《枪火游侠》Steam玩家超210万 国外也吃免费这套? _ 游民星空 GamerSky.com
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上个月,腾讯宣布了将代理由《神之浩劫》开发商Hi-RezStudios研发制作的FPS网游新作《Paladins》,并将中文名定为《枪火游侠》。这则消息公布后即因《枪火游侠》与《守望先锋》相似度极高的玩法,以及腾讯先天的嘲讽体质在各大社区和论坛引发了不小的争议。

与《守望先锋》一样,《枪火游侠》也是一款射击加英雄玩法的游戏,游戏模式也是相似的推车和占点,再加上喷腾讯在如今的端游圈俨然已经成为一种“政治正确”,《枪火游侠》甫一面世就面临了玩家关于“抄袭”和“山寨”的口诛笔伐。但实际上,这两款游戏立项时间接近,首测也相隔了仅有一个月,并且在《守望先锋》首测前几十天,IGN还曾发表过对比《枪火游侠》和《军团要塞》的文章。说这两者谁抄袭谁恐怕有些牵强,硬要说“借鉴”的话,大概也只能说他们都传承了《军团要塞2》的衣钵吧。而近期《枪火游侠》和《军团要塞》联动推出的皮肤似乎也证明了这一点。所以笔者很赞同知乎看到的一句话:
“暴雪自带被抄袭光环,游戏只要和暴雪做的像,一定是抄暴雪的。腾讯自带抄袭光环,只要打上腾讯的标签,就一定是抄袭的,哪怕只是代理的。”
《枪火游侠》与《军团要塞2》联动推出的工程师皮肤
在国内经历抄袭风波时,《枪火游侠》也已经在Steam平台开启了测试,让人意外的是,这款后来者在Steam意外的获得了不错的测试成绩。截至本周一,《枪火游侠》在Steam的下载量已经突破了250万,而玩家数量也超过了210万,并且Steam每日在线玩家数量排名里也稳定保持在前十的阵列。
《枪火游侠》在Steam的测试成绩一直保持节节攀升的势头
这样的成绩对一款玩法不算太新鲜的新游来说已经算得上可圈可点了,究竟是《守望先锋》玩家流失过多,还是《枪火游侠》有着某些独到的优势?其为何能在国外吸引到如此多的玩家?让我们带着这个疑问,来分析一下吧。
《枪火游侠》在外服的测试成绩堪称可圈可点
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玩家都喜欢“免费的午餐”
虽然说天下没有免费的午餐,但不管是国内还是国外,free to play模式对玩家一直都有着不小的吸引力。毕竟在大部分国家网速趋于理想的现在,下载一款10G以内的游戏并不需要花费太多的时间。面对一款免费游戏,我们仅仅只用点击下载按钮,没有任何门槛,玩家不需要付出分文,并且不好玩可以随时删除,想必不少本来就对游戏感些兴趣的玩家并不会拒绝尝试一下。
君不见《进化》在免费后在短短一个月内从高峰时段也仅仅只有200人在线的鬼服状态,飙升到了同时在线4万人。玩家内心对游戏有一个期待值与价格之间的简单公式,当期待值大于游戏价格带来的阻碍后就直接会购买游戏,有些游戏本身缺乏的不是素质,而是通过宣传、推广等手段给玩家的一个剁手的理由。
《进化》的例子证明了免费对玩家的吸引力
得益于《枪火游侠》的基本免费机制以及目前还有没太多竞争对手的玩法,其能够在Steam上受到玩家们的欢迎也在情理之中。此外,据开发商Hi-Rez Studios的介绍,测试版与完整版都将是基本免费游戏,而且两者在玩法上已经没有什么太大出入,区别的仅仅是完整版会带来新英雄等“成吨”的新内容,这一点更是消除了玩家游戏上线后改变游戏模式的担心。
有了这个先决条件,,《枪火游侠》已经在进入门槛上做到了最低,加之英雄射击类游戏市场还远远谈不上饱和,《枪火游侠》所面临的竞品并不多,大多数对此类游戏感兴趣,又没有购买《守望先锋》的玩家恐怕都不会拒绝去尝试一下这道免费的午餐。
目前市面上此类游戏并没有太多的选择
当然,这些玩家中绝大部分都仅是对游戏略微有些兴趣,或是仅仅打着消磨时间目的进入的尝鲜玩家。如果游戏自身素质不合格,恐怕也会和同样是话题游戏的《无人深空》一样,很快就要面临玩家迅速流失的窘境。
但截至目前为止,《枪火游侠》并不需要太过担心玩家流失和用户粘性,从上文中来自Steamspy的截图也能看出,自《枪火游侠》开测至今,玩家曲线一直呈稳定上涨趋势,好评率也维持在了百分之八十五以上。其游戏本身的素质似乎并没有让数量众多的尝鲜玩家失望。
《无人深空》给玩家画了一张美好的饼,但也仅仅是饼而已
出色的优化和讨巧的画风
和目前市面上动辄几十上百G的游戏比,《枪火游侠》客户端只有不到3G,且配置需求也低到仅需要I3级别CPU和GTX750显卡。从Steam最新的硬件调查表来看,蒸汽平台绝大部分用户的硬件都足以流畅运行这款游戏,在优化层面上,《枪火游侠》已经具备了成为一款流行端游的基础。
这个表中能看到Steam用户的CPU基本都在双核到四核之间
