剑侠世界手游玩法解析 特色玩法指南_游戏现状及改进 _ 游民星空手游频道
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剑侠世界
大小:839.40 MB类型:角色扮演
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剑侠世界手游作为一款沉淀许久的精品手游,游戏的核心内容以及玩法上来说还是相当优秀的,那么小编就跟大家一起看看特色玩法指南以及详细的玩法解析吧。
虽然我也玩手游,不过总的来说我对手游是有成见的。在被腾讯式战斗力手游坑害了一万年之后凭着这个不卖战斗力的称号我也不得不去试一试水了。
那么我们开始。
任务剧情文案
一般来说手游的剧情并非重头戏,但是西山居作为国内任务文本做的相对完善,会说人话,能让人听懂的工作室,他的任务文案我还是要说两句。
看过一些前瞻视频的朋友可能知道,这游戏的开头也算是武侠类比较常见的青梅竹马师哥师妹被迫分离然后互相找寻的桥段。作为一个正常的手游玩家我一般是会选择直接跳过的。
然而试图返回的时候,客户端提示我剧情非常精彩,建议我不要跳过……
好吧,那我就看看。
总的来说,作为手游,任务的说明和提示也都是进行了一再简化的,横向对比市面上其他手游,不能叫做出彩,但是能够把事情的来龙去脉说明白,剧情文本的联系性很强,不会让人有阅读的厌烦感,而且打完之后大概能了解剧情的内容。
剧情设定基本是在剑网2及单机系列惯用的宋朝抗金时期,并且把剑网3留下的历史也加入到了其中,西山居一贯擅写家国情仇,剧情方面不用担心;加上任务过程中全程穿插的人物语音,也能够很好的交代剧情,弥补了文本的单薄。
总之,作为手游,其文案水平是超出国内手游水平的,甚至跟国内端游比,其叙事能力也要远强于大部分二线国产端游。
不过这个先救老婆,老婆再救老公,老公老婆再啪啪啪生宝宝来让你获得三个可操作角色的设定……总感觉想吐槽又不知道从何处吐起

而且你居然支持充钱决定生男生女,这违反基本国策和医生职业道德好吗? 塞红包看男女就已经够一说了好吗?!无痛人流哪家强,西山居妇科帮你忙!
游戏操作
大部分ARPG手游类似的操作形式,左手控制方向,右手控制攻击和技能,游戏自动锁定。
五个职业因为剧情情侣要求选择不同的门派,分别尝试了昆仑和武当,就两个门派的手感和思路完全不同,不会和其他换皮ARPG手游一样,每个职业都是雷同的群攻,单体,和控制技能。
比如说武当初期获得一个群体AOE,一个突进伤害,和一个群体控制,特色技能是大幅提高闪避,通过闪避来重置CD达到最大化AOE输出,而突进技则可以装载不同的天赋变成多段突进大幅提高闪避,和AOE类似剑刃风暴的不同形态。用比较易于理解的说法就是暗黑3的技能和符文系统的效果。
而昆仑则是通过聚怪,大招暴击刷新大招CD来达到大量输出,通过近身控制技能远离对手持续进行远程直线打击,特色技能则是恢复生命值,是大型副本和战场的重要战力。
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核心日常玩法


每天限制次数,完成规定次数之后有奖励,上手之后一种天涯明月刀式的疲惫感就立刻涌了上来。
是的,核心日常玩法基本思路基本与天刀相似,悬赏缉拿押镖车藏宝打坐一样不少,玩法也大同小异,不过幸亏每天必做只需要做两次就够了,而且战斗量也低。熟悉了之后,大约每天两个小时多一点能完成所有日常。这样,早起一小时,午休一小时,晚上回家再开一盘战场,也不算太累人。
虽然玩法大同小异,但是配合手游特点也好,降低了疲惫感也罢,熟悉之后并不感觉像天刀那么“累”,但是也比一般手游要复杂,基本可以当做一个操作比较简单的端游来玩。

这里需要单独说一下剑侠世界的喝茶日常。再次体现了任务文案的水平,但是这个玩法中,半个小时的时间内,头15分钟要等待每3分钟的一次QTE,后15分钟则是纯粹挂机,对于手游来说,这种不可离线又不可远离的半挂机式玩法实在是让人无力吐槽。
需要表扬的是组队系统,队长在以某个目的进行组队后,可以一键在招募频道发表招募,招募内容也是一幕了然的类似“押镖任务,3级镖师带队”点击聊天气泡即可直接申请组队,快捷方便。
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PVE和PVE数值
PVE难度和数值方面,虽然采取了大部分RPG手游关于战斗力的设计,然而数值上感觉更像是端游,应该也没有所谓腾讯式手游里战斗力不及格则难度加倍的设定。
单人副本有一定难度,同级需要一定操作和走位才能通过,多人副本就是看控多不多和boss免控能力强不强了。反正组一个点出群疗的昆仑再适当走位基本都能过。
单人副本需要提出的一个特色系统是支援系统。当你的生命值低于50%时,系统会自动向在线的玩家发出求救,其他玩家可以点击一个只持续不到两秒的QTE式的帮助按钮,将自己的人物镜像进副本,以AI的身份帮助求救方完成副本,完成副本后还可以互加好友。这个设计既不打断副本外玩家行动,又让玩家之间的帮助更有参与感,我不知道之前是否有手游有过类似设定,如果是首创,简直是神来之笔。
PVP系统
PVP系统目前问题较大。
首先是单挑的系统雪峰论剑,基本就是自动战斗的战斗力比拼,而且由于五行生克系统的存在,战斗是毫无悬念的,手选属性被克制的对手基本都能碾压。
这个游戏是有野外PVP的,虽然目前还不知道有什么理由值得在工会战以外的方向开启PVP形态,但是我在野外也跟人打过了,不过战斗力差距有点大,只能控住跑回安全区,目前看不到什么值得一玩的情况。
宋金战场

