游民看CJ:访《轩辕剑》之父蔡明宏 轩辕剑系列未来都会登主机 正考虑VR玩法 _ 游民星空 GamerSky.com
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大家可能都知道《轩辕剑外传:穹之扉》早已登陆PC平台,那么为什么时隔一年现在又要将推出主机版本呢?在开发过程中又有哪些秘辛?今后的《轩辕剑》又将如何发展?来看看《轩辕剑》之父蔡明宏先生是怎么说的吧。

采访原文:
为何在《轩辕剑外传:穹之扉》PC版本发售了一年多之后,才制作游戏的主机版本,同时主机版本的制作进度似乎并不快?
我们之前一直开发单机游戏,虽然这一次有幸和微软Xbox One合作,但我们没有开发主机游戏的经验,所以遇到了很多困难,例如将资源搬到主机上后,所有的图形都坏掉了,这首先就花了很多时间来全部重新置换;还有操作方法方面,之前电脑版都是使用键鼠操作,而主机版需要使用手柄操作,在这方面优化也花了比较多的时间。我们希望游戏让玩家有深刻感受,所以又在操作与剧情方面做了比较大的优化,同时由于第一次做主机游戏,又绕了很多冤枉路,所以开发进度有些慢。
同时我们希望藉此经历来了解主机游戏开发,这样在开发下一代《轩辕剑》的时候,就可以更快速。同时我们和微软Xbox One方面也在进行商谈,如果顺利的话,今年年底《穹之扉》的主机版就可以与大家见面了。
那么我们以后的《轩辕剑》都将登陆主机平台吗?是否考虑过开发VR版本?
《轩辕剑》已经有二十多年的开发历史,但一直没有登陆主机平台,现在与微软Xbox One合作,我希望将会是长久的合作。所以计划以后的游戏都将登陆主机平台,并尽力做到两个版本同时发售。这一次《穹之扉》主机版除了中文语言之外还将加入英语版、日语版,推广到世界玩家。
而游戏的VR玩法我们正在研究,计划在正常游戏中附加VR的体验,例如通过VR看游戏的环境与世界,来寻找宝物等玩法。

那为什么现在才考虑做主机?
之前我们都是关起门来认真做游戏,没有考虑这么多,单纯想把游戏做好,现在有这么一个契机与微软Xbox One合作,除了上主机平台还可以进军国际,我们希望这一次能够做紧密的结合。
为什么会选择与微软合作呢?
因为我们一直做的是PC平台的游戏,所以选择微软在架构方面是相似的。微软的游戏无界系统,也会让Xbox One与Win10去做结合。另外和微软方面与大宇有亲密关系,给予我们很大帮助,所以我们会选择与微软合作。
《轩辕剑》主机版会有哪些独特内容呢?
主机版的UI界面做出了更适合家用机操作的变动,剧情方面根据玩家的反馈也会进行完善,将游戏故事更清楚地表达、延伸与优化。游戏的战斗体验也会不同,在细节方面有所调整,之前玩过PC版的玩家再玩的时候就会发现不同。《穹之扉》的主机版后续将推出DLC,确保主机版享受到与众不同的内容。
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那么《穹之扉》海外版游戏除了语言,会有别的不同吗?
针对海外版,最难的是翻译,这不仅仅是翻译成能够看的懂的文字,而是将中华文化、武侠文化的丰富内涵表达出来,让外国玩家真正明白游戏的韵味。如果说海外版的不同是指将人物修改得更符合外国人审美的话,那么我认为这会失去轩辕剑本身的元素,所以欧美版的重点在于如何介绍中华文化,内容玩法上不会改动。
在主机平台上有很多喜欢枪车球游戏的玩家,那么《轩辕剑》依靠什么来吸引主机玩家呢?
我们没有做枪车球游戏的经验,但我们有二十多年的武侠游戏经验,所以我们会用武侠元素来吸引玩家,如果楞让我们做球类游戏的话,那我还不如直接做手游,挣钱更快。(笑)
可能我们被玩家骂,但也会坚持把故事讲好,我觉得中国五千年的文化是有底蕴在的,所以《轩辕剑》走的就是这条路,我们登陆主机是希望那些没有接触过中国武侠文化的玩家来试试看,这是比较重要的。

《轩辕剑》的老玩家通常采用键鼠玩游戏,用手柄玩的少,那么登陆主机平台会不会对老玩家形成压力?
我们的PC游戏也曾支持手柄操控,所以相信不少老玩家是可以习惯的,同时现在越来越多的新玩家都在用手柄玩游戏。老一辈更习惯用键鼠玩游戏的玩家如果实在不喜欢手柄操控,可以转移到Win10上玩,未来我们通过加入微软的游戏无界功能,将支持主机与PC存档互通。游戏最重要的就是让玩家玩着舒服,所以我们将依据玩家的口味变化而做改动。
之前的《轩辕剑》故事与情节都很动人,但自从《汉之云》之后,很多玩家开始不买账了,认为游戏的故事落入固定化模式,很多对历史的解读也不被人信服,那么您怎么看待这一现象呢?
《轩辕剑》是二十多年的老游戏了,在二十多年中一直有新玩家加入,我们也希望游戏能够有新的活力。之前的主编剧现在在做协助与指导,已经是新的编剧来做主导,为的就是让剧情更有新鲜感。之前的时候游戏少,玩家的选择也少,不管游戏好坏,大家没有别的玩,而现在不同,游戏很多,这对我们来说也是一个挑战,我们希望做一些改变,有新的元素来吸引新的玩家,让这个IP持续走下去,这个更重要。我们《仙剑》与《轩辕剑》都是希望长远发展的,所以大家如果不满意,提出的意见我们都会悉心接受来做出更符合玩家要求的作品,争取做到更好。

现在经典的存档点系统等标志性玩法正在减弱,变为自动存档的方式,这种对现代游戏的适应反而将一些标志性的元素丢弃,您是怎么看待的呢?
之前玩家要走很远,才能找到一个存档点,这种玩法可能很多新玩家接受不来。老玩法不适应现在的新社会了,如果真的那么多玩家还喜欢之前严苛的玩法,我们会考虑加入一个开关进去,供玩家自由选择。我们在制作游戏时也会去做调查,如果玩家说某个元素一定要有,我们就会把这个元素设置进去,让玩家自己选择要与不要。
《轩辕剑》新作的开发进度如何?
目前《轩辕剑8》目前正在编写故事,搜集所有的资料。
大宇有没有计划做新的IP?
其实新的IP一直有做,可能因为新的IP知名度不高,所以大家一直以为我们没做,新IP知名度不如《轩辕剑》这么备受关注。其实我们一直都希望做一些新的尝试,包括再次推出《天使帝国》,时隔十几年的再做,就相当于推出全新的作品了。
在与《轩辕剑》之父蔡明宏先生的交流中,我们了解到《轩辕剑》后续都将登陆主机平台,为主机玩家们奏响一曲武侠之歌。而微软的游戏无界也让Xbox One与Win10的联系更加紧密,主机游戏与PC游戏的界限也越来越模糊,希望微软与《轩辕剑》在未来给我们玩家提供更多更好玩的游戏!
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