《NBA2K17》画面生涯模式及游戏性试玩心得 NBA2K17好玩吗_生涯模式剧情与游戏性-游民星空 GamerSky.com
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《NBA2K17》好玩吗,在生涯模式、画面及建模方面体验如何?相信这是玩家们最想知道的问题,今天小编带来“刹那·F·塞耶”分享的《NBA2K17》画面生涯模式及游戏性试玩心得,废话不多说,下面我们一起来看吧。



让我们看看这次有什么不一样
对于先行预购的一批玩家而言,游戏在16号的凌晨就正式解锁了,想必很多玩家也已经解锁预载版开始爽玩了,笔者同样不例外。不过由于中途出了一些小问题,导致实际游玩时间推迟了不少,开始玩的时候也不是我说,一脑子栽在生涯模式里就出不来了,简直有毒。
△没办法,捏脸真的是好玩…
如果你们还记得在16之中的生涯模式,那个让人印象深刻的“活在梦中”剧本,那我相信,这一次的生涯模式依然不会让你们失望的。毕竟生涯模式发展这么久,在今天已经相当成熟且具备高可玩度,也有不少玩家把这个模式当做2K系列的主要内容了,更不要提这一作可以通过手机APP轻松印脸,能够用自己的脸来塑造球员展开NBA之路,简直想想都带感!
△已经可以利用手机APP来进行扫描,将自选球员脸型快速定义成自己
当然了,之前在宣传中,大家可以了解到本作的各类新增内容,比如支持移动端的APP来进行面部扫描、更多的新的球员个人动作,以及最大的卫星:经理模式中添加自定义球队。这些内容在第一天实在无法让人尽情畅玩,本篇评测就笔者目前游玩的生涯模式,来对游戏的这一部分内容进行一个试玩的心得分享,毕竟像2K这样内容比较丰富的游戏,就第一天的游玩就开始写全盘测评,那也是不客观嘛。

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敲敲打打的外壳更新
丑话还是得先说在前头:就跟很多NBA2K玩家调侃的一样,这个系列是四作革新一次的尿性,本作同样不例外,依然用的是那一套的引擎,跟14,15的整体画面没有那种可以说是翻天覆地的区别。画面当然是更好了,但是也都算是小敲小打,有些plus版的感觉。
我们可以看到球员的细节,尤其是脸部,相较系列前作还是有一些进步的,纹理精细又不会失真,每一个球员不仅是肖像,甚至面部表情也是惟妙惟肖。2K系列在这方面的进步也是逐代积累的产物,作为一款年货,能每年有一些进步,粉丝们也已经十分买单了。
△对于这类动态游戏,静态截图其实损失很大,实际游玩时画质表现十分不错
这边再补充下有些朋友在steam评论区里反馈的优化问题,笔者测评的机器是I5+970的中等配置,全高配置下游戏整体游玩十分流畅,也许游戏在较低配置下的低特效优化做得的确不好,不过也不像一些玩家说的“PC是后娘的产物”。
至少这次的17是全平台同步发售,中文化也做得相当不错,作为一款全平台游戏,至少PC端的高配表现良好,而且优化这种事儿嘛,大家都懂,就连大革命都能靠几个升级档救回来,实在不行,等几天的事儿了。恩,17的键盘操作也是一如既往的稀烂,再来喷这个显得就有些不解风情了,想畅玩,请务必配上手柄。


△当然,这个喜闻乐见的BUG相信很多玩家都遇上了,有些球员打着球,突然就没胳膊了
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生涯模式剧情
2K16的生涯模式的评价差不多也盖棺定论了,喜欢的人觉得十分鹅妹子嘤,讨厌的人则对这种强行灌进去的剧情十分不感冒,认为编剧在故事情节上实在太过执着,反而给人一种偏离主题的感觉,也抹杀了很多玩家“只想当个从底层一步步走上来的小球员”的心理期望。
△主角和基友这段对话激起笔者不少感触,少年的梦总是这样单纯
也许是上一次的剧本实在太过发散了,这一次的生涯模式编剧就明显收敛了很多,来到了17,玩家扮演的是一位在高中时代大红大紫的篮球巨星,甚至获得了“总统”的称号(我怎么想起了某皇帝,这设定简直一模一样),携着这股余威的他准备加入大学联赛。
用以当做踏上NBA的跳板,而故事的接入点,也正好是这个小“总统”的大学时代。这一次的故事我个人还是相当喜欢的,有一种美国式青春剧的感觉,并且剧情占的戏份并不多,玩家总的主题还是如何成为一个能够比肩超级巨星的球员,这一步步还是需要自己来走,刻苦训练、跟队友搞好关系、辗转于商业圈,最大的目标,自然还是带领自己的球队夺取总冠军了。

