《光明大陆》评测:堪比端游的魔幻异世界 _ 游民星空手游频道
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光明大陆
大小:1.10 GB类型:角色扮演
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早在今年E3上亮相的国产自研MMORPG手游《光明大陆》,参展期间引起了不少国内外玩家的好评。而网易似乎想拿它来打破目前MMO手游的僵局。笔者也玩过很多3DMMO类型的手游,但绝大多数的游戏要么操作蹩脚,要么就是无脑刷副本刷材料,使得玩家的兴趣大打折扣。而在网易的宣传中,这款游戏拥有堪比端游级的世界观背景设定,1296万平米的宏大地图,长达数十小时沉浸式的剧情任务,还有各色丰富的团队副本等等,看着这些只有端游才有得“配置”,一个手游真的能实现么?

勾人的音乐和魔兽级的画面
首先,这款游戏竟然让我戴上了耳机,笔者玩手游大多数的时间都是开着静音玩的,而让我带上耳机的原因就是那勾人的背景音乐,相比其他游戏中那些几个固定的劣质曲子来回循环播放,在《光明大陆》中,游戏一开始就用优美的竖琴声将你直接拉入进这个神秘的魔幻世界里,音乐和场景很好的结合在了一起,不会显得那么的突兀,而是让人觉得非常的舒心。随着场景的来回变换,音乐也会配合着场景而变换。笔者在游玩的时候多次因为戴着耳机仔细的去“品”这些背景音乐而愣神多次。
这种景色让我坐在这里看一天都不觉得累
曾经我看到过多少个打着“开放大世界”旗号,结果进入游戏却让我大失所望,无非还是老一套的“1主城+N副本”模式。而《光明大陆》也号称有着1296万平方米的宏大地图,本来我以为这似乎就是开放商的噱头来吸引玩家下载游戏,但是在笔者将近两个小时左右的游玩过程后,我只能说这个地图是真大。每个地图没有加载画面,完完全全的开放式大地图,瞬间让笔者回到了当年魔兽世界的60年代,骑着自己的小坐骑,在这个巨大的世界中探索。
云彩、树叶等细节做的惟妙惟肖
游戏中无论是森林场景还是各个城镇,游戏整体画风都给人一种魔兽世界的感觉,如果放在端游上,可能大家只会觉得是一款普通的西方魔幻游戏,但是放到手游后,因为还没有人做过这类内容,所以会自然地往最熟悉的地方想,觉得像《魔兽》,也无可厚非。而这可能和前暗黑3制作人参与制作有着密不可分的关系。
地图真的很大!很大!骑上坐骑都要走好久
光明大陆
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告别站桩输出 风骚走位才是王道
说了这么多,接下来进入正题,游戏中的为玩家提供了三大主职业,战士、游侠、秘术师。从名字中我们就可以看出他们在这款游戏中的作用,战士在团队中起到了吸收伤害,拉拢怪物的作用;游侠则是远程输出的能手,可以边移动边进行攻击,喜欢风骚走位的玩家一定不要错过;而秘术师的定位很受争议,她可以作为一名奶妈治疗团队,也可以作为一名法师在战斗中起到关键性的作用。每个职业还有三个转职,拿战士来说,当你厌倦了在战斗中挨打抗怪的身份时,你完全可以转职为DPS职业进行恐怖的输出,这一切的选择都取决于玩家。
转职让每个职业变得更加的有趣
合理的搭配才能快速通关
