《勇者斗恶龙X》点评:网游化的史莱姆是否变味? _ 游民星空 GamerSky.com
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吱扭扭摇晃着的风扇、并不清晰的大头电视、红白相间的FC和屏幕上像素组成的简单角色,上面这个场景大抵就是笔者这一代玩家与RPG并不浪漫的初遇了。相对于现今越发硬派的美式RPG,大多国内玩家最先接触到的还是来自于上个世纪八九十年代的日式RPG,在FC与SFC的RPG黄金时代,日式角色扮演游戏在横版动作游戏的包围圈中最终突围,为我们带来了一段段满是回忆与温馨的回忆。

而在那个时代,任何作品也无法掩盖《勇者斗恶龙》的光辉,这款如今被冠以日式RPG之祖殊荣的作品自诞生之始就以其绝佳的素质吸引了所有玩家的目光,并为后世的JRPG立下了种种标杆。时至今日,《勇者斗恶龙》系列已经被抬上日本国民级游戏的王座,在这系列30周年之际,这个传奇的游戏终于裹挟着童年的回忆,将其网游化的第十部正统作品带到了中国大陆。不过在快餐化游戏盛行的今天,带有浓烈传统RPG风格的《勇者斗恶龙X》(DQ10)到底能不能在国内重新掀起JRPG的风潮,一切还不得而知。
《勇者斗恶龙X》开场CG:
正统的传承与熟悉的画风
自1986年《勇者斗恶龙》初代诞生之始,这个颇负盛名的RPG系列就与三个名字离不开关系,系列制作人堀井雄二、人物设定鸟山明和音乐制作人椙山浩一。系列老玩家对这三位大拿应该不会陌生,堀井雄二作为DQ之父一手创造了《勇者斗恶龙》历经30年不衰的传奇,《龙珠》作者鸟山明想必更不用笔者过多赘述,而担当音乐制作人的椙山浩一老爷子更是身兼日本作编曲家协会常任理事、日本音乐著作权协会理事的著名作曲家。正是上面提到的这三个金字招牌,再加上魔力宝贝之父齐藤阳介,缔造了今天的主角,《勇者斗恶龙X》。
在《勇者斗恶龙》每一作的片头,你都能看到堀井雄二的大名
作为DQ系列的第十部正统作品,从进入游戏开始,《勇者斗恶龙X》就无时无刻不在透露着那最纯正的DQ风格。先不去提游戏中的种种系统,光是鸟山明老师辨识度极高的人设和椙山老爷子熟悉又大气的配乐就足以激起每一个系列老玩家的回忆和感动。不过,作为一款4年前首发在Wii平台的游戏,《勇者斗恶龙X》的画面并不能称得上多优秀。尽管PC版似乎经过了一些优化,但是这款游戏的画面和细节与一线3A大作还是存在一些差距。但事实上,即使在画面党横行的今天,恐怕也没有几个DQ系列粉丝会在乎这一点,《勇者斗恶龙》从来不是一个以画面为长的游戏,说是历代的DQ作品画面都略微落后于同时期其他大作也不为过。
作为一款首发登陆Wii的游戏,《勇者斗恶龙X》的画面算不上很出色
相较于高对比度的光影,清晰的材质,充足的多边形,《勇者斗恶龙》更愿意在人设、画风和充满独特魅力的世界构成上费工夫。但这并不是说这款游戏的画面有多差,实际上尽管算不上顶尖,但《勇者斗恶龙X》的画面清新柔和,各种细节别有一番风味。游戏画风采用了日式RPG常用的卡通渲染方式,这种独特的风格搭配上鸟山明大师的人设叠加出了一加一大于二的效果。如果你留心观看的话,会发现游戏中的角色们就和动画中一样,在简单的渲染和线条下展现出了完全不逊于3A大作的生动。尽管算不上精致,但是《勇者斗恶龙X》却用一种更适合自己的方式将游戏中的各色人物和种种经典的怪物生动的展现了我们面前,为我们带来了一个简洁而又充满魅力的冒险世界。
尽管没有复杂的面部捕捉,但DQX中角色的表情依旧丰富
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冒险,从冒险之书开始
在创建角色前,看到《勇者斗恶龙X》那继承系列传统的简洁主菜单,和其中的冒险之书四个字,我就有种如同偶遇昔日好友般的感动,“嘿,多年不见,你还是老样子”。在今天看来,冒险之书并不是什么值得一提的设定,这无非就是一个记录角色信息的存档,但对从最初走过来的那些玩家来说,这本书就是一切的起点,翻开冒险之书,创建一个在流程中永远不会开口的角色,就代表着我们又踏上了一场新的,属于自己的冒险。
冒险之书是个能勾起老玩家回忆的设定
