口碑公司的大起大落 细数暴雪的前世今生 _ 游民星空 GamerSky.com
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谈到国内游戏圈的双方对立阵营,暴白与暴黑之间的争吵可谓是最古老的对立阵营之一。
暴雪这家游戏公司确实就是如此的有特色,要吹的话暴雪确实出了大量的经典IP,很多游戏设定都属于里程碑级别,极大的改变了整个游戏行业的设计模式;
要黑的话在被维旺迪收购北方暴雪离开以后暴雪出的游戏确实有辱“必属精品”的名号。
暴雪到底是神还是凡人?
口碑如此大起大落的暴雪确实有着不少精彩的故事,今天我就对暴雪的前世今生做一个回顾。内容涉及到客观数据和我的一些主观看法。


神的诞生——暗黑破坏神与星际争霸
暴雪公司在1994年成立。
1996年,暗黑破坏神诞生,这款游戏在当时绝对是有着里程碑意义的,无论是及时战斗的模式,还是装备技能的搭配系统,影响了后世一大票上帝视角APRG。

2000年的续作暗黑破坏神2更是引爆了业界,深度系统带来的可玩性和阴暗恐怖哥特风的美术风格让很多玩家至今都沉迷于此。
暗黑破坏神系列开创了随机机制这一设定,无论是进入地牢的地图,还是获取的装备属性,都具有很大的随机性,这让暗黑破坏神的耐玩度到达了前所未有的高度。

我至今还记得年少的时候玩暗黑2时的那种恐怖阴冷却让人欲罢不能的代入感。
在这之后国内的传奇等一大票免费网游,其实都只是抄了暗黑破坏神的一些皮毛,不过哪怕如此却也获得了极大的成功,吸金无数。

1998年,星际争霸发售。
这款游戏在RTS界同样具有里程碑的意义,可以说就是星际争霸系列让RTS变得电竞化。
在星际争霸之前,西木的RTS注重的是娱乐性,更为注重“造一大波兵A过去”的爽快感和扮演指挥官统领全局的成就感。

而到了星际争霸却更注重竞技,更注重平衡性。从此RTS就朝着娱乐性的西木和竞技性的暴雪这两条路分道扬镳了。
虫族、人族、神族,三个种族无论兵种建造方式,资源采集方式还是战斗方式都完全不同,但在对战中,这三个种族却奇迹般的是那么的平衡,种族没有孰优孰劣之分,只有玩家水平之别。

这样的设计真的让人有一种暴雪借用了神的手打造游戏的感觉。
那时候的暴雪,也就是现在所说的北方暴雪,用暗黑破坏神和星际争霸这两款游戏,缔造了一个神的时代。
“暴雪出品,必属精品”的口碑,就此诞生。

神的延续——魔兽争霸3,魔兽世界,星际争霸2
然而随后的暴雪却遭遇了一次大震荡——被维旺迪收购,并与动视合并。
北方暴雪的核心人员也不满于大股东,纷纷离职。从此以后,暗黑破坏神和星际争霸1这样阴暗的哥特画风,就此永远的消失了。
不过好在还有魔兽系列的IP和逆天的地图编辑器,能让神的传说得以延续。
2002年,魔兽争霸3发行,独特的英雄养成加RTS操作的玩法赢得了一大票玩家的青睐。这款游戏也和星际争霸一样活跃于各大电竞赛事。

然而比这款游戏本身更出众的可能是它自带的地图编辑器。这个编辑器允许玩家自制地图,大到地形建筑摆设,小到每个角色每个物品的属性,都可以自行定义。

如此大的自由度让很多玩家通过这款编辑器做出了很多根本不是RTS类型的新游戏,有RPG,有生存游戏海战游戏,还有大名鼎鼎的DOTA。
从魔兽地图编辑器诞生的DOTA最终形成了一个新的游戏类型——MOBA,到现在MOBA的流行程度反而超越了传统的RTS,令人唏嘘不已。

