《流放之路》评测:近年最富深度的Diablo Like端游 _ 游民星空 GamerSky.com
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20年后的今天,《暗黑破坏神》早已经成为一款不需要详细介绍,人尽皆知的游戏。就和游戏史上其他以一己之力开创了一个游戏类别的名作一样,在1996年《暗黑破坏神》横空出世以后,它的模仿者和衍生品就迅速遍地开花,枝繁叶茂。时至今日,这些游戏已经成为了传统美式ARPG里最重要的组成部分之一,我们更习惯于称它们为Diablo Like或是古典砍杀类ARPG游戏。

即使在如今已经多如繁星的Diablo Like游戏里,《流放之路》也是比较特殊的一个。在这个各家游戏厂商都在追求轻量化,不断做着减法,恨不得让玩家鼠标都不用动就能爽玩游戏的时代,《流放之路》在自身黑暗深沉的游戏世界里做着游戏性上的加法,为其套上了自由的外延和硬核的内涵。如今,随着《流放之路》国服二测开启,就让我们来看看这款被外媒赞为“暗黑2真正继承者”的游戏到底有着怎样的素质吧。
始终如一的黑暗画风
和《暗黑破坏神3》的手绘或是《火炬之光》的卡通渲染风格不同,《流放之路》走的是高度写实的画面风格。实事求是的说,在3A频出的现在,这款游戏的画面算不上多惊艳,其总体画质并没有给我们带来太多惊喜,但却用丰富的细节弥补了整体上的不足。
事实上,虽然这款游戏的画面和各种次世代大作对比还有不少可以诟病的地方,比如山体、悬崖略显粗糙的贴图、并不算精致的UI设计、略显欠缺的画面特效,但是它的画面风格和美术设计却与游戏整体的主题十分契合,而且仔细分析画面的各个细节,也不难发现一些出彩的地方。
游戏采用了偏向写实的画风
游戏画风偏向写实,整体风格带着浓郁的黑暗色彩,整体灰暗、阴沉,场景与怪物建模亦是如此,整体风格更贴近于《暗黑破坏神》前两部作品。同时,Grinding Gear Games工作室自己研发的引擎在动态光源和阴影的处理上很是出彩,搭配游戏高度写实的画面,进一步统一了其整体风格。另外,因为动态光源的加入,角色和物品在不同光源下的投影表现抢眼。游戏中你可以观察到,随着角色和光源的距离、角度发生变化,阴影也会随之做出真实的拉伸或是移动。
除此之外,游戏的艺术设计也可圈可点,《流放之路》的故事设定在一个灾难频出的世界,玩家们所扮演的角色被流放到经历灾难后变成一片死地的“鬼岛”,并在这里开启了一段充满着黑暗与绝望气息的冒险。配合着游戏本身深沉的故事背景,《流放之路》中的场景、怪物、角色、装备设定也都尽显粗犷与复古。
游戏中后期强力技能的特效并不含糊
游戏用各种与地图场景相契合的小细节将这个恐怖荒芜的“鬼岛”渲染的淋漓尽致,恰到好处的背景音乐和随处可见的破败场景将玩家带入了这个充斥着阴谋与灾难的传统西方奇幻世界里。
总体来看,尽管《流放之路》的画面难以与各种一线单机大作媲美,但其却用丰富的细节和整体高度统一的画面风格为我们塑造了一个生动真实的幻想世界。其美术风格复古写实,虽然并不能给玩家带来太大的视觉冲击,却极具代入感,在一众Diablo Like游戏中,表现实属上乘。
走过海岸,惊起一滩海鸥
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看,那满天繁星,全都是天赋
画面往往能给人比较鲜明的第一印象,但在进入游戏十分钟以后,主要能影响玩家观感的还是游戏最根本的系统和玩法。《流放之路》的系统最容易给人留下深刻印象的就是其深邃、繁杂的天赋系统了。这款游戏中有着一个复杂程度堪比星图的庞大天赋树,这张天赋树由1384个天赋点互相连接形成,玩家养成角色的方向很大意义上来说都依赖与在这张庞大天赋树上的选择。
这张天赋树上有1384个天赋点
