《秋后的季节》画面解谜及游戏性试玩心得 秋后的季节好玩吗_音乐、解谜与游戏性-游民星空 GamerSky.com
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《秋后的季节》好玩吗?对于没接触过游戏的玩家来说,其体验到底怎么样,值不值得入手,是大家最关心的问题,今天小编带来“腹肌”分享的《秋后的季节》画面解谜及游戏性试玩心得,一起来了解一下吧。

画面似曾相识
大多数玩家可能会跟笔者一样,这游戏第一眼看上去简直就是《光之子》和《奥日与黑暗森林》的兄弟,再加上横版过关的玩法,一部分玩家直接指着《秋后的季节》破口大骂,老子不玩,抄袭!
笔者今天要为《秋后的季节》洗白一下:《光之子》的画面像是彩色绘本,有点水墨画风格的意思;《奥日》更像是一副插画,配色浓郁且丰富;《秋后的季节》则是类似一副小清新水彩,线条弱化、笔触感强,颜色既没有《光之子》般轻薄,也没有《奥日》般厚重。每个季节以及细节表现的恰到好处,远景和近景之间主次关系分明。
《光之子》比较轻薄
《奥日》更浓厚,像是插画
《秋后的季节》的水彩风
对笔者来说,《秋后的季节》的画面是完全及格并且说得上是优秀水准的,同样也是和《光之子》、《奥日》有区别的。大家要是仔细玩上几分钟,应该就能体会到了。


试玩下来差别能还是感受到的
夏季
秋季
冬季(注意看旁边水流的场景每个都不一样)
其他上手体验
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责任编辑:墨池
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音乐&音效
不知道是否因为是法国公司的关系,小提琴伴奏的背景音乐让笔者觉得格外优雅。春天生机盎然并且轻快、冬天显得漫长而沉闷、遇到怪物会变得紧凑等等,十分到位。可惜的是,还有一些地方没有背景音乐。
音效方面,小狐狸踩上草地的清脆、雪地里的蓬松以及冰块上的坚硬都表现的较为写实。


游戏玩法,无战斗要素的解密游戏
免不了前作的比较,与前年《光之子》的回合制srpg和去年《奥日》的动作类avg不一样,《秋后的季节》整个游戏流程没有一点战斗要素;同样也不依赖玩家的反应和操作,玩家要做的是依靠季节的控制变换场景以让小狐狸过关;难度的话,笔者认为对不常接触解密游戏的玩家来说适中,稍微动动脑筋都没问题。
反过来说,在解密独立游戏愈来愈多的今天,《秋后的季节》解密要素可以说刚刚合格。如果你是一位常玩《limbo》、《机械迷城》的重度解密玩家,那《秋后的季节》可能对你来说差强人意。
算不上难的解密
长得像但却不是boss
总结
有趣的是,前年的作品《光之子》出自育碧之手,也是法国公司制作的,可能法国人都爱小清新?对笔者来说,《秋后的季节》更像是一副小清新的法国水彩画,游玩后的感觉更多的停留在画面和音乐上;四季的交替来解密的做的不错,不过游戏流程稍显薄弱、解密要素不够丰富的问题也无法忽视。
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