NVIDIA移动版Pascal微星游戏本首测 媲美桌面GTX 1060 _ 游民星空 GamerSky.com
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伴随着GPU制造工艺更新至16nm,GPU架构前进至“帕斯卡”(Pascal),现已登陆至桌面级独显市场的三款NVIDIA GTX 10系列显卡相对上一代“Maxwell”,在游戏性能上有着十分显著的提升。在这三款GTX 10系列显卡中,旗舰型号GeForce GTX 1080的性能已经大幅领先上代旗舰GTX Titan X,次旗舰型号GeForce GTX 1070则可小幅领先GTX 980 Ti。即便是针对甜品市场的GeForce GTX 1060,其性能也可与高端Maxwell显卡GTX 980相媲美。

当然了,GPU制造工艺的革新与架构的进步可不仅仅是让NVIDIA Pascal显卡获得了相对于前代产品更为强悍的游戏性能,还借助16nm FinFET工艺与架构方面的优化进一步降低了NVIDIA Pascal显卡的耗电量,使得这些GTX 10系列显卡的能耗比提升了一个新的高度。
与此同时,Pascal显卡相对同定位的前代NVIDIA显卡更低的电量需求,也降低了它们登陆笔记本平台的门槛,令它们能够以相对更为从容的姿态走向近几年来变得愈发火热的游戏笔记本市场。于是,继NVIDIA将完整规格的桌面级GTX 980显卡植入旗舰级游戏笔记本体内之后,主打甜点市场的GTX 1060、针对高端用户的GTX 1070与定位旗舰级的GTX 1080也顺利地与游戏本融为一体,同时与移动版GTX 980一样保全了自身规格。
既然面向桌面级市场的GTX 1060、GTX 1070、GTX 1080在踏入笔记本平台的同时顺利保全了自己的规格,那么我们自然而然的就可以根据这条非常重要的信息,以及NVIDIA之前推出的移动版GTX 980的性能表现,预料到这三款移动版NVIDIA Pascal显卡将提供近似于桌面版的性能。

虽然我们可以根据从事硬件评测行业多年积累的经验,判断桌面级GTX 1080、GTX 1070、GTX 1060在性能上,似乎要领先于同型号的移动版NVIDIA Pascal显卡,但真实情况到底是不是这样笔者自己也难以确定。不过,我们游民星空硬件评测中心有幸得到了一台由MSI微星科技提供的GTX 10系列游戏本——GT72VR 6RD。尽管它配备的独显并非移动版Pascal中的旗舰型号——移动版GTX 1080,而是移动版GTX 1060,无法解决全部疑惑,但我们至少可以利用它来了解移动版GTX 1060在性能上相对于桌面版GTX 1060是什么样的。
文章内容导航
- 第1页:移动版NVIDIA Pascal显卡进军游戏本市场
- 第2页:完整规格?移动版帕斯卡独显规格一览
- 第3页:NVIDIA Pascal核心架构回顾
- 第4页:Pascal架构革新回顾:针对VR大力优化
- 第5页:Pascal架构革新回顾:软性能的优化
- 第6页:微星GT72VR 6RD游戏本简析(一)
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- 第9页:微星GT72VR 6RD游戏本简析(四)
- 第10页:微星GT72VR 6RD游戏本简析(五)
- 第11页:微星GT72VR 6RD游戏本灯效一览
- 第12页:微星GTX 10系游戏本功能解析(一)
- 第13页:微星GTX 10系游戏本功能解析(二)
- 第14页:微星GTX 10系游戏本实用功能解析(三)
- 第15页:散热效能实测:“一键散热”确实给力
- 第16页:实战VR虚拟现实:确实VR ready
- 第17页:基准性能测试:接近桌面版GTX 1060
- 第18页:1060游戏本性能实测:《孤岛危机3》
- 第19页:1060游戏本性能实测:《地铁:最后的曙光》
- 第20页:1060游戏本性能实测:《巫师3:狂猎》
- 第21页:1060游戏本性能实测:《辐射4》
- 第22页:1060游戏本性能实测:《彩虹六号:围攻》
- 第23页:1060游戏本性能实测:《古墓丽影:崛起》
- 第24页:1060游戏本性能实测:《孤岛惊魂:原始杀戮》
- 第25页:1060游戏本性能实测:《全境封锁》
- 第26页:1060游戏本性能实测:《杀手6》
- 第27页:1060游戏本性能实测:《魔兽世界:军团再临》
- 第28页:总结
完整规格?移动版帕斯卡独显规格一览
为什么说刚刚解禁的“移动版”GTX 1060、GTX 1070、GTX 1080提供的游戏性能是“近似于桌面版”,而不是和桌面版相同呢?如果有一部分网友脑海中浮现这条疑问,那么个各位可以通过下方的规格对比表,来对比一下“移动版”GTX 1060、GTX 1070、GTX 1080显卡与相对应的桌面版的规格。

