帧数不再由显卡决定 玩家国度180Hz显示器对比测试 _ 游民星空 GamerSky.com
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前段时间游民星空硬件评测室做过两篇关于显示器刷新率和垂直同步问题的评测文章,借用刷新率可高达180Hz的华硕ROG PG248Q显示器的展示,相信大家已经了解垂直同步对提升游戏体验的重要性。
不过依然有部分网友对此产生疑虑:垂直同步不是会锁死帧数上限吗?不是会产生画面粘滞吗?显然还是有人对G-SYNC一知半解,由于显示器动态的体验在文章里实在难以表述,所以小编决定最后来一篇用户实测数据说话的文章。

本文测试的主角还是那台华硕的PG248Q显示器,它最亮眼的特色是可以拥有高达180Hz的刷新率,支持G-SYNC。
这里小编还要再强调一次,G-SYNC完全不同于以往的传统垂直同步,包括NVIDIA早些年推出的“自适应垂直同步”,前者需要显示器的支持,而后者不需要额外的硬件支持。
支持180Hz刷新率的G-SYNC显示器华硕ROG PG248Q
G-SYNC可以译作“动态垂直同步”,它是比“自适应垂直同步”和传统垂直同步都更高级的形式,凭借显示器与NVIDIA技术的结合,从根本上解决了以往垂直同步的所有弊端:画面卡顿、鼠标延迟、帧数上限等等。
在展示测试结果之前,为了让读者系统地了解垂直同步的作用和发展,小编将就几种不同的垂直同步技术的差别做一番讲解。
文章内容导航
- 第1页:仍有不少人误解了垂直同步
- 第2页:玩游戏开垂直同步必成未来趋势
- 第3页:测试平台配置和测试方法介绍
- 第4页:《蝙蝠侠:阿甘起源》帧率曲线与平均帧数
- 第5页:《废土2》帧率曲线与平均帧数
- 第6页:《奥日与黑暗森林》帧率曲线与平均帧数
- 第7页:《狙击手:幽灵战士2》帧率曲线与平均帧数
- 第8页:《疯狂的麦克斯》帧率曲线与平均帧数
- 第9页:《奇异人生》帧率曲线与平均帧数
- 第10页:《无主之地》帧率曲线与平均帧数
- 第11页:《霸王:邪恶联盟》帧率曲线与平均帧数
玩游戏开垂直同步必成未来趋势
为什么要开启垂直同步,之前的文章里已经说的很明白了。当关闭垂直同步后,帧数和显示器刷新率差别越大,画面撕裂的现象就越严重,在如今画质为王的时代,它会严重影响享受和代入感。
关闭垂直同步后游戏画面的撕裂
以往玩游戏时关闭垂直同步这个约定俗成的步骤,其实是玩家们的无奈之举,因为主流60Hz显示器开启传统垂直同步的表现实在糟糕,负面效果远超画面撕裂,使人难以忍受。
V-SYNC传统垂直同步
以主流的60Hz显示器为例,传统垂直同步不但将游戏帧数上限封顶在60fps,当游戏场景的帧数达不到60fps时,由于显示器刷新率只能固定在60Hz,垂直同步机制使帧数瞬间下降到更低一档能被60除尽的数值上,典型档位如45、30。而原来45~60或30~60之间应有的变化没有了,帧数如此剧烈的跳动会让玩家感觉严重的卡顿,完全无法愉快地玩耍了。
Adaptive V-SYNC自适应垂直同步
几年前NVIDIA推出的自适应垂直同步技术,一定程度上缓解了传统垂直同步的弊病,它的办法是当显卡渲染帧数高于显示器刷新率时自动打开垂直同步,低于时自动关闭垂直同步。
这样当帧数低于显示器刷新率时,不会受到垂直同步机制的制约,杜绝剧烈的帧数波动。
这项技术却难以适应显示器超高刷新率发展的趋势,比如使用一台120Hz显示器,意味着游戏中所有低于120fps的场景都是处于关闭垂直同步状态的,这对游戏大作来说尤为如此(帧数不会太高),那样的话就跟直接关闭垂直同步没什么两样,当帧数和刷新率差别过大时依然会出现画面撕裂。
G-SYNC动态垂直同步
所以说,能够让显示器刷新率跟随游戏帧数以1Hz为最小单位线性变化的G-SYNC才是真正完美的垂直同步,当然它需要在显示器中整合NVIDIA的主控技术,有一定的硬件门槛。
此外,即便在G-SYNC状态下,显示器的最大刷新率依然等同游戏帧数上限,所以支持G-SYNC技术的显示器刷新率越高,则显卡性能发挥越充分。
接下来我们回到本文的初衷,测试对比几款不同显示器开启垂直同步的游戏性能表现,体现G-SYNC的效果以及显示器刷新率对G-SYNC的影响。
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- 第1页:仍有不少人误解了垂直同步
- 第2页:玩游戏开垂直同步必成未来趋势
- 第3页:测试平台配置和测试方法介绍
- 第4页:《蝙蝠侠:阿甘起源》帧率曲线与平均帧数
- 第5页:《废土2》帧率曲线与平均帧数
- 第6页:《奥日与黑暗森林》帧率曲线与平均帧数
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测试平台配置和测试方法介绍
正是由于显示器的刷新率上限直接决定了G-SYNC模式下的游戏帧数上限,所以行业要求G显示器至少达到144Hz的刷新率,方能确保流畅度能满足任何游戏所需。当然这只是一个基准要求,对玩家们来说当然是越高越好,因此才有华硕开发出刷新率高达180Hz的ROG PG248Q显示器。
测试用的华硕ROG PG248Q显示器,与上次不同的是这次使用Win7系统
为了体现高刷新率对G-SYCN的意义,小编将加入一台144Hz标准G-SYNC显示器、一台120Hz的快门3D显示器以及一台最普通的60Hz显示器来做垂直同步模式下的游戏效果对比。其中ROG PG248Q和另一品牌的144Hz显示器开启它们支持的G-SYNC模式,120Hz和60Hz显示器不支持G-SYNC,则使用自适应V-SYNC模式。
测试平台软硬件配置构成如下:

