《刀锋铁骑》点评:以个体为视角的战争模拟器 _ 游民星空 GamerSky.com
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在浩如烟渺的人类历史中,战争是一个始终贯穿其中,无法避免的主题。似乎从人类自自我意识觉醒开始,战争就像是原罪一样开始随之出现、发展。醉里挑灯看剑,梦回吹角连营,尽管如今我们处在难得的和平年代,但人类冷兵器时期烽烟四起,豪情挥洒的战场却还是最能鼓动男人内心躁动与热血的场所。在刀枪剑戟的冷兵器战场已经化为历史碎片的今天,我们仅能从历史的碎片中一窥古代战争的壮烈与残酷。不过,随着游戏这种新兴艺术载体的出现,我们还能在虚拟的世界中感受冷兵器碰撞迸射的火花。

《刀锋铁骑》就是这么一款战争题材游戏,这个由腾讯北极光工作室研发的冷兵器战争网游将玩家带入了中国历史上最能体现战争魅力的三国时期,让玩家作为冷兵器战场上的一份子,用最直观的方式亲身体验古代战场里马背上飞驰、刀刀到肉的快感。在战争题材游戏屡见不鲜的今天,《刀锋铁骑》究竟能不能承载起我们对那个刀剑乱舞年代的幻想?让我们带着这个疑问来一探究竟吧。
《刀锋铁骑》不限号测试宣传片:
粗犷却不失精细的古战场
《刀锋铁骑》的研发是由腾讯北极光工作室完成的,如果你对腾讯旗下工作室有所了解的话,应该会知道北极光工作室正是大名鼎鼎的《天涯明月刀》开发者。和《天涯明月刀》偏向柔和的画风不同,可能是为了贴合游戏冷兵器厮杀的主题,《刀锋铁骑》的整体画面风格要更显粗犷一些。游戏偏黑色系的色彩选择,更能体现出战场的萧瑟与残酷,搭配上场景中残破的旌旗,弥漫硝烟的古城墙,让玩家仿佛真的置身于厮杀声镇天的古代战场中。
除了整体风格以外,《刀锋铁骑》对光影和材质的掌控在国产网游中也属上乘。在游戏说不上明亮的大多数场景中,人物盔甲的质地,金属兵器的反光乃至战场上的残垣断壁与远处的山石湖泊都表现的颇为真实。值得一提的是,尽管有着在网游中中等偏上的画质,且游戏中不乏军团作战等需要耗费大量运算性能的火爆场面,但《刀锋铁骑》的优化却意外的不错,笔者在试玩过程中除了刚进入战局时以外,帧数很少有较大的变化。
游戏中城寨和角色的建模都十分到位
不过游戏运行稳定性方面优化出色并不代表着《刀锋铁骑》配置需求会低,事实上,官网给出的游戏最高画质配置需求是I7级别CPU与GTX960级别显卡,虽然和现今大型单机动不动就GTX970的推荐配置没法比,但《刀锋铁骑》的配置需求在一众端游中还是比较高的。
总体来看,《刀锋铁骑》的画面表现在同类游戏中处于中等偏上的水准,游戏对古代战场萧瑟清冷风格的准确把控,搭配上出色的音效,成功的把玩家拉进了那个刀劈剑舞、烽火缭绕的冷兵器对战时代。
武将行进和劈砍时的音效成功的让战场的氛围更上一层楼
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依托但不限于三国的战场与武将
尽管目前《刀锋铁骑》中主要的武将和战场都来自三国时期,但它其实并不仅仅是一款三国题材的骑砍类游戏。事实上,这款刚刚不限号测试的游戏仅仅是从三国时期开始,为我们展开了其野心的一角。官方表示,在游戏后期,《刀锋铁骑》将逐步引入其他世界冷兵器时期的知名武将与著名战役,楚汉争霸,隋唐演义,甚至包括世界上其他文明的宏大战争都有可能在游戏中重现。
其实现在《刀锋铁骑》中已经加入了来自古罗马帝国的提图斯和奥州笔头伊达政宗。因为《刀锋铁骑》竞技对战网游的属性,不难想象,在不远的将来,我们会在《刀锋铁骑》中体验到真正的关公战秦琼,贞德对决穆桂英这种令人惊喜的画面。
提图斯是在这次测试中新加入的武将
抛去这些还仅是点缀的内容不谈,目前游戏中的主要武将和地图还是来自于我们熟悉的三国时期。《刀锋铁骑》将三国时期那些脍炙人口的战役化作了游戏中一个个对战地图,玩家们控制着自己的武将,在回荡着历史余音的古战场中拼杀呐喊,在游戏的各种模式下体验着冷兵器时代战争的残酷与荣耀。有别于策略游戏或者即时战略游戏中玩家站在上帝视角高高在上控制部队的冷漠,在《刀锋铁骑》中,你将化作战争中渺小的一份子,以战争亲历者的角度在战场中亲身体会刀与血的碰撞。
历史上的著名战役化为了游戏中的一个个战场
以四向砍杀为核心的冷兵器对决
