《进击的巨人》游民评测8.3分 割草哪有割巨人爽? _ 游民星空 GamerSky.com
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《进击的巨人》是近年来少数从设定上就十分吸引我的日漫作品。在一个架空的人类世界里,有一天突然出现了一种可怕的巨人,他们的目标只有一个——那就是吃人。大家对这种可怕的怪物感到手足无措,只能穷尽所有的资源,修建了好几层高大的城墙,把自己的城市围了起来,防止巨人的入侵。然而,五年前最外层的城墙被攻破,外圈沦陷。当时还是小男孩的主角艾伦在经历了丧母与丧家之痛后,心怀仇恨,毅然加入训练兵团,决心把自己锻炼成猎杀巨人的猎手。故事便在这样一种背景下展开。
游戏在加载时会出现“目前可公开的情报”,有助于不熟悉原作剧情的玩家了解世界观
《进击的巨人》动画版曾在2013年引起过轰动,可惜的是动画只出了一季,第二季则遥遥无期,这让很多巨人粉望眼欲穿。所幸光荣特库摩买下了动漫的游戏改编权,并将其在PS平台首发,PC版则在9月份推出,也算让那些翘首以待的巨人粉们稍稍解一解渴了。
神还原:粉丝最乐意看到的事
这款游戏最让粉丝们兴奋的部分,无疑是对原作动画的完美复刻。游戏的剧情基本沿用了动画第一季所讲述的内容,从艾伦作为新兵蛋子入营训练,到首次实战迎击超大型巨人,再到最后联合兵长等人一起捕捉女巨人等等。游戏将原本动画的2D画面全部用3D引擎重制了一遍,看着3D化的三笠等人在城市上空辗转腾挪,还是相当赏心悦目的。
这一段太燃了
游戏复刻的不仅仅是剧情,甚至连一些名场景都得到了完美的还原,比如艾伦登上城墙,恶狠狠地盯着超大巨人的那一段,代入感比动画更甚。此外,游戏对人物的刻画也很符合原著,无论是艾伦的中二,三笠的可靠,还是阿尔敏的不自信,都得到了相当好地体现。外加那些原版声优的回归,从粉丝向作品的角度上来说,《进击的巨人》无疑属于最上乘的那一类。
中二男主爱上我系列……
不过,原版动漫除了有对热血沸腾的战斗场景的描写之外,还对社会以及人性有着相当深入的刻画,这些方面在游戏里体现得则没有那么明显——倒不是说游戏不存在“文戏”部分,在两段战斗关卡的间隔,你都可以和同行的人对话,有时还会触发一些支线剧情;不过和动漫探讨的深度相比,自然是羸弱了不少。当然了,游戏更专注于动作与战斗部分,弱化这些拖沓节奏的内容,也是无可厚非的。
与母亲诀别这一段也被3D引擎给重制了
爽快有余而残酷不足
在玩到游戏之前,我主要有两个顾虑:第一个是KT该如何做出立体机动装置那飘逸的手感(立体机动装置是人类研发用来对付巨人的武器,有了它就可以像蜘蛛侠那样在城市和丛林的上空飞驰,需要瓦斯作为燃料),同时还不会让人觉得操作过于复杂;第二个是作为以开发无双类游戏擅长的Omega-Force制作组,该如何体现出狩猎巨人时的残酷感?
对于第一个疑虑,在我进入游戏10分钟左右的时候就已经把它打消了,我很快就沉迷在利用立体机动装置砍杀巨人的快感之中。游戏的第一关便是以艾伦在训练兵团为背景的教学关,初次上手确实需要一定的时间来熟悉操作,比如射出钩锁,喷气加速,然后锁定巨人,再利用加速度对他们进行砍杀。不过这些按键都是自动锁定对象,只需要记住按键的顺序,不需要过度复杂的操作。在经过一个短暂的教学关之后,我就已经对消灭巨人的一套连招感到得心应手了。KT成功地简化了一个看上去很复杂的操作方式,而且也没有减弱它的爽快感。
教学关
唯一让人觉得有些不爽的是,游戏的镜头无法自己调整,全部是自动变换的,所以有的时候视角会很别扭。好在选定敌人的时候都是自动锁定目标,不用过于担心看不到敌人就被他们吃掉的情况。
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至于第二个顾虑,其实《进击的巨人》的原作者谏山创在游戏开发时就曾向KT反映,希望自己漫画改编的作品不要做的过于无双,最好能体现出一些讨伐巨人时可怕而又残酷的感觉。从我的体验来看,游戏给人的割草感并不强烈,虽然很多时候都可以对巨人造成一击必杀(只要将钩锁定在巨人的后颈,并成功完成一次攻击即可),但在操作的过程中仍然需要很多技巧,比如躲避巨人的攻击、在合适的时候按下攻击键,升到空中获取足够的加速度等等。此外,当多个巨人同时出现在你的面前时就要尤为注意,因为别的巨人会阻挡你的钩锁,一旦你被打落在地上,他们就会把你当成微不足道的蝼蚁来攻击,万一被抓住并且没有挣脱的话,那可就Game Over了。
除了操作大炮之外,艾伦还可以化身巨人和他们对战
游戏中还有一种难缠的巨人,也就是曾给很多人留下心理阴影的奇行种。他们大多样貌怪异,而且行动极为迅速。和一般动作迟缓的巨人不同,当你把钩锁连到他们身上后,他们能发现你的存在,并且在半空中就把你击落。所以一定要找准时机再对它们进行狩猎。
或许艾伦自己也就是个奇行种……
不过总体而言,游戏的战斗风格还是以爽快为主,虽然没有无双系列那么有割草感,但也绝不能说让你感受到了猎杀巨人的残酷(倒是挺血腥的,有很多镜头会有比较出格的描写,这也是原作的风格),整体难度还是不高,和原作中想要表达的那种氛围还是差的比较远(起码没有让我觉得开无双的那一方应该是巨人才对……)。另外,原作中团队作战一起猎杀巨人的情景虽然也得到了还原,但在游戏里更像是一个可有可无的设定,大多数时候依靠自己的单打独斗也能完成关卡,而且你也感受不到当个独行侠就一定比团结一致难上多少。
可能游戏版的氛围算不上恐怖
除了剧情模式,游戏还有一个“壁外调查模式”,就是控制不同的角色去完成一些调查任务,可以用来积累人物经验和收集锻造材料。然而不得不说,这些小任务太过重复,没有什么乐趣可言。和剧情模式差不多,就是砍杀巨人,然后杀到一定阶段,最终讨伐对象出现,将其击败此关就算通过,很容易让人感到无聊。它更像是一个“强行增加游戏丰富度”的存在,或者是怕玩家打不过某一关,就设置了这样一个地方供大家打怪升级用。
在这里是可以选择兵长等人气角色的,每个角色的能力也都略有不同
而猎杀巨人获得的收集品可以用来升级自己的装备,包括立体机动装置、刀片、瓦斯等等——但说实话,这些收集要素都很简单,也没什么吸引人的地方。作为赠送的DLC,我用一套太鼓装,就已经能很轻松地砍杀巨人了。

总结
如果你是《进击的巨人》的粉丝,那我想你没有理由错过这样一款将原作剧情和立体机动装置的手感都完美还原的游戏,更别提在这里你还能亲自体验到砍杀巨人的快感——当然,残酷的成分可能就稍微弱了一些。假如你不是太在意内容重复度较高的问题的话,《进击的巨人》应该会令你满意的。

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