《四海兄弟3》评测8.0分 一部只有3小时的黑帮电影 _ 游民星空 GamerSky.com
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《四海兄弟3》的故事从一场“聪明”的银行劫案开始。主角林肯推开一扇小门,地上已趴着一具运钞员的尸体,椅子上还绑着另一个活着的,林肯走过去轻易的用枪结果了他,门外听到声音的伙伴大声抱怨道“何必要杀这个人?”林肯则十分轻松的回应“斩草要除根,这样才最安全。”而在稍后的抢劫行动伊始,林肯还要将一位无辜的、和众人相谈甚欢的银行保安推进焚烧炉里……
也是从抢银行开始,唉?我为什么要加“也”?!
毫无疑问,林肯绝非游戏中常见的那种盗亦有道的家伙,而是一个真正意义上的恶人,心狠手辣,杀人如麻,除了思维正常点,行为方式同“老崔”简直如出一辙——别惹我,否则杀你全家。
主角林肯,一个心狠手辣的汉子。
同主角的设置一致,整个《四海兄弟3》的故事都被包裹在浓浓的黑暗之中,充斥着各种令人不安的内容,游戏伊始团队也发出郑重声明——“游戏并没有回避色情、暴力、性别歧视、种族歧视等内容,因为这是那个年代真实发生过的,如果将之刻意抹去,反而是对过往事实的不尊重。”——恩,这么说似乎很政治正确。
一家白人店,黑人主角进去不走,店主就会报警。
高开低走的剧情
游戏的背景设定在新波尔多,对应现实中的新奥尔良,对,就是那个如今靠烤鸡腿、鸡翅名扬世界的地方,但60年代时那里还是一个黑帮泛滥的犯罪天堂,有无数少年将自己的热血挥洒在了街头,而60年代本身也是美国最动荡的一个时期,马丁路德金、约翰肯尼迪都在那一时期先后遇刺身亡,越战也陷入泥潭,美国全社会的不满情绪、抗议活动跟着一浪高过一浪……
街上的人们在讨论马丁路德金的死
以上历史背景都通过插叙、倒叙、新闻、录像、纪录片、回忆录等叙事技巧巧妙的融入了游戏当中,从多个角度、许多细节入手,对越南战争、种族斗争、平权运动等大事件进行了生动描绘,尤其是回忆录的设置非常有趣,经常在任务开始前,就让某已年迈的角色大话当年,并悲伤的“剧透”XXX最后死的好惨,等到真执行任务时,玩家就会感觉这个角色脑门上写了个大大的“死”字,历史的宿命感令人唏嘘。同样的,虽然笔者经历了20个小时的历程还没通关,但从神父的回忆来看,林肯的结局一定不会太好……
游戏中的电视正播放肯尼迪遇刺的新闻
年迈的神父在回忆林肯的故事
得益于这些出色的叙事技巧,《四海兄弟3》拥有了令人信服的时代感,配合上一首首诞生于新奥尔良的经典爵士乐,玩家仿佛真的活在那个早已泛黄的60年代,沧桑、迷惘又热忱的气质在不知不觉间就感动了笔者。
尽管如此,本作在剧情上还是出现了比较遗憾的问题。前两三个小时的故事非常吸引人,节奏紧凑、伏笔甚多,呈现出沙盒游戏少有的高度,并以一个不出所料、仍让人震撼的反转将故事推入了高潮,至此,笔者都认为接近完美。
巨额财富的背后往往伴随着巨大的命运转折
但在主角经历了人生的大起大落,终于又走上复仇之路后,紧凑的故事就忽然消失了!只剩下一个远大的理想——杀掉这个城市最强的黑帮老大马尔卡诺。
当然,直接杀马尔卡诺太便宜他了,说杀你全家就杀你全家,一个都不能少,林肯要从他手下的众多头目开始,一个一个的猎杀,并占领他们的地盘,期间还穿插着一些救人任务,好为己方势力拉入一些伙伴,其中包括三位主要同伙,卡珊卓、博克以及前作主角维托,他们分别代表了三类移民文化——海地黑人、北爱尔兰人以及意大利人——每个人都有一段自己的血泪史。
维托真的老了,没有了当年的锐气。
你的另一个手下伯克,还幻想着爱尔兰的完全独立。
那些要被猎杀的头目也都有自己的小故事,独立性很强,其中有些故事也不可谓不出彩,但这都不足以掩盖故事在整体节奏上的重大缺失——主线实在过于单薄。相比于《GTA》《巫师》那类你很难猜到具体走向,惊喜不断的发展,《四海兄弟3》仿佛过早的亮出了底牌,目标简单明确,玩家早早就被丢在了最终BOSS门前,并被强行扔了一堆小BOSS先练级,笔者在开场之后的十几个小时战斗中一直期待主线能有所推动,但除了增加了个关于赌场的阴谋外,还是没有任何实质性进展。