抛开一些游戏中常有的系统不说,我们单说一说《光明大陆》的团队系统。遥想当年笔者在魔兽世界中最爱的就是和朋友们一起组队下副本,抛开最后得到的奖励不说,挑战每个BOSS时的战术走位带来的快感是别的游戏无法睥睨的。而在手机上想要做到真正的团队交互可以说真的很难很难,市面上游戏都带有副本这个系统,但玩家只需要点击自动匹配、自动战斗等系统就可以坐享其成,游戏性大打折扣。在《光明大陆》中,首先要说的是,职业的搭配是非常的重要,无脑组五个DPS等待你的只有灭团。拿五人本来说,一个T,三个DPS,一个治疗是游戏中最常见的阵容搭配,玩家只需创建队伍选择自己想要挑战的副本并喊话,则会有玩家前来挑战。
战士没有开怪的情况下,DPS千万不要作死啊
自动战斗是为了截图,自己玩的时候千万别自动战斗,会灭的很惨
副本中,自动战斗变得弱化,风骚走位则成了重中之重,比起其他游戏的站桩输出,《光明大陆》更加考验的是玩家的走位以及技能的合理搭配,战士一旦拉不好怪,GG;DPS一旦不够,GG;治疗量不够,GG。在经历了多次灭团的洗礼后,笔者终于站在了第一个BOSS的面前。游戏的操作很合理,他不会一股脑的将一大堆按键堆到屏幕上让你去按,绝大部分操作右手的大拇指即可完成,攻击键的上下分别有跳跃和切换目标的选项,这也让战斗变得方便起来。
第一关小Boss技能要通过很繁琐的操作来躲避,非常考验技术
在经历了无限的灭团→复活→灭团的循环后,我们终于见到了最终BOSS,游戏号召的就是让大家不在站桩输出,我想它现在已经做到了。BOSS释放技能时都会有提示,我们需要出圈、跳跃来进行躲避,而BOSS的多个阶段则更考验玩家对这个副本的战术以及走位。游戏到了后期还会开放40人的大型团队副本,我敢说肯定分分钟会让我回到当年那个魔兽世界的开荒时代。
是时候看脸了!
这个最终Boss有点像大螺丝?
光明大陆
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是时候来一场真正的较量了
除了让我欲罢不能的团队副本外,游戏中的PVP玩法同样吸引我。在野外,我本来在愉快的做着任务升级,突然显示“XXX想和你决斗,是否一战?”我看远处的弓箭手等级完全比我低五级便同意了,一把红色的大旗子从天而降(致敬魔兽?)3 2 1战斗开始。本以为可以吊打他让他不再来骚扰我结果,我居然被生生的放风筝给放死了,一怒之下我和这个弓箭手就这么来来回回打了一下午。可以说在这款游戏中,不存在氪金成为土豪的概念,技术才是王道。
野外PVP真的很容易勾到怪物,合理的走位可以让你的对手陷入逆境
除了野外PK外,随着等级的提升,其他PVP模式也会相应解锁。比如竞技场模式以及支持80人的战场模式,像这种团队型的PVP只有在端游中才能体会到,如今相信手游也会带来前虽未有的全新体验。
我不喜欢战斗
当然了,如果你厌烦这些厮杀,游戏中的声望系统让你也不会那么无聊,玩家在通过任务开启了某个阵营的声望后,继续做任务或者击杀野怪则可以增加声望,而当声望到了一定程度以后,就可以在该阵营兑换提升自己的紫色装备。除了声望系统外,公会狩猎系统也使得游戏的玩法更加的丰富。其实,当你玩累了,骑上你心爱的小坐骑在地图中走走看看风景,也是未尝不可的。游戏中很多玩法看似简单其实都起到了画龙点睛之笔的作用。
声望系统和魔兽世界的声望阶段一样,但是比起魔兽世界无休止的做日常,我们在做任务中就可以刷到崇拜
副本还掉稀有坐骑,喜欢收集的玩家可以去尝试挑战一下
说实话,《光明大陆》确实打破了现今3DMMORPG的枷锁,舒适的操作+玩法让人很快的陷入其中。作为一款重度游戏来说,他成功的摆脱了恼人的日常以及那些虚有其表的玩法,将游戏简化,使得玩家能够接受。游戏目前处于测试阶段所以会有一些小的BUG,但是就目前测试阶段的游戏品质来看,网易确实做到了重新定义3DMMO手游,相信在未来的几个月的精雕细琢下,公测时我们将看到一块完美无瑕的好玉。