卡片怪兽技能机制详解 全技能合集_攻击模式类 _ 游民星空手游频道
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第1页:卡片怪兽异能表
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卡片怪兽中技能的机制还是颇为复杂的,那么现在都有什么技能呢。小编就跟大家一起看看全技能的机制详解吧。
卡片怪兽异能(技能)表
伤害类
近战n:位于前排时攻击正对面造成n点伤害,在后排时无法攻击,可被护甲抵消。
远程n:位于后排时攻击对角>正对面>前排造成n点伤害,在前排时无法攻击,可被护甲抵消,有25%机率被护甲格挡而不造成伤害。
魔法n:在任何位置对正对面>前排造成n点伤害,不可被护甲抵消。
随机n:在任何位置对任意目标造成1-n间的随机伤害,至少1点伤害,可被护甲抵消。
ps1.每一只怪的攻击顺序为随机>魔法>远程/近战
ps2.由上可知随机与魔法怪都适于补刀。新手要注意的是在后排放一只远程与魔法怪,可对对方后排一只怪形成集火,由于上场后怪不可改变位置,一定要谨慎放置后排。
进攻类
长 手 - :位于后排的怪可以对对方前排造成近战伤害,但会触发反弹类技能。
贯 穿 - :随机/近战/远程伤害在破坏完护甲后会继续对怪的生命值造成剩余的伤害。
连 击 n :在前排位置对中间位置的怪造成近战伤害后可以对一个随机后排造n点成伤害,无视潜行,若攻击后自身因反弹类技能受到伤害则不会发动连击,例荆棘,反击等,且可以被飞翔闪避。
冲 锋 n :在首次交锋时,增加此卡的n点近战攻击,持续到对方回合结束,该效果只能触发一次。
魔法溅射n:当魔法攻击命中时,对目标旁边的怪兽造成n点额外魔法伤害。
ps1.长手最好装在具有较厚血量的怪上。
ps2.冲锋可以用来补刀
ps3.连击可以配合集火战术,但不建议带连击面具。
ps4.魔法溅射伤害也会被法术反射反弹。
防御类
护 甲 n :装备的耐久度,可以优先抵消近战,远程,随机伤害,及部分进攻类技能伤害,例连击,践踏等,且在装备未摧毁前,此类伤害不会造成生命值损伤。
护甲强化n:在上装备时,提升装备的n点耐久度。
护 盾 n :减免近战,远程造成的n点伤害。
魔法护盾n:减免魔法,魔法溅射造成的n点伤害。
ps1.为你的前排加上护盾,为你的后排加上魔法护盾,与治疗,不失为维持战线的好方法。
辅助类
治疗n:对一个血量比例最低的友军施放,回复n点生命值,优先回复自己。
碎甲n:近战/远程攻击对护甲造成n点额外伤害,且远程攻击一定命中。
缴械-:破坏目标敌人的武器。
ps1.保护好你的治疗怪,一般的治疗怪的生命值都比较低。
ps2.对于治疗怪,使用道具侵袭或侵袭-全部会有很好的效果。
反弹类
荆 棘 n :被近战攻击命中时对伤害源造成n点伤害,怪兽死亡时亦会触发。
反 击 - :被近战攻击命中时对伤害源造成等量于攻击伤害的反击伤害,此攻击不会被飞翔闪避,怪兽死亡时亦会触发。
机 会 - :当敌人使用长手或背刺时,对其进行一次额外的远程攻击,该效果每回合只能触发一次。
法术反射-:被魔法攻击时,有75%不受伤害并反弹给来源,包括魔法溅射。
ps1.前排可以带反击,荆棘,后排可以带机会,法术反射。
水晶类
额外水晶n:当进行献祭转化时,获得n点额外的水晶点。
征 募 n :当使用此卡时,获得n点额外的水晶点。
共 鸣 n :当对方支付水晶时,获得n点额外的水晶点。
ps2.更多的水晶意味着你上更多或更高费的卡,但若这类卡最后抽到,这些技能就没什么用了。
道具类
侵袭n:对目标怪兽造成n点伤害,可被护甲抵消。
治疗n:对一个血量比例最低的友军施放,回复n点生命值。
全体类
侵袭n:对目标怪兽造成n点伤害,可被护甲抵消。
治疗n:对一个血量比例最低的友军施放,回复n点生命值。
侵染n:当敌人受到近战与远程,荆棘的伤害时,陷入【疾病】——失去祝福,鼓舞士气,恫吓与法术反射能力,可以通过消耗等量n点治疗量消除。
特技类
飞翔-:50%闪避近战攻击,25%闪避远程攻击,随机与魔法必中,不可闪避同是飞翔的怪兽的攻击。
潜行-:当怪兽位于后排时,不会被远程与魔法攻击到,但会被部分进攻类技能命中,例连击,魔法溅射。
嘲讽-:使远程攻击的敌人优先攻击此卡。
ps1.飞翔能闪两次就不亏,但不建议拿身材差的飞翔怪当T用。
增益类
免 疫 - :不能成为消耗品的目标,免疫恫吓,沉默。
鼓舞士气n:增加所有盟友的n点近战伤害。
ps1.鼓舞配合长手可以对前排造成成吨伤害。
减益类
侵 染 n :当敌人受到近战与远程,荆棘的伤害时,陷入【疾病】——失去祝福,鼓舞士气,恫吓与法术反射能力,可以通过消耗等量n点治疗量消除。
眩 晕 - :每当近战/远程攻击命中没有护甲的敌人时都有75%使目标陷入【眩晕】,使其不能飞行,并在下一回合无法攻击,可以被护甲抵挡。
恫 吓 n :战斗阶段开始时:减少所有敌人的n点近战攻击力,持续到对方回合结束;多个恫吓效果仅最大值生效。
束 缚 n :50%几率优先使正对面未束缚的敌人受到【束缚】,使其不能飞行,并在下一回合无法攻击,持续到对方回合结束。
恐 惧 n :当此卡上场时,前排的敌人和随机单个后排敌人交换位置。
法术抑制n:战斗阶段开始时:减少所有敌人的n点魔法攻击力,持续到对方回合结束;多个法术抑制效果仅最大值生效。
沉 默 n :当此卡被使用时,对面所有敌人受到【沉默】,使其无法发动魔法与治愈。
ps1.恐惧是打破僵局的最好方式。
ps2.减益可以使你打败强大的对手,前提是脸好。
想要看更具体的介绍可以看下面的分页
第2页:辅助类
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辅助类
【治疗】【治疗·全部】


