少女前线暴击光环对基础效能的影响测试 _ 游民星空手游频道
gamersky
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少女前线作战效能能够直观的反应梯队作战能力,而暴击率的增加对基础效能数值的增加又有什么影响?一起来看看吧。
首先看这三张图
发现了一个现象
当巧克力吃到了45姐的暴击光环之后 基础效能增加了



猜测一 只有暴击光环导致基础效能上升
根据测试不同的光环 基本确认猜测一正确




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于此同时 发现了一个奇怪的现象……
当你贴上buff光环后 阵型界面基础效能增加 返回编成界面 效能恢复正常
但是 当你换一个队再切回来时 发现基础效能增加了……




对此现象进行推测
猜测二 暴击光环增加的暴击率是加在基础属性上
由该推论得到新的问题:多个暴击光环如何叠加
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猜测三 每个都增加基础暴击率 变为乘算
猜测四 普通加算算法
选取五个不同暴击装备状态的巧克力 参考其效能
由于取整显示问题 大致得到在此状态下每点暴击率增加7.5-7.8效能(臆想:趋于7.6666





方便计算 这里采用10%的蓝瞄进行测试
拍上第一个10%光环 刷新队伍
巧克力效能提升至3265
3265-3242=23=3242-3219(对比7%和10%瞄具得到
也就是说的确是3%暴击率的效能提升


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拍上第二个50%光环
提升至3379
加算暴击率为30*1.6=48
乘算暴击率为30*1.1*1.5=49.5
除算得到114/15=7.6
114/16.5=6.9偏差较大
认为多个暴击光环之间算法的确是加算


双暴击光环实战测试
靶子3-5
问题来了
纸面暴击率应该是48%
红字却多的难以置信……






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放一点fnc单刷的图
暴击率正常









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单暴击buff……
突然a的我有点怀疑人生









重新测试了几把 感觉样本数量还是略欠缺 ……
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目前得出的推论
暴击光环影响基础效能
影响效果计算方式为(基础暴击率+装备暴击)*(1+总光环倍率)
至于实战的红字问题先放无责任推测:暴击率在增加基础爆率的条件上再乘算光环(
还有一个问题: miss和红字的问题
是先判断命中再判断是否暴击
还是先判断暴击 暴击必中(和dota一样)
继续猜测 目前已知暴击光环
那甘左轮10% ppk10%
mp5 20% ump45 50%
猜测:问题不在45身上而是暴击光环本身
换句话说就是 如果加算都加算 如果乘算都乘算
暴击问题测试
4x白学 带10%蓝镜
测试对象04指挥部下方smg
目前结论 暴击并不必中










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核心势力登场
派出人民群众喜闻乐见的mp5和416大军
为了方便观察 使用4x416吃70%爆
纸面暴击率30x1.7=51
测试结果 红字满天飞……






由上一次测试结果来看,实战中红字跳的非常多,对三种猜测进行核实
第一种 暴击光环加算
暴击率=30+70=100%
从截图中可得 依然有黄字跳出
所以排除加算
第二种 普通乘算
30x1.7=51%
但是与体感暴击率不甚相符
由之前的测试得到了暴击光环对基础效能的影响
实际基础效能(基础暴击率)=(自带暴击率+装备暴击率)*(1+光环暴击率)
因此有了昨晚的无责任推测:
暴击光环先增加基础暴击率 再结算光环
代入上一个测试得到30x1.7x1.7=86.7
是一个符合观察结果的数字
为了验证该猜想进行如下测试
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测试一
dps:萌妹416x4 带10%暴击镜
光环:mp5 ump45 那甘左轮共80% 水枪提命中
理论暴击率:30x1.8x1.8=97.2
测试对象54e机场上方小怪
测试结果 基本全程红字 两战中一共蹦出3个黄字 概率和大建出五星差不多










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测试二 萌妹装备升级 10%镜换11%镜
理论爆率:31x1.8x1.8=100.44
测试结果 3战全红字 没有任何白字








结果也是出乎意料
根据上面两个测试暂时确认我的猜想是正确的
不知道之前的暴击光环加算是真的加算还是其他问题
目前来看暴击光环乘算 但是由于暴击光环会影响基础暴击率导致乘算两次