马尔卡诺虽然是黑帮教父,但也担心自己和儿子有一天横死街头,已经开始忙着为自己找退路。
本作是多结局设定,游戏过程中能看到不少选择性事件,比如卡珊卓已经有了黑化的迹象,林肯也越来越凶残,纵容还是制止全看玩家选择,而这也会很大程度上影响林肯最终的命运,笔者毫不怀疑故事在结局部分还会高潮一波,但中期剧情过度注水的问题实在让人尴尬。
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看起来像GTA,玩起来像刺客信条。
《四海兄弟3》的游戏模式基本等于“GTA+刺客枭雄”,尤其是对“育碧公式”的借鉴带来了喜忧参半的效果,一方面使得游戏在保持高自由度的同时也能“轻松”拥有充实的内容,另一方面也让游戏陷入了过于重复的桎梏,加上战斗系统深度有限,久而久之会令玩家感到相当疲惫。
本作首先拥有一张足够庞大的地图,海滨城市新波尔多的风景很优美,玩家可以开着爱车在这个世界中自由的驰骋、探索,起初笔者以为这会是一款GTALike游戏,不过很快就发现自己错了——在活力四射的表象之下,新波尔多实际可供交互的内容少的可怜。
路人们的AI很差,看到主角拿着枪也不会有反应,至多吐槽一句“拿着枪小心点”,难道60年代的美国手持冲锋枪上街很常见?同这些NPC互动体验也不佳,所有人都是一拳撂倒,就算再壮的汉子面对挑衅也不会试图反抗,更别说掏出枪来和你玩命了……唯一凸显路人智慧的也只能是跑着去找电话报警的时刻了。
打倒一个路人后,笔者等了许久也没等到救护车或者警察。
同GTA系列成熟的有机世界比,新波尔多就逊色更多了,路人倒地不会有救护车前来,发生车祸起火也不会有消防车赶到,随机事件什么的也从来不会发生,最为讽刺的是,地图上虽然将咖啡馆、酒吧、杂货店等用不同的图案标了出来,但玩家进入之后完全没有相应的互动,唯一能干的事情只有一件——抢劫……
这是家餐馆,你不能吃饭,只能抢劫……
这是家古董店,你只能抢劫……
值得一提的是,《四海兄弟3》中的收集要素很有趣,可以收集到许多那个年代的经典玩意,包括《花花公子》、色情插画之类的好东西,对笔者而言有着致命的吸引力!
这些羞羞的收集品很厉害~
毫无疑问,新波尔多的城市建设是颇具野心的,庞大精致,可惜只学到了洛圣都的皮毛,城市内缺少应有的惊喜,不会有山顶的旅人,也没有海边的篝火晚会,更没有任何蛋疼的小游戏、小任务,玩家能做的只有主线和支线任务,内容基本全部是各种理由的猎杀敌人。
你不能和这个黑人阿姨发生任何交易
从这个角度上看,《四海兄弟3》没能创造出一个有趣的开放世界,仍是一个靠任务驱动的“线性游戏”,好在这一部分它完成的还不错。
游戏中也不是全无惊喜,比如这一对基佬。
《四海兄弟3》的任务流程中,林肯大部分时候都在杀头目、抢地盘,加上开图用的“窃听点”,以及“鹰眼”(透视)能力,让这部分内容很像去年的《刺客信条:枭雄》,当然,2K还加入了一些新内容。
每个地区的头目都会有一个“剩余资产”,玩家要先在这个地方做各种搞破坏的小任务,把该头目的生意完全破坏掉,才能逼着地区头目现身和你对决,顺利击杀后玩家就能拥有这个地盘,并将这个区域分配给自己三个伙伴中的一个。
左上角的剩余资产就是我们要不断削弱的,同时游戏中总能展示给我们这种令人不安的场景。
本作的成长系统也融入在其中,三个伙伴分别代表了不同的能力,任何一方势力地盘多了,你的某些能力、技能也就强了,而另一些能力则会因为伙伴的嫉妒而变弱,比如笔者就将更多的地盘分配给了维托,因此血条变得更耐打,收保护费也更麻利了,而其他的诸如贿赂警察,购买炸弹等能力也都可以从不同角度帮助玩家。
随着帮派的生意变好,你的技能也会不断变强。
整体上说这是一套不错的机制,成长方式尤其的有新意,不过在实现过程中还是遇到了过度重复的问题,无论是从剧情还是玩法角度上说。