【治疗】【治疗·全部】给予随机友方/全体友方(怪兽卡)生命回复,效果无法溢出,最多回复至生命上限。需要注意的是,两者皆发动时,两者效果不叠加发动,而是各种发动。
发动效果时受接受方{疾病}状态的影响。
【侵染】

【治疗】效果,包括(技能)和(消耗卡),受【侵染】减免。
举例说明,3点生命的《鳄鱼》,带有1点【侵染】效果,受到2点【治疗】效果,生命恢复到4点。
当【治疗】效果大于或等于【侵染】效果,{疾病}状态被移除,否则{疾病}状态存在。(感谢高冷的上班族协助测试)
【侵染】效果不会叠加,会被大点数的【侵染】效果替代。
比如已有1点【侵染】效果再受1点【侵染】效果,依然是1点【侵染】效果。
特别注意,已有{疾病}状态时,依然能获得【鼓舞士气】【恫吓】。但受到【恫吓】后,获得{疾病}状态会使【恫吓】移除。因而在同时使用【侵染】【恫吓】,必须考虑行动的先后顺序,一般行动顺序是3号位2号位1号位,对于同一单位先发动状态效果,再发动自身攻击,最后发动装备攻击。
当{护甲}【护盾】妨碍攻击对(怪物卡)本体造成伤害时,【侵染】是不能发动效果的。
【沉默】【鼓舞士气】

【魔法】【治疗】的克星,这是一次性技能。需要注意这不是单纯的暂时移除【魔法】攻击,而是在该回合内添加一个debuff,因而后手为(怪物卡)装上带有【魔法】【治疗】的(武器卡),在该回合内也是无法发动效果的。
继续沿用上图说明【鼓舞士气】
【鼓舞士气】是群体效果,对{后排}【长手】【近战】同样有效。
【法力抑制】

