《巫师3》新手炼金刷钱加点攻略及难点BOSS打法视频_小贴士-游民星空 GamerSky.com
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第1页:炼金(1)
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《巫师3》年度版发售了,正是新手入坑的好机会,建议还没有玩过的朋友不要错过这么优秀的游戏。下面为大家带来“松果果酱”分享的《巫师3》新手炼金刷钱加点攻略及难点BOSS打法视频,一起来看看吧。
相信年度版发布可以带来一些新鲜血液,下面给新人写一些对游戏过程有帮助的东西
steam全成就:

首先,恭喜入手巫师3年度版的朋友们你们买的可能是当今最良心的一款游戏
巫师1和2没有玩过,就也不敢评论了。3的话,本体基本就是围绕着白狼寻找养女希里,对抗狂猎的故事。游戏里有大量的支线任务,主线任务也很长,任务的对话中每个选择都可能会影响到后续的发展,这是巫师的魅力之一。建议新人们一周目不要查看关于对话选择的攻略,自己设身处地的去选择,好好体验这个世界。
上两张我家帅气的白狼


写点自己还是萌新时疑惑的和困扰的,先从生存方面讲一下吧,毕竟这是体验游戏的基础
巫师3的战斗系统挺特别的,虽然习惯之后很容易。但萌新时实在是被打的够呛
简单概括,这是一个前期反人类后期无双的游戏
冥想
如果你选择的难度是看剧情或者流汗难度,在战斗外按下N可以冥想,冥想醒来可以回复所有体力,清空毒性
冥想时间不限制,冥想1小时和2小时都是回复所有体力。如果是流血或者死而无愧难度,冥想就只能清空毒性,不会回复血量
食物
除了冥想,补给的方式还有两种,第一种是吃饭

食物类的物品吃了后都可以恢复生命,注意尽量不要吃酒精类物品,吃了你的画面会变得像喝醉了一样模糊
食物来源基本靠搜刮,所以养成拾荒习惯对游戏有帮助
炼金
第二种,就是炼金方面的
魔药燕子

或者血魔煎药,都是可以在战斗中提供回复的东西
这里有一点,食物同时只能有一种起效,就是你吃面包和喝酒,虽然都是回血,但后一个物品会刷新前一个物品的效果所以在快捷栏里放多种食物没有意义 魔药煎药可以多种同时起效,但有毒性
魔药,煎药和剑油的图纸,大部分都是野外某些宝藏和或者下水道或者洞穴的某个阴暗角落的箱子里开到的,所以拾荒习惯很重要,每到一个地方按住鼠标右键,多走走多看看,有惊喜
魔药和煎药都是给自己带来某种特定的增益效果,前期燕子,雷霆,猫这三种魔药应用比较广泛


燕子上面有截图了。魔药有分普通,强化,高等这三个等级,越高等可使用次数越多,魔药效果也越强
这里补充一下,如果对狩魔猎人感官状态觉得头晕的可以带设置里打开狩魔猎人感官鱼眼效果,对头晕改善很多。

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第2页:炼金(2)
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猫药水
然后是猫药水,如果前期还没找到图纸,可以用道具火炬代替