通过上面这张规格对比表,我们可以清楚直观的了解到,移动版GTX 1080、GTX 1060显卡的核心规格、显存规格与桌面版保持了一致,只是GPU频率设定相对而言略有下调,不过幅度并不是很大,至少从纸面上看,移动版NVIDIA Pascal显卡与相对应的桌面版本在性能上应该不会存在明显的差距,毕竟只是在核心频率上低了那么几十MHz。
而移动版GeForce GTX 1070则是其中的“异类”,因为它的核心规格居然比桌面版GTX 1070还要强上一些,尽管核心频率比桌面版低了几十MHz,但移动版GeForce GTX 1070拥有更多的CUDA核心、更多的纹理单元,游戏性能说不定比桌面版GTX 1070(公版)还要好。
但是,考虑到游戏笔记本的内部空间相当紧凑,散热环境完全无法和空间更充裕,可以上更强散热的台式机相提并论,所以它们的实际性能发挥水平会受到散热环境的制约,进而稍稍拉大一点移动版与桌面版直接的性能差距。
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NVIDIA Pascal核心架构回顾
虽然我们已经在之前的NVIDIA Pascal显卡首发评测中多次为大家介绍最新的Pascal架构,但多复习几次显然没坏处,所以在本篇评测中,我们再一起来回顾一下NVIDIA Pascal相对于上一代Maxwell在架构上有何改进。

首先奉上大家最喜闻乐见的核心架构图,在介绍GTX 1080的GP104之前,我们先来简单回顾它的前任——GTX 980的GM204核心。在核心架构设计上,NVIDIA多数情况下采取循序渐进的方式来改进和升级,每新一代都在上一代的基础上做优化,使其不断趋于完美。如今GM204核心SM单元里的一个流处理器簇,已经等同于最初GF100核心里的一整个SM单元,摩尔定律依然在发挥效力。

相对于上一代的高端GPU——GM204,GTX 1080的GP104核心所采用的Pascal架构的GP104笼统地看起来就像是一个加强版的GM204。同样是四个GPC,SM单元构成没有变化,每个SM依然包含128个CUDA核心,8个纹理单元。但是GP104的每个GPC里有5个SM,相比GM204增加了一组,这样一共就有2560个CUDA,或者叫做流处理器(SP)、160个纹理单元。需要注意的是,原本在GM204里叫做SMM的计算单元组,现在在GP104里改称TPC,它包含了重要的几何引擎Polymorph 4.0和CUDA单元簇SM。
此外,Pascal的显存控制器构成也与之前大相庭径,由8个接口组成256bit位宽,每个接口32bit,而之前4个64bit接口的模式沿用了多年。细心的读者会发现GM204与GP104的ROPs数量同为64个,但后者也分成了8组,与显存接口对应。该项细化赋予Pascal架构更灵活的存储资源调度能力,这与Pascal显存效能的提升息息相关。

相对于定位旗舰级的GTX 1080,这次我们拿到的微星GT72VR 6RD游戏本所搭载的移动版GTX 1060显卡和它的桌面版一样,看上去是GTX 1080的“对半劈”,但和之前的GTX 960不同,无论是移动版还是桌面版,GTX 1060的光栅单元(与分辨率输出性能息息相关)以及显存位宽并未直接砍掉一半,而是保留了3/4的ROP(48个),显存位宽也得以回归GTX 600系列的192bit,以保障GTX 1060的高分辨率和抗锯齿性能,整体来说要比之前的GTX 960要良心许多。
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Pascal架构革新回顾:针对VR大力优化
从第一代支持DX11的核心架构Fermi开始,Polymorph就成为不可或缺的顶点建模指令引擎,一直伴随至今,DX11的标志性特效Tessellation(曲面细分)也是依靠它来实现。伴随着Pascal架构的到来,该GPU架构中Polymorph 4.0相比上一代Polymorph 3.0有着一个重大升级,那就是以更先进的“Simultaneous Multi-Projection”(同步多重投影)机制替代原先的Viewport Transform(视窗变形)机制,它能对现如今十分火爆的VR虚拟显示技术起到显著的性能和效果双重优化。

