《勇者大冒险》端游测评:全年龄实用撩妹技巧手册 _ 游民星空 GamerSky.com
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探索未知的渴望自古以来就植根于人类的心底,随着地球版图在科技的发展下变的愈发清晰,越来越多的历史谜团出现在人们眼前,冒险者们秉承求知若渴的原始冲动踏上征程。于是乎我们看到草帽海贼团向着One Piece扬帆起航,劳拉魅影飘忽于史前文明遗迹,印第安纳·琼斯博士四海为家,甚至吴邪也掂量出国宝意义重大一心只想上交给国家。
然而《勇者大冒险》似乎并不满足于仅对古人刨根问底,在鬼才作家南派三叔刁钻的笔触下,史前文明与现代文明充满了脑洞大开的紧密联系,令人细思极恐。作为一款第三人称动作射击游戏,《勇者大冒险》端游显然对玩家有着更多的表达。
《勇者大冒险》端游CG宣传片:
庞大的世界观架构
严格的来讲《勇者大冒险》是一个全新的泛娱乐明星IP,它在游戏、小说、动漫等多个领域进行布局,实现产品之间反复交互,进而平行发展,在不断沉淀下形成广泛且有深度的粉丝文化,并搭载自家的社交软件平台使之更加广泛。
《勇者大冒险》世界观是由《盗墓笔记》之父南派三叔操刀架构,尽管游戏的主题有意从“盗墓”向“冒险”偏移,但风格上仍有着些许的“盗墓精神”,而且较之《盗墓笔记》而言,《勇者大冒险》的架构显然更大一些。
南派三叔在游戏中是一个重要的NPC
关键在于,《勇者大冒险》端游里面加入了大量的CG动画,有动画原版CV配音。这些CG与同名的动画作品不同,它是对动画剧情的一个补充,填补其他时间线内安岩神荼一行人的行为轨迹。换言之,整个《勇者大冒险》IP计划中,每一个作品都会占据一部分的独立剧情,有点类似于漫威宇宙的设定。粉丝们想要彻底了解故事的细枝末节,就会在疑问的驱使下延伸性的了解其他作品,从而使整个IP体系越发丰满。
右上角的“动漫漫画”和“同人刊”功能键。游戏也与其他平台的产品之间都有着联动。
游戏的剧情将以一枚家传的青铜箭头为开端,玩家在古玩城与冒险结缘,加入T.H.A.协会,结识安岩、神荼、贝爷等经典角色共同转战全球各地开始探险之旅。南派三叔依旧采用擅长的冒险故事做为主线,贯穿灵异和超自然力量增添神秘气息;倒斗起灵大粽子,裹挟一席黑话,游离于事实与戏说之间,令人真伪莫辨,使画面感和代入感都趋于上乘。再加上T.H.A.协会、F.A.M.组织、黑旗帮、帝国余晖等各种组织纷争混战,清晰的主线和错落有致的支线交织,传承千年的冒险探秘与现代科技博弈,剧情紧凑一气呵成,让人大呼过瘾。
当然,更为重要的是依然是南派三叔奇谲的想象力,基于历史事实点缀假说,譬如印度史诗《摩柯婆罗多》中记载的核大战、古埃及墙壁上刻画的直升机、神秘的亚特兰蒂斯文明……这些假说与玩家脑海中有关于世界历史的碎片记忆产生联系,匹配那些经常听到的未解之谜和前人类的传说,瞬间让脑海中模糊的历史因了这份悬念变得清晰起来,深感汗毛倒竖。
游戏开篇的CG就对人类历史文明的疑点进行了诸多陈述
犹记得此前笔者看过一部名为《人类消失后的世界》的纪录片,其中讲述到人类消失两万年后,几乎所有文明遗迹都会消失;20万年后,将很难找到人类存在过的证据,大自然又是一片生机盎然。20万年,这对于有着46亿年高龄却才刚刚人到中年的地球而言不过是打了个盹而已,谁又能知道脚下的这片土地曾经发生或什么呢?或许6500万年前撞击地球灭绝恐龙的那颗小行星是古人的一枚大规模杀伤性武器也说不定。
在这些悬而未解的谜团之下,我们不禁怀疑那些先入为主的历史记忆真的是正确的吗?很可能真相与我们想象中的完全不同,历史学家们也许为了自圆其说就一厢情愿的给历史谜团夹带了充满了主观色彩的私货。虽然《勇者大冒险》电脑端网游也是对这些悬案做了艺术加工,但它的确是把这些老生常谈的话题上升到了一个新的高度,让人对“真相”的意义有了一个更深的认识。
一万年以后,仅有水泥建筑和玻璃建筑这样的遗迹残存,其他的早已灰飞烟灭
横跨五大洲的全球冒险
玩家在游戏中会跨越五大洲展开全球规模的冒险,揭开人类历史文明的断章。因此《勇者大冒险》端游在场景设计上也会相应的出现众多具有代表性的文化符号。一款游戏承载如此多的异国文化,会不会让游戏的场景设计虎头蛇尾归于平淡流于套路?
