初见糟糕却终成经典 盘点九大结局反转的大作 _ 游民星空 GamerSky.com
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在电子游戏界,糟糕的开篇从未像拙劣的结尾一样受到玩家的严厉批评。这是因为,虽然一个拙劣的结局完全可以拉低整个游戏的档次(只消看看《质量效应3》),但是玩家对一个不靠谱的游戏开篇会更宽容,只要这个游戏其余部分提供了不错内容的话。

这真是太可惜了,因为事实是一些最具标志性的游戏在中期投入了大量精力,坚持不懈地努力,才得到了好的作品,而开篇却草草了事。尤其是一些角色扮演游戏, 当开发商要开发一个背景广阔的游戏时,经常会给玩家冗长而不涉及核心内容的介绍。
一个糟糕的开篇之后紧接着是一个十分优秀的游戏,这还是值得原谅的,因此尽管给玩家留下了糟糕的第一印象,仍然有一些最著名的游戏能够一直保持住标志性地位。
在此小编就给大家盘点给玩家糟糕开场,终成经典的大作。
9.《合金装备4:爱国者之枪》
《合金装备4》的游戏动画甚至在它未发布之前就已成了一个笑话。然而对新玩家来说,它不仅是个笑话,还成了一个真正的麻烦,即使重玩,玩家也希望直接进入固体蛇的最后一次冒险中,跳过开篇。

开篇设计简直可以说是场噩梦。因为在你能控制游戏之前不仅要经历漫长的光盘安装过程,而且一旦你进入游戏中,你就不得不观看大量的实时演算场面,虽然正是这些表现出了小岛秀夫的个人风格。
更糟糕的是,如果你因为某些原因跳过了这些开场动画,那么你很可能对整个游戏的背景介绍都蒙头了。你会直接出现在战区中央,没有盟友,还被迫通过复杂并相互关联的关卡,而你根本不知道为何自己会在那里,自己在做什么,以及如何使用已配备的工具。


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8.《荒野大镖客》
虽然《荒野大镖客》没有遭受和《侠盗猎车手4》一样的异议(我们稍后会谈),但是R-Star的这部西部史诗显然没有将它最好的一面放在游戏的开篇。

并非直接进入多数人期望中惊险的西部行动,《荒野大镖客》的开篇将你设定为一个牛仔。你需要执行琐碎的任务如放牧动物让它们回圈,还要看守野马让它们适应环境。
庆幸的是,虽然节奏有些慢,但游戏开篇的任务值得一赞。并且因此约翰·马斯顿的角色构建摆脱了典型的克林特·伊斯特伍德的牛仔形象。


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7.《德军总部:新秩序》
《德军总部:新秩序》是目前最受差评的射击游戏之一。为像今年的《毁灭战士》这样的作品铺路,2014年来自《机械游戏》的重塑向所有人展示了一个经典风格的、缺乏多人模式的第一人称射击游戏仍能在现代受欢迎。

但是多数玩家可能不会得出以上结论,如果他们只设法通过了开篇的几章。因为玩最新的《德军总部》不仅需要经历漫长又拙劣的气艇修复的游戏流程才能开始行动,而且游戏一开始第二次世界大战的战斗场面经处理后甚至还成了该游戏中最愚蠢的交火。
比起在游戏后期完全开放的玩家自定义的小规模战斗,《德军总部》的水平更像一个铁道版的《使命召唤》,这种严重照本宣科的背景介绍完全违背了游戏的核心设置,而且误导了许多人,让他们以为《新秩序》不过又是一个毫无新意的第一人称射击游戏。


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6.《莎木2》
《莎木3》的公布距离最近的一部作品发表已近15年了。当新玩家返回过去的游戏寻找所错过的一切时,这个日本的系列游戏已经见证了自己的新生。

然而,《莎木》的游戏设置并非该系列游戏最扣人心弦的部分,其实大多数情况下,在游戏中你所做的与现代大片中常见的震撼场面并无关联。
结果就是,《莎木2》开始给人感觉挺无聊的,尤其在故事推进时,你几乎不用触摸游戏机。在一些蹩脚的对话和故事的伏笔中,你便体会到这个系列游戏令人困惑又不和谐的故事设定,直到很久以后才会觉得前因后果说得通了,对游戏也感到满意了。
虽然玩《莎木》开始时感到奇怪,嫌它进度缓慢,还常常不经意间会显得有些滑稽,但也正是这些原因,使得整个系列游戏在多年后会被认为非常特别。
遗憾的是,这种慢热在当时并没有让这款游戏成功,因为过于回归人性的探索便意味着它无法收回那空前的7000万美元的预算。