众所周知,VR虚拟现实应用对3D渲染性能要求极高,这跟我们用普通显示器玩游戏有很大差别。现实中人眼看世界不存在帧数这个概念,或者说帧数无限大,VR是虚拟现实,如果出现和现实逻辑冲突的现象就会产生强烈的不适感。因此,VR游戏需要很高的帧数。

一般来讲,VR图像要通过一个透镜传递到人眼里, 原本矩形的画面只有中央位置的图像实际有效,所以要降低周边不必要的渲染,做出鱼眼效果来节省资源。但即便是之前的鱼眼效果,通过透镜后扭曲后仍然有一些边缘是无用的,SMP可以将这部分省略掉。

此外,SMP还可以通过新的算法来生成左右眼看到的图像,将其中大量的重复运算摘除,而不像之前各渲染一遍。这样综合来看,在VR应用中Pascal架构理论上拥有Maxwell双倍的效能。
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Pascal架构革新回顾:软性能的优化
16nm FinFET工艺让Pascal架构GPU的核心频率突飞猛进,然而可喜的是它不但硬性能提高了,软性能优化也更上一层楼。

在运行3D程序时,流处理器资源会被指派分别运行渲染和计算两种工作,但是一个指令内完成它们所需的时间往往不一致,这就导致该指令完成前总有处理器会被闲置。动态负载平衡,顾名思义,可以随时将未完成的剩余工作分别到已完成工作的流处理器上,大幅提高核心资源利用率,节省了时间。

显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度。Pascal显存性能的提升不止在GDDR5X颗粒本身,还因为它能更高效地进行数据压缩。图像是由不同颜色构成的,颜色相似度越高的像素,它就能以更高的比率压缩,最多可以达到1:8。

如上图,同样一幅场景,经Pascal架构压缩后的显存数据映射已经看不出原来的样貌,大幅降低了像素数据占用的空间。

对比Mexwell架构,更高的像素压缩率使Pascal运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。这样再结合GDDR5X显存本身的频率提升,显存整体效率达到前者的1.7倍。
当然了,以上革新同样适用于基于Pascal架构、应用于高端游戏本中的GTX 1060、1070与GTX 1080显卡。
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微星GT72VR 6RD游戏本简析(一)
这次我们游民星空硬件评测中心收到的NVIDIA GTX 10系列游戏本是由MSI微星科技提供的GT72VR 6RD——一款主打高性能,面向高端游戏本用户的产品,需要确保确自己能够为用户提供相应的游戏性能与良好游戏体验。

CPU方面,既然微星GT72VR 6RD游戏本是一款面向高端用户的产品,那么它的CPU自然而然的就是微星GT72系列高端本的标配——i7-6700HQ了,这款睿频最高可达3.8GH的4核8线程处理器,可提供相当优秀的CPU性能,并确保GPU性能得以充分释放。

而微星GT72VR 6RD游戏本配备的独立显卡当然就是只在频率上和桌面版有所差异,但硬件规格却相同的NVIDIA移动版GeForce GTX 1060独显了,它拥有1280个CUDA核心、106个纹理单元、48个光栅单元,基础GPU频率为1405MHz,基础Boost频率为1671MHz,并配有频率8008MHz的6GB GDDR5显存,实际性能应该和桌面级GTX 1060(公版)相当接近。

而在内存以及存储配备上,微星GT72VR 6RD游戏本配有2条容量为8GB的DDR4-2400MHz内存、一片由东芝出品的128GB固态硬盘与一片来自HGST(原日立)的1TB 7200RPM机械硬盘。这样的内存、存储配备加上i7-6700HQ处理器、NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB独显,,让微星GT72VR 6RD成为了一款可以提供出色游戏性能的高端游戏本。
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微星GT72VR 6RD游戏本简析(二)
微星GT72VR 6RD游戏本不仅仅拥有i7-6700HQ、GTX 1060 6GB独显以及16GB DDR4内存这样的高性能硬件,其设计还沿袭了同系列游戏本产品的造型设计,采用拉丝工艺、金属质感十足的外壳搭配两条渐隐的棱线让它显得十分硬朗,再配上微星GAMING游戏本标志性的龙盾LOGO以及顶盖上沿的红线进行点缀,展露出这款游戏本十足的高端范儿。


当然了,由于我们收到的微星GT72VR 6RD是同系列中配备17.3寸1080P屏幕的高端游戏本,所以它和市售同级别产品一样,看上去相当庞大,份量也相当足。但对于各位身强力壮的游戏爱好者来说,背着它出差、旅行,并不费力,还能效帮助各位锻炼自己的身体。