MOBA类玩法,类似英雄联盟的占点图玩法,据点被一方占领后会刷新几个战斗力很强的小兵,单打几乎打不过,感觉比玩家还要强,这就导致整个战场节奏非常拖沓,打了一盘就不是很想继续。
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收费模式和角色培养
角色培养目前主要三大块:装备强化、经脉系统、装备秘籍。
装备强化非常手游,没有额外的可选装备,就是单纯的部位数值一路强化到顶;经脉系统也是每天通过日常获得数值来进行强化;秘籍——我又要拎出天刀说话了——也是类似天刀的秘籍系统,通过日常获得书页强化,强化到一定等级的秘籍可以获得秘籍的专属技能。
但是以上三项在目前的游戏系统中都是有上限的,目测早晚会有满级,而不会存在其他手游那种先入坑一天就是一辈子优势的情况。
剑侠世界的宣传鼓吹的是不卖战斗力,那么事实情况如何呢?

这个图里的“通卡专享”,里面就是月卡会员玩家可以额外购买的活动次数,虽然不多,但是可以买;虽然不值得,但是还是可以买。
也就是说你仍然可以通过付费来进行更多的日常次数从而在游戏初期形成战斗力优势,虽然很难做到碾压。
至于花钱补签到这种套路,我觉得确实可以不算做花钱买战斗力,毕竟你能氪的,我也能肝出来,大家还是在同一起跑线。
那么你以为这个游戏就是只卖外观的良心了?
实际上,这个游戏每个月60的月卡才是收费的本体。

比如这个每天6次,完成必做奖励,并且获得秘籍强化材料的副本
没有月卡,你每天只能做3次
同理,其他必做活动,不是月卡用户,只能完成每日规定低保次数的一半,也就是要求你做两次,你却只能做一次,也即,不充钱,你每天日常都做不完整。
从一般手游用户的思路,这叫喂翔骗氪,下作行径。
但是 把思维逆转过来呢? 这不就是月卡制端游里的正常玩家和试玩玩家的区别吗?
再回想我上面说的,相对用心的任务文本,明确区分度的特色职业,端游化的副本梯度。
这其实就是一个月卡制的端游。在试玩过游戏后,对其在游戏核心内容的设计用心程度是可以看出的。
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游戏现状及改进
然而玩家并不见得对这些用心的玩法内容买账,因为整个游戏的问题实在太多。
1,首先是日常的疲累感,即便相比天刀等端游,其玩法结构和游戏时长已经做了相当的简化,然而疲累感依然存在,世界上总有玩家喊不好玩。事实上,比如我上面所说的喝茶系统这种看似挂机实则仍需要不定时操作手机的玩法,确实很伤害玩家的情绪。
2,因为宣传策略的问题,让免费手游的心态先入为主,等到发现必须充值月卡才能享受这个游戏的完全体的时候,包括我在内的大量蝗虫立刻弃坑。
3,月卡太贵了,60元每月,我咋不去玩山口山或者EVE呢,再不济去玩剑网三也好啊。
4,小米运营方太抠。内测会员只送了两天让你体验完全体账号的感受,然后用户体验就随着月卡身份的丧失而一落千丈,这简直让我想起了某易代理的某个国外卖了三年才入华的血腥暴力刷子游戏的运营手法,然而你对手游用户玩端游这套,是不可能买账的。
5,部分游戏内容过分依赖在线人员,尤其是公会在线人员,而最近游戏人气低迷直接导致这些活动根本无法开展。
6,小米的宣传太差,这点关注一下他们的微信公众号马上就能懂。
昨天,小米运营发布了一个游戏内调查问卷,针对最近内测用户人数大幅减少,问了玩法上还有什么改进空间
然而他们就是不考虑自己的收费政策和收费模式宣传方向是不是有问题,所以在问卷上完全没有问收费模式的问题。
虽然技术并非绝对领先,画面虽然好,但是这东西也不是所有手机都能带的起来最后可能还是要低特效跑,这个手游的品质玩法,我认为是目前市面上国产手游中出类拔萃的,是拿着做正经端游的态度来做的,然而其用户在线时间和玩法体验上仍然有改进空间,收费策略则需要重新考量,才有希望抓住更多用户,就我个人而言,月卡价格降至30元每月,我应该可以成为付费用户。
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