拖下的文化和科研则可以通过彼得大帝的「大使节团」能力来补足,而这只需要你了解你的邻居并合理安排商路。由于俄罗斯在领土上的强烈优势,决定了他们有实力追求任何胜利方式,而「哥萨克骑兵」也为其征服胜利之路披荆斩棘,或是为俄罗斯玩家在追求其他胜利时抵御外敌。
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斯基泰(Scythia)
领袖:托米丽司女王(Tomyris)

介绍视频
领袖倾向:背刺之恶(Backstab Averse)
喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。
领袖奖励:弑王者(Killer of Cyrus)
军事单位攻击受伤单位时
战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。
特色单位:萨卡弓骑手(Saka Horse Archer)
古典时代远程单位,由科技项目「骑术」解锁。
移动力高,但
射程短。
特殊设施:【改良设施】坟墩(Kurgan)
由远古时代科技项目「畜牧」解锁。产出1
信仰和1
金钱。邻近牧场时额外产出1
信仰。研究中古时代人文项目「行会」和近代人文项目「资本主义」后,都会额外产出1
金钱。不能在丘陵地格修建,且不能与其它坟墩相邻。
特殊能力:草原子民(People of the Steppes)
训练轻骑兵单位或萨卡弓骑手时,一次获得两个单位。
托米丽司女王的战略
斯基泰文明是在空旷地带作战的大师。斯基泰玩家应尽可能选择穷兵黩武,并且尽早在马群等依赖牧场改良的资源附近建立城市,以最大限度地利用「草原子民」和「坟墩」的效果,并在宗教上不落人后(斯基泰玩家应尽可能地追求天空之神信条)。马群也能为斯基泰的军事提供便利,迅速训练出大量的轻骑兵或「萨卡弓骑手」来对付她面前的敌人。身为斯基泰玩家,注意寻找落井下石的时机非常重要,而玩家与斯基泰做邻居时,电脑控制的斯基泰也会效仿玩家——「背刺之恶」令她的邻居在宣布突袭和对付斯基泰的朋友之前不得不三思,因为这绝对会招致托米丽司女王的怒火,几乎相当于同时向两个文明宣战,而斯基泰的骑兵也会以迅雷不及掩耳之势出现在他们的宫殿门前。
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第17页:西班牙(Spain)
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西班牙(Spain)
领袖:费利佩二世(Philip II)

介绍视频
领袖倾向:反宗教改革(Counter Reformer)
试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。
领袖奖励:卫教斥异(El Escorial)
军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时
战斗力增加4。
宗教审判官使用次数增加一次。
特色单位:征服者(Conquistador)
替代火枪手。征服者训练需求的
产能高于一般火枪手,但与宗教单位处于同一地格作战时
战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻,则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。
特殊设施:【改良设施】传教会(Mission)
由文艺复兴时代人文项目「探索」解锁。产出1
信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2
信仰,邻近学院区时产出1
科研。研究原子时代人文项目「文化遗产」后,额外产出2
科研。
特殊能力:黄金舰队(Treasure Fleets)
每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供3
金钱,国内商路提供1
粮食和1
产能)。
研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。
费利佩二世的战略
由于「黄金舰队」的效果,西班牙玩家应选择所在大洲的边缘或是沿岸建城以寻求海外移民。如果这一举措无法和平推进,「征服者」将为西班牙玩家创造环境。一旦西班牙在其他大洲站住脚,「黄金舰队」和「传教会」将给西班牙带来丰厚的利益。费利佩二世热切希望所有的文明都信仰他所信仰的天主教,在「卫教斥异」支持下,费利佩二世擅长向全世界推销他的宗教,直到每一个角落都追随他的信仰为止,令其成为宗教胜利或征服胜利的有力竞争者。
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第18页:苏美尔(Sumeria)
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苏美尔(Sumeria)
领袖:吉尔伽美什(Gilgamesh)