《流放之路》中虽然划分了六个侧重完全不同的职业,但其实这种职业划分并不能完全决定角色后期的侧重方向。游戏中天赋树是所有职业共用的,不同职业的区别仅仅是在这张天赋星图上的起点不同,也就是说,如果你的天赋点够用,你完全可以去点亮其他职业范围内的天赋,在这张浩如星海的天赋星图上,玩家能完全自由选择自己的养成方向。
这张繁杂的天赋树可以根据天赋点的颜色分为三大部分,红色力量、蓝色法术和绿色敏捷。游戏中的七个职业从天赋树不同的起点走起,在这张充满了各种分支的天赋树中自由的选择发展方向。得益于这自由又丰富的天赋系统,你可以将自己的角色培养成任何形态。是走极致的单属性路线,还是让角色多样性发展,亦或是更复杂的玩法,这完全取决自你在天赋上的选择。
不同的路线决定了角色未来的发展方向
不过虽然这张天赋星图为玩家提供了几乎无限可能的角色养成方向,但是天赋点数是有限的,想要将这张多达1384个天赋点的天赋树全部点亮无疑是不可能完成的任务。虽然你可以从法师的起点费尽千辛万苦走到战士的起点,但是你最终将收获的会是一个打不出伤害,只能删号重练的废柴角色,所以你需要在选择天赋前就想好自己想要前往的方向。
如果愿意,我完全可以从游侠的天赋起点走到法师
想要打造出一个符合职业特色的强力角色,那么你几乎没有任何一个技能点可以浪费。每个技能点,每条分支的点亮在游戏里都是有意义的。当这张星图上的技能点不断被点亮,互相交织形成一道道独特的网路后,才能形成一个个具有独特战斗方式的角色。事实上官方也推出了天赋模拟器来帮助玩家分配天赋,而且游戏中还可以便捷的查看高玩们推荐的天赋路线。如果你想在《流放之路》中培养出一个能应对大部分敌人的角色,那这张复杂的天赋星图无疑将是你必须重点研究的对象。
对新手来说,查看高玩的天赋推荐不失为一条捷径
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可以自由排列组合的技能系统
在古典砍杀类ARPG中,技能从来都是游戏中的核心战斗相关系统,这类游戏中的Build和玩法往往都是以技能为核心而架构的,而这也恰恰是《流放之路》的与众不同之处。如果说天赋系统是《流放之路》是在玩法深度上的探索,那么其独特的技能宝石系统就是在可玩性和自由度上做出的努力了。
和大部分同类型ARPG游戏不同,《流放之路》把角色的技能放进了宝石里,然后通过把宝石镶嵌进装备的方式赋予了你操纵的角色释放技能的能力。技能宝石分为能直接释放技能的技能石和对前者进行增强的辅助石。而游戏里的装备都提供了不同的宝石插槽,通过将装备上的插槽相连,你就能让辅助石去自动增强技能石来达到不同的效果。
将技能宝石装备到插槽里就可以使用了
通过技能石和辅助石的搭配你能做到很多特殊的技能效果,你可以让火球术的数量增加,也能让火球在敌人中反弹。但对《流放之路》的技能搭配来说,这仅仅是个开始,这个严谨又自由的技能系统给了玩家更多创造的空间,你可以用这个系统来创造出很多奇奇怪怪的技能。在这款游戏中有着多达261颗技能石,只要你的脑洞够大,又不怕多个技能宝石连接带来的高能量消耗,那你可以通过这个系统制作出任何符合游戏内逻辑的全新技能。
通过技能石的合理组合,你能搭配出许多强力新技能
同时由于技能石独立于职业和武器存在的特性,且技能石的经验与等级也是独立的,高等级,实用性强的技能石也是游戏中市场上的硬通货。这些相互独立,同时又联系紧密的技能石为其赋予了完全不同于同类游戏的自由玩法,立足于这套充满自由气息和可探索性的系统,玩家能构建出无穷无尽独特的玩法。
不同的技能组合,让这款游戏的玩法无穷无尽
无穷的Build和自由的玩法
在Diablo Like类游戏里,Build的组成无外乎于天赋、技能和装备。通过饱含深度的天赋系统和无限自由的技能石系统,《流放之路》已经拥有了几乎无穷无尽的Build。众所周知,Diablo Like类游戏后期大部分时间都是在刷刷刷中度过的,而不同Build的存在正是为了保证这类游戏有着更多的耐玩性,让玩家不会在刷刷刷的过程中轻易感到厌烦。
