喷子竟然也是玻璃心?玩家矫情不断的背后始末 _ 游民星空 GamerSky.com
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19世纪,频繁的战争让恐惧和不安成了西方社会中人们的内心常态。而20世纪之后的工业化,使得人们的生活变得更加个人化,人与人之间的交流和沟通越来越少,孤独感也越来越高。而在和平年代,这份孤独与焦虑蔓延至了生活中的每个角落,传统的价值观发生改变。渐渐的,随着发展节奏迅速,整个社会日益浮躁,甚至网络游戏之中也充斥着满满的戾气,一言不合成为了家常便饭,仿佛想要愉快地游戏变得越发困难。
网络游戏≈甩锅的可能
2000年初网络游戏还尚未全面普及,玩家大多以单机游戏为主,通常一场游戏的全局都是由我们自己一人掌握,生死有命富贵在天,胜败全靠自己怨不得别人,纵然是在《盟军敢死队》里被日耳曼民族虐的生无可恋也只能是自怨自艾自己手脑皆残,至多也只是化身德国BOY练功发自真心把键盘砸的稀碎泄愤而已。
在那个时代,《盟军敢死队》多少已经有点“硬核”的味道了
然而在网络游戏的世界里很多时候都是需要依托团队协作去完成,正所谓众人拾柴火焰高,更多玩家的参为游戏增添了不少乐趣,但是相应的,左右一场游戏胜负的关键,也从过去的自己一个人扩大到了整个团队,自己主导游戏胜负的概率开始降低。
有了实实在在同行的玩家参与,以往一人决定胜负的局面被打破。由于其他玩家是不可控的,而恰恰又是这些人不可控的行为决定了这场游戏的胜负,若是遇到大神自然是极好的,可事与愿违,我们会发现自己的队伍中总有那么一两个表现扎眼又思路清奇的逗逼,不由得怒发冲冠拍案而起:如果按照我的想法这样这样这样这样……然后我们就成为了那个在游戏中指手画脚的人,那个别人眼中的那个事儿逼。
指手画脚真的很烦人,但谁又能保证我们在耳濡目染后不会成为下一个事儿逼呢?
导致失败的症结并非是自己手残、不听话的AI,而是有头有脑的人。此时此刻,面对失败我们就有理由迁怒于他人,一番唇枪舌剑就在所难免了。而且更为重要的是,网络是一块缺乏约束的“法外之地”:没有人知道自己的真实姓名,也没有人知道自己的家庭住址,更没有人可以监督自己的言行,违法成本极低。因此,一个人在虚拟世界的表现往往最能反映这个人内心深处最真实的自己,有的人还会对他人保留宽容,而有些人可能稍不顺意,负面情绪就会随着键盘倾泻而出。
《使命召唤》老兵模式被虐千万次都毫无怨言,可一旦联网话就多起来了
说的再多一些,玩家在网络游戏所要承担的东西要比单机游戏更多,在单机游戏里被电脑挫败就只是挫败而已,大不了关机撒手离去;但是网络游戏里,一个大型团队副本灭团灭到死去活来你很难做到不由分说下线关机,特别是你身为一个团队的指挥者的时候更甚。
更不用说是在对战中输给对方玩家了,输给人跟输给电脑是两种不一样的感觉,你知道电脑的另一端是一个活生生的人,你失利的他得意,你输了他嘲弄,就算是嘴上没有说,内心里也会比人家矮三分,哪怕是对方打个“GG”也会让你感觉充满敌意,让你脸面上会挂不住,必须要找对方讨要个说法才行。
我们在输掉游戏时,总会脑补对方此时的表情,或许就像是这样……