介绍视频
领袖倾向:忠诚誓约(Ally of Enkidu)
喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。
领袖奖励:休戚与共(Adventures with Enkidu)
对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。
特色单位:战车(War Cart)
替代重战车。游戏初始即可训练。战车
战斗力和
移动力都高于一般重战车,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。
特殊设施:【改良设施】通灵塔(Ziggurat)
游戏初始即可修建。产出2
科研。紧邻河流时产出1
文化。不能在丘陵地格修建。
特殊能力:史诗求索(Epic Quest)
摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
以宗主国权限征用城邦单位时消耗的
金钱减半。
吉尔伽美什的战略
作为人类有史以来最初的文明,苏美尔玩家的一切优势都将在游戏一开始便完全展现出来——「战车」和「通灵塔」都无需任何科技支持,而「休戚与共」也将在非常早期解锁。苏美尔玩家应迅速建造「战车」来四处狩猎野蛮人营地以获取「史诗求索」的效果,并在河边选址建设「通灵塔」以求早期获得科研和文化的加成。对于吉尔伽美什的邻居来说,他是个优秀的盟友,因为参战双方都可以从「休戚与共」中获得好处。苏美尔玩家应该利用这些能力在游戏初期就建立优势,然后将其维持下去,以为各种胜利方式做好铺垫。
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阿兹特克(Aztec)*DLC文明
领袖:蒙特祖玛一世(Montezuma I)

介绍视频
领袖倾向:统治者(Tlatoani)
试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。
领袖奖励:四方献礼(Gifts for the Tlatoani)
领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供
满意度。
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位
战斗力增加1。
特色单位:雄鹰战士(Eagle Warrior)
替代勇士。雄鹰战士训练需求的
产能高于一般勇士,但
战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
特殊设施:【建筑】蹴球(Tlachtli)
替代竞技场。额外产出2
信仰和1
陆军统帅点数。
特殊能力:阿兹特克太阳纪(Legend of the Five Suns)
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
蒙特祖玛一世的战略
阿兹特克文明是一个能从游戏开始战狂到结束的文明,且使用蒙特祖玛一世玩家能通过「四方献礼」的效果来维持住不断扩张所带来的延展情绪压力,最大限度减轻厌战对发展带来的影响。借助「雄鹰战士」捕获敌人的能力,阿兹特克在游戏最初期的一波推进将为他们带来充足的劳动力,并利用「阿兹特克太阳纪」的特效来迅速推进城市的建设,或是用于改善国内的资源;「人祭球场」也能为阿兹特克的好战侵略提供恰到好处的支持。作为阿兹特克玩家,不断的扩张将是他们最终的追求,意味着他们必将是征服胜利的有力竞争者——「四方献礼」不仅能为他们带来足够高的满意度维持巨大的帝国,也能为其军队提供充足的战斗力加成。
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波兰(Poland)*DLC文明
亚德维加是《文明6》中的波兰领袖。亚德维加假面的头衔是波兰国王。她在位时通过联姻和外交谈判使波兰的领土和国力大增。此外,她优秀的修养、对文化的贡献和对宗教的虔诚同样为人所津津乐道。
先睹为快视频
先睹为快:波兰
波兰领袖亚德维加
特色能力:贵族民主制
“贵族民主制”是波兰的特色能力。波兰在友好领土中建成营地或堡垒后将获得相邻的单元格——即使这些单元格属于另一个文明。文化炸弹再现!
在此单元格建造营地
解锁相邻单元格
越来越大的领土
此外,波兰的一个军事政策已转换为通用政策。

