副本?野外?《魔兽世界:军团再临》哪个场景才是显卡杀手? _ 游民星空 GamerSky.com
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《魔兽世界:军团再临》作为暴雪《魔兽世界》近几年最受欢迎的资料片,已经正式上线一个月的时间,也于9月20日开启了团队副本“翡翠梦魇”和新游戏模式“大秘境”,不少高端玩家已经开始新的挑战。

在《魔兽世界:军团再临》刚刚上线的时候,小编就为大家奉上了不同级别规格显卡的性能对比测试,不过测试场景单一,并不能完全展示各显卡在游戏中的性能表现,今天将为大家全方位展示GTX 1060(6GB)显卡在《魔兽世界:军团再临》的表现如何。
测试平台简介:
本次测试将主要反映NVIDIA GTX 1060(6GB)显卡在《魔兽世界:军团再临》游戏中的性能表现,为避免平台其它硬件成为显卡性能发挥的瓶颈,本次测试选择了最新的Skylake平台,采用i7-6700K处理器搭配Z170主板,并将i7-6700K处理器超频至4.5GHz,确保显卡性能可以完全发挥。测试平台具体硬件参数如下:

测试平台实照
测试平台使用的电源是航嘉X7 1000W,通过80Plus铜牌认证
本次测试用的显卡驱动版本为NVIDIA Forceware 372.90 64bit WHQL,操作系统为Win10系统。
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- 第1页:更全面的场景测试
- 第2页:游戏测试显卡简介
- 第3页:游戏测试场景一
- 第4页:游戏测试场景二
- 第5页:游戏测试场景三
- 第6页:游戏测试场景四
- 第7页:游戏测试场景五
- 第8页:游戏测试场景六
游戏测试显卡简介
作为一款大型多人在线角色扮演游戏,《魔兽世界》的游戏内容非常丰富:战场、副本、野外任务、主城互动……不同内容的游戏帧数不同,这次小编将借助索泰GTX 1060-6GD5至尊PLUS OC显卡之力,为大家全方位展示该显卡在游戏中的性能表现。

索泰GTX 1060-6GD5至尊PLUS OC显卡采用16纳米帕斯卡架构,完整GP106-400核心,1280个流处理器单元,核心频率1607/1835MHz,是目前GPU核心频率设定最高的GTX 1060(6GB)显卡之一。

索泰GTX 1060-6GD5至尊PLUS OC显卡采用了索泰3D-Storm立体散热系统,专为PCB料件散热而设计,可使PCB平均温度降低15摄氏度,在有效延长显卡寿命的同时,提高GPU核心Boost频率稳定性。

超高的GPU核心频率和奢华的散热系统,造就了索泰GTX 1060-6GD5至尊PLUS OC庞大的身躯,显卡长度达到30cm,需要拥有超长显卡空间的机箱支持,是名副其实的“庞然大物”。

接下来正式进入显卡实际测试内容。
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游戏测试场景一
第一个测试的游戏场景是新达拉然。作为《魔兽世界:军团再临》的新主城,魔法城市达拉然在经过一系列对抗燃烧军团入侵之后,飞到了破碎群岛的上空,为艾泽拉斯的勇士们对抗燃烧军团的第一前线空中堡垒。
新达拉然
利用Fraps记录下时间长度为3分钟的游戏活动内容,包括在骑行、与NPC对话、交易,以及在达拉然下水道内开箱子。


在新达拉然地上部分的游戏帧数较低,进入下水道之后游戏帧数大幅提高。
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游戏测试场景二
第二个测试场景选择了飞行。由于暴雪并未开放破碎群岛的空中飞行权限,所以我们只能选择游戏提供的飞行服务。在飞行过程中,游戏视野极为开阔,而且地面场景会快速变化,极为考验显卡的实时渲染能力。

测试的飞行路线由达拉然起飞,目标为破碎群岛最北端的至高岭沉船海湾,路途会经过苏拉玛、瓦尔莎拉、至高岭等地图场景。并用Fraps记录下整个飞行过程的游戏帧数。


刚才达拉然起飞时,游戏帧数较低,进入苏拉玛地区后帧数有所提高,到达至高岭地图后,游戏帧数再进一步提高,可见苏拉玛地区对显卡压力要比至高岭大。达拉然因为集中了大量玩家,难以判断对显卡需求。
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游戏测试场景三
第三个游戏测试场景为野外任务、战斗。测试场景选择了满级之后,玩家最常活动的苏拉玛。

