谷歌Daydream头盔11月上市 今年销量有望突破45万套 _ 游民星空 GamerSky.com
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谷歌于今年5月宣布通过Daydream硬件进军VR领域,并在上周表示Daydream View头盔将于11月发售。正如5月份所说的那样,谷歌的加入可能是今年VR领域里相当重磅的事件。据调研机构SuperDate的预测,Daydream今年的销量可能会超过45万套,并且明年会达到至150万套,最终到2020年迎来爆发,销量可能突破1400万套。

SuperData调研总监Sephanie Llamas表示,消费者们不希望在“被人看作是新鲜玩意儿的一次性设备”上花太多钱,也就是之前谷歌发布的Cardboard。另一方面,价格更高的移动VR如Gear VR和Daydream有着更好的未来。该公司认为三星Gear VR今年的销量有望超过230万套。像所有传统的移动游戏那样,移动VR游戏也要易于消费。“内容需要很容易被消化,核心游戏不适合作成付费手游。应该像Candy Crush那样,受众是数量庞大的各种各样的玩家群体,这也应该是游戏开发者在开发移动VR游戏时应该注意的。”Llamas建议。

高端VR如Oculus Rift、HTC Vive以及PSVR也会迎来自己的高峰,实际上,SuperData预测PSVR将会成为今年销量最高的虚拟现实设备,在假期季销量达到260万套。预计Vive和Rift相比销量略高,前者为42万,后者为35.5万。
“重要的是,随着价格的下降、硬件配置要求降低以及系统装置受限越来越少(虽然还很遥远),Oculus Rift、HTC Vive和PSVR会吸引更多人。”Llamas补充道:“同时,这三者也是高质量游戏内容的购买者的所在。如果按照同样的方式,就会发现移动VR有着更大的用户群,就像Steam平台。其中的利润潜力在于每个用户都花一点钱,但用户量大,而不是核心玩家那样投入多,但玩家数量少。”

由于目前的安装量有限,所以对于开发者而言,专注于高端VR游戏开发的风险明显更大。出于这种原因,Llamas谈道:“很多3A开发者只是简单地把VR内容加入到了他们的平面图形游戏中来试水。实际上,VR并不是一个已经被证明的市场,而且利润率很低,真正的VR游戏甚至都还不存在,所以从移动VR着手其实是个不错的开始。”

说到试水,就连目前销量最高的Gear VR制造商三星也承认,对VR硬件持观望态度。在全力投入单独的头盔之前会认真衡量。三星总裁兼首席策略官曾说过:“VR到底是炒作的一阵风,还是主流,我现在没法给出答案。”
任何新技术的出现都会引起人们的追捧,但VR的热度似乎一直都在。如果你相信SuperData的预测,那么VR市场将在2016年超过26亿美元,到2020年达到300亿美元的规模。该公司表示,VR游戏今年的收入可能会达到3.66亿美元,明年会增至10亿美元。同时,今天另一个机构Juniper也给出了预估数据,预计2021年VR市场会产生500亿的规模。