2004年,魔兽世界诞生。
魔兽世界的世界观可以算是简化的DND,由暴雪编剧原创。
魔兽世界在MMORPG中的地位想必不需要我多说,能够自发形成文化的游戏不多,魔兽世界绝对是其中之一。

打团,工会,联盟部落,成为了玩家的美好体验和回忆。
之后的无数大厂都纷纷效仿魔兽世界,希望也能做出这样一个现象级的网游,最终却基本都已失败告终。


2010年,星际争霸2发售。并且作为三部曲,每个种族都有自己的剧情资料片。抛开完善的对战平台不谈,星际争霸2的单人剧情体验依旧可圈可点。

游玩星际争霸2三部曲就像是体验三个种族的一部史诗。雷诺,凯瑞根,泽拉图,这些鲜活的角色让人感动。
而本身单人的游戏流程也具有很大的自由度,在大舰船里面选择任务地点,自主选择兵种升级路线,成就设定,都带来了很棒的游戏体验。

最终三个种族齐心协力打败艾蒙也让故事燃到了极点。

北方暴雪虽然已经离去,但是暴雪还是依靠着充足的底子让神的传说得以继续下去,直到暗黑3的诞生。
跌下神坛——暗黑破坏神3
2012年,在跳票了3年之后,在所有暗黑老玩家的哀求声中,暗黑破坏神3终于姗姗来迟。然而让人们没有预料到的是,这次的暗黑破坏神3,彻底砸碎了“暴雪出品,必属精品”这一金字招牌。

暗黑破坏神3无论是艺术设定还是角色build玩法自由度,居然都远远不如十几年前的前作暗黑破坏神2。变成了一款纯粹的画面炫酷的刷刷刷游戏。

美术设定方面,暗黑破坏神2是阴冷的哥特式画风。在游戏中角色的视野是非常狭隘的,配合画风能有一种很好的代入感,感觉自己真的是在探索地牢和未知之地。
时不时的恐怖氛围也让人肾上腺激增,非常符合“暗黑”这一设定。
但在暗黑破坏神3里面,场景居然变得这么光亮,毫无恐怖感代入感,玩起来也就是无聊的刷着装备,看着自己的输出逐渐变成天文数字显示在怪物的脑袋上。

下图是暗黑2和暗黑3的选人界面,谁更“暗黑”一目了然。


相比于暗黑破坏神3,我倒是觉得黑暗之魂系列继承了老暗黑的那种恐怖阴冷氛围和步步为营探索的代入感。下面两张图,是不是有些神似。


游戏玩法方面,暗黑破坏神3原本复杂的技能树变成了简单的技能选择,符文系统也消失了。这直接导致暗黑破坏神3每个英雄的玩法变得单一和固定,挖掘性和耐玩度都大打折扣。
夺魂之镰资料片出来之后,这样的情况得以好转,却依旧达不到前作读复杂度。最终暗黑破坏神3导致了暴雪口碑的大滑落,人们逐渐意识到暴雪并不是神,也会犯错有失误。
随后暴雪又打了两个臭牌,彻底跌落了神坛。
神的陨落——炉石传说,风暴英雄
2013年,炉石传说登录。这款游戏平心而论游戏性是不错的,但是在被控股之后的暴雪变得有些急功近利,导致炉石传说有点吃相难看。

不断的推出新的卡包,新的资料片,之前暴雪玩家嘲笑腾讯玩家“没钱玩你XX”的游戏盈利模式最终也被暴雪自己使用。

免费游戏需要盈利这点无可厚非,但是如果付费玩家能够获得很大的优势,那势必会影响很多玩家的正常体验,最终影响口碑。
我个人认为dota2这样的只改变模型不影响平衡的付费方式是最值得倡导的。

之前dota的缔造者冰蛙曾经联系暴雪是否可以帮忙独立制作一款dota游戏,当时的暴雪非常高傲,心想不就一个地图吗,还能上天不成?果断拒绝了冰蛙的请求,最终dota大火,冰蛙也成为了V社的腿部挂件做出了dota2。这时的暴雪才真正意识到了MOBA的价值,于是决定自己做一款MOBA——风暴英雄。