用习惯了国内网游玩家的眼光来看,《勇者斗恶龙X》的序章内容或许会略显冗长缓慢。和大部分国产MMORPG游戏中可有可无的新手村不同,《勇者斗恶龙X》的序章部分用不少的笔墨和游戏时间为我们讲述了一个精彩故事的开端。在这个占据近2小时游戏时间的序章中,你除了能了解到游戏的基本系统和战斗方式以外,还需要花上不少的时间来推动剧情发展,但最终你在序章中所培养的角色并不能带到后续的游戏主体内容中去,甚至在序章过后,你还需要重新捏脸创建角色。但这非但不是这款日式RPG的缺点,而恰恰是其无数闪光点之一。
伊甸村可以理解为DQX中的新手村
众所周知,《勇者斗恶龙X》之前的作品全都是最为正统的日式RPG,这个系列在此前从来没有和网游有过一丝一毫的联系。作为系列首个网游化的作品,DQ10势必要在强调社交、合作游玩的网游和注重剧情与代入感的传统JRPG之间做出平衡,而这段在网游中显得与众不同的序章部分就是平衡的产物之一。游戏中玩家从伊甸村出发,在更贴近传统JRPG玩法的引导下逐步了解这款游戏的系统和世界观。传统DQ玩家在熟悉的氛围中逐渐找回曾经的感动,而没有接触过这个系列的MMORPG玩家也能在循序渐进的游玩过程中体验到DQ10与众不同的魅力,并逐渐沉迷其中。
序章部分最后一位敌人,实在是有些面目可憎
作为DQ系列的正统作品,《勇者斗恶龙10》在剧情的重视和世界观的构建上要远胜于大部分国产网游。秉承了日式RPG注重故事的传统,从序章开始,《勇者斗恶龙X》就开始用不急不躁的节奏为我们逐渐展开这场宏大世界中童话般的冒险之旅。我在试玩游戏前曾担心过网游化的DQ会不会为了照顾网游的种种设定牺牲对故事的的刻画,但在玩完序章后我就抛去了这种担忧。《勇者斗恶龙X》依旧保持着系列出色的讲故事水平,在网游的机制下为我们带来了一个曲折却动人的故事。
这位恐怕就是《勇者斗恶龙X》中的重要BOSS了
《勇者斗恶龙X》对游戏中庞大世界细节的描绘并不是表现在草木、细节建模等画面效果的层次上,而是践行在小到NPC的只言片语,大到一个区域的整体风格上。游戏中除了紫色的任务关键NPC以外,其他NPC也并不是虚拟世界中的简单点缀,而是会在不多的台词中为你透露很多与世界观或者剧情发展有关的小细节,而随着剧情的发展他们的台词也会发生变化,甚至有时还会给你提供一些让人惊喜的帮助。
利用游戏中的种种细节,《勇者斗恶龙X》在游戏类型改变成MMORPG的同时还继续保持了系列一贯的优秀传统与设定,让传统MMORPG玩家和JRPG玩家都能从中找到属于自己的乐趣。
有时和NPC对话还能得到意外惊喜
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策略性与紧张刺激并存的ATB战斗模式
本作的战斗方式为回合与即使制相融合的ATB式战斗,这种战斗方式在确保回合制游戏的策略性的同时又为战斗增添了即时战斗制的紧张刺激。所谓的ATB战斗模式,既是在传统回合制游戏的基础上加入了时间槽的设定,而时间槽的增长速度大多数时候和玩家的属性成长有关。除了能在战斗中自由移动以外,《勇者斗恶龙X》中的ATB战斗模式与传统回合制最大区别就是战斗节奏的变化,因为引入了时间这种至关重要的要素,回合制战斗被加快了很多,增加了一些即时战斗制游戏的爽快感。
ATB的战斗方式使回合制游戏也能拥有即时战斗般的紧张感
因为采用了明雷遇怪的战斗触发模式,除了任务目标和剧情必打怪物以外,玩家其实可以避开许多战斗,即使失误在状态不好时触发了战斗,也能从战斗边缘区域避战逃跑。另外,游戏中的怪物并没有血量显示,你只能通过怪物名字的颜色来判定其当前状态,其中白色为正常,黄色为受伤,橙色为虚弱,了解了这些设定才能在战斗前做出或战或避的明智选择。
此外,尽管《勇者斗恶龙》序章的怪物强度很低,但是离开序章以后怪物强度将会逐渐提升,即使游戏的酒馆中提供了雇佣离线伙伴的服务,但想要像单机一样独自的高强度的副本或者怪物包围中生存下来却并不容易。更多的时候,想要轻松碾压副本或者任务中的怪物,你还是需要和其他玩家一起组成一支4个人的标准冒险小队。因为每个人的ATB槽都是独立的,每个玩家职业和出手的时机都不同,如何在这种战斗模式下进行配合将是需要玩家们摸索探究的一个问题。
离开这道浅色的线就能逃离战斗
自由的职业系统与丰富的生活玩法