特色单位:翼骑兵
波兰的特色单位是著名的翼骑兵。如果攻击输出高于敌方防御单位的攻击输出,它将强制敌方单位后撤。无法后撤的防御单位将受到额外伤害。


特色建筑:纺织会馆
波兰的特色建筑是纺织会馆(也称织物会馆)。它可提升国际贸易路线产出的生产力,并提升国内贸易路线产出的金币。


领袖能力:立陶宛联邦
亚德维加的特殊能力“立陶宛联邦”能够利用其宗教力量。如城市因贵族民主制失去领土,该城的主流宗教将转变为波兰创建宗教。

此外,亚德维加所在文明的遗物将提供信仰值、文化值和金币加成。她还拥有额外的圣地相邻加成。


波兰是强大的扩张型文明,而亚德维加的能力使其在宗教方面也如虎添翼。优先创立波兰的宗教,以便充分利用贵族民主制获益。

波兰拥有额外的纺织会馆产出和通用政策槽位,灵活性非常之大。游戏中期诞生的翼骑兵是强力军事单位,进可攻退可守。


能否让世界感受到你的王者气息?你在《文明6》中将把波兰带向何方?
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澳大利亚(Australia)*DLC文明
约翰·约瑟夫·科廷的一生可说是达到了平凡人的巅峰——因为这个平凡人成为了政治活动家、党派领导人和总理。政治同盟和敌手对他的评价都颇高。很大程度上是因为他带领澳大利亚渡过了第二次世界大战的混乱,直面这个新兴国家建国以来所遭遇的最大威胁。
先睹为快视频

特殊能力:南方土地
南方土地,城市建立在沿海地格时+额外的住房,学院区、金融区、文化区和圣地建在吸引力+2以上的地格时获得额外产出。




特色单位:澳洲士兵
澳洲士兵,替代现代步兵,在海岸及境外战斗时获得额外加成。


特色建筑:内陆站
Outback Station 内陆站(outback在澳大利亚一般指代的是澳大利亚内陆的荒原地带)-> 由行会市政解锁,+粮+锤,只能建在平沙、沙丘、草原及平原,邻接牧场有加成。研究蒸汽机和快速部署会提升加成。当在邻接内陆站的地方建立牧场时,获得文化炸弹效果(就是圈地啦)。





领袖能力:文明堡垒
Citadel of Civilization 文明堡垒(映射二战时期的历史):当防御战开始时(柏林理解为被宣战时)以及解放被占领的城市时,我方城市获得额外的产出。



防御扩张型文明。澳大利亚可以有效地利用海岸地格(柏林觉得配上奥克兰会爽歪歪。),配合国家UA以及UI,澳大利亚可以快速扩张,于此同时也不会缺住房。当被宣战时,就算初期没兵,并不意味着澳大利亚的暴兵能力差,100%的产能加成会瞬间形成规模级别的军队,说必定打着打着入侵一方就残了。
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波斯文明视频介绍
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居鲁士二世
(约前600年或前576年-前530年)即居鲁士大帝(Cyrus the Great),中文《新旧约圣经》译为古列,现代中文译本改译为塞鲁士。他是波斯帝国创建者、阿契美尼德王朝第一位国王(前549年—前529年在位)。在他的统治下,帝国不仅囊括了古代近东的所有文明国家,还包括了大部分西南亚,和一部分中亚及高加索地区。他的帝国从西边的赫勒斯滂到东边的印度河,是前所未有的最大帝国。他的称号的全称为大帝,波斯国王,安善国王,米底国王,巴比伦国王,苏美尔和阿卡德国王,四方之王。他还通过居鲁士圆柱宣布了可能是历史上第一份重要的人权宣言(大约在公元前539年到530年之间)。





居鲁士大帝在位的时间大约在29到31年间。他首先征服了米底王国,然后是吕底亚王国,紧接着是新巴比伦王国。大约在征服巴比伦前后,他领导了一次到中亚的远征,在远征中摧枯拉朽,“毫无例外的征服了每一个国家”。居鲁士大帝没有机会进入埃及,因为他在公元前530年12月死在了沿锡尔河攻打马萨格泰的战役中。他的儿子冈比西斯二世继承了王位,尽在他短暂的统治期间征服了埃及,努比亚和昔兰尼加。
波斯UA:波斯总督



政治哲学解锁后贸易路线+1,国内贸易路线有加成。
波斯UU:长生军


替代剑士,2范围远程攻击单位,且近战防御高。
波斯UI:Pairidaeza 波斯花园



+文化+金币,提升单元格魅力值,邻接城市中心/城区为其提供产出加成,加成会随着时代演进变得更多。
居鲁士二世UA:巴比伦的陷落





发动突袭战争后,所有单位移动增加,且因突袭战争获得的战犯惩罚会比较少。
总结
全能型文明,进可突袭有长生军,退可通商且憋花园。总之除了宗教和科研比较平庸,其它都还好。




