新游有意思:《所谓江湖》 小作品窥见武侠游戏真谛 _ 游民星空手游频道
gamersky
所谓江湖
大小:112.00 MB类型:角色扮演
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大约在上周的周三,笔者无意间在App Store上发现了这款《所谓江湖》,游戏“扭曲”的画风带给了我极强的视觉冲击,本着猎奇的心理,我决定体验一下这款游戏。但没有想到,这款画风粗糙的武侠类游戏却包罗万象,精准的领悟到了武侠游戏的真谛。随后我也联系到了作者“怕一笑”,从他那里得知这款武侠游戏从最初设计、编剧、原画到最后的开发、优化等内容,完全是由他自己一个人完成的。
这“写意”的画面着实震撼到了我
既然印象最深刻的是游戏画面,那我们就从游戏的画面说起。《所谓江湖》无论是看整体的绘图、人物构图以及UI的设计,都与精美两字相去甚远。但这种信笔涂鸦式的画面总让我们想起曾经的诺基亚时代。那时候碍于手机硬件水平,游戏的画面基本上是简单的像素,《天地道》与《七夜》这些画面已经是惊为天人。随着发展游戏的整体化画面正在跨越式的进化,虚幻等引擎让游戏的画面越来越强,但武侠游戏在注重画面的同时却忽略了其他的元素,尤其是近几年,以精美画面为噱头的换皮游戏多如牛毛,然而抛开画面,那烂到掉渣的其他内容却让武侠游戏变得味同嚼蜡。

精美的画面固然是优质武侠游戏的一部分,但绝不是全部,与其把经费和心思都花在画面的研究上,不如像《所谓江湖》这样,画面潦草一点,把心思都花在剧情和玩法的创意上。武侠为何让人们如痴如醉?当然是一个无名小辈从零开始满满努力最终成为一代大侠的成就感,以及在奋斗的路上经历的一切酸甜苦辣。或许我很难给你概括出《所谓江湖》过人之处,但它环环相扣的故事情节却让平淡的江湖中透出一丝紧张的韵味,故事以唐代为时代背景,将唐太宗炼制长生不老药作为主线,将整个江湖的纷争糅合成一个整体。

我们作为游戏的主人公从金陵古镇开始,踏上了自己的成神之路。与早期的国产单机武侠游戏相同,游戏的主要任务就是根据剧情来与不同的NPC进行对话,拿到需要的任务物品,同时获得经验以及对装备进行升级来提升自身属性。咋看起来这个套路有些老套,但你不得不承认,这种设计的确很经典。并且游戏中的人物设计远远不是一问一答那么简单,其中包含的分支任务和解谜核能有很多人直到通关都不会发现。游戏中不但会要求你吟诗答对,还需要你具备一定的风水学知识(有八卦和五行的相关解谜)。

所谓江湖
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江湖永远都不是一个人,形形色色的元素才构成了完整的江湖。麻雀虽小,五脏俱全,《所谓江湖》虽然量级很轻,但其中包含的武侠元素不胜枚举,秘籍、各教派间的纷争、江湖骗子、江湖传说等等都在游戏中有所体现。你会真正的身处在一个险恶的江湖,在信任与猜疑之间不断地徘徊,为了得到重要情报被骗,买到以次充好的东西都是家常便饭。我们会感觉自己是在为了把这个引人入胜的故事看完而玩游戏,而不是为了过任务,堆砌战斗力在无脑的刷刷刷。

游戏中没有自动战斗、没有打孔、宝石镶嵌、碎片等等一系列的圈钱手段,这是一款纯粹的武侠RPG,唯一的可以购买是元宝,而元宝作为不必需品在游戏中会赠送很多,即使你一分钱都不充也同样可以迅速的通关完成任务。元宝可能只是一种鼓励作者的方式罢了。游戏中的武器也存在不同的品质,当然没有进化,没有升星,有了更好的,以前的武器就直接可以丢掉了,快速的成长也能带给你足够的快感,后期你也可以打造一把属于自己的神兵并加入兵器谱,当然也是不需要花钱的。

可能过短的流程适合这款游戏最大的遗憾,虽然作者说并不希望占大家太多的时间,但游戏通关后的确还留存着意犹未尽的感觉。如果你是个武侠游戏的爱好者,深谙江湖之道,见惯了江湖中的各种骗局与机关陷阱,你只需要一下午便能全部通关。游戏的打斗部分还存在一些BUG,UI界面的设计还存在一些不合理的地方,自适应的界面在iPad mini上让关闭按钮和选择地图的界面重合,容易误点。

“做游戏不容易,尤其是像我们这种没有后台资金支持的独立游戏人会更难。”怕一笑在和笔者交流时说到。我也问过他做这款游戏的初衷,他给出了我因为喜欢武侠这样一个简单但是却分量十足的答案。是啊,能做出自己喜欢的游戏多少人梦寐以求的事,而很多游戏制作者可能手中正在做的东西早就与自己的理想背道而驰。这些独立游戏人,他们没有足够的资金去买一个好IP,也没有能力大张旗鼓的宣传,他们唯一能做的就是用足够好的创意来赢得我们的口口相传,或许这正是我们很多国产手游所欠缺的东西。

“我不想去抄袭和换皮,那样根本没什么意思。”怕一笑的态度也很坚决。作为一名独立游戏人,他也深知我们喜欢怎样的游戏,没有无聊的噱头,没有明星代言,更没有数不清的圈钱大坑,纵使只能游戏流程很短收入很低的游戏,他也要坚持自己的想法。“不过下次我还是先找个美工吧…”怕一笑一本正经的说到。