《世界3:魔物归来》评测8.2分 这个单机很爽快 _ 游民星空手游频道
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世界3:魔物归来
大小:549.00 MB类型:动作角色扮演
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或许这是笔者近期接触的动作类手游中打击感最好的一款,《世界3:魔物归来》给人的第一直观感受就是这么出色。在这个大家都挤破了头一心想做赚大钱手游的时代,这种单机游戏显得弥足珍贵。这款由谷得游戏开发的ARPG游戏延续了系列作狩猎的核心主题,为我们建立起了一个庞大的世界。
作者:果酱君
尽人事,知天命。
查看作者更多文章 8.2
《世界3:魔物归来》
测试平台:IOS
实时动作
由谷得游戏开发的世界系列新作,写实风格,重回正统ARPG路线,爆棚的打击感,给你最佳的动作游戏体验。
推荐人群:世界系列游戏粉丝 ARPG游戏爱好者
出色的打击感 颇具难度和特色的各种怪物 宏大的世界观 RPG部分薄弱游戏流程短 狩猎开始了…
现在用3A的概念来形容手机游戏还为时过早,那些铺天盖地的宣传也只是无聊的噱头罢了,要实现手机上的3A还有很长的一段路要走。《世界3:魔物归来》的画面肯定是无法比肩其他平台的3A大作,如果只局限于手机平台,那么它的画质还是对得起“精致”二字,无论是人物建模和整体的构图十分细腻,胳膊上暴起的青筋,盔甲上不规则的纹路都有所体现。当然有些时候还是能看到一些“狗牙”一样的锯齿和由于角度问题产生的“菱角”。
单从手游平台上看这画面已经算得上精致级别了
虽然有些时候看上去还是很粗糙
“神殿的魔物出逃了,带回他们阻止他们继续杀戮,这就是你苏醒后的使命。”写在充满时间气息,微微泛黄的纸上一句简单的介绍就让我们了解了整个游戏的主题——狩猎,虽然这教科书一般的套路有些俗,但整个游戏构筑的庞大世界观让这个以狩猎为题材的游戏透出不一样的味道。游戏为每一个BOSS量身定制了一段专属的故事,在魔域模式下的每一个关卡中我们都能够在隐蔽处找到魔物的呓语,当你集齐一只魔物的所有呓语时,就会解开怪物背后扑朔迷离的谜题。
场景地图中隐藏着魔物的呓语
收集所有的呓语后就能解开一段关于魔物的故事
世界3:魔物归来
大小:549.00 MB类型:动作角色扮演
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这是近期手感最好的动作手游
作为一款ARPG游戏,动作的部分着实给《世界3:魔物归来》加了不少分,首先最基础的部分——流畅。游戏的整体优化很不错,在画面保持较高水准的情况下,即使成吨的狗头人对我们进行围殴,整个战斗的体验依旧非常流畅。游戏的打击感爆棚,无论是击中怪物后自身与怪物的僵直,还是怪物与攻击动作的反馈,拿捏得恰到好处,完全没有出现脱节的情况。笔者并不是专业的游戏制作人,很难从专业的方面去解析游戏的打击感有多么出色,但当你的武器落到怪物身上时,你会感觉到自己真的砍到了东西,而不是再和空气进行厮杀。
成吨的狗头人包围下,游戏依旧很流畅
攻击与反馈配合的恰到好处,丝毫没有脱节的停顿感
《世界3:魔物归来》是一款地道的单机游戏,游戏的主要内容只有魔域和战场两部分。魔域部分为副本,每一章节由几个小关卡组成,你需要寻找逃出来的魔物的线索,并在最终关卡战胜BOSS。而战场模式则是选择一个战斗力与你旗鼓相当的对手进行一对一的厮杀,获胜之后有不错的奖励。
AI才是真正可怕的存在
作为一款偏硬核化的ARPG,《世界3:魔物归来》的副本元没有想象的那么轻松,尤其是对于想要满星通过的玩家来说,小关卡并非一股脑小机械式刷怪,有时会让你守卫水晶,有时则会掺入解谜元素让你寻找个宝箱之类的。有些通关要求也是极为苛刻比如第一章中,有一小关卡需要你不引爆毒液虫通关,但普通的怪物和毒液虫混合在一起,你只有慢慢的走,靠一点点的拉仇恨消灭掉普通怪之后才有机会完成这个任务。
这是一个关于宝藏选择的猜门谜题
而对于BOSS的设定,也是非常有创意,不同于以往的游戏,BOSS真的可以轻松的干掉你,没有血药,没有回复手段,你只能通过走位与闪避来尽量减少伤害。不过《世界3:魔物归来》中增加了破招机制,当敌人在蓄力读条时你可以将其打断,当然反之也是成立的。而面对BOSS多样化的技能,你有需要摸清其中的套路才能彻底解决BOSS,比如第一章的总BOSS雷狼,你在进入第二状态时会在周身不断的放出大量的雷球,并且自身产生力场无法被攻击,你需要一边躲避弹幕般的雷球,一边拆除3个图腾才能化解无敌,游戏中诸如此类的设定不胜枚举。
第一章的终极BOSS雷狼,难度其实并不算高
这些对手也都是由AI控制,但这并不代表战场模式的难度会很“亲民”,比如炎魔瑞恩,这个长相酷似SF的家伙不但有攻击范围全屏且移速超高的自动追踪黑雾,高硬直的全身突刺,而且连起招来不撒手,还伤害极高,简直要把笔者吊起来打。甚至让笔者对游戏的战斗力机制产生怀疑,他真的和我一个战斗力么?好在半个小时后对手就会刷新,所以我们可以挑软柿子捏。
一生之敌老炎魔,打我就跟打孩子一样,两三巴掌就拍死了
世界3:魔物归来
大小:549.00 MB类型:动作角色扮演
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RPG部分薄弱 内容深度不够
作为一款ARPG游戏,《世界3:魔物归来》在RPG部分的内容就显得过于简陋,没有多样性的武器与装备,你只能提升现有武器、防具、首饰的等级。另一种强化装备的手段则是镶嵌宝石,每个装备只能镶嵌固定类型的宝石。这部分内容的匮乏很大程度上影响了游戏的内容深度,RPG游戏的快感很大一部分依赖于数值的成长,这些数值来源于越来越好的装备,越来越强的技能等等。
没有丰富的各种装备,只有简单的三大类
技能方面要比装备好一些,当然这也只是相较于装备部分来说的,游戏目前只开放了曙剑一个职业,冥术师还尚未开放,也就是游戏中目前只存在一战一法两大分支。曙剑的包含四个主动技能和四个被动技能,需要通过一定的关卡才能解锁。技能升级需要升级券,而升级券的主要产出则是商店与战场模式。
技能的取舍是个大问题,建议带上旋风斩和猎刃冲锋
这款游戏关于内购部分做的还算良心,免费看广告就能获得钻石,也许是由于RPG部分不够丰富,所以没有深挖各种数值大坑,游戏中除了间歇性刷新的商店之外,几乎没有什么地方会用到钻石,升级装备等等需要得金币可以在补给处积累,睡一觉醒来,好几千金币就到手了。1块钱的首充价格可以获得一身熔岩之魂的皮肤和不少的钻石的确挺划算的。
1块钱的时装还送钻石,值不值一目了然
结语
相较于第二代直接打boss的开门见山,《世界3:魔物归来》这种从小怪堆里挣扎出来的套路又回归了“正统”RPG,流畅的动作部分,出色的打击感体验,配合质量不错的画面让整个游戏的印象分相当高,当然如果能将RPG部分进一步完善,可能会获得更好的评价。