《古剑奇谭网络版》测评:绅士福利也能如此清新! _ 游民星空 GamerSky.com
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《古剑奇谭网络版》与8月18开启了破晓封测,在此前各家媒体的新闻报道中常常会看到“剑心觉醒,扛鼎仙侠”的口号,坦率来讲仙侠是一个不错的题材,充满神鬼志怪的幻想世界给了人们无穷无尽的想象空间。但是拜泛滥成灾的网络游戏和仙侠小说所赐,让人对“仙侠”难免有些审美疲劳。
不过《古剑奇谭网络版》却是一个例外,单机前作良好的剧情铺垫、考究的场景设计、反复打磨的人物对白将诸子百家哲学思想与鬼狐仙怪熔于一炉……精良的制作水准展现出了难得一见的工匠精神,为这款游戏打下了良好的口碑基础,如同《甄嬛传》之于其他清宫剧一般,使其在众多仙侠题材游戏中显得鹤立鸡群,让人不由得对《古剑奇谭网络版》产生了期待。
《古剑奇谭网络版》破晓封测预告:
灵活自由的畅快战斗
《古剑奇谭网络版》共有天罡、斩风、御剑、妙法、司命、咒隐六大职业供玩家选择。每个职业都各具特色,同时又没有过于的像传统MMORPG的设定过于模板化。譬如“天罡”血厚防高自带减伤是游戏中当之无愧的MT,按照思维定式来看,这种血牛职业相应的机动性和攻击力会比较弱,然而“天罡”战斗力却丝毫不羸弱,突进能力强,攻击速度快,能够对敌人制造暴风骤雨般的密集攻势。
天罡以暴风骤雨般的密集攻势见长
而使用巨剑进行攻击的“斩风”,常理来说应当是一个攻击力高但破绽较多的职业,而事实上“斩风”的攻击相当灵动,能够在施展“特殊攻击”后制造“剑气留形”,并且在这些幻影之间穿梭,迅速收割敌人。总而言之,职业设定符合游戏玩家的传统观念,但也不能想当然的带着老眼光去玩,依然需要一定时间的熟悉和适应。
斩风的“剑气留形”非常轻灵
说到“特殊攻击”就不特不提《古剑奇谭网络版》的技能系统了。它的这套技能系统十分有趣,由普通攻击、特殊攻击、武器技能、专精技能、核心技能、剑心共鸣机六大部分组成。其中普通攻击和特殊攻击分别由鼠标左键、右键释放,其他技能均由键盘释放。普通攻击和特殊攻击在发动后均会触发“精准连击”,即玩家在做出攻击动作后,脚下会生成一个快速缩小的圆环,当圆环收缩至颜色最深的最佳状态时,再次发动释放技能就会大幅提升本次攻击伤害,事半功倍。
精准连击十分考验玩家对战斗节奏的把控
一些眼尖的网友可能注意到特殊攻击是有多个技能栏位的,然而单单一个鼠标右键如何应付过来这么多技能?其实,特殊攻击技能栏内的技能是循环施放的,玩家每释放一次技能,都会让特殊攻击向下一个栏位的技能顺延。
简单却有深度的技能系统
因此,这就意味着攻击并非是越快越好,精准连击让战斗有节奏,出招有章法,真正还原了古代侠客之间过招的一板一眼,玩家一边要踱步周旋,一边要盘算下一步即将释放的技能,同时还要尽量保证“精准连击”的施放。打个不恰当的比方就像是即时的象棋一样,玩家往往是一个技能释放完,之后的好几个技能的施放次序早已盘算好了。《古剑奇谭网络版》让激烈的战斗存在于玩家内心,而非其他游戏劈啪作响的“指尖舞蹈”那样只是外人看着热闹,实际上只是几个按键在盲目而重复的乱按而已。
更为重要的是作为一款动作元素很强的游戏,《古剑奇谭网络版》为每一个技能都赋予了更多的用途,比如“天罡”的“千军破”技能是一招快速的短距离突进技能,可以充能三次,既可作为先手进攻,也可以去追杀残血敌人,甚至可以先突进骗出对手的范围控制技能,然后用剩下两段突进和闪避去躲避对方反击,彻底玩弄对手。一个技能多种用途成为了常态,在有限的技能数量面前,玩家需要反复推敲进行取舍。
千军破在施放时会有虚化身法的特效,非常动感