受到【法力抑制】后,目标【魔法】{攻击力}为(武器卡)与(怪物卡)合值减去【法力抑制】效果,至少为0。{疾病}状态会令【法力抑制】的发动失效。
【恫吓】

受到【恫吓】后,目标【近战】{攻击力}为(武器卡)与【鼓舞士气】以及(怪物卡)合值减去【恫吓】效果,至少为0。{疾病}状态会令【恫吓】的发动失效。
【束缚】

用欧皇的方法对付欧皇,因而没酋长什么事了。用以对付《蓝龙》效果拔群。
第3页:护甲类
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护甲类
{护甲}

{护甲}是归属于(护甲卡)(武器卡)的属性,如图右下角。原生(怪物卡)是不会带有{护甲}的。{护甲}一方面能为(怪物卡)带来保护,另一方面也是(护甲卡)(武器卡)的耐久度。当耐久度归零,(护甲卡)(武器卡)也就不复存在。某些(护甲卡)(武器卡)本身不存在{护甲},因而他们亦不会被对手破坏。
值得注意的是一般情况下,攻击是无法在破坏(护甲卡)(武器卡)的同时给予(怪物卡)伤害。即便{攻击力}6的《夜鲨》也无法一击秒杀带有《格斗手套》的《火鸡》,被摧毁的只有《格斗手套》。说完一般情况,那么以下的【贯穿】就是特殊情况。
【贯穿】

【贯穿】是{护甲}的克星。特别需要注意的是,【贯穿】是相对于{护甲}而言的,对于【护盾】是无效的的。
【破甲】

只是给予{护甲}额外伤害。
【护甲强化】

【护甲强化】就是在获得{护甲}时,可以有额外加成。
第4页:防御模式类
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防御模式类
【飞翔】

【魔法】攻击于攻击性(消耗卡)是我等酋长对付【飞翔】的有效手段之一,奈何卡差就在那里,用了就亏,不用就输。
【潜行】

看似很牛逼,但在【魔法溅射】、【二段击】,或(消耗卡)前是很脆弱的。在初期速攻或者特定情况下打开局面颇有奇效。
【护盾】【魔法护盾】


各种攻击模式相对应的防御手段。
【魔法护盾】是虽然没有【法术反射】的反击效果,但是稳定性也是他的优势。
第5页:伤害反击类
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伤害反击类
【法术反射】

应对【魔法】的反击手段。
75%的发动率,是非常优质的异能。
【反击】

应对【近战】的反击手段。
50%的概率反击近战伤害,经常可以四两拨千斤,小怪立大功。
【荆棘】

不同于【反击】,受到伤害值与反伤效果值是无关项,只与【荆棘】效果有关。换而言之,通过降低对方{攻击力}而增加触发【荆棘】次数,也是一种可行战术,毕竟0{攻击力}也是会触发【荆棘】的。
【机会】

针对【长手】的应对手段,暂时也就《弯腰黑猩猩》有这技能了,然而【背刺】还没实装的。
第6页:特殊词条
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特殊词条
【长手】

是对于【近战】的加强效果,使其能无视自身位置发动近战,当然同时触发一切【近战】会触发的各种buff/debuff。
【免疫】

需要注意的是,【免疫】只在装备后发动效果,已被【沉默】【恫吓】的单位,在获得【免疫】的攻击阶段无法豁免效果,且【免疫】只在次轮内生效。(感谢卖萌的猎人的帮助测试)
【嘲讽】

【嘲讽】目前是《夜鲨》的特有技能,此技能注定了《夜鲨》极度依靠(护甲卡),有(护甲卡)的《夜鲨》才能攻守兼备。而且当前版本,夜鲨是单卡消耗水晶最高的单位,他不一定是最强的,但一定是最贵的。因而就性价比来说,《夜鲨》只能充当二线角色。
【恐惧】