和《暗黑破坏神》系列一样,在《流放之路》的后期,玩家们的主要关注点和乐趣也是在对不同技能和天赋、装备进行合理的搭配,探究如何打出极限的伤害上。但不同的是,因为《流放之路》中独特的技能宝石和天赋星图系统的存在,这种玩法上的探究几乎没有尽头。这一点对热爱硬核向美式ARPG游戏的玩家而言,简直像是毒品一样致命,让人情不自禁的沉入其中,在游戏中去研究更有趣,更有效率的玩法。
游戏相关论坛里也充斥着Build交流的帖子
自由组合的技能加上复杂丰富的天赋树,再搭配上数量繁多的装备,这三者形成了一个完美而稳定的三角结构。你通过将这些即使拆开之后也散发着天才构思的系统进行组合,能在游戏中形成几乎无限的Build。通过对这些要素不断的排列组合,我们能在游戏中实现各异的玩法,这也无限延长了游戏的“保鲜时间”,再配合《流放之路》三个月一轮换的赛季与天梯系统,以及丰富的难度延伸,让玩家对游戏玩法的探索几乎永远不会失去新鲜感。
这张天赋树也游戏拥有无穷玩法的基础之一
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有交易系统,但是没有钱
除此之外,《流放之路》的货币系统也让这个游戏和暗黑系列,以及所有其他的网络游戏都显得不同。这款游戏中的交易系统并不是用内置游戏货币支撑的,而是完全使用了复古又原始的以物易物规则。游戏中不存在铜币、金币、银两这些东西,甚至根本就不存在可供流通的统一通货。
买卖装备时你并不能使用金币之类的东西
那么《流放之路》的交易系统是靠什么支撑的?在《流放之路》中,他们设计了一套由23种可使用的道具组成的、可以一定程度上互相汇兑的货币系统。和大部分网游中使用的仅有交易功能的虚拟货币不同,《流放之路》中这些可以用来充当交易载体的物品全都是可以使用,且在游戏中具备某些特定功能是实际道具。而且有趣的一点是,游戏中这套独特的物品交易系统其实是有税率存在的,不同种类的可交易物品之间的兑换存在一定的损失风险。
虽然有交易所,但是通用货币也并不是钱币
事实上,虽然这套“以物易物”的复古的交易系统确实更能契合游戏的世界观,给玩家更强的代入感。但是这却并不是这套交易系统最大的优点,我们都知道,目前为止绝大部分有货币存在的网络游戏中其实都或多或少面临着有关通货膨胀的问题,网络游戏中的市场维护和调节完全不比一个小型国家简单,而大部分网络游戏都不可能投入太大的资源来维持这一部分的稳定,所以大部分网游对通货的调节只能通过活动赠送物品和调控物价来实现。
杂货铺中物品的售价都是类似一个知识卷轴这种东西
这时《流放之路》交易系统的优势就体现出来了,因为本身游戏中的交易道具是可以使用的,所以这套以物易物的交易系统中充当货币的元素,我们可以将其称之为“可自我调节货币”。在《流放之路》这个相对来说封闭的交易环境下,大部分时候,即使面临通货等相关经济问题也可以通过物品的自然使用和交易汇兑产生的损失来缓解。这种成本相对来说低廉的多的交易系统无疑更适合本作这种相对封闭的交易环境。
得益于这种并不简单的经济系统,《流放之路》的经济体系较为稳定
总评:
毫不夸张的说,《流放之路》是《暗黑破坏神2》之后最出色的一款Diablo Like游戏,它没有仅仅在前辈开辟的道路上做着简单的模仿,而是自己构建了一套独特又充满魅力的核心系统。游戏用饱含深度的天赋星图,玩法无穷的技能石系统,复古又科学的交易系统交织出了一条有别于传统的古典砍杀类ARPG的新的道路。
如果你是硬核玩家,如果你喜欢古典砍杀类ARPG,那么不妨来尝试一下本作。
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