本作中主角和敌人的思维似乎都轴的厉害,那个XXX躲起来了,怎么办?不如我们破坏他生意,他早晚会忍不住的……无论面对什么样性格、身份的BOSS,主角永远在重复叙述这个计策(囧),听到后来感觉好傻,但敌方确实永远都会吃这一套。
杀掉地区头目,你就可以派人接管这个地区了。
玩法上的问题就更好理解了,刷过《刺客信条》《孤岛惊魂》据点的玩家都懂,看着地图上一块块区域属于“自己”,虽然很有成就感,但实现方式实在过于单调,就是单纯的杀杀杀……而且虽然林肯领导着三个黑帮,地盘大、手下多,但无论猎杀头目还是勒索街边小贩,还都要事必躬亲,与其说你是老大中的老大,倒不如说是小弟中的小弟……
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《四海兄弟3》的战斗系统很扎实。射击方面,枪械品类多且齐全,提供了丰富的战术选择,无论是刚正面还是狙击流都可以有不错的发挥,射击手感虽然偏弱,但配合上敌人夸张的动作,猛喷的血浆,也能杀的很爽,唯一的问题是血包、子弹都出乎意料的少,和《神秘海域》一样,同时只能带一把手枪一把长枪,所以玩家常常要一边酣战,一边忙着到处找资源。
射击手感很不错。
潜行暗杀系统问题较多,主要是敌人的AI比路人也强不到哪去,视野窄,听力无,反应特慢,看到同伴尸体也不会触发警戒,以至于不知道为啥要设计扛尸体的功能,配合BUG一样的鹰眼能力,玩家可以轻松的靠暗杀洗劫大部分据点,值得一提的是,《四海兄弟3》的暗杀画面还比较精彩,会根据情景不同有对应演出,有时拿刀子捅,有时拿枪砸,有时则会利用场景击杀。
主角是有刺客血统?
暗杀画面会根据实际情况有所不同
驾驶方面,《四海兄弟3》有着独特的手感,可能是60年代的车辆整体性能不高吧,驾驶的感觉通常都非常笨重,加速慢不说,速度稍快就拐弯困难,侧滑严重,仿佛一直处于漂移当中,当然,很难说这种特殊的手感算是错,玩家适应之后也能很好的驾驭这些老爷车在城市里以中速狂飙。
车开快了很难不撞车
《四海兄弟3》的画面方面目前被诟病的比较严重,PC锁30帧(已通过补丁解锁),谜一样的模糊感,许多地方质量奇低的贴图,次要任务对话时呆板的固定镜头,这些都是无法让人满意的,莫名的嗅到了赶工的痕迹。
次要对话时,画面就会进入这种固定的镜头,完全看不到主角表情,非常死板。
不过大多数时候《四海兄弟3》的画面还是对得起玩家的,称不上华丽,但算是够用了,在光影上的表现很惊艳,不同天气会对景观带来巨大的变化,只是有时感觉2K用力过猛,绚丽的反光有时简直能闪瞎人眼,多云天气下世界会频繁的明暗转换;雨天的效果是一大亮点,路上的积水倒影,雨滴在光源下的闪烁、衣服因湿润颜色变深等都有很细腻的刻画,而且新波尔多莫名的特能下雨,笔者感觉有一多半时间都是在雨中前进。
这雨天的光影实在是赞
这个雾天也真是白到瞎了
最后还想吐槽《四海兄弟3》中两个关于开车的、让人不满的细节,都一定程度上反映了本作对开放性世界把握上还比较稚嫩。因为本作中载具一旦卡主就没法自己“挪”回来,这虽然比GTA之流真实,但也导致任务载具一旦被挂住,任务就完全无法继续了,玩家只能选择自杀或退游戏;另一个更加让我无法忍受的是,《四海兄弟3》完全没有“快速移动”系统,地图这么老大,中期开始就动不动天南海北的任务点,虽然汽车广播里的老音乐很棒,但这么频繁的开长途车真的会驾驶疲劳啊。
为什么不做快速移动?为什么不做快速移动?为什么不做快速移动?
结语:
《四海兄弟3》是《黑手党》系列全面沙盒化的一次里程碑式的尝试,做出了比较大的突破,但也因为沙盒化的过度自由而丢掉了一些宝贵的东西,比如讲一个紧凑故事的能力,对开放世界的把握上也无法让人满意,但这毕竟是变革的第一步,我很期待这部作品将以此为起点,逐渐成长为有着独特黑道风格的GTA。
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