《辐射3》上榜 盘点十大烂尾游戏大作 _ 游民星空 GamerSky.com
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我们最近一次接触“烂尾”这个词的时间是?笔者选择了2016年8月完结的《死神》,被粉丝戏称为“三大囧作之一”的漫画以令无数粉丝大跌眼镜的剧情宣告结束。
俗话说的妙,在懂得互通的宅男们眼中,ACG这三个领域其实密不可分,游戏中的烂尾现象比起漫画来也不遑多让。
今天笔者就为大家盘点一番:十大烂尾力作。
10-《辐射3》
老实说,为了增加这篇盘点的爆炸度,笔者特意把《辐射3》摆在了这个位置。
毫无疑问,《辐射3》绝对是一款游戏性和自由度兼顾的佳作,本作对各类游戏细节的细腻把握也让玩家眼前一亮,后来的《新维加斯》更是将这种成功又往前推了一大步。
但是,作为一款无论何时都值得好好揣摩的力作,我想说的是,本作的结局实在是太差了。
我们都知道,写小说的人最容易被吐槽的一点,就是突然把主角写死,玩游戏也一样。玩过游戏的朋友们大概知道,如果只是一味跟着主线走,主角将在任务进行到一定程度后死去。
最终,游戏也会在一段莫名其妙的影像完结后就此结束,令人无可奈何。
我们当然可以说,后续的DLC一定程度上改善了这个效果,但那已经是另一回事了。




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9-《质量效应3》
说实话,作为一个简单直白又有格调的普通玩家,笔者对《质量效应》三部曲还是相当有好感的,然而我确实没有想到《质量效应3》会以这等方式结尾。
事情是这样的——欧美的顶尖开发商们一致认为,《质量效应》这个系列之所以如此成功,根本原因在于其对游戏结构的掌控达到了相当细致的地步。
游戏中有着一个最简单的核心理念,那就是各方面的呼应。
游戏元素的呼应,各种小细节的呼应,乃至剧情的呼应,这一系列呼应的存在让三部曲变成了一个浑然的整体。
但是——在这样的基础上,《质量效应3》在结局上的草率程度,却令所有玩家感到震惊。
结局采用了简单粗暴的强制性“三选一”概念,这也就算了,更诡异的是,这种由对话铺陈出来的选择,使得结果对玩家来说并无区别。
反正不是诺曼底号坠毁就是收割者被消灭,毫无特色和亮点可言。




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8-《神鬼寓言2》
对熟悉本作的玩家而言,似乎闭着眼睛都能数出本作的优点,例如游戏性出色,游戏元素丰富,整体结构相对严谨等等。
但也就是在这样的概念上,《神鬼寓言2》办了件很囧的事情——游戏给出了一个令人十分无语的结局。
甚至,从游戏本身固有的概念来说,这个结局还带上了一些强制性。
在《神鬼寓言2》的结尾,游戏会出现一个类似“愿望列表”的存在,表上有三个愿望,有些搞笑的是,不管我们最终选择哪个愿望,结尾都会附赠一大段不靠谱的无聊演讲。
负责任的形容一下,如此麻烦又冗长的结尾,在笔者的游戏生涯中可一点也不多见。




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7-《最终幻想13》
对游戏开发商来说,有一件事情本身是非常诡异的,那就是经典游戏续作的“质量滞后效应”。
笔者记得某日式RPG的忠实玩家曾经对开发商有过如此吐槽:《最终幻想》系列后面的序号数越大,开发商的脑洞就越小,游戏的细腻程度也就越差,各种槽点也越来越多。
说实话,《最终幻想》除了最经典的那几部之外,我也玩得不多,不过,当笔者抱着试试看的态度把《最终幻想13》捋一捋之后,顿时就震惊了。
原因如下:本作最初设定和最终结局差异之大,简直是令人发指。
当我们的主角们被烙上“l’Cie”记号时,他们需要做出选择:忽视自己的“Focus”(使命)成为怪兽,或者完成使命最终变成水晶雕像。但遗憾的是,这两件事都没有发生,整个世界最后变成了一大块水晶。
说句大实话,作为一个习惯了HE的玩家,面对这样的结局我只能选择沉默。




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6-《合金装备2》
在我看来,小岛秀夫是个真正的天才,但从另一个“更服从于游戏本身”的角度来说,天才大多都是有怪癖的。
至少对《合金装备》系列来说,小岛秀夫的怪癖集中体现在以下两个方面:
每次发售《合金装备》系列的新作时,某天才都会信誓旦旦的让玩家相信——这一部就是合金装备的结局。
笔者承认,对一部分理智的玩家来说,小岛这样的概念简直就是搞笑。
可是在这样的搞笑背后,很多人忽略了一个有趣的事实:《合金装备2》的结局实在算不上好,哪怕索利德-斯内克看上去已经做到了他能做到的一切。
这里不得不说到小岛的另一个怪癖:一味因为游戏性和剧情完整性而拉成系列作品的阵线。
的确,开发商的意犹未尽带动了玩家,于是有了该系列的第三作和第四作。
甚至,真正的系列完结篇《合金装备5:幻痛》还成了近来年屈指可数的神作。
不过,现在看来,这也只不过就是本系列的圆满句号罢了,对《合金装备2》的糟糕结尾不会有任何良性加成。




