游点意思:来自地狱的FPS游戏《耶利哥》 让你直面恐惧化身 _ 游民星空 GamerSky.com
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恐怖游戏这一类型与恐怖电影有许多相似之处,它们通过荒诞离奇的故事将玩家(观众)代入到恐怖的事件当中,从而制造出毛骨悚然的游戏或观影体验。游戏通过让玩家自己的行为来,而电影则通过叙事或镜头的运用,让即使并非电影角色的观众也能获得身临其境的恐怖体验。
近年来恐怖游戏的设计越来越趋近于电影叙事手法,一件意外作为故事的开端,然后通过一名或者数名角色的视角来发展故事,最后展开一场求生或者秘境探险。这听上去像极了一部低成本B级片的套路。唯一不同的是,你无法再吐槽角色们的“作死”行为,因为游戏中的路线基本都取决于你自己。不过也许是想极力带来绝望的环境,许多游戏都开始尝试让玩家失去“战斗力”,而你能做的只有逃跑与求生。恐惧能令你绝望,但也能让你因为求生的本能而获得更加强大的力量。在游玩如《逃生》、《层层恐惧》和《P.T.》这类求生恐怖游戏时,我们从追逐和躲藏的过程中获得惊险刺激的体验,但同时,也许每个人也曾闪过与邪恶抗衡的念头。
化身对抗邪恶的英雄,而非逃跑的兔子
面对黑暗,与其坐以待毙,不如去寻找光明。如果你想直面恐惧的化身,而不愿充当逃亡的兔子,那么拥有与邪恶相抗衡的力量是必不可少的。如《死亡空间》、《异形:殖民军》和《极度恐慌》,它们都将战斗元素作为游戏的重要部分,让玩家得以在恐怖绝望的环境下展开战斗。这次要为大家推荐的游戏要年代更久远一些,它就是2007年的恐怖FPS游戏——《耶利哥》。
《耶利哥》
在介绍游戏之前,我们先来了解一下它的制作背景。《耶利哥》的全名是《克莱夫·巴克尔的耶利哥(Clive Barker’s Jericho)》,顾名思义,本作与一系列小说改编游戏相同(如育碧旗下最著名的《汤姆克兰西》系列),都拥有知名小说作为蓝本,或者干脆由小说家执笔参与编剧。《耶利哥》属于后者,它的编剧正是克莱夫·巴克尔本人。
恐怖大师克莱夫·巴克尔
克莱夫·巴克尔于1952年生于英国利物浦,他拥有画家、作家、剧作家,导演等多种身份。不难看出,能够身兼这几种特别的职业,克莱夫无疑是一位创作者,而他所擅长创作的正是恐怖的元素。小说,画作,电影,甚至是游戏,克莱夫能够通过各种媒介向世人展示他脑中那些恐怖却又令人着迷的黑色幻想。在他的众多创作中,最为世人所知的当属《猛鬼追魂(Hellraiser)》(又名《养鬼吃人》)恐怖电影系列。
《猛鬼追魂》电影系列经典修道士形象
如果说之前克莱夫所创作的小说和漫画作品局限在了恐怖文化的小圈子中,那么1987年的《猛鬼追魂》则通过电影这一大众媒介向世人展示了克莱夫充满魅力的黑暗艺术。如同后人对《猛鬼追魂》的评价一样:“恐怖影片里再没有另一部作品象《猛鬼追魂》这样大胆而固执的探索和表现黑暗——一个与光明相对的,人类主观世界的谜题禁区。”与天堂相对的领域便是地狱,在克莱夫的设想中,地狱将人们心中的恐惧具象化(这一点令人联想到了《寂静岭》系列的“里世界”),支配、占有、折磨、痛苦都通过千奇百怪的血腥肉刑场景和扭曲的怪物造型所呈现出来。变态、恶心、黑暗这些词汇在你的脑海中浮现,但更多的,你会感受到战栗,一股对具象化地狱的恐惧。这就是克莱夫的恐怖世界,他的黑暗艺术。
《猛鬼追魂2》当中的地狱场景