事实证明笔者的确是想多了。《勇者大冒险》端游的场景设计还是比较用心的,甚至一些细节的打磨都十分考究。譬如玩家初次登场的场景便是北京的古玩城,这个场景的设计非常的市侩,公交站牌、私搭乱建的小吃摊、广场舞大妈以及墙壁上随处可见的重金求子小广告,随意的一瞥就能够看到那些令人熟悉的生活细节。BGM同样带有着浓郁的京味儿又不失现代音乐的时尚节拍,俏皮随心,道尽了都市繁华之下的另一幅市井画卷。胡同深处的鱼龙混杂成为了全球探险的醒狮。
非常有意思的是接近广场舞大妈后,BGM就会被替换为广场舞歌曲,远离后又会还原
而第一章的埃及则表现出了截然不同的大漠景象,干燥而明亮,整个城市仿佛是沙土塑造的一般,绿色植被在这里显得非常扎眼,巨大金字塔和狮身人面像给不断现代化的古城做了最后的注脚。给玩家呈现出一种社会发展与古代遗迹之间越发不可调和的矛盾。
狮身人面像和胡夫金字塔,非常宏伟
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副本皆取材于世界著名的历史遗迹,为了体现各自的文化风情,副本中的场景同样也花了不少心思在里面。“壶口遗址”非常有民族特色,玩家登场就会出现在一组窑洞前,毛驴石磨还有玉米,把陕北民风展现的淋漓尽致;“贵族墓地”阴森又不失雅致,充满着哥特风格的颓废美;至于“吴哥窟”则是展现出了柬埔寨那种蛮荒落后的东南亚丛林神秘感。总而言之,我们对于这个世界的认知都会在游戏中找到共鸣。
每个BOSS都是取材于神话故事,并且登场都有这样华丽的亮相
紧凑畅快的战斗体验
《勇者大冒险》端游的操作系统类似于《孤胆枪手》这样的第三人称45°俯视射击模式。除了WASD控制角色移动,鼠标锁定目标射击这样的传统设定外。玩家还可以使用空格键做出闪避动作,按数字键释放技能。对硬件的需求十分亲民,笔者GTX550 Ti显卡I3处理器的老机型全特效依旧能有50左右的帧数,使游戏保持在畅快的游戏体验状态。
神仙法术与科技装备交相呼应,战斗场面相当火爆
在战斗过程中,玩家不仅需要瞄准敌人进行射击,预判敌人方向释放技能之外。同时还要时刻对战局进行评估,判断如何从海量的敌人包围中突围。更为重要的是技能与闪避共享体力值,玩家必须在射击与技能的狂轰滥炸酣战之余警惕体力值的控制,为自己脱身留条后路。否则就会出现一路连环闪避没有体力放技能还击或是密集技能轰炸最终体力殆尽困兽等死的尴尬。
留存体力是必修课,不然就真的悲剧了
基于游戏“冒险探秘”的主题,副本中同样给了玩家很多探秘寻宝的机会。副本里会随机产生隐藏宝藏碎片供玩家去挖掘,玩家可以收集宝藏碎片获得相应的奖励。然而现实的状况是,紧张激烈的副本战斗往往让玩家很难去注意到这些隐藏要素的存在,就算战斗结束往往也是盗贼一干人等上千哄抢,自己得手的可能依然微乎其微。
因此很多玩家(包括笔者)都会选择在其他人对抗强敌时偷偷摸金挖宝,趁队友吸引火力自己渔翁得利——当然,别人也是这么想的。在这样一个设定下玩家之间的同盟阵线变得微妙起来,有如《加勒比海盗》里那些心怀鬼胎见利忘义的戏码在副本中被表现到了极致。让玩家真正就如同电影一般,鬼使神差的按照游戏策划设定好的那样做到了对气氛的极致还原。在探险之余,人性内心的变化让游戏有了更多玩味的空间。
队友奋战我捡漏!没办法,人为财死鸟为食亡,身不由己啊!
目前游戏一共开放了烈火佣兵、雷霆特工、心念机师、郁垒之力以及新推出的馗道传人五大职业。他们或是拥有神仙法术或是拥有科技装备。在面对冒险旅途中面对来路不明的超自然生命体,恐怕只有这样的“黑科技”才能勉强保护自己的玻璃心不被吓破吧。
职业选择界面非常有趣,是一群人被巨像追赶,很有冒险味道
值得一提的是每个职业都有着大量的职业技能,同时每个技能又有两种不同技能效果。玩家在技能和效果的取舍上有很多的选择,但是玩家所能获取的资源较为有限,因此面对大量的技能玩家就需要决定是集中资源升级几个核心技能,还是平均资源弄一大堆战力平庸的技能去脸滚键盘。一言蔽之就是要倡导玩家去尝试玩出自己的个性来。
不得不承认《勇者大冒险》端游的技能实在是太多了!