一言蔽之,《古剑奇谭网络版》的战斗是时刻处于一种运动状态中,无论是走位还是玩家的脑回路,都是如此。
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所见之处皆为福利
“美工立功了”这是笔者在试玩游戏时常常会自言自语的一句话。在《古剑奇谭网络版》的世界里,你会发现这里的一草一木对美感都有着近乎偏执的追求,几乎所有的事物都变得十分美型,而且这种美型有理有据,美出了一定的水准。
这样的优良传统早在单机前作当中就已经形成,依旧以“斩风”这一职业为例,依照以往MMORPG的设定而言,这样手持巨剑、大开大合的暴力型职业应当是一个四肢发达面目粗犷的造型,然而《古剑奇谭网络版》则是将斩风塑造成了一个借酒发力的逍遥浪子形象。中等身材,没有过多展现出男性的肢体魁梧,带有宽大鬓角的白净面庞反倒是和那把巨剑十分合拍,毫无违和感。
斩风的浪子形象开创了蛮力型职业的新思路
甚至是NPC口中“因邪气浸染而变得相貌怪异”的伊琅相思同样也是美的让人心动,五官精致迷人,身为单身汪瞬间觉得自己的后宫储备得到了空前的扩充。
这位便是伊琅相思,笔者觉得……其实还挺美的
此外,各家门派的造型也是独具特色,譬如游戏前期所接触到的墨家,历史上墨家倡导科学思维,奉行唯物主义,谙熟科学知识,懂得一定的机械构造。因此这样的特性就被很多游戏作品借题发挥,将墨家的形象朝着黑科技持有者的塑造上越走越远。而《《古剑奇谭网络版》》也不例外,墨家无论是装备还是着装配饰上,都被赋予了几分蒸汽朋克的感觉,机械感十足,同时服饰上又没有因为过度夸张而与游戏的古风主题脱节,原汁原味的保留了仙侠的仙风道骨,拿捏得恰到好处。
此物名为腾云驾雾七号,浓郁的蒸汽朋克风格
笔者在进行人物创建时注意到《古剑奇谭网络版》并没有捏脸系统,只是提供了几个脸型、发型、声音的模板。起初笔者以为这是厂家偷懒亦或是技术不达标,不过在反复的体会后笔者以为这实际上是厂家有意而为之。这一点,从女性角色的模型设计上就能略窥一二。每一个女性角色都是七头身的标准身材,但是曲线并不夸张,没有过多的情色渲染,即便是绅士角度欣赏到的裙下风光,一样丝毫感觉不到有任何肉欲的体现。这种绅士福利真是前所未有的清新。
绅士视角其实也很清新的
事实上,我们不难发现《古剑奇谭网络版》一直在着重去表达一种知性美,神性的流出,而非单纯老司机飙车发泄的肉欲。让人即便是看到了胖次,也并不会认为不雅,至多也只是以绅士角度自下而上观瞻时会心跳加速。诚然,捏脸系统给玩家更多创造的空间,能够提供更多乐趣,但玩家或怪异或绅士的创造欲望会破坏游戏的整体基调。因此出于对游戏环境的保护,厂家“背道而驰”的选择用这种看似偷懒的方法。
相比较性感撩人,笔者更欣赏这种清新淡雅的亭亭玉立
至于场景的设计上,笔者同样看到了美工的呕心沥血,景物的建模非常精致,贴图细腻,环境细节相当用心,场景宏大且充满层次感,光照的粒子效果质量不错,视觉效果较为真实,基本上能够达到“十步一景”的程度,体现出了上海烛龙极高的美术造诣。在个别场景里上海烛龙也是抖了一把好机灵。譬如妙成山的愿景部分直接采用了水墨风格的贴图,如此一来既省时省力,又配合着妙成山的云雾缭绕呈现出了别致的古韵美感。
远景的水墨画风山麓真的是和3D游戏场景融合的天衣无缝
目前来看,唯一让笔者感觉稍稍有些失望的就是植被还有很多提升的空间,需要多加打磨才能够经得住细看。但是瑕不掩瑜,整体来看《古剑奇谭网络版》的场景表现都趋于上乘,在国产的端游当中可以算得上是标杆级别了。
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剧情才是本体