《刀锋铁骑》是一款以冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游,虽然在玩法上有很大区别,但不难看出这款游戏的动作系统和战场设计上对《骑马与砍杀》的模仿。这也不难理解,在目前动作游戏各种核心动作模组里,“骑砍类”无疑是最适合在真实层面展现冷兵器战场魅力的一种。这类游戏中所采用的贴近真实,一招一式,以劈砍与招架为核心的战斗方式能让我们在宏大的古代战场上充分体验一把冷兵器对决的快感。
如果你玩过《骑马与砍杀》,那你上手《刀锋铁骑》不会有任何难度。游戏的操作其实很简单,除了基础的移动、跳跃以外,通过点击鼠标左右键来完成劈砍和防御。不过操作虽然很简单,想精通却并不容易,游戏中不管是进攻还是格挡都分为上下左右四个角度,当你点击鼠标左键并同时向左滑动鼠标时,会发动左劈砍,右滑鼠标则会发动右劈砍,相对应的在格挡时你也需要根据对方进攻的方向来进行格挡和反击。
图中笔者就是在向右进行大力劈砍
简单的进攻和格挡加上四向的的设定,再搭配以冷兵器独特的攻击范围和挥动速度,让这看似简单的对战过程变得颇为复杂。在战斗中你除了需要考虑怎样有效的打击对手,保护自己以外还要利用走位寻找合适的攻防时机来对对手造成有效的打击。因为游戏追求真实的设定,所以武器的挥动速度实在说不上快,如果你主动进攻进攻没有击中对手,那么迎来的可能就是敌人的果断反击,《刀锋铁骑》的战斗体验就像《黑暗之魂》系列的PVP一样是对操作和心理的双重考验。
1V1的对决紧张度不下于格斗游戏
除了这些以外,充满意外的战场也是影响战斗的一大关键要素。游戏采用了第三人称视角,玩家前方的可视范围虽然足够开阔,但是对身后与侧面的情况却依然很难把握。当你和对手像古代武将一样进行一对一单挑时,你的其他敌人可不会仅像电影里的小兵一样安分守己的在后方呐喊助威,稍不留心,可能就有敌人在你身后给你致命一击。除此以外,远方的弓箭手,战场上随处可见的攻城器械也是不得不提的战场变数,这些元素在战场上立体的组合起来,为我们架构了一个偏向真实,及其复杂多遍的古代战场。
笔者即将被对手杀死时,队友从侧面突入解围
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并不简单无脑的团队竞技玩法
作为一款冷兵器竞技对战游戏,《刀锋铁骑》的核心玩法与《骑马与砍杀》有着明显的区别,有别于《骑马与砍杀》的类ARPG内核,《刀锋铁骑》更专注与团队竞技方面。在《刀锋铁骑》中,战场上除了你之外的战士们也都是玩家,如何互相配合将敌对玩家全面击溃才是这款游戏的核心,你并不会在战场上始终扮演一个角色,而是需要根据战局和队伍搭配来选择不同的兵种进行作战。
也正是因为专注与团队竞技,游戏的对战模式不可谓不丰富,既有简单的团队与死斗模式,也有更能模拟古代战场的攻城与据点模式,更是有70对70的大规模会战模式。这些游戏模式在竞技的基础上为玩家提供了不同的对战乐趣,让玩家能更好的体验冷兵器战场的魅力。不论胜利条件如何,《刀锋铁骑》中的这些游戏模式无不是在团队竞技的基础上发挥,来让玩家能在与其他人对抗的过程中获得厮杀与竞技的乐趣为核心创建的。
《刀锋铁骑》的攻城战很好的还原了古代战争中攻城的场面
值得一提的是,在《刀锋铁骑》中,当游戏以玩家为主体化为团队竞技,战场上的战术与技巧从个人上升到了团队以后,对战思路也得到了相应的升华。你除了要在短兵相接中击败眼前的敌人以外,还要根据游戏模式和战场变化选择合适的兵种,与队友进行配合,击杀敌人不是你的最终目标,赢得战斗才是整个队伍的追求。
和策略类游戏不同,你不再是高高在上的指挥官,士兵也不是任你指挥的NPC,和你并肩作战的是与你相同的玩家,而你也只是战争这张沙盘上的一个棋子。想要赢得胜利,既需要战略上的大局观,也需要与队友的沟通和配合。可以想见,没有交流一味横冲直撞的队伍绝对胜不过有着科学的指挥和密切交流的开黑。这种在《刀锋铁骑》中无时无刻不在发生着的战斗堪称现实中战争的缩影,让每天匍匐在办公桌上不断重复着日常的笔者情不自禁的沉迷其中。相对于国内此前各种站桩输出的所谓国战网游,《刀锋铁骑》这类游戏才更能体现出战争的魅力与残酷。
在《刀锋铁骑》中,你只是战争中一个渺小的组成部分
一骑当千的英雄之路
虽然玩家无法在PVP的团队竞技中体验一骑当千的快感,但在《刀锋铁骑》提供的PVE模式“英雄之路”中还是能弥补这个遗憾的。在这个特殊的PVE模式下,玩家会扮演与PVP里完全不同的强力武将在几张PVE地图中与尸兵和妖兽进行奇幻般的战斗。