在完成了游戏序章内容以后,你将会在游戏基础的6个职业中做出选择,但是与许多MMORPG中伴随角色一生的职业不同,在《勇者斗恶龙X》里玩家可以在所有职业中任意转职,根据自己的需要体验各种完全不同的战斗方式。玩家在到达20级并完成转职任务后,就可以体验到本作丰富且自由的转职系统。游戏中的职业有基础和高级之分,想要转职成高级职业需要完成高级职业任务,但是只要你肯花费精力和时间,达成全职业满级也不是一件不可能的事,当然,这绝对会是一个相当漫长的过程。
《勇者斗恶龙X》中的技能分为武器技能与职业技能两种,玩家升级后既可以获得提升技能用的技能点数。因为游戏中非职业专属的属性在转职以后也可以得到保留,所以不同的转职和加点路线将能培养出完全不同的角色,如何搭配将效果最大化会是玩家们需要考虑的一点。
在完成序章后就可以在六种基础职业中进行选择
除了服务于战斗的职业和技能之外,在《勇者斗恶龙X》中还存在着一套完善的生活职业系统。在游戏中你可以通过各种公会转职成木匠、裁缝等生活职业,这些职业的加入为游戏增加了更多的生活和休闲气息。《勇者斗恶龙X》中的生活技能并非是简单的收集素材,点击合成的过程,玩家在制作道具时需要完成各种有趣的小游戏。这些贴合职业特性的小游戏在极大的丰富了游戏生活职业系统的同时还给予了玩家更多的代入感,让这个世界变的生动有趣。
除此以外,游戏中还有诸如房屋系统等诸多主线战斗之外的生活玩法存在,即使脱离了紧张刺激的战斗和苦大仇深的剧情,玩家们也能在《勇者斗恶龙X》中找到足够吸引自己的乐趣。
生活职业中有很多这种有趣的小游戏
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做一只特立独行的猪
在游戏圈越来越快餐化的现在,为了能节省大家的时间,顺便也帮玩家省省脑子,各家游戏厂商都“贴心”的将游戏内种种设定简单化,或者说无脑化。可能大部分国内网游玩家已经习惯了自动寻路、任务路径提示甚至是自动打怪这些解放操作的功能,网络游戏现今已经变得越来越不需要动脑子。在这个大环境下,《勇者斗恶龙X》特立独行的一些设定显的独特又显眼。
和许多国产网游对剧情的凑合了事不同,《勇者斗恶龙X》十分重视剧情,且不论是过场动画还是剧情对话都不能跳过,在这个浮躁的端游市场中,它用近乎偏执的态度坚守着剧情在RPG中的重要地位。另外,这款游戏中并不存在我们已经习惯的任务栏、自动寻路这些设定,你仅能从与NPC“村子北方的XXX处”“XX对面的高台上”这类对话中了解到任务目标的信息。
忽视这种剧情对话你将在游戏中寸步难行
这种看上去不那么便利的设定带来的最直观影响就是你再也不能随意忽视NPC的对话,不带脑子去玩这款游戏的话你可能会寸步难行。同时,这也让《勇者斗恶龙X》的任务体验变得不再无聊重复,脱离了简单无脑的任务套路,游戏中的每个细节都不再可有可无,你在游玩过程中能真正体验到探索的乐趣,能感受到这是一个充满生机的“活着”的世界。
系列经典怪物史莱姆骑士在进入战斗前是“下马”状态
除此以外,游戏中还有着各种略显复古的设定,搭配上出色的剧情,这些略显特立独行的设定让《勇者斗恶龙X》的主线任务变得不再可有可无。这些复古的游戏设定让代入感得到了极大的提升,抛弃了简单无脑的跑路、送信、打怪等国产网游通用套路,《勇者斗恶龙X》将RPG核心要素之一的探索展现的淋漓尽致。综合来说,这是一款需要静下心来体验的游戏,如果你仅仅执着于数值的升级和炫耀的快感,那恐怕在游戏初期就会直接放弃。但是如果你想真正体验到日式RPG的无限魅力,那么《勇者斗恶龙X》将能够满足你的大部分需求。
《勇者斗恶龙X》能满足我们对日式RPG的大部分需求
总评:
《勇者斗恶龙X》作为纯正的日式RPG几乎继承了系列所有的优秀元素,是一款需要玩家认真体验的游戏。尽管我们还不知道其能否在现今浮躁的端游市场中掀起一股复古的风潮,但《勇者斗恶龙X》优秀的细节和各种用心的设计绝对能满足大多数日式RPG爱好者对网游的需求。
和大部分在后期仅仅能给玩家带来数值提升快感的网游不同,《勇者斗恶龙X》是一款能真正让玩家体验到RPG最原初乐趣的游戏,在游玩的过程中你能很清晰地感受到这款游戏种种以让玩家获得体验乐趣为核心的设计。其将传统日式RPG玩法与网络游戏特性有机结合,让玩家能和朋友一同踏上一段充满趣味又回味无穷的冒险之旅。
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