用Fraps记录下时间长度为3分钟的野外活动内容,主要为战斗、拾取、移动以及与瘾君子对话。


在苏拉玛地区,游戏只有56FPS的游戏平均帧数,显卡压力巨大,不愧是“最美精灵城”。
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游戏测试场景四
第四个测试场景为副本战斗。小编随机到了5人H难度奈萨里奥巢穴。第一次随机到的是黑心林地,不过因为网络不给力,延迟居高不下,频繁掉线,小编只能可耻的逃跑,等到夜深人静再进行测试。

从进本开始直到击杀最终BOSS,并利用Fraps记录下完整的副本战斗帧数变化。


在副本里,显卡所面对的压力要小很多,游戏最低帧也有56FPS,大多数战斗场景帧数都在百帧左右。
关于团队副本,9月20日暴雪开放了名为“翡翠梦境”的团队副本,不少工会都以进入开荒,而弹性随机也将于9月29日开启。可惜小编没有精力参与工会开荒(主要是装备硬件不达标),所以无法第一批体验最新的团队副本,等待日后弹性副本开启之后,有机会小编再为大家带来相关的测试内存。
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游戏测试场景五
第五个测试场景为战场。小编随机到了15Vs15的深风峡谷,虽然最后被拉开1300资源的差距血虐,但这不重要,重要的是重来不玩PVP的小编居然拿到人头了!

还是利用Fraps记录下整场战斗的帧数变化。


战场内的帧数变化情况和副本里差不多,大多数时间段都能以百帧左右游戏。
其实战场部分的测试小编是觉得有争议的:在《7.0军团再临》资料片中,暴雪并未开放新战场,目前所能玩得战场都是之前版本的遗留物,环境贴图画面也都是老技术产物,对于新资料片的测试并不具备完整的参考意义。而如奥山等40Vs40大型战场,不仅游戏画面落后,更多的是考验内存和CPU性能,同样也不具备测试参考价值。
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游戏测试场景六
最后测试的场景为《魔兽世界:军团再临》最新添加内容:职业大厅。每个职业都有独立的职业大厅,场景环境也完全不同,没有全职业制霸就很难全面评价不同职业大厅之间对显卡性能需求的差别。而且《魔兽世界:军团再临》对“全职业”并不友好,需要大量任务收集资源的神器和职业大厅系统,让玩家只能专注于某一角色,无法再像6.0时代要塞系统那般安逸。

在职业大厅中和NPC对话、卖东西、下订单、执行随从任务,并用Fraps记录下3分钟的行为活动帧数。


职业大厅的测试中,游戏帧数变化幅度非常巨大,从50到200FPS,游戏帧数大起大落,不过并不会影响游戏的实际体验。
关于职业大厅,目前小编只见过DK、DH、猎人和小德的场景,其中DK的黑锋要塞属于3.0时代的遗留物,虽然经过重新装修,但很难判断贴图材质是否有变化。而DH、猎人和小德的职业大厅都是新建模型和贴图,其中以小德的梦境林地最美,芳草箐箐。是否不同职业大厅对显卡性能压力也不相同,这有待进一步观察。
最后:
最后为大家奉上本次测试游戏平均帧数的统计图。

汇总后的对比结果一目了然。总的来说,《魔兽7.0》对显卡性能要求处于中等水平。但是在野外环境下,广阔场景中的无数贴图和建模使图形计算压力倍增,此时若显卡没有一定规模的流处理器和显存容量是无法胜任的。因此,以任何场景中均达到流畅的标准来衡量,对《魔兽》的这个新资料片来说,使用GTX 1060 6G显卡绝对算不上屈才,并且也至少需要这个级别的显卡才能保证全程无粘滞感。
综上所述,GTX 1060 6G确实是当下《魔兽》资深玩家的最佳选择,尤其是像本文评测中使用的索泰这款豪华非公版,凭借不凡的出厂性能设定,成为同型号中的翘楚。
而其它如主城、副本、战场、职业大厅场景中,显卡所面对的压力不大,更多的是考验CPU和内存性能。
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