和PVP中以三国为主要背景不同,我们在英雄之路中可以使用李牧、养由基、蒙恬、庞涓等来自春秋战国的强力武将。可能是因为英雄之路模式偏玄幻奇诡的设定,和PVP中脆弱的武将不同,PVE模式中的这几位强人有着真正一骑当千的能力。在英雄之路地图的初期,玩家即使站着不动硬抗尸兵大军的伤害也完全不会有压力。而且这些武将还可以使用其专属的炫酷神器,这些神器附带了强大的技能,能在关键时刻帮助玩家对敌人造成大量伤害。
英雄之路模式偏幻想的风格与PVP的写实有着很大的区别
目前《刀锋铁骑》的英雄之路模式地图都是围绕着长城这个在中华大地上有着独特地位的代表性建筑展开的。在此前的不删档测试中游戏解锁了英雄之路的第一章内容,玩家在长城附近围绕着苏醒的妖兽和尸兵展开厮杀。而在本次的不限号测试中,英雄之路的后续章节也随之解锁,目前游戏中已经开放了一张新的地图——“决战尸王”。这张地图和此前的两张相比要更加考验玩家之间的配合与操作,玩家需要在保护村民撤离的同时抵御尸兵的进攻,并在最后迎战强大的BOSS级别怪物。
尽管《刀锋铁骑》的英雄之路不复竞技模式的真实严谨,却为游戏提供了另一种乐趣,当你在步步为营,需要时刻全神贯注的竞技模式中感到疲劳,去英雄之路中体验一把一骑当千的快感也是个不错的选择。
决战尸王是目前难度最高的一张PVE地图
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定位各异的武将与充分的养成乐趣
《刀锋铁骑》中的武将按战场定位分为先锋、神射、骠骑和奇行四类,而在这四大类之下,又根据武将使用的武器与侧重有着更多的细分。游戏中四大种类武将的玩法虽然都是以最核心的四向砍杀规则而来的,但在实战中却又分别有很大的区别。其中先锋能使用盾牌和各种近战兵器,有着厚实的防御力和恐惧的近身击杀能力;神射顾名思义就是使用远程武器的神箭手,能在远方提供火力支援;而骠骑能快速的突入战场,纵马击飞敌人;奇行则是游戏中最有意思的一种武将,分为医师、匠师和本次《刀锋铁骑》更新中新加入刺客。
医师放置的香炉可以给范围内的友军缓慢回血
奇行类的武将相对于其他类别来说对玩家操作的需求更高,而其中又以新加入到游戏中的刺客为最。想必各位或多或少都幻想过“千里不留行,十步杀一人”的快意恩仇,而刺客就是目前游戏中最接近这一理念的职业。《刀锋铁骑》中的刺客基础武器是一把伤害颇高的袖刃,除此以外他还拥有着飞鹰、飞钩、烟雾弹、毒雾弹等战术性武器。其中飞鹰可以有效的侦查敌人,飞钩则赋予了刺客飞檐走壁的能力,而烟雾弹和毒雾弹能帮助刺客脱离战场和伤害敌人。
从装备就能看出来,刺客并不是一个适合正面战场的兵种,脆弱的防御和快速的突进能力决定了他的战场定位更偏向于快速突袭对方后排的角色。可以想见,隐藏在各种出其不意的角落,从背后给予致命一击后又迅速逃遁的刺客会是战场上神射手和医师的噩梦。但也正是因此,刺客对意识和操作的要求比较高,玩家需要多加练习才能真正成为“从阴影中走来”的刺客大师。
刺客的袖刃是其他脆皮职业的噩梦
除此之外,游戏还为玩家提供了丰富的养成乐趣,《刀锋铁骑》中有英雄等级和徽章系统,玩家可以通过不断战斗来使英雄获得提升,同时武器和装备也可以进行更换。养成系统的存在为这款多人竞技游戏增添了更多的可玩性,让玩家能体会到自己的武将逐渐提升的快感,虽然受平衡性和题材的限制很难在战场上一骑当千,但是选择几个自己喜欢的武将,与他们一起变强恐怕也会是一些玩家的游戏目的。
目前游戏中的武将解锁使用的是一个类似武将星图的系统,玩家可以在游戏的将星界面解锁武将。每个派系的武将都有一张独特的星图,达到一定的条件就可以解锁相应的武将。将星图不断点亮的过程一定意义上来说也满足了收集控的欲望,经过千辛万苦将星图全部点亮的过程绝对能满足不少收集控玩家。
通过武将星图可以解锁更多的武将
总评:
《刀锋铁骑》用不俗的画面与音效为生活在现代社会的我们还原了烽烟弥漫的古代冷兵器战场。游戏采用了“类骑砍”的核心操作模式,让玩家能以战争参与者的身份去体验一场场酣畅淋漓的冷兵器战斗,用最写实的视角去感受那些特殊时代的豪情与冰冷。如果你曾经向往过挥洒豪情的冷兵器战场,那么不妨来试试本作。
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