用来进行点缀的微星标志性“龙盾”LOGO的点缀让这款原本就霸气十足的高端游戏本变得更加美观,更重要的是它还会发光,当这款游戏本启动之后,它就会发出白色的光芒,让这款产品变得更加酷炫。
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微星GT72VR 6RD游戏本简析(三)

由于微星GT72VR 6RD游戏本是一款17.3寸的高端产品,其相对庞大的体格让它可以提供相对更充足的扩展能力。在这款产品的尾部,我们可以看到一个既可以连接显示器,又能连接VR设备的HDMi接口、1个支持多屏输出的MiniDP接口、1个USB Type-C接口以及1个Killer网线接口。另外,这款产品的电源插孔也在这里。


微星GT72VR 6RD游戏本一共提供了6个USB 3.0接口,其中四个位于笔记本的左侧,另外两个则位于笔记本的右侧,这样的USB接口设备完全可以满足绝大多数用户的需求,在连接1个笔记本散热垫、外接1枚鼠标、1块键盘的同时,还能再连接三个USB便携设备,基本上用不着各位再去买USB HUB了。

与此同时,在微星GT72VR 6RD游戏本的左侧,各位还可看到一组接触更好耐久度更优秀的镀金音频接口以及一个方便使用SD卡的插槽。

而在拥有2个USB 3.0接口的一侧,我们可以看到微星GT72VR 6RD游戏本还提供了1个光驱,虽然现如今光驱的作用越来越小,但有光驱总比没光驱强,总有机会用到的……
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- 第28页:总结
微星GT72VR 6RD游戏本简析(四)


而在散热设计上,微星GT72VR 6RD游戏本和我们之前评测过的微星GT72游戏本一样,以底部吸风,尾部排风的方式进行散热,因此我们可以看到它的B面设有大量散热孔,以加强空气流通。


而微星GT72VR 6RD游戏本的排风口则位于它的尾部左侧、右侧,并无什么遮挡,因此这款游戏本内部的热量可以迅速从尾部排出,以确保这款游戏本内部的硬件拥有一个相对良好的散热环境。

当然了,微星GT72VR 6RD游戏本底部较高的橡胶垫脚在确保笔记本保持稳固的同时,让笔记本底部与桌面之间存在一定的空间,以确保冷气能够顺利流入笔记本底部。
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微星GT72VR 6RD游戏本简析(五)

微星GT72VR 6RD游戏本采用的是外设大厂赛睿设计的专业级全彩背光游戏键盘,虽然对于游戏玩家来说,一般都会单独外接机械键盘,但如果背着笔记本出差或旅游的话,还是会用到它的。

微星GT72VR 6RD游戏本的开机键与其它功能键位于笔记本键盘的左侧,由上至下依次为“开机键”、“独显集显一键切换“、”一键散热”、“Gamecaster视频直播、录制”与“键盘背光调节”。

微星GT72VR 6RD游戏本的触控板采用了分区式设计,与一体式触控板相比,分区式触控板在操控精度方面无疑表现的更加优秀。


为了进一步提高玩家使用微星GT72VR 6RD游戏本获得的游戏体验,微星针对这款产品的功放设备进行了强化,微星与发烧音响大厂Dynaudio展开合作,为这款游戏本配备了丹拿音响,以提供给使用者相对更好的音效体验。
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微星GT72VR 6RD游戏本灯效一览
除了产品正面的龙盾LOGO以及赛睿全彩背光游戏键盘之外,微星GT72VR 6RD游戏本前部的左侧、右侧还各有一个红色 LED灯,可在笔记本运转时发出红色的灯光,进一步迎合微星GT72VR 6RD这款产品针对游戏而生的理念,带给用户更酷炫的灯光效果。


微星GT72VR 6RD游戏本灯效一览:




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微星GTX 10系游戏本功能解析(一)
微星GT72VR 6RD这款不仅搭载了i7-6700HQ处理器、GTX 1060 6GB独显以及16GB DDR4-2400内存等可以提供优秀性能的硬件,并提供丹拿音响、赛睿RGB键盘等显著提升用户实用体验的配备,还预装了多款非常实用的微星定制功能软件,首当其冲的就是新装上阵的DRAGON CENTER软件(俗称“DGC”)。

相对于之前版本的DGC软件,微星GT72VR 6RD游戏本预装的新版DGC软件不仅在界面设计上变得更加美观,同时还变得更加直观。比如在该软件中最常用的功能——系统监测中,整台笔记本运作的状态一览无余。

相对于笔者之前使用过的老版本,新版DGC软件提供了LED精灵这一新功能,方便玩家定制赛睿RGB炫彩键盘的灯光效果,让用户手中的微星GT72VR 6RD游戏本变得更加绚丽多彩。