猫药在有光线的的地方能亮瞎眼睛我会乱说吗
魔药完,炼金方面还有煎药和剑油
煎药

也是获得一个BUFF,与魔药不同的是煎药的持续时间很长,但相对的毒性也强很多,没有任何提高耐毒性技能的话只能喝一副煎药
剑油

和魔药一样有分为普通强化高等,剑油具体使用方法是把它拖到对应武器上,该武器接下来的攻击都会附带剑油的特效
需要说的是,即使你涂的是龙族油,对非龙族进行攻击也会消耗龙族油的有效次数。(其他类型油自然也是一样的)
同时只能有一种剑油生效(师匠狼套效果除外)
炸弹
炼金方面还有个炸弹没有说,炸弹和剑油是我一直很少使用的(尤其是剑油,对懒人来说天天开背包上油实在是太麻烦了)炸弹后期追求视觉效果尝试着玩过,除了北风其他的用处不是很大
当然剑油和炸弹配合炼金系技能会有不一样的效果,这个后面有机会提一下,炼金和法印楼主也不算太了解
关于炼金的误区
有人可能会问,炼金这种使用次数有限的东西为什么要这么重点的介绍。
这其实是很多萌新的误区,其实我在十多级前也没有用过炼金物品
偶然用过后一次冥想发现使用的炼金物品数量都补满了
对。魔药,煎药这样的炼金物品,使用后只要通过冥想就会把数量补满,付出的代价是消耗一瓶酒类材料
(矮人烈酒,万能溶剂等)消耗顺序是由稀有到普通。系统会自动搜索你背包内稀有度(或者说档次)最高的酒类材料,消耗一瓶,可以补充所有你消耗的炼金物品(包括舞动之星,龙之梦等)可以说是取之不尽的
所以平时尽量记得把除矮人烈酒外的一些酒类材料放到仓库,否则常有需要时材料不足的尴尬
典型的就是白海欧

这些材料在酒馆商人处购买是很烧钱的,但后期制作高等炼金物品时白海欧是不可或缺的
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第3页:刷钱方法
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不正当刷钱
再写些和金钱相关的东西吧。
上一张普通的商店截图(吐槽一下,都基本是最终版本了,还是没修复剑油异常显示)

这张图上,左上角的一个闹铃状的图标是背包负重,背包里有装备,废材料,符石等都会增加背包的重量。负重可以超过上限,具体可以超多少没有测试过,超过负重上限时白狼不可以采取小跑和奔跑等行动,如果不怕跑路慢的话你的背包可以说是没有上限的
负重右边的那一串数字是自己的克朗(金钱)数
截图右边商人可选物品页面左上角那个数字是商人携带的金钱数
同一个的物品卖给不同的商人商人的收购价格不同,一般是对应的商人收购价高,如剑就买给铸剑师,衣服就卖给铸甲师,可以最大化金钱的获得
商人携带的金钱用完后就不能卖给他东西,游戏内时间大约7天后商人携带的金额会刷新,但你卖给他的物品不一定会消失
物品卖出后如果商人没有清掉就可以买回来,但价格自然是宰的很。所以卖东西前看清楚,不要卖错了
正经刷钱方法
不正当刷钱的方法讲了之后也讲些正经的吧
其实游戏初期只要养成一些习惯,金钱还是比较宽裕的,初期花钱也不大 石之心和血与酒才是花钱大坑
1.在做委托时多和委托人讲价。一般加价一半少一些会成功,可能不同委托人接受程度不一样,未经测试,具体还是大家自己把握。
2.武器不维修,用完就捡一把新的用。前期并没有什么值得一直携带的神兵,所以大胆的换,一把耐久打光了就换一把。
3.多清地图上的问号点。每个强盗营地都是赚钱的机会,来钱比狩魔委托快多了
背包里废物分类的那些材料也可以卖,基本都是没用的,做药的材料建议都留着,免得急需时找不到又没钱满世界去采。
再补充一些前面忘记写上的
剑油没有数量限制,所谓的有效次数是上一次油剑油有效的攻击次数,次数砍完后只要打开背包再上就行(是不是很麻烦)
剑油魔药煎药炸弹的图纸分布很广,甚至有很多是随机出的。巫师3发布这么久还没有人能完整的整理出每个配方所在的地点,楼主也是两个周目才集齐所有配方。强调两点,一是每到一个地点,多逛逛周围,可能某个箱子里就有。二就是多看看草药商人的店,有配方就买,不要犹豫。(当然那些符石和符记的图纸不急购买)
初期的金钱多留给炼金配方。
(昆特牌和炼金配方的收集是这个游戏最烦人的地方)
金钱设定
据说原著中白狼就处于比较贫穷的经济状况,可能游戏也是延续了小说的设定,所以游戏中金钱实在不好赚。金钱的来源大概有出售武器装备,做狩魔委托,赛马拳击昆特牌的彩头和出售废品材料这几种
主要来源是靠贩卖武器装备,武器装备日常打人掉的比较多,一些问号点有怪物守护的宝藏,里面的遗物级武器也挺值钱(所以多清问号,多扫荡强盗营地,杀完人杀完怪记得摸尸)
楼主入坑时间也不早,所以几个老版本的刷钱BUG是没有体验过。1.22时还能用的一个刷钱方式是在凯尔默罕的瞭望塔,有一把名叫良心的谴责的剑,还有附带一封波兰蠢驴的道歉信,拿完剑后存档直接跳楼,读档后地上的剑不会消失,所以可以无限刷,在大师级铸剑师那里一把可以买五六百,贩剑有伤身体,请节制(只刷过几次,实在太累而且无聊,不知道现在的1.3版本还能不能刷)1
还有一个就是血与酒DLC的商人工会,地图上大致靠右方向的一个山脉上有个鹤山工会,只要不杀死头领杂兵就可以无限刷新。捡武器去师匠商人那买比第一个贩剑方法快捷有趣的多
其实金钱设定比较吃紧应该也是制作组希望比较还原原汁原味的猎魔人生活吧,毕竟天天过着刀头舔血的猎魔人是没有太安逸的生活过的
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第4页:装备系统
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装备系统
讲一下装备系统
巫师3装备有几种颜色,区分稀有度(或者说强不强)
白色<蓝色<黄色<橙色
还有一种绿色颜色的装备,是狩魔猎人套装
大部分狩魔猎人套装强于普通装备,包括橙色的遗物级
当然也有意外(很多武器其实是遗物比较强,比如我大湖女剑)
普通装备通过杀人或者开箱子会获得,狩魔猎人套装只能获得蓝图,然后自己制作。套装分为普通,强化,高等,极品,师匠这几个级别,套装效果只有师匠级才能触发
装备的制作对铁匠等级有要求,巫师3世界里大师级的铁匠只有两个,一个位于乌鸦窝,铸甲师


