完美授权台湾代理《火炬之光》手游 简中版年内上线 _ 游民星空手游频道
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火炬之光
大小:618.00 MB类型:动作角色扮演
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台湾游戏商LINE GAME近日宣布,其获得了完美世界旗下乐逍遥工作室开发手机游戏新作《火炬之光》手游版代理权,将在港澳台三地推出繁体中文版,游戏预计将于2016年内上市。而至简体中文版,完美世界乐逍遥首席营运官姜大龙表示游戏也将于今年年内上线。
LINE GAME今日在台举办《火炬之光》手游繁中版签约记者会,由完美世界乐逍遥首席营运官姜大龙与LINE GAME台湾TEAMHEAD黄瀚颍两人手持特化机器手臂互握,象征完成签约。《火炬之光》系列是由前BlizzardNorth总裁、《暗黑破坏神》之父MaxSchaefer设立的工作室RunicGames制作,为知名ARPG计算机游戏。手机游戏版则是在北美开发团队的经验传授与全程参与开发下,由完美世界乐逍遥负责制作,《火炬之光》手游繁中版于去年6月E3展首度公开,强调承袭原作精神、克服手机接口限制,保留计算机游戏战斗操控体验与技能设计,并于2015年连续获得美国E3游戏展最佳手机游戏,与德国科隆游戏展最佳手机游戏两奖项肯定。
签约双方戴上机械手臂,以兄弟之握宣告双方正式合作,左为完美世界姜大龙,右为LINE GAME黄瀚颍
《火炬之光》手游繁中版游戏故事描述世界的发条核心受到了虚空生物的破坏,人类文明借助灰烬和机械的力量建立起年轻的帝国夏兰。夏兰的工程师发现了世界的枢纽装置发条核心,并影响了发条核心正常运转。当连接世界的枢纽被破坏,而充满贪欲的虚空种族通过发条核心从虚空世界侵入。危机一触即发,夏兰的英雄们,不知该何去何从。玩家们将化身为夏兰的英雄,为了封锁虚空的入侵,将在游戏中展开冒险;研发团队强调,虽然手机游戏版本故事核心与原作是一致的,但并不是原故事的延续,而是发生在另一个同样也遭受虚空入侵的平行世界—夏兰大陆,原著经典故事元素像是元素守护神、灰烬的滥用、虚空生物、蒸汽魔幻风格、以及发条核心等等,都保留在手机版中。
《火炬之光》手机版将推出
《火炬之光》手游繁中版执行制作人叶翰轩表示,游戏中的技能组合是游戏核心特色,玩家一进入初看到以为只有六个技能,其实透过组合可变成三十六个技能,加上搭配后、变成一百多种技能组合玩法,他们在设计初期希望藉由一百多个技能组合,让玩家可以延伸出完全不同玩法,玩家面对每个关卡可以调整技能组合来挑战,体验多变、有特色的战斗方式。目前游戏中有三种职业,包括灰烬战士、工程师与灵狐,职业设计主要希望三个职业有不同特色,像灰烬战士是血厚防高的坦克、适合喜欢正面交锋的玩家,灵狐结合传统法师玩法,可以施展大范围魔法攻击、召唤森林精灵,还可以变身成凶猛野兽,适合打带跑、远程输出玩法的玩家,至于工程师是属于可以使用近战也可以远攻的职业,玩家透过不同技能,可以召唤出大型机器人、科技类装置,玩家透过这些组合与搭配近战远程,可发展出多变的玩法。
执行制作人叶翰轩(右)
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研发团队现场公布三大职业介绍:
灰烬战士在长久的修炼之中掌握了驾驭灰烬能量的方法,是战场上不可或缺的勇猛斗士,典型血厚皮多的坦克,他们无与伦比的战技,一向能够激起队友的士气,并让敌人闻风丧胆。战士精通各种近战武器,最适合担任先锋为队友杀出血路!灰烬战士使用的是灰烬能量,透过普通攻击能产生灰烬能量,使用技能时则会消耗灰烬能量。
三大职业:灰烬战士
工程师一直专研着用最新的科技来创造充满威力的东西,甚至透过改造自己的身体来获得力量。他们擅长使用各种科技装置来应付各种复杂的战斗环境,而且能透过电能的过载短暂的强化机械臂的威力,同时巨锤装甲智慧机械人更是他们忠诚且强力的战斗伙伴。工程师的能量机制是电能,使用某些技能可以蓄能,当电能满了之后可以释放电能超载,让自己的攻击更快、技能释放更快、技能冷却时间更短。
三大职业:工程师
灵狐是大地的守护者,致力于维持大自然的平衡和保护森林的生命,并在战场上拥有无与伦比的多变性。灵狐运用自然的原始能量,将其转化成千变万化的攻击和防御技能,并且用以救死扶伤。透过与大自然和始祖先灵的密切交流,灵狐获得变身为狐狸的超自然原始型态,并藉此获得这些生物本身的独特力量。灵狐的能量采用传统的魔法条模式,但是消耗和增长都更快,战斗节奏也更快。