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5.《黑暗之魂》
《黑暗之魂》的魅力很大程度在你能直接体验游戏核心,几乎没有任何暗示。游戏开始时,你手里有把不起眼的剑,目标是冲出这个亡灵监狱,同时保护好自己。

不像其它此类型的游戏,该游戏希望你通过反复尝试来学习,要求你结合它的系统、结构来独自掌握技巧,这样你便不会重复看见屏幕上的“你死了”。
可尽管该游戏设定受到玩家喜爱,但你也必须花上数小时学习它的内容。
对要做的事和要去的地方一无所知就跳进《黑暗之魂》,对玩家来说会是场噩梦 。因为游戏对角色所拥有的能力没有任何解释,你会对创建角色感到困惑,简直让你想骂街。
虽然游戏教程会教你御敌和打怪的基本技巧,但是初玩者随后在火祭场的开放地区时便会害怕了。走错路后若进入一片高手云集的区域,你的进度就会被阻截数小时,而且还意识不到你其实能探索其它可能的途径。


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4.《质量效应》
开发一个最具标志性的宇宙题材游戏并不容易,可遗憾的是,《质量效应》的开发人员试图在第一版游戏的背景介绍中还是填充了过多的内容。

在游戏开始的一小时内,你作为将军谢泼德得到了一个关于未来的预言。通过一场棘手的开场战斗,你将路炸开了,而且探索城堡时还被迫遵循外星人政委的安排。
值得思考的是,直接让你通过爆炸进入游戏可能不是《质量效应》出色的设定。因为这样做就意味着,一旦你离开了给你线索的星球而去城堡,那么你在城堡将会面对庞大的杂务和支线情节。在被允许前往去探索星系之前,你只能得到一个无聊透顶的体验。


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3.《神秘海域4:盗贼末路》
《神秘海域4》可以说是索尼的PS4平台至今发布的最佳游戏了,然而如果你只做了开头的几个任务,你可能会纳闷这个游戏是如何获得了玩家狂热的欢呼。

问题源于游戏进展的速度。虽然该游戏最终的结构比前作《神秘海域3》显得更深思熟虑,但由于进展缓慢,便使玩家感到《神秘海域4》并没有多大进步。
事实上,内特和艾琳娜开始退休生活对故事向前发展是必不可少的。但车轮打滑和博览会的出现使精彩的剧情陷入了困境,这是十分可惜的。《盗贼末路》集中了一个很有难度的记叙,即引介内特失散已久的哥哥,九年来未曾提及他,从而延伸出一个系列。对玩家来说,这就意味着在游戏开篇,会有很长的篇幅为博览会和追溯故事服务,而这只是内特的哥哥山姆加入本作的理由。
因此,《盗贼陌路4》让玩家感觉有三个不同的开篇:一是一场爆炸的追船戏码挑起故事的开端,一是一个倒叙解释了山姆和内特的兄弟关系,还有就是追忆《神秘海域3》的结尾,向我们再次介绍刚刚退休的内特和艾琳娜。


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2.《冥界狂想曲》
尽管《冥界狂想曲》确有魅力,但这个经典的点击式冒险游戏的开篇还是有些辜负它叙事描述的品质。虽然从叙事角度来看开篇非常完美,但玩家仍需用数小时来适应《冥界狂想曲》缓慢而复杂的游戏设定。

因为《冥界狂想曲》来自一个益智游戏还很罕见的年代(说真的,单单打开一扇门就要花费一小时,因为需要你找到五个看似无关实则拼在一起就能开门的物品),所以开篇的重重阻碍通常会抵消游戏辉煌场面所带来的纯粹乐趣。
从如今的技术水平看待《冥界狂想曲》有年头的游戏设置是不太公平的,但多亏新灌制的版本,该游戏才重又被广泛传播,以至于现在的初玩者纳闷为何《冥界狂想曲》会被认为是一等一的受人尊敬的经典游戏。


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1.《上古卷轴4》
和大多数角色扮演游戏一样,《上古卷轴4》难以在短时间内向初玩者引入其广阔的故事和游戏介绍。

实际上,《上古卷轴4》初期水平已很不出彩地下降了。这成了一个角色扮演游戏不恰当开篇的最鲜明例子。尽管从叙事角度来看,目睹了谋杀国王和逃离监狱是件很酷的事,但当你进入黄褐色的下水道并要对抗恼人的啮齿动物时,本该属于一个大胆越狱的乐趣就完全消失了。而且一旦你摆脱了过长的下水道,重新获得自由时,你会发现所有你刚学到的技能都无法帮助你。就在你习惯了沿着线路紧跟目标时,自主选择的冒险游戏会需要更长的时间来适应。
因此,进入Cyrodiil 的世界会让人感到无比的清爽和自由,而当你想出下一步要去哪里时,事实上只会以感到令人生畏的压迫而告终。


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