而新版DGC软件中的“APP中心”则提供类似于“收纳盒”一般的功能,各位可以在这里直接启动收纳进“APP中心”的软件。

相对于旧版而言,新版DGC软件额外提供了一个“系统环境设置”功能,它集合了多款微星游戏本配套软件的功能,比如我们后面要单独进行介绍的Ture Color软件,并且支持玩家调节风扇转速与游戏本的运行模式。


至于“行动中心”则可支持玩家在同一网络环境内,通过安装好MSI Dragon Dashboard软件的移动设备,进行“远程操作”,调整DGC软件内的功能。而工具&帮助页面内则拥有备份还原、产品注册与电池调整这三项功能,提供产品手册和产品注册服务,以及一些常见问题的解决方案,在此就不细说了。
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微星GTX 10系游戏本功能解析(二)
作为一款配备Killer杀手网卡芯片的微星游戏本产品,微星GT72VR 6RD游戏本的预装软件中当然少不了Killer网卡、Killer无线模块的标配——Killer Network Manager这个非常实用的软件。因为它可以刚好的控制玩家上网时的上传、下载速度,并可提高网游的网络优先级,提高网络数据包传输的效率。



点开Killer Network Manager软件的“应用程序”界面,各位可以通过系统性能页面,了解进程的网络资源占用情况,然后在这里调节正在使用网络的应用的优先级,提高网络数据包传输的效率,在此笔者建议将网游应用的优先级调到最高,同时将某些经常会恶意上传的国产软件的优先级降到最低。

在设置页面中,各位可以在此调节网络的上行、下行带宽,但前提是需要了解自家宽带的级别是什么样的。


而在Killer无线页面中,各位可以了解到所处WiFi网络环境的信息,并提供游戏模式与最大吞吐量两种优化模式以供切换。至于Killer以太网页面中的内容则与Killer无线差不多,所以笔者就不在这里单独进行介绍了。
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微星GTX 10系游戏本实用功能解析(三)
微星GT72VR 6RD游戏本提供的第三款实用功能软件,是可以用来调节微星游戏本屏幕亮度、色彩的Ture Color软件,我们可以在软件的“查看模式”页面中,根据自己使用笔记本所做的事情,来选择相应的模式,以保护我们的视力,像笔者就因使用这款游戏本来玩游戏……不对,是进行游戏测试,所以就将其选成了“游戏玩家”模式。

当然了,微星GT72VR 6RD游戏本提供的Ture Color软件还支持用户进行自定义设置,打造打造出最适合自己的模式。

需要注意的是,微星GT72VR 6RD游戏本还提供了屏幕分区工具,为用户在桌面上排列多个窗口提供了一定便利,各位只需选择软件预设模式,或自己定义屏幕分区模式,当我们将一个窗口挪动到相应位置时,它的尺寸就会按照屏幕分区设定的区域,自动调整大小。

另外,本次测试中使用的微星GT72VR 6RD游戏本还支持Nahimic音频增强技术,可通过Nahimic配套软件的低音增强、混响、虚拟环绕、三倍增强器、智能响度、声音清晰度等功能选项增强用户的音效体验,并预先提供游戏与多媒体两大类预设置,方便用户选择适合自己的声音方案。

与此同时,这个Nahimic音效增强软件还可针对麦克风进行优化调节,提供了噪声抑制、声音校平器与语音调谐器三个功能选项,同时可让用户通过开启/关闭“倾听您的麦克风”来试麦。

需要注意的是,微星GT72VR 6RD游戏本预装好的Nahimic音效增强软件还支持Sound Tracker功能,只要各位开启该功能,就可在该功能支持的游戏中,通过声音对敌方目标进行定位,让玩家提前做好准备,这好像有点“外挂”的意思。
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散热效能实测:“一键散热”确实给力
众所周知,包括微星在内的众多游戏本厂商,为了确保自家的游戏本可以提供良好的游戏性能,在空间狭小的游戏本内安置了各种高性能硬件,这就使得游戏本自身的发热量变得相当可观。如果游戏本自身散热设计不够出色,那么各位在用它玩游戏时,CPU、独显处于高负载状态下运行时发出的热量,会让游戏本变成“暖手宝”,散热问题严重的话甚至可以用游戏本来“煎鸡蛋”,带给用户不良的使用体验。