补充
最后,官方一则:
1、第四个DLC包晗2个文明以及额外战役。
2、2017春季更新即将到来,主要是平衡性修改,多人模式更新以及Bug修复。
3、steam上已更新10个新的隐藏成就。
小彩蛋一枚

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马其顿(Macedonia)*DLC文明
马其顿文明特性与领袖详解
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亚历山大三世

前356年-前323年,世称亚历山大大帝,古希腊北部马其顿国王。生于佩拉,到16岁为止一直由亚里士多德任其导师。30岁时,已经创立历史上最大的帝国之一,其疆域从爱奥尼亚海一直延伸到印度河流域。他一生未尝败绩,被认为是历史上最成功的军事统帅之一。
亚历山大在公元前336年继其父腓力二世王位成为马其顿国王,并掌握王国的实际权力,因此有能力实现其父的扩土计划。公元前334年,他向波斯帝国统治的小亚细亚地区发起进攻,开始长达十年的东征。他击破波斯,并推翻大流士三世,征服整个波斯帝国。
为了寻找并抵达“世界的尽头和大外海”,亚历山大大帝在公元前326年侵略印度,但最终应军队要求不得不撤军。前323年,亚历山大大帝死在巴比伦,没能来得及实现他入侵阿拉伯的计划。在他死后,由于无继承人,他的将领们互相不服,最终引发内战,亚历山大帝国也就迅速瓦解。
亚历山大大帝的遗产包括他扩土导致的文化融合。他建起以他的名字命名的城市,最著名的就是埃及的亚历山大港。他将希腊文化一直向东传播,导致希腊化时代的到来,直到15世纪仍然能在拜占庭帝国中发现这些痕迹。他以古希腊神话中的英雄阿喀琉斯为偶像,最终自己也成为一个近乎神话的人物。后世有许多军事领导人和军校都参照过他的战术。



马其顿UU:希腊文化融合



征服城市时,可根据城市所建的城区获得加成
马其顿UU:持盾护卫



在围攻区域时获得战斗加成,此外也有额外的支援加成
马其顿UB:皇家学堂


城市里训练非平民单位时,能产出科研值;训练特地单位时能获得额外加成。
亚历山大UA:直到世界尽头





1、降低厌战情绪,战狂的得力buff。
2、王伴骑兵,替代骑手,高移动力,自带1级晋升。
官方总结:战狂型文明








二话不说就是干,反正不怕厌战度。暴兵加科研,下城有buff,双UU加持,就问你怕不怕。
补充


附两张UU的图。话说外网已经开始吐槽这个某种意义上的第三个希腊文明了,槽点无非是希腊vs马其顿,以及欢迎购买文明6:希腊扩展包系列。
这张是不戴头盔的。

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努比亚(Nubia)*DLC文明
视频介绍
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在《文明6》中,由阿曼尼托尔单人努比亚领袖,她是努比亚最伟大的女王之一,她的统治为库施王国迎来了最繁荣昌盛的时光,他的皇宫坐落在现今苏丹的博尔戈尔山,已被列入世界遗产。