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游戏画风采用了卡通渲染风格,画面清新明朗一如漫画的手稿一般散发着别样的手绘魅力,具有着一定的青少年倾向。然而倘若就因此笃定这款游戏就是面向青少年的就未免太过武断了。事实上《勇者大冒险》端游的演出效果有着很强的大片情结,关卡的设计跌宕起伏,为玩家安排了充满创意多模式战斗,戏码质量很高。
最让笔者印象深刻的就是第一章当中的两个追逐戏份的关卡。一个是火车追逐战,玩家要站在列车顶端与迎面而来的敌人交火,同时背后还有乘车追击而来的士兵,前后夹击的紧张戏码让人看到这些卡通风格的人物完全轻松不起来。另一关则是玩家驾驶摩托车追逐黑旗帮头领,这次敌人会驾驶摩托车从四面包抄,前方还有不断滚落的汽油桶,一旦触碰到基本就会GG,虽然活动空间比火车追逐战要广泛不少,但也危险系数也水涨船高。
扑面而来的汽油桶真是让人提心吊胆
这就像是《怪物史瑞克2》里面那个穿着靴子的猫大侠一样,看上去既可爱又卡通,但事实上却极尽潇洒之能事。猝不及防就帅得一塌糊涂,所呈现出的内容与画风形成强烈反差,让人爱不释手。话说《勇者大冒险》中的主人公一个个都才华横溢充满进取精神,竟然没有撩妹情节,实在是有些暴殄天物,所幸这些拉风的戏码倒是很好的让玩家们从中学到了不少使用的撩妹技巧。
你以为很萌很卡通,实则是教科书般的潇洒帅气
冒险家之间的烧脑智斗
PVP如何解决?这真是一个大哉问。因为这种默认45°俯视射击模式下,任何物体都是在一个水平面上,想要命中敌人要比FPS游戏容易的多,竞技含量相对较低,更何况玩家也不会像副本里的怪物那样被你牵着鼻子走。
在《勇者大冒险》端游基于这样的原则并没有让PVP内容成为以单纯倾泻弹幕为目的鬼畜射击,而是以团队竞技为核心主打战场玩法。目前游戏中共有保护队长、激战列车、僵尸感染、坦克大战等战场玩法,这些玩法有新意也有对自家产品的经典复刻。规则通俗易懂,玩家理解起来十分轻松。
游戏开场都会对玩法做一个概述,帮助玩家理解
譬如僵尸感染与腾讯自家的《CF》生化模式非常相像,规则玩法基本一致,只不过玩家不再是被划分为僵尸和佣兵两大阵营,而是共同对抗僵尸。相信不少玩家看到后就会秒懂其中的玩法。说腾讯偷懒也好致敬也罢,只能说这样一个模式的确是很深入人心,可能是因为经典的东西不多用几次总觉得可惜吧。
与团队战场玩法不同,密宇系统则是玩家一对一的脑力较量。用一个理解成本较低的说法来形容密宇系统的话,那就是玩家自己设计副本来抵御其他玩家的入侵。但事实上笔者更愿意理解为“由玩家设计机关来抵挡盗贼”更为贴合主题。
在密宇系统中玩家需要谨慎的布局建造,才能够让密宇更加固若金汤
当玩家达到35级完成主线任务即可开启密宇功能,玩家可以建造建筑获得资源,并升级特殊能力给自己的防御能力进行特效加持。同时也可以设置机关和怪物为其他玩家攻破密宇带来阻力。当制作密宇成功后,玩家就可以对外发布,让其他玩家来攻打,同时玩家自己也可以去攻打他人的密宇来获得奖励。
玩家不光要保全自己的密宇不被攻破,同时也要常常去“光顾”别人家的密宇
与其他让玩家去攻打去破坏不同,密宇系统倡导则是创造,以往那些引以为傲的装备与操作在这里全然没有了用武之地,唯一能够阻挡对方的只有精心设计的布局。玩家之间相互交流,彼此设计副本去难倒对方,私以为这恐怕是整个游戏中最具特色的玩法了。
“当了一辈子的盗贼,是时候琢磨一下如何好好建造自己的机关了,省的人家后人找上门来挫骨扬灰。”
鼓捣一个多钟头密宇的笔者满脑子这样的想法。
结语:
《勇者大冒险》端游在PVE和PVP内容上多做到了非常好的权衡,传承经典的同时也加入了不少新鲜的元素,使探险这样一个高大上的活动更加本土化。第三人称设计与RPG养成要素的融合使游戏在玩法上更具纵深感。大量CG的引入以及CV原班人马倾情献声让故事更具代入感,台词对白不再苍白,引人入胜的情节和庞大的世界观架构成为了玩家了解《勇者大冒险》这一大IP的窗口。得益于这庞大的IP计划,使得从不同渠道接触《勇者大冒险》的粉丝,都会爱屋及乌的对端游跃跃欲试。这为已然杀成红海的端游市场提供了一种新的思路。
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