因此,在本篇评测中,我们首先要考察的是微星GT72VR 6RD这款搭载NVIDIA Pascal架构GTX 1060 6GB独显的高端游戏本在散热方面的表现。我们将使用CPU拷机软件Prime 95与显卡拷机软件Frumark,来让这款游戏本的两大热源——CPU、独立显卡,双双进入满负载状态,通过为期一小时的双满载拷机,检验微星GT72VR 6RD游戏本自身的散热能力,是否可以应对i7-6700HQ、GTX 1060 6GB这样的高端游戏硬件。
注:我们进行笔记本满载拷机散热测试时的室温为:24℃


在经过为期一小时的CPU、独显双满载拷机之后,各位可以通过上方的截图,了解到微星GT72VR 6RD游戏本内置的i7-6700HQ处理器四颗CPU核心的温度分别为83℃、81℃、79℃、71℃,而GTX 1060 6GB独显的满载温度稳定在了76℃。在这样的状态下,微星GT72VR 6RD游戏本尾部排风口排出的热气,显然是十分暖和的,而笔者同时也感到这款产品的键盘,开始变得温暖了……

也许有网友看了上门这组散热测试结果,会觉得微星GT72VR 6RD游戏本的散热能力差强人意。但我们在启动这款产品提供的“降温措施”——“一键散热”功能之后,我们就可以看到它的CPU、独显温度曲线开始走“下坡路”了。这样的状态持续一个小时左右之后,各位可以看到这样的测试结果:

借助微星GT72VR 6RD游戏本“一键散热”功能提供的更强散热能力,这款游戏本内部的i7-6700HQ处理器、GTX 1060 6GB独显的满载温度均有明显下降,其中CPU的四颗核心的温度分别为:66℃、65℃、62℃、64℃,而GTX 1060 6GB独显的温度则为63℃,这自然就在令微星GT72VR 6RD游戏本变得凉爽许多的同时,使它的CPU、独显的频率变得更加稳定,让用户更为充分的享受到搭载i7-6700HQ处理器、GTX 1060 6GB独显的微星GT72VR 6RD游戏本提供的出色游戏性能。

不过,我们在通过开启“一键散热”功能,来确保微星GT72VR 6RD游戏本的性能得以充分释放的同时,处于高转速的CPU、独显风扇会产生比较明显的噪音。因此,我们建议各位,如果要在玩游戏时启动“一键散热”功能,可在不影响其他人的情况下,适当调高游戏音量,以此盖过笔记本内置风扇发出的噪音,或者准备一款隔音效果比较不错的耳机……
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实战VR虚拟现实:确实VR ready
相较于传统的PC游戏,由于VR虚拟现实游戏对硬件性能的要求更为严苛,要确保使用VR设备玩游戏的用户,处在一个低延迟、完全无卡顿的虚拟现实游戏世界中,因此普通的PC是无法满足VR游戏如此严苛的硬件要求。不过,在文章前半部分的产品介绍环节,我们已经提到过,搭载GTX 1060 6GB独显的微星GT72VR 6RD游戏本是一款VR Ready的产品。

既然微星GT72VR 6RD游戏本称自己已经“VR Ready”,那么我们自然就得利用手头现有的测试工具来对此进行验证。首先,我们来看一看搭载NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB独显的微星GT72VR 6RD游戏本,在由STEAM提供的免费VR性能评估软件——SteamVR性能测试中的得分与评价,测试结果如下:

按照SteamVR虚拟现实性能评估软件给出的测试结果来看,搭载NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB独显的微星GT72VR 6RD游戏本已经“VR Ready”了,其6.8的评分意味着这台笔记本可以提供确保大多数VR应用在推荐的高保真度下流畅运行,让用户获得良好的VR虚拟现实游戏体验。

虽然SteamVR软件给出的评估结果表明微星GT72VR 6RD游戏本可提供满足大多数VR应有的性能,但仅靠一项测试的结果,显然还无法充分证明它是一款“VR Ready”的高端游戏本,因此我们还利用最新版3DMark中内置VRMark软件的两个VR预览场景,再来考察一番。
由于VRMark软件提供的两个场景仅供预览,所以我们使用Fraps软件,来截取运行两个场景时的fps(每个场景测试300秒),并通过条形图与曲线图这两种形式,将运行这两个场景时的最高、平均、最低fps与帧数曲线展现给各位网友。