领袖能力:麦罗埃的甘达刻

她能在建造区域时获得生产力加成,若努比亚金字塔与市中心相邻,还可进一步提升加成。
特色单位:皮亚提弓箭手

这种远古时代的单位比弓箭手更具威力且速度更快,因此取而代之。此单位可升级成弩手。

特殊改良设施:努比亚金字塔

这种改良设施需要砌砖科技,并且必须建造在沙漠、沙漠丘陵或泛滥平原上。努比亚金字塔能提供信仰值,并会依据相邻区域而获得对应加成,与市中心相邻则会获得食物加成。


特殊能力:塔塞提

他们生产远程单位时可获得生产力加成,而且所有远程单位能更快速地获得战斗经验值。

建造在战略资源上的矿山能够提供生产力加成,而建造在奢侈品资源上的矿山则能提供金币加成。

总结
由于努比亚许多着重生产力的能力得靠砌砖科技来解锁,所以最好在游戏初期优先研发此科技。并且今早建造努比亚金字塔,以加快未来区域的建造速度。

在游戏初期开疆辟土时,皮亚提弓箭手将协助你保卫疆土。而你随阿曼尼托尔四处征战时,远程单位将是你军事策略的中流砥柱。

你能为子民带来繁荣昌盛而流传千古吗?在《文明6》里,你会如何领导努比亚?

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高棉(Khmer)*DLC文明
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高棉UA:大人工湖
与水渠相邻的农场可提供额外食物,水渠本身可提供信仰值和满意度



高棉UU:高棉战象
一种身上背负着弩炮的大象的攻城单位。这种攻城单位比石弩威力更强,能在同一回合里移动及射击,并能控制区域。
高棉战象得靠「军事工程学」科技来解锁。



高棉UB:高棉殿堂,取代普通神庙
高棉殿堂能提供一个遗物巨作槽位,而其产出的传教士能获得殉道者强化




阇耶跋摩七世UA:王室寺院
这种能力可让圣地夺取相邻土地,并让建在河流上的圣地提供食物和住房



官方总结
高棉坐拥住房和水渠区域加成,可以轻松地建立人口密集的城市,而其宗教在游戏前半段对他们多所帮助。
专心建立起实力坚强的国度、有效率地运用河流,胜利将是您的囊中物!





世人会倾慕您的城市而蜂拥而至,或是被您的战象踏扁在脚下?
在《席德·梅尔的文明VI》里,您会如何领导高棉?
The End



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印度尼西亚(Indonesia)*DLC文明
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从深锁高塔的公主一跃成为十四世纪香料帝国满者伯夷(位于现今印尼)的英勇摄政女王,崔布瓦娜的王位之路起源于一场宫廷暗杀。
根据《爪哇史颂》记载,这位固里班女爵一直深居宫廷,直到同父异母的查雅纳迦拉国王于西元 1328 年惨遭谋杀后才正式在历史中登场。在母亲的授意之下,崔布瓦娜隔年继承王位,在王国动乱不休之际和夫君克里塔瓦达那打造出满者伯夷的共治盛世。
在三朝老臣加查·马达的鼎力相助之下,崔布瓦娜开始平定各地的叛乱并展开大型的军事拓张。据称她还曾和表亲马拉亚普兰国王阿迪亚瓦曼一同策马冲入战场杀敌。她为满者伯夷王国开疆拓土,接连征服了培姜、达朗、德巴胡鲁和整个峇里岛,巩固了帝国的基础,这些事迹也广为流传。

特色单位:戎克船
巨型戎克船是满者伯夷舰队主宰东南亚海域的核心力量。其原本作为商船和军事运输舰使用,但坚固的船身也能抵御来袭炮火,并用炮火回敬对方。而额外添加的舵更是让重达 600 吨的戎克船在海上疾走如飞,且容易操控。

特色改良设施:甘邦村落
面对东南亚的密集岛屿地形,当地统治者通常需要另行安置人民,使其免遭洪水灾害和野生动物的侵扰。他们所找到的解方便是这些由木桩撑起的密集住房聚落,又称甘邦村落。
事实上,来访的外邦人往往惊讶于印尼和马来甘邦村落容纳稠密人口的极高成效,这也成为英文词汇“compound”的由来。

文明特色能力:“伟大的马来世界”
“马来世界”是当代用来指称印尼群岛的词汇,据称由崔布瓦娜的宰相加查·马达所创。他曾在著名的“帕拉帕誓言”中宣誓,在将整个马来世界纳入满者伯夷领土之前绝不食用任何有香料的食物。作为沿海文明,印尼的海岸单元格会为邻近的特定区域提供相邻加成。娱乐中心与非湖泊的海岸单元格相邻时能够提供额外的满意度。
领袖特色能力:“三界的崇高女神”
满者伯夷王国仰赖强大的海军实力进行扩张,并透过香料贸易,以及佛教和印度教的传播而走向鼎盛。
“三界的崇高女神”能为沿海城市提供信仰值加成,崔布瓦娜在用信仰值购买海军单位时将享受价格折扣,且宗教单位上下船时不消耗移动力。
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荷兰(Netherlands)*迭起兴衰文明