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5-《中土世界:暗影魔多》
我很清楚的记得,自己曾经在多个不同主题的侧面盘点中提到过本作,当时笔者说的都是作品的优点,这里暂且一笔带过。
至少没个认真玩过的玩家都明白本作的价值,事实上,本作完全无愧于3A大作称号,无论是游戏性,游戏元素还是游戏本身的世界观和整体结构,《中土世界:摩多阴影》在诸多方面可谓表现不俗。
但是——没错,写到这里大家就知道我需要但是了,但是,说到游戏烂尾,《魔多阴影》却不能不出现在这里。
原因就是——最后的BOSS战实在是太枯燥无趣,令诸多欧美玩家味同嚼蜡。
这个叫索伦的BOSS是会隐身的,是血条很厚的,是自带超高致命一击的,同时还是比较会闪的。
面对这么一个守关魔王,我就想问诸位怕不怕,烦不烦,想推还是不想推。




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4-《生化奇兵》
乍看之下,玩家们在体验《生化奇兵》时,应该能得到关乎一个优秀游戏的全部出色体验:
这话怎么说的呢?很简单——本作剧情跌宕起伏,游戏性强,游戏元素丰富,代入感也没得说。
俗话说的妙——文似看山不喜平,游戏也是这样,《生化奇兵》一度好评如潮,作品本身基于游戏节奏的起承转合把握的也非常出色。
但是——又但是了,在所有人都以为本作会在最燃的那个节点上迎来结尾时,开发商却跟我们开了个不大不小的玩笑。
本来可以早早结束的“剧情式效应”愣是多了近两个小时的游戏流程,还弄出三个毫无新意的结局和一场无趣的BOSS战,如此强烈的前后反差,着实令喜爱本作的玩家们无可奈何。




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3-《孤岛惊魂3》
相信每个玩过游戏的人都愿意承认以下事实——《孤岛惊魂3》绝对配得上一个好游戏的名声。
在游戏的大品质上,开发商可算是用心良苦——他们费尽心思,打造了开放的游戏世界、富含深意的过程和梦幻般的枪战场面。
毫无疑问,以上每个要点都足以令玩家欲罢不能。好的,说到这里我们可以先停一停,看看“烂尾”这个词的真正定义。
笔者认为,所谓“烂尾”的本源,其实指的就是“优秀作品中的糟糕结局”,从这个角度来形容,《孤岛惊魂3》自然是必须上榜的。
这个结局是这样的:首先,一心要救人的主角可以选择释放一堆人,或者承认这堆人已经疯魔,进而将他们全部干掉。
其次,结局中还会涉及到一场OOXX,最终某人将被刀子毫不留情的捅死。
怎么样,看到这里,大家感受到开发商的脑洞了吗?




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2-《无主之地》
好了,终于轮到《无主之地》了,老实说,在正式接触本作之前,笔者一直被其大名震撼,玩了一圈之后才发现,本作不说质量是否上乘,起码完美契合了宫本茂老师关于“一款优秀的游戏势必得先让玩家觉得自己快要发疯”这个伟大的特点。
从游戏类型的角度来说,《无主之地》是经典的动作角色扮演,不过,仔细玩了之后你就发现,这更像是一款高段位道具收集游戏。
玩家们就好像要刷出《暗黑》系列的海量装备库那样疯狂的点击着鼠标。
游戏最终目的是找到暗藏传奇武器和无限财富的宝库。然而,该宝库被最终Boss关闭,两百年内无法再次打开。
不过更加神奇的事情还在后面,等到面对BOSS的时候大家才发现自己真的被愚弄了,因为只要是个懂得用无限手枪蹲在柱子后面一通狂射的人,就能解决BOSS。




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1-《暗黑破坏神3》
作为本系列神作《暗黑2》的正统续作,《暗黑3》自诞生以来就走了一条不算顺畅的路,可以说本作一直在负责任的大前提下艰难升级。
有了这样完善游戏的过程,本作的风评也曾经一路走高过,不过,真正要命的事情往往在最后才发生。
一款不俗的游戏再次拥有了一个枯燥无味的尴尬结局,大好的剧情铺垫下,我们看到的是将近一个小时的冗长独白。
本应威名赫赫的恐惧之王在这一刻,突然沦为了一个粗糙又无力的小丑角色,着实令人感到无比唏嘘。
和前作只要花足心思去搞定巴尔就能获得一定程度的圆满相比,《暗黑3》在结尾剧情的表现力上,到底还是弱了一筹。




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