三大职业:灵狐
至于每个职业各自能装配4种不同的武器,装备了不同的武器后,不但攻击方式发生变化,还能获得一个武器独有的威能技能,每个职业每把武器都有独特的战斗筦道,利用普通攻击跟威能技能打出连招会是主要的玩法。

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研发团队表示,游戏除了自由组合技能的特色外,还结合宠物连携技玩法,宠物可辅助增强玩家角色,总共有三个不同的战斗定位,分别为狂野系、魔法系以及生存系,玩家需要将角色目前的战斗定位纳入考虑,再进行宠物配搭,才能发挥出最大的效益。不同的两个宠物可以组成主副宠,产生不同的连携技能。另外,游戏还具备随机副本,内有像是随机宝箱、不同的BOSS战、关卡内的隐藏房间等等很多随机要素,让玩家在关卡的进行过程获得各种不同程度的惊喜。像是可以组队冒险的地图工坊,玩家可以体验到职业合作带来的各种玩法,关卡结算的时候玩家间可以互相交易战利品;或是发条密室的非战斗型的玩法,让玩家在完成主线战斗关卡之余,能有一个不同的玩法体验。
记者会现场开放试玩
此外,游戏具备套装系统,套装能增强和放大职业某个或者某系技能的威力,改变幅度大到能直接改变职业整体的战斗特色,;游戏角色的成长培养玩法上,研发团队强调操作简单而有搭配深度,玩家可依靠神灵石、装备宝石还有法术书的搭配来获得不同的内容倾向,打造属于自己喜欢的战斗角色。
叶翰轩指出,为了把计算机游戏的精华在手机平台上呈现,对研发团队来说是很大的挑战,他们想办法把计算机游戏长达20分钟的副本,撷取精华部分浓缩成3分钟呈现。至于游戏系统也有参考计算机献上游戏的元素,向职业与职业的对战,有参考像是《DOTA2》、《英雄联盟》等作品的竞技精神,让玩手机游戏时有更强的竞技感受,藉此延伸出深度内容;游戏融合PVP要素,除了有玩家需要合作推塔摧毁对方的主基地来获得胜利外,同时结合宠物乱斗与公会对战的GvG玩法等。他们设计游戏希望达到目标是让玩家不要平凡去玩游戏,希望让玩家可以用深度核心去玩游戏,所以研发团队花心力把高设计、高深度玩法放入游戏中,希望届时上市时玩家可以体会到透过技能搭配、走位移动来进行战斗的深度乐趣。
叶翰轩
完美世界姜大龙表示,《火炬之光》手游繁中版研发团队达一百人,开发将近两年时间,在台湾很荣幸可以跟LINE合作,结合LINE平台实力,相信《火炬之光》可以在台获得成功。《火炬之光》简体中文版将于今年内上线,繁中班也会是今年底前上线。黄瀚颍指出,很高兴能够把《火炬之光》手机游戏带进台湾市场,希望借此款作品让LINE拓展更大的游戏市场。
签约仪式
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《火炬之光》手游繁中版研发团队与营运团队在记者会后接受台湾媒体采访,以下为访谈摘要整理:
**问:**请问目前公开三职业中,灵狐是与计算机版本原作比较有差异性的角色,可以请问灵狐的发想过程吗?
**叶翰轩:**当初研发选择工程师是火炬元素特色职业,灰烬战士是原作中出现重要角色,当决定这两职业后,我们希望加点多变元素,所以就从此设计角度去做了偏法师玩法的职业,加上原本游戏世界观就有些森林元素,那就把两者结合设计出灵狐。
**问:**除了目前公开的三个职业外,未来还有什么新职业?
**叶翰轩:**目前有在筹备第四个角色,应该会在不远的将来和大家见面。
**问:**那在游戏设计上是依照PC版技能移植到手机版上吗?火炬之光手游版与PC版内容最大的差异处是什么?又承袭了哪些优点呢?
**叶翰轩:**手机游戏主要是承袭的PC版本的核心玩法与精神,并且更强化技能搭配组合,让两两组合后,出现一百多种技能组合。
差异方面,PC搬到手游上要面对的考虑会很多,举例来说PC版的副本可能需要20至30分钟,但转移为手游后不可能依然使用如此内容,必须做很多调整,像是将副本平均时间缩短至5分钟内,都是为了让手游玩家更容易接纳而去体验火炬之光的乐趣。承袭优点方面,在转移平台后的《火炬之光》依然是一款深度非常深的游戏,一般手机游戏的内容设计上通常不会太过复杂,变化性也较不足,但《火炬之光》手游繁中版传承PC版在各个系统内细部且多元的变化,不管是剧情及战斗技能都比一般手机游戏来得更丰富好玩,希望能让玩家有完全不同的新鲜体验。原作出色战斗和操控体验、优秀的技能设计、极致的随机性、角色有多种手段个性化,在本作上都得以保留。本作的技能组合系统,地图好运度合成玩法、宠物的连携技系统…这些系统和玩法不但市面上的游戏没有,也是可能比原作更有趣的地方。