《恶魔护甲》特有技能,一次发动挥斥方遒。战术意义不言而喻,珍稀程度不言而喻。
《夜鲨》屠城标准配置,一卡在手走遍全球。
【征募】

《保护者护甲》特有技能,一次性发动,也就是俗话说的“回水”!但《保护者护甲》这卡的性能绝对是值回票价,童叟无欺的,《水妖》穿上他都能硬抗《蓝龙》。
【冲锋】

【鼓舞士气】的完美劣化版,只对自身有效,有在首回有效。但相对的没机会受【恫吓】影响,这是好事还是坏事呢。
【侵袭】【侵袭·全部】


讲道理,这是攻击性(消耗卡)的技能。攻击对象分别是单体和全体,小心看清楚技能,不要错当成(武器卡)用了,都是一次性的。
第7页:攻击模式类
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攻击模式类
【近战】

此类攻击简单粗暴,效果显著。
但是对自身位置有所要求,必须处于{前排},或者处于{后排}但装备上带【长手】效果的道具。通常只能伤害到对手的{前排}(怪物卡),当拥有【连击】效果时,能同时伤害{后排}(怪物卡),但伤害效果取决于【连击】而非自身攻击。
发动攻击时受防守方【飞翔】【护盾】【反击】【荆棘】{护甲}的影响。(相应效果说明在对应词条详细说明,下同)
处于攻击时自身{攻击力}受自身与友方【鼓舞士气】影响。
综上【近战】是最常规也最受规限的攻击模式。
【远程】

相对于【近战】,【远程】是必须处于{后排}才能生效的攻击模式。
攻击对象优先是对角(怪物卡),继而是正对(怪物卡),最后是{前排}(怪物卡)。
发动攻击时受防守方【飞翔】【护盾】【嘲讽】{护甲}的影响。
相对于【近战】,【远程】受{护甲}影响(有25%的几率被格挡所有伤害)更为严重,这是【远程】不可忽视的严重弊端。
相等费用下一般比【近战】伤害效率更低且生存力更差,由于无法直接贯穿【护盾】,多用于速攻与分担火力的局面。
【魔法】

不同于【近战】【远程】,此类攻击对自身位置无要求,攻击对象优先是正前方(怪物卡),继而是离自身最近的(怪物卡)。
发动攻击时不受防守方大多数防御技能的影响,但受【魔法护盾】【法术反射】影响。
毫无疑问是当前版本最为有效的攻击手段,能有效伤害《蓝龙》的手段之一。因为(怪物卡)上场能立刻发动攻击,在(怪物卡)交换频繁的战局中,通常对手难以先发制人为(怪物卡)使用【魔法护盾】【法术反射】。
一般来说,使用【魔法】攻击的(怪物卡)相对使用【近战】【远程】生存力差,但是可以直接无视护甲攻击血线,所以也算补偿。一般作为战术打击使用。一击歼灭对方核心(怪物卡),能给予局面巨大优势。
【随机伤害】

拥有特殊的攻击模式。
发动攻击时对自身位置无要求,攻击对象随机,攻击伤害为1至X随机取值,X为【随机伤害】总值。
发动攻击时受防守方{护甲}的影响,但不受【护盾】【魔法护盾】的影响。
拥有【随机伤害】的原生(怪物卡)就只有《鳄鱼》《不是老鼠》有趣的是他们都是底色黄的。这与配对的底色黄装备不无关系。遗憾的是缺少一锤定音的黄白(武器卡),或许当某件(武器卡)实装后,就是鳄鱼神教再度复苏之时。
【连击】

【连击】有点像隔山打牛,特别是{攻击力}降为0,【连击】依然能生效。发动时受防守方{护甲}的影响,但不受【护盾】【反击】的影响。对【潜行】颇有奇效。
【魔法溅射】

《猴子法师》专有技能,【魔法溅射】不同于【魔法】攻击,【法术反射】【潜行】对【魔法溅射】都是无效的。
但是!【魔法护盾】对【魔法溅射】却是有效的。可以理解为【魔法溅射】虽然是魔法,但是却是狂走的乱流,完全的防御能隔绝他,但是想要反射却是不可能的。
但《猴子法师》第一次伤害是【魔法】攻击,后续才是【魔法溅射】。
别看一点伤害然并卵,对【潜行】颇有奇效。