《噬神者OL》试玩体验 支持六名玩家狩猎巨型怪物 _ 游民星空手游频道
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由万代南梦宫推出的《噬神者OL(GOD EATER ONLINE)》于日前对玩家展开了试玩,为玩家们展示的游戏中的大部分内容,那么这款《噬神者》系列首款手机游戏表现如何呢,让我们一起看看吧。




本作是《噬神者》系列首款手机游戏,故事发生在《噬神者2:狂怒解放》的数年后,玩家要化身为喜马拉雅支部的队员,为了讨伐荒神而奋战。

讨伐对象有初期的蚩尤和上级的伐折罗两种
在试玩版中,准备了初级和上级两种难度,是让玩家抢先一步体验到多人共斗游戏的试玩版。在初级当中要对抗中型种蚩尤(シユウ),而上级则是大型种伐折罗(ヴァジュラ)在等待玩家挑战,两个任务的限制时间都是10分钟。

蚩尤
伐折罗
角色是使用位于画面左边的虚拟类比钮操作,而像是攻击、垫步(ステップ)、格挡(ガード)、跳跃(ジャンプ)、捕食、切换神机型态(接近武器型态/枪型态),以及使用道具等等,各种基本动作都有位在画面右边的按钮对应。
而移动镜头角度是靠拖拽,锁定则是直接点击敌人,基本上都和其他智慧型手机平台上的动作游戏操作大同小异,所以不管有没有玩过系列作品,相信都可以马上习惯游戏。
初级和上级都要先打倒数位小型荒神(アラガミ),然后才会和蚩尤或是伐折罗作战,在一开始还有一点空闲时间可以热身一下

画面比例大小,可以通过手指缩放来调整镜头远近
在门田制作人解讲完操作方法之后,五名试玩者再加上门田制作人一共六人,就先从初级任务蚩尤开始挑战。
在开始游戏之后的第一印象,就是本作可以说是将《噬神者》系列的讨伐动作游戏元素,通通都配合手机这个平台最佳化或是重新调整。虽然系列作忠实玩家对于本作使用的触控操作介面一开始大概都会觉得不太习惯,但是在实际下来进行游戏之后,只要经过几分钟,应该就不会有什么不适应的地方了。甚至还可以运用连段捕食(コンボ捕喰)和连结强化(リンクバースト)来进行战斗。


本作加入了等级制,作为角色成长轴线之一
另外就是看到超过四个人的玩家在游戏里一起共斗的场面实在是非常新鲜。说到《噬神者》系列作,基本上就是以最多四名玩家为一组,与荒神对抗的游戏。所以看到六名玩家角色一起上前劈砍、发射子弹,或者是捕食荒神,是只有在本作当中才能享受到的全新体验。
角色成长是采用等级制。只要打倒的荒神就可获得经验值
对于熟练的玩家来说,蚩尤这种程度的敌人当然是小菜一碟。就在大家流露出“用来习惯智慧型手机版操作倒是刚好”的感觉,顺利通关初级任务后,马上就准备要挑战将会有大型种伐折罗出现的上级任务。
面对十分有挑战性的上级任务,果然还是要集中精神进行游戏,于是对话明显变少
本作的复活并不是把自己的体力分给队友,而是要靠近倒地的角色,以长按点击的时间来决定恢复血量
除了有身躯巨大但行动却很灵敏,而且还可以施展出广范围电击攻击的伐折罗以外,周围还有其他小型荒神存在,所以就算有六个人,还是有些陷入苦战的感觉。大概是比起和蚩尤作战时,更积极使用连段捕食和连结强化的战术奏效,所以最后总算是讨伐成功。只不过事后想想,怎么感觉好像根本是门田制作人一个人打倒的啊。

积极使用连结强化,的确是这次讨伐成功的关键。推荐最好有一名玩家选择攻击段数高,容易施展出连段捕食的短剑,专门负责发动连结强化
总算是打倒伐折罗,大家陆续上前捕食,已经开始放松的时候,门田制作人突然提醒大家注意地图。而仔细一看,明明伐折罗已经被打倒了,但地图上怎么还有荒神的反应?于是走近一看,就看到……
捕食是放松时间
关于我们到底看到了什么,就请大家有机会亲自试玩游戏并成功讨伐伐折罗后,再由自己亲眼确认了。附带一提,这是成功讨伐了伐折罗后才会出现的「隐藏要素」,如果想要知道到底是怎么回事,就必须要在限制时间之内自己前去确认。
那么在最后,我们请到门田制作人和正在期待游戏正式推出的各位玩家们讲几句话,以下就是谈话内容。
《噬神者OL》制作人门田研照访谈
关于这次试玩活动中展示的试玩版,我们是希望大家都可以在《噬神者OL》当中,体验到使用智慧型手机来游玩的讨伐动作游戏,以及众多玩家一起合作打倒荒神的乐趣。
另外也为了听取各位消费者的意见,所以在会场上准备了问卷调查,而且在摊位上也打算直接请教玩家的感想。
有关于各位玩家试玩的感谢,以及毫无保留的意见、希望,还有对我们的加油打气,我们当然也是全部都会亲眼看过,然后反应到游戏开发等各个层面上。
门田研照制作人