通过上面两张图表,各位应该可以了解到,搭载i7-6700HQ处理器、GTX 1060 6GB独显的微星GT72VR 6RD游戏本的确可以提供良好的VR性能。因为这台笔记本提供的性能可确保VRMark的第一个预览场景完美流畅运行(高于90fps),即便是在硬件性能需求更高的第二个测试场景中,一样可以完美流畅运行无卡顿,整体表现确实“VR Ready”。
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- 第27页:1060游戏本性能实测:《魔兽世界:军团再临》
- 第28页:总结
基准性能测试:接近桌面版GTX 1060
也许微星GT72VR 6RD得益于GTX 1060 6GB独显与i7-6700HQ处理器提供的良好性能,成为了一款“VR Ready”的游戏本,但考虑到VR虚拟现实的普及之路还很漫长,绝大多数选择微星GT72VR 6RD这样搭载GTX 10系列独显的高端游戏本,是用来玩爽各种游戏的。因此我们有必要在本次测试中将微星GT72VR 6RD游戏本的游戏性能滴水不漏地展现出来。下面,我们就先进入各位喜闻乐见的跑分测试环节与展现性能的游戏测试环节,一睹微星GT72VR 6RD游戏本的游戏性能吧。

3DMark Fire Strike测试总得分为9897,图形得分11900

3DMark Fire Strike Extreme测试总得分为5228,图形得分5573
由于微星GT72VR 6RD游戏本内置的GTX 1060 6GB独显,在硬件规格上与桌面级GTX 1060显卡一模一样,只是因为要用在对散热、功耗都有更高要求的游戏本产品上,而牺牲一定的频率以降低自身耗电量,其性能自然要比桌面级GTX 1060逊色一些。

桌面级GTX 1060(公版)的3DMark Fire Strike Extreme总得分为5756,图形得分6050
不过说实在的,应用于游戏本中的GTX 1060显卡,在性能上并没比桌面级GTX 1060鶸多少,如果以总得分来对比,微星GT72VR 6RD游戏本内置的GTX 1060 6GB独显的性能大概是桌面级GTX 1060(公版)的90.8%,但这种对比显然有点不太公平。为什么这么说呢?因为在我们的GTX 1060首发评测中使用CPU——i7-6700K(而且还是超频到4.5GHz的67K!)在跑分方面显然要比移动平台上的i7-6700HQ强太多了,其在3DMark Fire Strike Extreme测试中的CPU得分,高出近5000分!比i7-6700HQ高到不知道哪里去了。

PS:上图中的“移动版”GTX 1060只是为了在应用的平台上进行区分,实际上两者除了频率存在差距,硬件规格一模一样……
所以说,要想在跑分方面对比“移动版”GTX 1060与桌面级GTX 1060两者间的差距,以“图形得分”为主似乎是更为妥当的,因为这样就可以摆脱对总得分有不小影响的CPU得分。这样的话,各位可以看到微星GT72VR 6RD游戏本内置的GTX 1060 6GB独显的性能大概是公版GTX 1060(桌面级)的92.1%,实际差距略微缩小了一些。
当然了,跑分毕竟是跑分,虽然我们可以拿它去贴吧、论坛甚至是QQ群去装“哔”,同时确有一定的参考意义。但说实在的,除了极个别买来跑个分就退货的用户,各位买来像微星GT72VR 6RD游戏本这样的GTX 10系列游戏本,还是用来踏踏实实的玩游戏的。所以跑分什么的,还是看看就好了。
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GTX 1060游戏本性能实测——《孤岛危机3》
《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。

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GTX 1060游戏本性能实测——《地铁:最后的曙光》
这款系列作品根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作。将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。

《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
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GTX 1060游戏本性能实测——《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。

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GTX 1060游戏本性能实测——《辐射4》
《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。

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GTX 1060游戏本性能实测——《彩虹六号:围攻》
《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。

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GTX 1060游戏本性能实测——《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。

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GTX 1060游戏本性能实测——《孤岛惊魂:原始杀戮》
《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry:Primal)》的游戏背景设定在石器时代,主要武器为弓箭和石器。本作主打“不间断的生存战斗”,即大量连续的战斗,人类各部落的对决,野兽,比如长毛象,剑齿虎,系列传统的锻造武器也将加入,不过武器种类可能不及现代社会。

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GTX 1060游戏本性能实测——《全境封锁》
《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。

玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给
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GTX 1060游戏本性能实测——《杀手6》
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。

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- 第26页:1060游戏本性能实测:《杀手6》
- 第27页:1060游戏本性能实测:《魔兽世界:军团再临》
- 第28页:总结
GTX 1060游戏本性能实测——《魔兽世界:军团再临》
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

参测显卡游戏性能测试结果展示:

文章内容导航
- 第1页:移动版NVIDIA Pascal显卡进军游戏本市场
- 第2页:完整规格?移动版帕斯卡独显规格一览
- 第3页:NVIDIA Pascal核心架构回顾
- 第4页:Pascal架构革新回顾:针对VR大力优化
- 第5页:Pascal架构革新回顾:软性能的优化
- 第6页:微星GT72VR 6RD游戏本简析(一)
- 第7页:微星GT72VR 6RD游戏本简析(二)
- 第8页:微星GT72VR 6RD游戏本简析(三)
- 第9页:微星GT72VR 6RD游戏本简析(四)
- 第10页:微星GT72VR 6RD游戏本简析(五)
- 第11页:微星GT72VR 6RD游戏本灯效一览
- 第12页:微星GTX 10系游戏本功能解析(一)
- 第13页:微星GTX 10系游戏本功能解析(二)
- 第14页:微星GTX 10系游戏本实用功能解析(三)
- 第15页:散热效能实测:“一键散热”确实给力
- 第16页:实战VR虚拟现实:确实VR ready
- 第17页:基准性能测试:接近桌面版GTX 1060
- 第18页:1060游戏本性能实测:《孤岛危机3》
- 第19页:1060游戏本性能实测:《地铁:最后的曙光》
- 第20页:1060游戏本性能实测:《巫师3:狂猎》
- 第21页:1060游戏本性能实测:《辐射4》
- 第22页:1060游戏本性能实测:《彩虹六号:围攻》
- 第23页:1060游戏本性能实测:《古墓丽影:崛起》
- 第24页:1060游戏本性能实测:《孤岛惊魂:原始杀戮》
- 第25页:1060游戏本性能实测:《全境封锁》
- 第26页:1060游戏本性能实测:《杀手6》
- 第27页:1060游戏本性能实测:《魔兽世界:军团再临》
- 第28页:总结
总结:
经过一系列针对NVIDIA移动版GeForce GTX 1060显卡以及搭载它的微星GT72VR 6RD游戏本进行的性能实测,相信各位已经可以了解到。保留桌面级完整规格的移动版GeForce GTX 1060显卡,果然不负众望,和它的桌面版本一样,可以在它主攻的1920 × 1080分辨率下,以极高画质流畅体验绝大多数3A级单机大作,玩爽各路热门网游更是不在话下。
看到搭载NVIDA移动版GeForce GTX 1060显卡能够提供这样的性能表现,看到完整规格的GeForce GTX 1060融入高端游戏本市场,我们相信不少游戏本用户想要放血尝试一把。但同时我们也确信,这些游戏本用户中有很大一部分,会因为大多数配备移动版GTX 1060独显的高端游戏本,售价超过10000+人民币时,会望而却步,毕竟这么做会“杀死”自己的钱包,或者一刀放血放多了,大出血了……

当然了,这次各家配备移动版NVIDIA Pascal显卡的游戏本的售价状况,笔者也有所耳闻,也确实觉得这波游戏本的价格,似乎真的有点不太容易接受。不过各位仔细想想,再上网查询一番,各位会发现这样一种状况,那就是现在搭配GTX 980M(这个屁股后面有M!)的游戏本产品,售价甚至还要高过一部分搭配移动版GTX 1060的游戏本(某船单说)。要知道,GTX 980M在性能上可是不如上一代的顶级笔记本独显——移动版GTX 980的,而NVIDIA新推出的移动版Pascal显卡中的高端型号——移动版GTX 1060,在性能上应该和它不相上下。(具体还需有机会测试来对比一下)

这样的话,看着一台售价13000多的GTX 1060游戏本和一台售价15000左右的GTX 980M游戏本,那各位是不是就会觉得GTX 1060游戏本的价格似乎不是那么的不容易被您接受了呢?
写在最后:
伴随着基于16nm Pascal架构的桌面级GTX 10系列显卡登陆高端游戏本市场,我们会发现这样一件相当有趣的事情,那就是从首款Maxwell架构独显GTX 750 Ti现身于主流游戏本产品的配置表中,到桌面级GTX 980变身为之前最高端的笔记本独显,再到搭载GTX 1060、GTX 1070或GTX 1080独显的游戏本正式发布,桌面级独显正在逐步替代“不完整的”移动版显卡,实现“游戏本配备桌面级独显”这个愿望似乎并不是遥不可及的,说不定就在老黄发布GTX 1050(这玩意有没有还不确定)之后,桌面级的GeForce GTX 1050也会顺利登陆笔记本平台,让更多用户,用上搭载桌面级独显、性能更好的游戏本。
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- 第16页:实战VR虚拟现实:确实VR ready
- 第17页:基准性能测试:接近桌面版GTX 1060
- 第18页:1060游戏本性能实测:《孤岛危机3》
- 第19页:1060游戏本性能实测:《地铁:最后的曙光》
- 第20页:1060游戏本性能实测:《巫师3:狂猎》
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