研发团队与营运团队接受访问
**问:**虽然有上百种技能,但玩家通常会找出主流玩法,可能就局限于主流玩法?研发团队要如何避免?
**叶翰轩:**开发过程中我们就有遇过此问题,曾经有找出主流玩法,发现这些组合操作上会比较容易上手,但我们也希望其它技能组合有独特玩法。所以整体平衡性我们会追求细致设计,让这一百多个技能组合玩法可以有各自特色,不会让人只喜欢玩一种组合,否则这样子会违背我们的设计精神。
**问:**LINE一直以来都是以轻度休闲游戏为主,此次代理较为深度的《火炬之光》手游繁中版,请问未来发展策略?
**黄瀚颍:**LINE GAME一直以来都是休闲手游的平台,在休闲游戏产品很强、可说是市占率居首,未来LINE GAME若要继续发展就必须要多加接触深度的ARPG,所以我们未来走向会是选择质量相对高的游戏。LINE GAME平台特别适合长线游戏,我们的管道可以一直让玩家附着在游戏上,实时一时离开、改版也会回来,所以这次特别挑选《火炬之光》手游繁中版这只特别有深度的的长线游戏产品来合作,就是为了拓展LINE GAME在深度游戏的布局。
**问:**请问宠物设计与PC版有何差异?宠物玩法有何特色?
**叶翰轩:**宠物在原本PC版本只是清包、少部分协助玩家攻击,那《火炬之光》手游繁中版中宠物设技士以不违背火炬元素,去重新设计宠物玩法,一开始玩家会看得到三十多只拥有不同外观的宠物、其中六只是稀有高级橙色质量宠物,宠物可以搜集与组合搭配,并且考虑战斗定位特色,让玩家来花脑筋思考。
宠物总共有三个不同的战斗定位,分别为狂野系、魔法系以及生存系,狂野系是近战类的宠物,负责在前排造成输出或是承受伤害,而魔法系比较像是远程魔法师,能够在后排提供不错的伤害输出或者给对手一些减益的负面效果,生存系的定位则是主要对玩家提供增益效果,譬如新增攻击力、加血之类的一些效果,整体来说《火炬之光》手游繁中版的宠物不是那种无脑堆内容帮打的玩法,而是要考虑角色当前的战斗定位来进行配搭才能发挥出最大的效益。不同的两个宠物可以组成主副宠,产生不同的连携技能,有攻击类,也有控制类和加血类,希望让玩家思考要带哪两只宠物、如何连动,带给战斗更多不同的感觉。
问:《火炬之光》手游繁中版故事时间会是延续着当初PC版本的故事吗?
**叶翰轩:**游戏故事是承接原作世界观特色,但是是发生在平行世界,两者故事核心是一致的,都是世界的发条核心受到了虚空生物的破坏,在这个手机游戏的世界也发生了这件事,但并不是原故事的延续,而是发生在另一个同样也遭受虚空入侵的平行世界—夏兰大陆。主角为了封锁虚空的入侵展开冒险。在手游版的故事中,同样有元素守护神、灰烬的滥用、虚空生物、蒸汽魔幻风格、以及发条核心等原著经典故事元素的存在。
火炬大使展示《火炬之光》手游繁中版
**问:**PC玩家与手机玩家的游玩习性不同,手机玩家常运用零碎时间游玩,那《火炬之光》研发手机游戏平台要如何符合手机玩家的游玩生态?
**叶翰轩:**除了前述提到大幅缩短副本时间外,我们也针对玩家手感进行调整,而玩家想要玩个三分钟、可以选择一个关卡,想要长时间玩也可以多打几个副本。另外,我们还加入培养类玩法,让玩家可利用闲暇时间、零碎时间拿来做培养的动作。
**问:**在副本上的设计有什么样的特色?如何取舍副本的长度?
**叶翰轩:**原作副本设计是开放型,整体路线比较复杂,对于玩家比较有开拓性或是其它路线可探索玩法,但这种设计在手机比较不适合,手机游戏玩家需要清楚流程,但我们还是希望保留探索,所以设计隐藏关卡,在行进过程中玩家寻找隐藏关卡。丰富的关卡元素一直是《火炬之光》系列非常重视的元素,随机宝箱、不同的Boss战、关卡内的隐藏房间、相位和点数关卡、小偷、火炬里精英怪、诅咒宝箱、豪华宝箱等等很多随机要素,都能在关卡的进行过程中带给大家不同的程度的惊喜体验。
此外,我们还设计了可以组队冒险的地图工坊系统,玩家可以体验到职业合作带来的各种玩法,这是我们从原作中取材并加以强化,整个地图充满随机性包括场景、怪物配置、技能等,由于掉落是完全随机的,所以关卡结算的时候玩家间可以互相交易战利品,希望让玩家充满惊喜。另外,发条密室的非战斗型玩法,也能让玩家在玩了主线战斗关卡之余,能有一个不同的玩法体验。
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