访《战争机器4》社区总监:想问剧情?就不告诉你 _ 游民星空 GamerSky.com
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在刚刚结束的ChinaJoy 2016上,我们有幸采访到了《战争机器4》的社区总监Adam。和之前采访的《极限竞速》负责人不同的是,Adam是个颇为“直接”的人。他并没有先向参加闭门演示的各位介绍这款游戏的种种亮点,而是开门见山地操起XBOX手柄(此次演示是在PC上完成的),就像《战争机器》的一贯风格一样,“一言不合就开干”。
《战争机器4》的社区总监Adam
《战争机器4》的这段Demo和系列前几部作品的风格可以说如出一辙:满眼的肌肉兄贵、满屏幕的不知道是主角还是怪物的血、满世界的异种和大虫子、还有满山遍野的纯爷们儿武器——对,最经典的链锯枪也在,每一次链锯的啼鸣都能让人热血沸腾。遗憾的是,这次闭门演示不允许拍照和录像,各位只能等游戏发售的时候才能体验到这样的美式硬汉风格了。
只能给各位看一看演示环境了……
之后便是采访时间,我们就几个关键点对Adam进行了提问。首先,便是有关于XBOX Play Anywhere的政策。和《极限竞速》一样,《战争机器4》除了X1,也会同步登陆Win10 PC平台。但众所周知,起码在射击游戏领域,手柄和键鼠这两种操作方式是有些不对等的,那么《战争机器4》是如何处理这两种玩家之间平衡性的呢?
Adam表示,在对战模式里,手柄党只会和手柄党匹配,键鼠党也同样只会匹配到使用键鼠的玩家;而合作模式则没有这样的限制,所以大家大可不必担心平衡性的问题。

其次大家关注的焦点可能在于《战争机器》换东家的事。《战争机器》原来的主人是著名游戏引擎虚幻的开发商Epic Games,但后来这个IP交给了Coalition。一些玩家担心换人之后,他们会玩不到最原汁原味的《战争机器》。不过Adam表示,Epic Games和Coalition一直保持着良好的沟通与联系,而且Coalition的一部分领导人就来自Epic的高层——再者,经过前段时间《战争机器1》的重制,Coalition已经有足够的信心和能力,用虚幻4引擎做好正统续作《战争机器4》了。

而在多人对战方面,Adam也透露他们准备进军现在大热的电竞领域,打造属于自己的电竞比赛。而且《战争机器4》会引入一种新的车轮战竞技模式,在上一轮中取得好成绩的玩家可以获得强力的武器作为奖励,让自己在下一轮开始时处于优势。
Adam还提到了拓展《战争机器》宇宙的想法。他觉得像《光环战争》那样推出衍生作品(而且是不同游戏类型的)很棒,但眼下他们还是会着眼于TPS这个老本行,在未来羽翼渐丰之后才会找机会尝试更多的类型。

最后,当然也有很多玩家在意新作的剧情——比如1-3代的主角马库斯会有怎样的故事——Adam当然已经不是第一次面对这样的问题了,他也非常老道地回答:“抱歉,无可奉告!想要知道的话,就等游戏上市之后自己去体验吧。”
不过,Adam透露马库斯的戏份很足,他在多人对战模式里也是可选角色
《战争机器4》由于一些大家都懂的原因,可能无法顺利进入国内;但是根据《战争机器:终极版》的情况来看,Win10商店版国区同步上线的难度不大,可以期待一下。
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