这就好比某些人下楼梯不小心跌下来,看到四下无人就会忍住剧痛昂首阔步向前走,绝不让旁人看到自己分毫的窘态。然而倘若是在路上与其他车辆或相撞或剐蹭,无论多轻都会横躺在地上气若游丝的呻吟。不管你是在意或不在意,只要上线,就会被他人的目光所注视,失败所带来的就不仅仅是一次糟糕的游戏体验了,还有更多不能承受之重。
宝宝要亲一亲才能够起来~~~
入坑久了锱铢必较
通常来讲单机游戏的体验有始有终,多数情况下在50小时以内即可完成对一款游戏的通关体验。然而网络游戏的内容是无穷无尽的,或者说是有着很强的重复性,PVE装备登顶了还有PVP去和不同的玩家交战,毕竟每天遇到的人都是不一样的,里面的“人”也是游戏体验的一部分,尽管每天都是重复的内容,但是对面操纵的人都是不同的,与人斗其乐无穷,这便让网络游戏中重复的内容又有了些许不同。
当然,一些大型沙盒游戏就是个例外,譬如《GTA5》
另一方面,网游设计更注重用户粘性,它赋予玩家某种理由,让他们第二天还能回到游戏中来。粘性是以任务的循环作为纽带,而任务以提供给玩家资源使其变强作为回报。如此一来便形成了一个循环,玩家每天都会重复着“做任务——领新任务”的死循环。并且随着时间的推移,玩家对利益的追求就越发锱铢必较。
虽然你自己也明知没什么卵用,但就是在不停的种菜收菜
或许玩家会对这种早已形成肌肉记忆的机械性动作感到厌倦,但是如果不做就会与习惯产生排斥,出现内心空虚,加之不做就意味着落后他人,于是在这种双料的内心催促下,玩家依然不断重复去做那些不太情愿的事情,成为了在游戏里上班的那个人。
这样的背景让游戏环境变得很功利,游戏的目的不再是收获快乐,而是为了打败对方或是在人前显贵,致使玩家为了实现自己的目标,将游戏中的利益看得很重,他人但凡是损害到了点蝇头小利,都会十分警觉和敏感,竭尽所能死守,确保利益不受损害,除了嘴遁攻击之外他们甚至还会为此突破自己的底线。
“叫爸爸,不叫就送”,这样的情况相信很多玩家都遇到过,而且不少人为了上分就会委曲求全做出妥协,满足一个无赖为人父的心愿。坦率的讲,笔者的思维很落伍,一直以来都把这个称谓看的非常重,不会轻易的说出口,任凭心再大的人恐怕都不会这样。如果换做是现实生活中一个泼皮无赖站在你面前这样命令里,你又是作何反应?那些保存在服务器中表明你游戏成就的几行代码真的就比人格尊严还要高吗?
当然,能像这几位一样保持汉子血性的也不在少数
当然笔者也并非是上纲上线不懂清理,网络用语通常是带有一定戏谑意味在里面,它在不断的传播过程中被应用于多种语境下,被赋予了越来越多的意义。譬如“好基友”原本是只同性之间亲昵至不可言说地步的情感,如今已经引申为“好朋友”一种正话反说的方式;至于所谓的“基情”也不过是对“兄弟情谊”一种添油加醋罢了。
但是前面说到的这个称谓(原谅我真是无论如何都没法再对这俩字下笔)与“好基友”“基情”就完全不同。他是底线,容不得戏谑,这一点是毋庸置疑的。网络环境缺乏监管,同样网络语言也从原本的调皮诙谐变得越发没有下限。即便语言的下限不断被周围的人所拉低,但是笔者以为我们不应该也随波逐流去跟风,多用历史的眼光去审视一下此时的自己,看看是幼稚还是明智。
赢才是玩游戏的唯一标准?