领导荷兰文明的荷兰女王威廉明娜·海伦娜·葆琳·玛丽是公元1890年至1948年在位的荷兰历史上在位时间最长君王、时至今日仍广受人民的缅怀、经历两次世界大战和58年政治生涯的风风雨雨后、她仍保持着迷人、优雅和明智的风范、威廉明娜女王的特色能力是橙色电台、通往本国城市的贸易路线将加强起源城市的忠诚度、发源自或通往外国城市的贸易路线则能够提供文化值、荷兰的特色能力是大河地带、在河流旁建造学院、剧院广-场和工业区可以获得大量相邻加成、此外、修建港口还能够获得相邻的单元格。
七省级护卫舰是荷兰的独特作战单位、这种战舰能发动远程攻击、战斗力较强、攻击防御性区域时还可以获得额外加成。
荷兰拥有圩田这种独特建筑设施、这些改良设施能够放置在与足够海岸线相邻的水域单元格上、提供食物、生产力和少量住房、解锁更多市政和科技后、圩田可以提供更多加成、荷兰式的奇思妙想意味着不必受限于陆地、充分利用圩田便能够把沿海单元格化为广阔富饶的大地辛勤耕耘、建立钱粮满仓的贸易帝国、见证它的繁荣昌盛、但同时也要在海岸线部署强大的舰队、以防外敌抢夺胜利果实。
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朝鲜(Korea)*迭起兴衰文明

领导朝鲜文明的善德女王金德曼是公元7世纪在位的新罗国第一位女性君主、她在朝鲜历史的关键阶段统治着新罗王国、不仅外交联盟手段高明、还大力资助艺术和文化、善德女王广施仁政、为她仙逝后朝鲜王国的统一奠定基础、朝鲜的特色能力是三国鼎立、而善德女王的特色能力是花郎、此能力能为总督就职的城市带来科技值和文化值加成
特色区域:书院
朝鲜拥有书院这种独特建筑设施、用来取代学院、此建筑必须建造在丘陵上、能产出固定的科技值、如果在书院旁增建区域、科技值产出则会减少、建造在书院旁的矿山可产出更多科技值、农场可产出更多食物、请务必将矿山建在书院旁、获得重要的生产力和科技值加成、依靠书院稳定的产出、朝鲜能助您打下稳固的科技基础、并借此加速研究进展、迈向胜利