文已至此才是这篇测评的关键,必须承认这是笔者第一次在撰写网游的测评文章时意识到剧透的严重性。以往的网游都是将重点放在玩法上,剧情大抵上都是一笔带过,可能做得好一点的也就是将剧情方面做一定的润色和丰富,但是还从来没有像《古剑奇谭网络版》这样把一个游戏剧情如此推居首位的,可能在阐述剧情的精妙时,笔者就已然进入了剧透的雷区。而且我们也应该注意到,《《古剑奇谭网络版》》是烛龙公司沿用同名单机IP开发,基于其此前打下的单机游戏制作基础,在游戏剧情的打磨上势必要比其他网游作品更为精致很多。
《古剑奇谭网络版》秉承了《古剑奇谭》系列由“剑”作为主题,引发的一连串对于人生坎坷的拷问。游戏剧情承接延伸了《古剑奇谭2》的世界格局,以玩家机缘巧合被剑魄就(剑心)附体,复原古剑为主线,贯穿昊天背叛墨家、荒人来袭、乌诏族陷入危机、邪剑去向等多重事件并行叙述,一波未平一波又起,多线程的将故事展开,随着事件的调查,故事脉络一步步清晰了起来,基本上每个场景都有让人印象深刻的桥段,真正的能够引发人的思考。
有为青年——昊苍
昊苍是故事的核心人物之一,性格阳光率真,正宗的暖男。在百草谷抵御荒人入侵时,阵前还不忘与青梅竹马应清儿秀恩爱,应清儿为昊苍准备阵前药品,昊苍则大男子主义的表现出了不耐烦,一些琐碎的絮叨之后,应清儿一句“我在家里等你”作为点睛之笔将这段对白烘托到了极致,猝不及防的给单身汪塞了一袋狗粮。
防不胜防的一袋狗粮
乍看之下似乎没有什么特别之处,但是这样的情景对于那些独自出门在外打工的朋友而言可以说是深有体会。每天早出晚归回家推开房门都是漆黑一片,终日与孤独为伴,形单影只惯了,就会渴望有个人在家等自己的感觉。寥寥几笔,游戏背后那个邪恶的编剧就把广大务工单身汪刺激了一把。
与昊苍阵前秀恩爱的暖心不同,终南山麓龙敖天的故事则上升到了一种哲学维度的思考。龙敖天痴迷于修仙,毅然抛弃妻子离家出走踏上修仙之路,而妻子为了找回龙敖天路上遭遇荒人袭击。在巨大的现实冲击下,龙敖天幡然悔悟,明白了“想要守护苍生,先守护身边人”的道理。抛开游戏策划调皮的用“龙敖天”这样的名字不谈,笔者认为这段剧情可以视作为上海烛龙对仙侠的一种重新反思。
变强的目的是为了守护和征服,当最应当守护的人失去了,那么多年的修为又有何意义?
在先入为主的印象里,仙侠给人的感觉是至高至强,给人一种飘忽不定的感觉。“龙敖天”的故事则非常贴心的给外挂式的修真来了一耳光,表达了一种“修真无用”的态度,倡导脚踏实地身体力行,与古人“一屋不扫何以扫天下”的思想有着异曲同工之妙。这样一个冒险旅途上的小插曲让玩家在追寻事件真相的同时也开始了不断的自我审视。
值得一提的是人物的台词对话非常文艺,古文的运用非常好,点缀到位,颇具民族古韵,文字易于理解不会让玩家产生阅读困难,不失为一种语言艺术。而且台词平顺自然,措辞考究,丝毫没有矫揉造作之嫌。比如,玩家气运丹田将体内剑心唤醒,剑心淡淡的说了一句“扰人清梦”,把那份世外高人的不快和傲娇展现的淋漓尽致。而百草谷长老强调“人分正邪,气分清浊”则是更深一层的表达,虽然都是对一种事物正反两面的剖析,但是不同的思考角度就会派生出不一样的理论来,充满着中国古典文化的哲学思辨。
长老无意吐露的一番话却意外的发人深省
结语:
《古剑奇谭网络版》代表了上海烛龙的最高制作水准。简单又极具深度的玩法,细腻丰富的游戏剧情都展现出这个单机IP无限的潜力。在游戏里我们可以倘若是《古剑奇谭网络版》视作为一个网络游戏可能有失偏颇,笔者认为把它当做是单机前作世界观的一个填充更为贴切一些。有了前作深厚故事背景的加持,相信《古剑奇谭网络版》势必能够成为仙侠题材网游的一支中坚力量。
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