前不久在CCTV6电影频道中欣赏了由范冰冰老师领衔主演的电影《王朝的女人杨贵妃》,影片比较深奥,笔者愚钝没能看懂,因此关于影片质量的问题我们就不讨论了。不过在电影接近尾声时一个细节十分引人注意:杨贵妃本可以逃走却毅然选择死亡,她只是淡淡的说了一句:“玉环一生被动,今天我想给自己做回主”。
坦率的讲这部影片的美术设计十分考究,然而人们关心的竟然只是“马震”
听到这句话真是豁然开朗,很多时候我们玩游戏都不明白自己究竟在玩什么,看到新副本更新,看到别人在开荒,也拉帮结伙不舍昼夜的去爆肝;新赛季更新,看到别人在打天梯打排位,也不甘人后撸袖开干。一心想玩出个名堂,生怕落后于他人,这背离了游戏的初衷,成为了线上的名利场。与其被动的赢,倒不如主动的输,游戏的乐趣难道只是为了取胜?笔者以为这样的游戏态度,就算是胜利了,达到目的了,也实在是无趣。
嘴上说不要,身体却很诚实。我们总能给自己找到爆肝的理由
退一步讲,一个游戏为什么一定要赢呢?难道就不可以有其他的选择吗?输与赢不过是两种结果,两者都是平等的本无高低之分,我们对于它们都应当平静接受。作为一名玩家,游戏过程带来的乐趣比一个体面的结果更重要。而这样的游戏心态让游戏的走向有了更多的可能。
说起来笔者有一位朋友非常喜欢玩《英雄联盟》,只不过他致力于孜孜不倦的送人头,而关于此举他也有一套自圆其说的逻辑:《英雄联盟》这种游戏宏观来看,不管你做什么,一场游戏的结果永远都是50%的人胜,50%的人负,就算全场Carry送人头,对于整个游戏结果而言丝毫不会造成任何影响。他的主动投诚让快乐的一方从5个人增至6个人,按照这个趋势尽兴的人永远多于扫兴的人,整个游戏的氛围一直在呈良性推进。
“毕竟都想赢,我能力又有限,倒不如成全别人”友人如是说
笔者并不是想为“送人头”这种行为洗白,笔者只是觉得我们有必要在盲目取胜之外寻找其他游戏的乐趣。游戏的核心从来都不是胜利,而是快乐。只要是发自内心,就应当被倡导,游戏还是开心最重要。包括《英雄联盟》获胜给人带来的喜悦也是如此,其本质上是玩家对抗强敌,突破艰难险阻而获得的成就感,而非简单的“胜利”,如果对面五个人全都站着不动任由你杀,那同样也是一次糟糕无趣的游戏体验。
问君能有几多愁,奈何五人四坑二十投
不过反过来看,“送人头”是一种不良行为,但作为一个游戏的个体,每个玩家是具有选择权的,他们有权利决定自己是否要认真的对待每一场游戏。这就像是《辐射》系列中的避难所,表面上看这些避难所是为幸存者提供生存条件的,而事实上这些避难所是政府用来进行各种残忍实验的,其目的是为了观察研究核战之后,人类在各种极端环境下是如何生存的。
《辐射》系列中有100余个避难所,每一个都设计的十分奇特。这个还算是较为正常的。
实验的目的看起来似乎是在为人类的未来着想,但实验的本身真的是来自无辜的避难所居民意愿吗?多数人有权利为了整体利益而去肆意剥夺一部分人的权利吗?同样,MOBA这类游戏有着很强的集体意志,但是我们也应该在倡导团队合作的同时,也应当考量其他个体的权利,他们有权作出与集体意志相悖的举动,我们也应当报以理解的态度,至于对错与否自然会有系统去作出裁决。
结语:
回到本文的原点,开篇笔者就提及社会浮躁,什么样的社会就早就了什么样的网络环境。那么我们为什么会浮躁?笔者以为这就是一种源自内心深处的不安全感。九点上班,七点起床,路上堵车不说保不齐还会迟到扣钱,身心俱疲回家还不得不去游戏里上班,收获的乐趣乏善可陈。一面是岌岌可危的精神状态,一面是危机四伏的生活压力,这样的双重威胁下,我们怎么可能不浮躁?当游戏不再快乐,我们应当尝试放弃。游戏并非是唯一途径,但娱乐身心是唯一目的。虽然游民星空是一家游戏媒体,但笔者并不提倡诸君与游戏死磕到底,或许我们应该好好扪心自问一下:有多久没有好好阅读过一本书了?
快去做点什么吧!