新游有意思:看腻了卡牌?这次国内厂商做了一款硬核游戏 _ 游民星空手游频道
gamersky
崩坏3
大小:1.80 GB类型:动作
扫一扫直接下载
Android下载 iOS下载
国产游戏在玩家们中一直口碑不佳,我们很难用简单语言描述出这其中错综复杂的原因。这其中国产手机游戏的口碑更是每况愈下,无数抄来抄去的游戏充斥着这个浮躁的市场,坚信着“IP/卡牌/换皮=稳赚”的开发商们似乎都不愿意铤而走险去尝试新鲜的类型。
受国产手游洗脑,我压根不信这款游戏出自国人之手
宣传片仅供参考?画面表里如一才是正道
虽然用画面去评价一款游戏的优劣是不全面的,但精致的画面会让一款动作游戏上升到一个很高的档次。《崩坏3》宣传PV刚刚流出时我就关注了这款游戏,在这个大家都把成本砸在PV和CG上的年代,这些宣传片根本没有丝毫的可信度。PV和游戏实机的画面常常有着“卖家秀”和“买家秀”一样的云泥之别。当真的上手体验过《崩坏3》之后,和宣传PV几近一致的惊艳画面给我带来了第一感官上的直接冲击。在国产手机游戏中,能做到这种画面水平的游戏屈指可数。
与宣传PV同样精致的游戏剧情画面
上线次日就获得了App Store的推荐
画面固然重要,但出色的人设才是对游戏的重要支撑。笔者接触过很多国产手机游戏,其中更是不乏以ACT为主的游戏,不过大多游戏在画面和动作流畅二者间难以得兼,像《崩坏3》这种二次元角色设定虽然不在少数,但硬核动作游戏的受众人群还是相对小众。这种源自日式动作游戏的设计新鲜感略显薄弱,但其表现力的出色却是毋庸置疑的。就像去年火爆的动作游戏《聚爆》一样,聚爆的机甲人物设定满大街都是,但为何好评如潮,自然是因为完成质量高。相同的设定根据完成质量的不同,效果同样是高下立判。起初看到这款游戏的角色设计时让人很难相信这款有着高质量日系风格画面的游戏出自国内厂商之手。
游戏中的角色和画面真的就像宣传PV中一样高质量
动作部分才是游戏的重头戏
与一般的动作类游戏不同,《崩坏3》的战斗画面给人一种硬核的感觉。这款游戏本身也是以硬核为目的打造的,但游戏本身的难度其实并没有想象中的那么恐怖,它在难度上迁就了很多的普通玩家,这是一种趋于硬核与普通玩家之间稍微偏向硬核的难度,真正的硬核游戏老玩家可碾压甚至无伤通关,而新手玩家只要多死几次也能过关。《崩坏3》对于数值的碾压进行了控制,游戏进行到中期,如果你是个一无所知的小白,即使给你当前等级的顶级装备,你想过关并非易事。
简化操作,同时要求你对游戏有更深的理解,《崩坏3》更像一款硬核单机
既然有了一定的难度,那对操作的考验也会提升。手机等移动设备的操作界面有限,虚拟按钮也没有很好的操作手感,像《刺客信条:本色》、《无尽之剑命运》等各种备受好评的动作游戏也都纷纷放弃了繁杂的技能按键,转而简化操作。《崩坏3》同样采用了这种删繁就简的操作模式。一个攻击键,一个必杀按钮和一个闪避按键用来进行操作足矣,技能依赖手搓,让这款游戏单机的味道更佳浓郁。
你在进攻时要去考虑到下一步甚至在下一步的进攻方式
更多相关内容请关注:崩坏3专区
崩坏3
大小:1.80 GB类型:动作
扫一扫直接下载
Android下载 iOS下载
每一款经典的动作系统都有专属于自己的战斗特色,《崩坏3》也是如此。当你完成了一个极限的闪避时,就会进入类似“子弹时间”一样的时空断裂状态,在这种状态下,时间变得缓慢,敌人的行动也因此变得迟钝,而我们操控的女武神则保持原有的状态,可以对敌人进行大肆的屠戮。至于打击感自这种东西自然是仁者见仁,不同层次的玩家衡量标准不同,《崩坏3》虽比不上主机动作游戏的动作系统那么完善,但必要的因素一应俱全,出手的前摇和后摇,击中敌人时应有的武器停滞感(刀类近身武器以及肉搏),以及怪物被砍后的硬直等都有所表现。
时空断裂机制搭配无锁定的视角,你可以有更多的进攻选择
细节决定成败 “重肝”的《崩坏3》更像单机
细节决定了一款游戏的制作态度,也能看出开发者对游戏的重视程度。当大多数的开放商在让游戏对手机配置提要求时,《崩坏3》却反其道而行之。《崩坏3》提供了30FPS和60FPS两种选择,像天气系统等各种特效也是可以自由选择开关,人性化的设置让不同配置的玩家都能玩的很流畅。另外在主界面你还可以调戏看板娘,但注意不要瞎摸,不然3次触碰重要的部位时,你会被一脚“强制掉线踢”直接送出游戏。
分辨率、帧数、特效等都可以根据配置进行调整确保了游戏流畅
摸够了吧,走你!
依笔者个人的看法,《崩坏3》还是有些过于重度了,虽然每回合的战斗流程并不算长,并且游戏也简化了对于角色对于数值的依赖,但终究还是需要各种材料来进化、升级的。游戏并没有手游玩家们口诛笔伐的自动战斗,也没有扫荡功能,但这样在游戏后期就会产生一个问题:当需要大量的各种材料时,没有扫荡功能需要你一遍又一遍的不厌其烦的去肝一些特定的副本,这无疑是一种很糟糕的游戏体验。
后期的材料需要你不断去肝副本,称之重度绝不过分
游戏虽然选择了F2P模式,但需要氪金的点并不多,主要集中在10连抽。《崩坏3》的氪金系统也的确算得上良心,单抽与10连抽都有保底,每周每日任务的钻石、月卡钻石、签到、禁忌深渊保级等奖励综合一在起也有大概1000+的钻石,加上推图的3星奖励,肝一肝,前期保证两个星期一次十连没什么问题。
包含了各种游戏梗的成就系统也是颇有意思
也许是我们看惯了国产手游的各种套路,没有了竞技场等杂七杂八活动的《崩坏3》看起来内容上有些单薄,但这也正是游戏的魅力所在,虽然他是一款网游,我们却能看到硬核单机动作游戏的影子。在这个鱼龙混杂的国内手游市场中,《崩坏3》像是一股清流,给玩家们干涸的游戏之魂带来滋润。希望这仅仅是一个开始,未来会有更多的有价值的游戏出现,但我是想说:如果《崩坏3》做成一款单机游戏可能会更好。
更多相关内容请关注:崩坏3专区