故事整体的走向也会由玩家的表现来产生转变,在大学时代的五场比赛里,玩家需要努力获取优秀的数据跟队友评估,来让自己的选修顺位更加靠前,有趣的是,这个“总统”是许多人关注的焦点,甚至成为电视台的一个专门栏目,如果你在比赛中发挥太烂,他们还会做出一些令人丧气的批判,比如“总统太高了,他还是先从市长做起吧”。不过,就跟人生一样,选秀顺位其实不会对游戏历程有太大影响,个人感觉专门开档刷这个没啥必要,也有些太消磨游戏热情了。
△你是“总统”,所以无时无刻都有人在评估你的价值,当年詹姆斯又何尝不是背负这种压力
这里要给个差评的就是剧情部分无法跳过,开场的一大段实在有些长,而中途的剧情桥段也不少,也许是变相劝说玩家不要ALT+F4大法吧,如果是想玩多个位置的玩家就会比较蛋疼。我是感觉后续可能升级档之后会修正成可以跳过的。

更细致的风格划分
在游戏的最开始,玩家在捏完脸(笔者心里是想捏个冰火里的詹姆的,奈何技术不行)之后,就得开始选择自己的位置了。除了传统的五个位置选项之外,玩家可以更加细致的选择自己喜欢的风格。在16中,玩家只能选择平衡、进攻和防守的风格,而招牌球风则需要后续游戏才能解锁,这三种风格其实并不利于玩家的游戏体验,显得有些过于片面。
而在17之中,玩家的选项显然更加富有吸引力:如果你是PG,你可以选择成为一个进攻组织者,也可以选择运动投篮高手,甚至是扣将!在17中每一个位置的选择更加细致且富有吸引力,也更有一些量身定制的感觉。但你得注意,最开始的选项其实把人物模板固定得很死,不仅能力上限定死了(比如射手可以把三分球点到满,运动射手则最多点到一半),玩家能够进行的升级次数也是有限的,你得把固定的点数分配到自己最需要的属性上,才能更好的养成自己的球员。
△笔者更倾向于运动投篮型的PG,如果你喜欢另类,也可以玩玩射手中锋之类
△跟前作一样,臂展身高体重等属性都决定你能力的上限和下限
△即使用上修改器,也无法点出全满能力,最初的选项决定了球员整体能力上下限
另一个跟16不同的地方,在16中,也许是想更侧重剧情,还是想让玩家更专注于单纯的享受游戏,取消了球员表现计分这一项,不用战战兢兢的打每一场比赛,每一次失误就心痛的看着评分掉下一大截。
而在17之中,表现计分再次回归:没错,你又回到了旧时光,不论是在选秀前,还是正式加入NBA后,那双每时每刻盯着你的眼球又回来了,甚至如果你在场上表现糟糕,教练还会对你进行替换位置,或者直接下场坐着板凳看人家打球。而在你比赛后,人们还会对你的表现发表评论,成功固然喜悦,输掉比赛时那种落差感,可能就会让你忍不住想重来一次了。
△每个晚上都需要你认真对待!
△平日的训练也十分需要重视
不得不说,本作也确实更加倾向主机游戏,游玩的节奏给人感觉跟PC游戏还是有一些差别,比如日程中的训练选项,耗费大量时间,且对属性成长收益并不明显,需要日积月累才能有明显的效果,这也更加符合养成的节奏,不如试着放慢一些节奏,看着这个“总统”从一个NBA菜鸟逐步成为超级巨星吧,每一次的生涯模式,我们不都是在享受这个过程吗?
△主角母亲的头像跟对话真的给人很强代入感

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