特色单位:火车
火车是朝鲜的独特作战单位、这种远程武器攻击力惊人、远胜文艺复兴时代的对应单位、但缺点是无法在一回合中同时移动和攻击

火车被认为是逆转壬辰之乱的关键。在西元1592年至1598年间,这款防御利器也被广泛用于抵御日军入侵,单单在汉城(现今首尔)便部署了约50辆之多,而在北方边境则部署了整整80辆。在幸州山城之战中火车立下赫赫战功,当时朝鲜军队仅仅靠着40辆火车便十度击退日军的进犯。
文明特色能力:三国时代
朝鲜的特色能力是「三国时代」。若想善用此能力,需在书院周遭建造矿山与农场。如此一来矿山便能获得科技值加成,而农场也能产出更多食物。
领袖特色能力:花郎
善德女王透过教育改善了无数子民的生活。这一点也体现在她的特色能力「花郎」上。这种特色能力可为所有设有行政长官的城市带来科技值与文化值加成。
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蒙古(Mongolia)*迭起兴衰文明
领导蒙古文明的成吉思汗孛儿只斤·铁木真是公元12世纪至13世纪在位的蒙古帝国可汗、他统一蒙古大草原上的各个部落、并在欧亚大陆东征西讨、建立起历史上版图绵延最广的强盛帝国、虽然他征服诸多国家和地区、但同时也对各种宗教和文化保持着极大的宽容、并整合丝绸之路上的各大势力、成吉思汗的特色能力是蒙古部落、所有蒙古骑兵单位的战斗力都强于其他文明、击败敌方骑兵类单位还后有机率将其俘获、壮大自身实力、蒙古的特色能力为驿站、建立贸易路线后可以立即在目的地城市中创建贸易站、此外还能够提升对此城拥有者的外交能见度、并且蒙古单位的战斗力还会随着外交能见度的提高而逐级上升
怯薛歹是蒙古的独特作战单位、这种远程攻击骑兵单位擅长用高移动力拖垮敌人、与其同编队的单位也可共享其移动力
蒙古拥有斡耳朵这种独特建筑设施、它用来替代马厩、建造此建筑后、城市生产的所有骑兵单位都将获得移动力加成、蒙古是马背上的好战民族、因此需要尽快研究解锁科技骑马和马镫、并掌握马匹资源、此外和邻国建立贸易路线也不容忽视、贸易路线可以为军队提供资金保障、进攻拥有蒙古贸易站的敌方城市时还能够获得加成

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格鲁吉亚(Georgia)*迭起兴衰文明
领导格鲁吉亚文明的塔玛丽是公元12世纪在位的格鲁吉亚巴格拉帝欧尼王朝女王、她在外交方面长袖善舞、不遗余力支持艺术发展,满心虔诚地发展格鲁吉亚王国、因此为人民所长久怀念、同时也当之无愧地受封为圣人、塔玛丽的特色能力是世界、王国和信仰的荣光、宣布卫国战争后能够在战争战争初期获得信仰值加成、此外向以格鲁吉亚宗教为主流宗教的城邦派遣使者时、还可以额外获得免费使者、格鲁吉亚的特色能力是团结就是力量、进入黄金时代后、除黄金时代加成外还能够额外获得加成、这使格鲁吉亚在游戏中更容易进入和维持黄金时代。
赫雷苏维季战士是格鲁吉亚的独特作战单位、这种近战单位在丘陵地形时可以获得战斗加成、并无视所有丘陵地形的移动力减益。
格鲁吉亚拥有堡垒这种独特建筑设施、它用来替代文艺复兴城墙、所需的建造生产力较低、此外还能够提供信仰值、最适合塔玛丽的发展策略是将城市建在丘陵地貌上充分利用赫雷苏维季战士的加成、并建造城墙获得坚不可摧的防御力、塔玛丽是彪悍无比的勇者女王、但也是心怀虔诚的忠实信徒、她的游戏方式灵活多变、可以选择多种胜利路线。