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虽然《枪火游侠》有着体积小,优化好这些优点,但实事求是的说,游戏的画面在3A大作频出的现在算不上出色,即使和竞品相比也没有太多优势。不过虽然《枪火游侠》画面和各种特效并不突出,但其别具一格的美漫画风却是一个加分项。这款游戏采用了夸张有趣的美漫风格美术设计,游戏中的角色和场景都特点鲜明、形象夸张,这样的画风搭配上卡通渲染的去真实感渲染方法,让游戏整体风格显的清新又别致,很容易给玩家带来舒适的整体观感,也讨巧的掩盖了其在画面表现上的劣势。
《枪火游侠》的画风讨巧的掩盖了画面特效上的不足
更快的节奏带和更贴近MOBA的系统
如果你曾经关注过《枪火游侠》,那么你可能会知道在这款游戏中是有坐骑系统存在的。游戏中的角色们在战斗开始或是重生后可以骑马快速突入战场,这个的设计让游戏的节奏比所有同类型游戏都要快。也正因此,《枪火游侠》中的战斗发生频率极高,玩家能够很快的往返与基地和正面战场之间,这让玩家在每局游戏的大部分时间内都处于精神高度集中状态,也在加快游戏节奏的同时为战斗增加了更多的变数,翻盘和逆转的可能性变得更大。
坐骑的存在加快了游戏的节奏
同时,《枪火游侠》虽然也采用了射击加技能的战斗方式,但英雄的技能鲜有能造成团灭等毁灭性效果的,尽管有些英雄的技能也可以秒杀单体对象,但并不能从根本性上决定战局走向。另外游戏中技能冷却时间较长,英雄血也相对较“厚”,脱离战斗后还能自动回血,玩家在游戏中更多的时间里是在脱离技能仅仅使用普通枪械进行战斗。这些设定无形中减少了高手利用关键技能直接团灭对手,掌控战局的可能,也给了新手更多的生存空间。
大招确实伤害不俗,但能用一个大团灭对方的机会并不多
小标题有提到《枪火游侠》的系统更贴近MOBA游戏,这些在游戏中的是通过卡组和燃卡系统来实现的。和同类游戏相比,《枪火游侠》更加注重玩家的养成快感,在游戏中有着能在战局之外给玩家带来增益的卡组系统。戏中每个英雄都可以在“英雄”界面编辑独属于自己的卡组,这些卡组由不同属性的卡牌组成,每个卡牌都根据英雄技能量身设计,能给英雄带来技能或者是其他效果上的增益。卡组系统的存在给了玩家在英雄定位上更多的可能性,让玩家得以使用数量有限的英雄打出完全不同的战斗风格,从某种意义上来说延后了玩家对游戏厌倦的时间,同时也为游戏增加了更多的养成乐趣。
卡组系统让同一个英雄能有不同的侧重方向
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而在战局中,玩家还可以在基地用资源点购买能够强化英雄的燃卡,这些燃卡分别能在防御、通用、治疗量和攻击四个方面强化英雄的特定属性,其存在价值有些类似一般MOBA游戏中的装备。这个类似装备系统的燃卡让玩家在游戏中能获得更多的正反馈,玩家在游戏里遵循“击杀敌人-获得资源-变的更强-更容易击杀敌人”这一简单的逻辑循环。在这个循环下,玩家更容易在游戏中获得爽快感,这也就是为何有些人认为《枪火游侠》玩起来比同类游戏更爽的原因之一了。
燃卡类似一些MOBA游戏中的装备元素
逐渐被开启的英雄射击类游戏蓝海
从当年《军团要塞2》风靡Steam,到《守望先锋》开测,再到《枪火游侠》的出现,我们又见证了一个新兴游戏类型蓝海的开启。现在的英雄射击类游戏正如同当年的MOBA游戏一样,他们同样都属于传统游戏类型复合下产生的全新品类,也同样有着极为广阔的市场。我们已经可以预见到,在不会太久的未来,更多和《枪火游侠》一样的英雄射击类游戏新秀会迅速出现并开始填充这个目前还稍显单调的市场。
《军团要塞2》是这一游戏类型的先驱者
从市场的良性发展角度来看,这种未来对我们玩家来说并不是一件坏事,一家独大的情况会被打破,玩家们得以获得更多的选择机会,一定意义上来说这也杜绝了厂商固步不前,不断吃老本的可能。英雄射击类游戏在短时间内可能会如同几年前的MOBA市场一样面临充斥良莠不齐劣质品的乱象,但经过市场和玩家喜好的洗牌后,最终能留下的无疑将会是经受住大浪淘沙考验的精品,而且它们应该也会为了保持住自己市场地位而不断贴合玩家做出改进。
MOBA游戏发展到如今的规模也经历了多年的时间
虽然目前《枪火游侠》作为新人在Steam上演了一出还算不错的首秀,但时间尚短,我们仍然还不能断言其正式上线后是否能获得更多玩家的青睐。但是开发商此前承诺过会保持两三周更新一个版本的优化力度,且明年初将会在美国亚特兰大举办第一届国际邀请赛。如果《枪火游侠》能实现其此前的所有承诺,并对游戏品质不断做出优化,那么依托于低门槛、高爽快度的优势,其并不是没有成为热门游戏的可能。最终结果如何,还是让我们拭目以待吧。
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