另一个在诺维格瑞,铸剑师


这两位都要完成他们给你的支线任务才能解锁大师级的工艺服务。
前期没有太好的装备,大家不用对装备过于上心
顺便晒一下我心中的神兵


防具主要分为轻甲,中量甲,重甲,重量决定了防具带来的属性提升和活力恢复速度
轻甲到重甲防御提升递增,活力恢复速度自然是反之
因为个人通用能力里有猫,狮鹫,熊派精通这样一个技能,所以注定了巫师3的加点和流派是围绕着防具的携带展开的(血与酒的注魔系统略微弱化了这个概念,让混搭成为可能)
防具中带有百分比的三种抗性效果对防御能力的提高大于单纯的数值。所以一套师匠完全可以从一周目毕业带到二周目做出新师匠前。
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第5页:加点
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加点
加点大致分为猫派 熊派 狮鹫派这三种
猫派对应的是剑术 对轻击的伤害加成 暴击加成 因为剑舞的原因对活力和肾上腺素需求很高 且轻甲防御和抗性都很低 基本破盾后被一下秒杀
熊派对应的也是剑术加强的重击 拜年轻蓄力对活力需求很小 手法好是无缝衔接的 上手后通关难度较低 除了妖灵和蜘蛛等不好摸到的怪其他都好打
狮鹫对应的是法印加成 这个楼主也不是很懂。主要输出手段我想应该是伊格尼法印 或者刺骨突变的阿尔德
毕竟亚登炮台那点伤害真的不够看。。。
狼派和飞狮派 则是属于 狮鹫的变种
同属于中量甲 得益于狮鹫派的精通技能 有优越于其他两派的活力恢复速度
而飞狮和狼的加成方向却没有偏向法印 可以说 这是给喜欢中量甲的玩家提供的一个新选择
(其实是因为师匠猫和狮鹫实在太丑了,飞狮和狼颜值爆表)
飞狮只有一个档次 没有师匠前缀 但是能触发师匠的套装效果
狼是和主三派一样有分等级


通用技能页里有三个学派的精通技能 通过身上穿着的轻甲 中甲 重甲数量 来进行对自身能力的增幅。正是这3个技能产生了所谓的流派
也就是说 这三个通用技能有一个可以说是必点的
楼主放一下自己的加点
双修飞狮(狼) 狮鹫学派精通