让我们回到游戏,由克莱夫·巴克尔担当编剧的游戏《耶利哥》,同样展现了来自地狱的恐怖景象。作为一款2007年推出的游戏,虽然制作组Alchemic Productions采用了自主研发的游戏引擎打造本作,但《耶利哥》的画面表现并不能算多么精致。但巧合的是,压抑的画面风格刚好与游戏的黑暗基调相符合。如果刚进入游戏之时,面对游戏的画面你感觉压抑,很不舒服,某种程度上来说“要的就是这个效果”(虽然弊大于利)。打开这款游戏,映入眼帘便是各种血腥、恐怖和猎奇的场景,而当游戏的第一只怪物出现之时,你就能够从它的设计上感受到一股浓浓的“克莱夫·巴克尔”风格。
《耶利哥》的故事言简意赅,它讲述了7位拥有超能力并受过严格训练的战士所组成的营救小队,前往一座名为“耶利哥”的古老城堡,在那里,恶魔被赋予肉体得以复活。
《耶利哥》CG预告:
作为克莱夫·巴克尔编剧的作品,《耶利哥》的故事背景充满了底蕴和宗教意味。在那个世界,上帝创造人之前曾创造出一个名叫**“初诞者(First Born)”**的作品。它并不像人类一样拥有性别和样貌之分,而是混沌的外观。不过上帝在创造出它之后便后悔了,但即使是上帝也无法毁灭初诞者,于是便将其封印进了一个神秘空间,在那个世界被称为“密盒”。
《猛鬼追魂》的密盒(如图)会开启地狱之门,《耶利哥》中的密盒则是封印之盒
在游戏的主线故事中,初诞者想摆脱上帝囚禁它的“密盒”,当它的力量积累到一定程度便能突破束缚,而它降临人世之后带来的则是人类的毁灭。于是,提醒人类提防初诞者的神谕逐渐流传下来,而人类则组建了一支名为**“耶利哥”**的超能力秘密部队,专门应对来自初诞者的威胁。耶利哥之名出自圣经中的耶利哥古城,耶利哥之墙是不可摧毁的象征,游戏中的耶利哥小队之名即代表人类对初诞者筑起的防线。
通过游戏过程的深入,我们开始逐渐了解到整个游戏场景之所以如此血腥恐怖的原因。封印初诞者需要将“密盒”周围的空间一同进行封印,如同为了关住跑出笼子的猛兽而不得不建造一个更大的笼子将原本的笼子一同包裹起来,一代又一代的封印逐渐形成了“俄罗斯套娃”般的场景。更加可怕的是,这些被一同封印的空间会被初诞者所影响,并成为它力量的一部分。所以每一次初诞者被封印,它都会更加强大,而待到它再次突破封印,对抗它的难度也会随之提高。
在“密盒世界”里,所有人都不会死亡,他们会一直战斗下去直到永远。所以游戏的过程中,我们能见到二战的英军士兵,中世纪的十字军骑士,甚至是更加古老时代的巫师,而他们都是曾经的耶利哥小队,被派来此地封印逃离的初诞者。你可以将“密盒世界”理解为一种形式上的“地狱”。而游戏中的初诞者则可以有另一别称,那就是“恶魔”。
密盒所影响的世界充满痛苦,怪物的造型也十足血腥
“当你在凝视深渊的时候,深渊也正在凝视着你。”悲剧通常从堕落所开始,在“密盒世界”永无止境的战斗中,耶利哥成员们也会被所侵蚀,从而最终叛变自己的信仰,沦为初诞者的犬马。游戏过程中你就会见到那些堕落的耶利哥成员,受其谋害,与之战斗。
十字军骑士所化身的怪物
而大部分时候,游戏中出现的敌人都是最初就甘心为初诞者效力的人类。也许你会诧异那些普通敌人为何都身着信仰上帝的中世纪十字军骑士服装。而在游戏的背景故事中,正是玛尔修斯主教为了自己永生的欲望而率领“儿童十字军”来到耶利哥古城,并用他们进行献祭,从而召唤出了初诞者。与之相同,游戏第二幕中出现的二战集中营场景,也是纳粹女军官汉娜德梅尔通过屠杀大批犹太人进行献祭,召唤初诞者的场所。堕落从来都不局限于“密盒世界”,即使在上帝光明照耀的人类世界,心中的黑暗也会让罪孽的种子发芽。
耶利哥小队的角色造型非常具有哥特风格,小队的成员们并不像FPS游戏中的战斗部队那样,浑身裹满了防护和战术装备,而是有着更加艺术化的造型。虽然可能有人不会认同这种装备的合理性,不过别忘了耶利哥小队的成员们可都是拥有非凡的超能力,所以装备上的一点额外防护还是可有可无的。如果你接受了这样的设定,那么对耶利哥小队成员的装束一定也会赞赏一句。
与怪物比起来主角团可是帅多了