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苏格兰(Scotland)*迭起兴衰文明

领导苏格兰文明的罗伯特一世是公元14世纪上半叶在位的苏格兰国王、在好莱坞电影《勇敢的心》里作为主要人物登场、他骁勇善战、曾领导国民在第一次苏格兰独立战争中大获全胜、无论是在战争或和平时期、他都坚毅地守护着苏格兰的利益、也因此为人民所长久铭记、罗伯特一世的特色能力是班诺克本、研究防御战术市政后即可宣布解放战争、宣布解放战争后、在战争初始阶段苏格兰单位将获得额外的移动力、城市也将获得更多生产力、苏格兰的特色能力为苏格兰启蒙运动、高兴和欣喜若狂的城市可以获得额外的科技值和生产力、他们还能够从学院获得更多大科学家点数、从工业区获得更多大工程师点数
高地军团是苏格兰的独特作战单位、此侦察单位替代游骑兵、在丘陵和树林作战时可以获得战斗加成
苏格兰拥有高尔夫球场这种独特建筑设施、它提供宜居度和金币、与市中心相邻时将提供文化值、与娱乐区域相邻时能够提供的文化值将增加、罗伯特一世是强力的军事领袖、但需要用高尔夫球场提供的宜居度抵消厌战情绪、才可以充分发挥苏格兰的特色能力、苏格兰是科技和生产力的重镇、因此使用它的方式灵活多变、能够追逐任意胜利方式
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克里(Cree)*迭起兴衰文明
领导克里文明的庞德梅克是公元19世纪在位的加拿大西部平原克里印第安人酋长、他长袖善舞、在克里历史上的动乱时期执政、巧妙地把握着军事与和谈之间的度量、时至今日、他也因保证克里人和加拿大政府之间的和平相处而为人所铭记、庞德梅克的特色能力是有利条件、所有类型的同盟均可共享能见度、与拥有露营地和牧场的城市进行贸易时、对外的贸易路线可以提供更多食物、贸易路线的目的地也会视露营地和牧场数量获得额外金币、克里的特色能力是林地克里人、他们在研究制陶术后便能够获得首条贸易路线、克里商人首次进入克里城市3个单元格之内的无主单元格时、可以直接获得此单元格。
奥克奇塔乌是克里的独特作战单位、这种侦察单位替代侦察兵、拥有一次免费升级、战斗力也更强。
克里拥有棚屋这种独特建筑设施、它能够提供住房和生产力、与奢侈品资源相邻时可以提供黄金、与加成资源相邻时则能够提供食物、选择庞德梅克进行游戏时、建立并维护高等级同盟可以使您获得政治经济双赢、商人在帝国的发展过程中扮演着极其重要的作用、在拓展土地、与领国播下友谊种子之时、研究制陶术科技能够帮助玩家快速起步。

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祖鲁(Zulu)*迭起兴衰文明
领导祖鲁文明的恰卡是公元19世纪在位的非洲祖鲁王国缔造者、作为世界军事史上最伟大的指挥官之一、祖鲁领袖恰卡携班图武士团再度君临《文明》系列、恰卡的领袖能力是伊布托、该能力可以更早解锁军团和军队、并提高单位的基础战斗力、祖鲁的特色能力是部落礼赞、单位占领城市后、将升级为军团或军队、驻军的城市能够获得更多忠诚度。
班图武士是祖鲁的独特作战单位、用来替代长矛兵、拥有更高的夹击加成、不仅费用低于同时代的其他战斗单位、维护费用相对较低、获得经验值的速度也更快。
祖鲁拥有伊坎达这种独特建筑设施、它可以替代营地、此区域提供住房、能够加快军团和军队的创建速度、另外、它还可以让玩家直接生产军团和军队、选择恰卡必须发挥人多力量大的优势、大量生产班图武士军团和军队、占领敌方城市提升其能力、便能够迅速扩张疆界、帝国迅速扩张时也需要密切关注厌战情绪、保持足够高的宜居度会是重中之重。

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马普切(Mapuche)*迭起兴衰文明
领导马普切文明的莱夫扎茹是公元16世纪南美洲阿劳卡尼亚战争的智利民族英雄、他在青少年时便开始领导马普切部落反抗西班牙殖民者、现在仍被智利人民尊为战斗领袖和本国真正意义上的首位将军、莱夫扎茹的特色能力是迅捷之鹰、马普切单位在敌方城市的领土中击败一个敌方单位后、此城市将损失忠诚度、马普切的特色能力是托奇、在总督就职城市中训练的所有单位能够额外获得战斗经验值、这些单位对抗处在黄金时代的文明时还可以享有战斗加成。
装甲突袭骑兵是马普切的独特作战单位、靠近友方领土作战时、这些轻骑兵单位能够获得战斗力加成、它掠夺改良设施和区域时消耗的移动力更少。
马普切拥有马普切木人这种独特建筑设施、它可以基于单元格的魅力提供文化值、在科技树中完成更多解锁后、也能够提供旅游业绩、马普切是灵活性强的文明、在文化和战争方面的实力都不容小觑、如选择和平发展路线、装甲突袭骑兵则可以有效地保家卫国、马普切的有效发展策略是在帝国中任命外交官总督、借此提升忠诚度、并用其影响附近的外国城市、在四方征讨之时,则需要在同一座城市中训练军队,使其迅速获得升级。

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