一开始走的猫派 不喜欢师匠的谜之兜帽,就产生了走狼派的念头 但是狼派的中量甲增幅方向不同 为了更好的利用变快的活力恢复 就想到了结合剑术和法印的打法
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第6页:我对加点的理解
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我对加点的理解
说一下我对加点的理解
巫师的加点设计很奇特,点出技能后 要把技能放到那些格子里才能发挥技能的效果
突变诱发物 加上如果格子里放的都是对应颜色的技能 可以增幅到40%(炼金系协同作用再增幅 最高可60%)这在后期是极其可观的提升
所以如何分配这些格子很重要
有人会觉得奇怪 我明明说走的双修路线 为什么12个基础格子 法印只分配了3个
因为无论是法印还是剑术 都需要大量的技能置放和突变诱发物的增幅 才能发挥出该有的效果
(这里提一下 相比红蓝突变诱发物的增幅 绿色炼金的增幅生命在我看来实在是鸡肋)
这就注定了 不可能兼顾两个 也就是 真正的主要输出手段只有一种 另一个方向的技能 应该为主要输出手段而生 即 为主要输出手段更好的发挥服务
而法印流 靠的自然是伊格尼 (当然还有刺骨阿尔德)
伊格尼点燃是一个很强悍的效果 按百分比的燃烧伤害和燃烧中不能移动不能攻击的特性 让只要能点燃的情况下 火法印毫无疑问是最可怕的
当然 娱乐性是最低的。而且物理攻击会打断燃烧状态 所以法印为主要输出 剑术辅助 显得很鸡肋
那我们换个思路 让法印来辅助剑术 让活力也为剑术输出服务
思路就通了 所谓的双修狼(飞狮) 其实就是应该以此形态存在的东西
以法印为辅 剑术为主 利用法印来给剑术输出创造环境
这就是这套加点的意图
法印我选择只分配3个格子 我装上了远距 范围阿尔德 伊格尼燃烧护甲
(伊格尼可以替换为昆恩破盾击退)
阿尔德和昆恩在我看来 毫无疑问的是5法印中最有用处的
阿尔德点出技能后范围增大 给敌人硬直 失衡效果 破坏多怪的围势 捕捉快速移动的怪(如吸血鬼 蜘蛛)
这个法印妙用无穷
昆恩就更不必说了 最高难度加动态等级 没了昆恩被摸一下就死是很常见的事
但不是狮鹫派没有必要点出昆恩后面的技能 没有大量的法印强度支持这个技能至多只能挨住一下攻击
伊格尼我点出来其实是凑数的 毕竟其他两个也没有必要点
伊格尼能点着的时候还是很好用的
剑术自然是轻重都点 剑舞很强很帅 但剑舞不是万能的 拜年的破防能力剑舞无法取代 同样剑舞的范围攻击和极高的打击频率也是拜年比不上的
所以 我们可以得出剑舞+拜年=无敌的结论
(可能有些夸张了 但在我眼里事实确实就是这样)
炼金系技能加点补充
炼金系技能加点做点解释和补充
炼金系的话 有3个技能是必点的
分别是耐力提高 耐性提高 协同作用 一个是让毒性达到100%才开始掉血 一个是提高毒性上限 最后一个是提高诱发物加成的百分比
其实炼金应该算是最可怕的流派 但是成型比较晚 而且楼主比较喜欢玩剑术 没有深入研究 很遗憾没有办法给新人们提供更多建议
感谢楼上几位大神的补充 确实我的加点也有些问题果然是一交流才能找到自己不足
伊格尼燃烧护甲可以替换为昆恩击退
延长煎药时间的炼金技能可以改为恐惧攻击(这个忘了是我的错 因为我不喜欢上剑油 恐惧攻击是个很好的技能)
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第10页:小贴士
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小贴士
能写的应该就这些了 补充一些小贴士吧
1.很多能爬的 或者暗示要爬的 地方都有这样的白色痕迹

2.剑舞和雠特怪煎药以及断裂注魔搭配 效果更佳
3.多翻看怪物图鉴 熟知对怪物有效的法印对战斗帮助很大
4.想收集昆特牌的 每到一个地方就记得找酒馆老板和铁匠打牌
5.每一个岔路都得走一遍 因为一边是出口 另一边一般是宝藏
6.养成拾荒习惯有时候会带来小惊喜
(比如群岛那里 船长死后能摸到你的1000金币路费)
本体的话 我想就这些内容了 那请大家好好享受巫师3 这是个很棒的游戏
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