然而这款游戏现在来看,无论是玩家媒体评价还是在线率,都是彻头彻尾的失败品。
造成风暴英雄失败的原因有很多,比如和炉石一样吃相难看的昂贵的英雄购买,比如玩惯了dota和LOL的玩家无法引流。但在我眼里,风暴英雄失败的本质原因,是它“过于休闲”了。
是的,几乎所有的电子游戏都有轻度化和休闲化的趋势,因为这样能吸引更多的以前不玩游戏的休闲玩家非玩家加入到游戏玩家的大家庭里面,获得更多的用户。

有句话是这么说的:“把你的用户当傻子对待,才能做出优秀的产品”。
游戏确实可以变得简单,但这是有一个大前提的,就是不能破坏这款游戏的本质乐趣。风暴英雄不再拥有装备,所有玩家共享经验,游戏变得如此的简单休闲,但因此也造成了对MOBA这种类型游戏本质乐趣的破坏。
共享经验,导致每个玩家操作英雄的实力差距变得非常小,而经验碾压一打二一打三的体验确实是MOBA的一大乐趣;没有装备,导致每个英雄玩法变得非常固定,然而探索出装研究新套路新玩法正是MOBA得以经久不衰的保证。
暴雪把风暴英雄变得很休闲,代价却是破坏MOBA本质玩法,失败的结局已成必然。

重新做人——守望先锋
有句话叫做瘦死的骆驼比马大,口碑跌落谷底的暴雪终于想起自己还有一个大招没放出来。
那就是宣传了多年打算替代魔兽世界的新mmorpg——泰坦。不过泰坦制作项目最终流产,只留下了一些设定的边角料。
这些边角料结合军团要塞的玩法,最终变成了一款英雄对战FPS——守望先锋。

守望先锋获得了口碑销量双丰收,可以说很大程度上挽回了暴雪的名誉。
我个人认为守望先锋能取得如此巨大的成功,主要有两点原因——玩法各异的英雄和友好的新手体验。
不同于一般的多人FPS对战,大部分兵种都是简单的对突。守望先锋把每个英雄的特色做到了极致,有远程狙击、有近战厮杀,有脆皮高爆发、有肉盾耐久,有控场、有奶妈。

你能想到的所有RPG中的职业玩法,居然都能在这款FPS中体验到,这样的游戏感受确实让人耳目一新,同时也极大的提高了耐玩性和游戏寿命。那么多的英雄总有几个适合你。
同时守望先锋的新手体验相对来说也很友好,每场比赛不显示自己的死亡数,只会有队友给你点赞鼓励。大锤、温斯顿、天使这样的英雄甚至不需要瞄准,堡垒简单爽快却很容易上全场最佳。
相比于其他多人FPS,永远是老鸟的专属,新手连人都看不到就被打死,菜鸡被老鸟虐的思考人生意义,战局结束后的死亡数都不忍看,这样的体验是很难吸引新玩家入坑的。

总结:特立独行的大厂
对暴雪历史的回顾到这里要告一段落了,在这里总结一下暴雪吧。
特立独行这个词语往往是形容独立游戏工作室的,这些工作室没有庞大资本支持,但能通过自己特立独行的创意做出标新立异的游戏,获得媒体和大众青睐。而大游戏商往往不敢冒险,砸大钱的游戏通常都有固定模式,用震撼的画面和优秀的体验吸引玩家购买。

而暴雪,则恰恰是一家特立独行的大厂。暴雪的游戏类型你很难在别的大型游戏公司中找到相同的模式,基本都属于暴雪自创招式。这样带来的结果就是,如果游戏做得好就能引爆业界造就传奇,但如果做的不好就会承担极大的损失。

被维旺迪收购以后的暴雪可能创意方面不如过去北方暴雪那么大胆,但仍有自己独有的味道,玩家一玩就知道是暴雪做的。
在这里我衷心希望暴雪能走的更远,毕竟很多暴雪老玩家,就好这一口名叫暴雪的老餐馆的味道啊。