至于敌人的造型,那自然就没有主角们的待遇好了。作为堕落后的怪物,同时也为了展现黑暗的艺术,它们必然会充满“克莱夫·巴克尔”风格。于是,我们见到了造型各异,但都能用诡异、扭曲、血腥、猎奇这些词汇来形容的敌人们。而且它们都能从克莱夫·巴克尔之前的作品中找到影子。
颇有生化危机风格的罗马时期怪物
纳粹女军官Boss:她卖的可不仅是肉
在游戏玩法上,《耶利哥》带来了特别的小队成员切换模式,游戏中的小队成员不仅可以作为AI队友为玩家提供帮助,同时还能利用“上身”的方式第一人称操控这些队员,使用他们的特殊能力来进行战斗。
严格来说,队长罗斯是游戏的第一主角,因为玩家们始终都在操控这名角色,而之后对其他队员“上身”的能力也是罗斯在一场意外中所获得的。耶利哥小队分为阿尔法组和欧米茄组,玩家可以通过指令来控制小队前进或者原地待命。七名队员的技能相互配合,如同RPG游戏般可以组合成强力的输出阵容或者防守阵型。每位队员拥有一种或多种超能力,而他们所持有的武器也各有千秋。
耶利哥小队全员
**这七名成员分别是:**具有转移灵魂和医疗能力的队长罗斯(Ross);同样拥有医疗能力的神父罗林斯(Rawlings);使用火焰魔法攻击敌人,并随身携带一挺加特林机枪的战斗员德尔加多(Delgado);操控子弹同时左手会释放冲击波的女狙击手布莱克(Black);拥有禁锢敌人的血魔法,同时左手忍者刀,右手自动手枪的女忍者崔琦(Church);能够通过魔法增强队友枪械攻击力,同时可以从异空间提供弹药补给的支援兵美女科尔(Cole);以及最后一位拥有强大精神念力,能够控制部分敌人行动,同时可以与远古人类对话的琼斯(Jones)。
崔琦(右)表示心累,又负责输出又得卖肉
虽说耶利哥小队成员们的造型各个都拉风无比,不过真要选一位小队中最炫酷的角色,那还是当属忍者美女崔琦,禁锢敌人的机能配合攻击力爆表的刀术,操控这名角色时常会给人一种在玩ACT游戏的感觉。在7名队员中除了队长外,神父罗林斯也同样拥有治疗术,可以在战斗过程中自动帮助队友起身,可以称得上是一位额外“奶妈”角色。不过相应的神父防御力较低,所以在战斗过程中最好不要控制他在最前面的位置战斗。
即使在最低难度下,每个人的血量也都非常低,所以团队配合很重要
即使你并非恐怖游戏爱好者,这种新颖的切换角色战斗玩法也非常值得一试。而如果你钟爱恐怖游戏,那么《耶利哥》则更加适合你。不过介绍了这么多,也许大家会疑问为什么这样一款具有非凡意义的恐怖游戏却会成为冷门。如同电影一样,游戏的宣传也是非常重要的,而在没有大量宣传的情况下,《耶利哥》这种独特类型的FPS游戏并不会受到多大关注,尤其同时期《使命召唤4:现代战争》的横空出世,更是将FPS游戏的焦点全部汇聚一身。
不过《耶利哥》之所以在某种程度上“失败”,还是因为太多的地方需要玩家自己去体会和感受。克里夫·巴克的作品充满哥特风格,大量意识化的,象征性的画面有助于表现其黑暗哲学,却无助于故事的讲述。多数玩家(包括笔者)在第一次接触《耶利哥》时,会被其血腥和暴力的画面所吸引,但同时也会在印象上被“带偏”,仅仅是将其视为“重度SM及猎奇”题材游戏,而很难注意到它背后所蕴含的文化魅力。
用黑暗哲学来形容克莱夫·巴克尔的作品一点也不为过
如今,我们也很难再看见一款游戏,能够如克莱夫·巴克尔的耶利哥一般,对黑暗未知的领域进行如此深入的探索。就像《猛鬼追魂》向我们展示的地狱景象一样,《耶利哥》带来了另一种形象的地狱,血腥而恐怖,充满了宗教内涵与黑暗哲学,同时将人们心中的恐惧具象化。《耶利哥》是名副其实来自地狱的FPS游戏,它带来了地狱的意志,令人永远都在其中战斗。
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