关于测试的游戏,小编选择了八款对显卡性能要求相对较低,帧数较高的游戏,凸显显示器刷新率在垂直同步下对游戏帧数上限的影响。测试使用1920×1080分辨率,游戏画质设为最高,抗锯齿开启。
测试平台友情支持品牌:
测试平台使用的主板是技嘉提供的Z170X GAMING3
测试平台使用的电源是航嘉提供的X7 1000W,通过80plus铜牌认证
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《蝙蝠侠:阿甘起源》帧率曲线与平均帧数
《蝙蝠侠:阿甘起源》由Rocksteady工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏标题所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。



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《废土2》帧率曲线与平均帧数
《废土2》是一款回合制的角色扮演游戏,借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动,可以说这款游戏开发的所有希望都来自玩家。



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《奥日与黑暗森林》帧率曲线与平均帧数
《奥日与黑暗森林》是一款独立游戏,采用的是2D画面,但是有3D效果,和《雷曼》颇有几分相似之处,只不过色调更加阴暗。游戏讲述的是一头小神兽的冒险故事,但在游戏中你将抵抗巨大的鹰类怪兽。



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《狙击手:幽灵战士2》帧率曲线与平均帧数
《狙击手:幽灵战士2》是首个使用了CryEngine3的非Crytek产品,它是一部与《孤岛危机2》水平相当的作品。



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《疯狂的麦克斯》帧率曲线与平均帧数
《疯狂的麦克斯》是一款第三人称动作游戏,在该作中玩家扮演主角“疯狂的麦克斯”,一个在这个后启示录风格的野蛮世界中挣扎生存的孤独战士。在这里,赛车就是生存的关键。



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《奇异人生》帧率曲线与平均帧数
《奇异人生》是一款由Dontnod Entertainment制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max Caulfield回到了小镇,然后与好友Chloe一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。



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《无主之地2》帧率曲线与平均帧数
《无主之地2》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。



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《霸王:邪恶联盟》帧率曲线与平均帧数
《霸王:邪恶联盟》是一款奇幻风格动作角色扮演游戏,采用45度俯瞰视角,游戏支持4人合作,本地与联网均可。游戏中会加入可操控的霸王,其中包括了女版的霸王角色。



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