《战锤全面战争》野兽人DLC兵种数据 野兽人英雄及兵种与其它种族对比_兵种截图(2)-游民星空 GamerSky.com
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《战锤全面战争》野兽人DLC加入了许多全新的兵种,下面为大家带来《战锤全面战争》野兽人DLC兵种数据,并将野兽人英雄及兵种与其它种族对比,一起来看看吧。
野兽人终于发了!这就带大家一起看看野兽人DLC!

野兽人战役——以眼还眼
首先,游戏内的战役分成了两部分:
“大战役”和“以眼还眼” (还有那么多东西没做完也敢叫大战役)

以眼还眼就是我们的野兽人战役了!
(此次更新还增加了一个帝国英雄事务官,amber wizard,火药巫师)
派系特点
1,虽说和混沌一样是部落,但不会有军队距离过近的减员惩罚(infighting)
2,任何正面的外交都会产生惩罚(像矮人的同族外交惩罚)
3,无城池,和混沌相同的部落体系(升级,造兵)
4,野兽人会散播混沌腐败(chaos ),如同混沌一样
游戏特点
1,同族可合并
2,进攻性单位由野兽人和怪兽组成(矮人由矮子组成)
3,与所有的派系都有很强的外交惩罚
4,不可贸易
难度一般

独眼

派系领袖
强大的近战战士和领导
可以解锁战车坐骑
派系影响:
加10%掠夺
对战人类加5士气

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第2页:大角公牛
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大角公牛

近战专精
有护甲
护甲穿透
反大型
(这初始攻防真是渣)
不过左下第二个属性不错,siege attacker,攻城不用等待造器械
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死亡萨满

驴叫萨满??(噗)
法师(死亡魔法)
技能比混沌的多了一个(左下4)primal fury, 对自身使用,加4近战,4%冲锋加成,6%速度,心理免疫
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第4页:野兽萨满
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野兽萨满

驴叫萨满
野兽系法术
亮点是(右2)召唤术,召唤飞龙1只
右5法术造成穿甲伤害,距离200m,有友军误伤
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自然萨满

驴叫萨满
自然法术
右2法术召唤独眼巨人
右3法术对敌人造成伤害同时加友军58近战,44%武器伤害(imba!!)
野兽人伤害性法术总体看来不强,伤害都有几率被格挡,但召唤术强大可以辅助攻城,野战不太推荐,毕竟野兽人法术除了召唤术其他法术消耗虽低,但伤害也低,法师战斗效率低,身板脆。
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第6页:野兽人初级矛兵
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野兽人初级矛兵

作为初期炮灰抗线兵种,争议很大
对比隔壁几个派系,
对比帝国矛兵

与帝国矛兵同样的反大型,冲锋抗性,却低了10点基础士气
低了15点护甲,2近战,12近防,3点武器伤害(帝国矛兵20,5,14;野兽人矛兵18,4,13)
较帝国多出来的4点速度,7冲锋加成,40人,决定了在与帝国的对战中不可打防守
要冲上去送,缠住后其他单位迅速绕后
一定要快,要不然觉得士气要崩
对比骷髅剑士

人家有盾,也是160人,觉得就赢一手反大型和冲锋抗性能拦骑兵
对比骷髅矛兵

为什么不和骷髅矛兵比呢?
骷髅矛兵375,野兽人300啊,真要比的话
虽然面板数值上野兽人矛兵赢了,但骷髅矛兵却是真正能拿来抗线的炮灰(结果还是输了)
(所以75块是有道理滴!就像198和328)
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第7页:矮子矿工
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矮子矿工

矮子矿工350,这50块很值
对比哥布林

看看其他的邻居,也就哥布林能来掰掰腕子,真是旗鼓相当的对手
看一眼哥布林有盾,诶呦, 还是格挡率50%的盾
谢谢你,打得不错,抱歉!
野兽人很尴尬
对比巴托

最后巴托路过,笑了:我不说话,只是路过,就看一看,你们继续。
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第8页:野兽人矛兵
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野兽人矛兵

持盾
和之前比多了6点近防,少了2冲锋
造价400,感觉并不值,但你别无选择
对比帝国矛盾

现在40点近防,天啊
0:1 野兽人0
对比帝国剑盾

帝国初期抗线主力
不用过多介绍
0:2
对比混沌

大表哥混沌
除了甲低,具有等兵力和高一级兵种一换一的实力
0:3
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第9页:高级矿工
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高级矿工

高级矿工425
多25块来了个炸药包
0:4
对比夜哥布林

毒性攻击
0:5
唉,仁者见仁
我是别无选择
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第10页:野兽人初级剑盾(斧子)
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野兽人初级剑盾(斧子)

持盾(30%抗性)
外战略部署
stalk,可以在任何地面移动保持隐秘,符合野兽人宣传片设定,可惜不符合一部分玩家习性,楼主就喜欢对方正面上我
咩有其他亮点
440金
对比兽人小子

兽人小子450
主要高在冲锋和士气
还高4攻2防
对比矮子

矮子475,绿皮心里苦,帝国更苦,混沌不说
感觉野兽人的潜伏网战用的可能会好一些,但在现在这种骑兵和飞机开视野的情况下,35移速还想偷远有点难
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第11页:大兽人(高野兽人)
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大兽人(高野兽人)

不是大绿皮
终于有了能看的士气
说得过去的攻防,是真的初期抗线兵种
可惜15的护甲
没办法,毕竟500块,
再看其他派系同届的(不考虑矮子和帝国了,上面有,而且人家太划算了)
对比荒蛮兽人

荒蛮兽人500
0甲
不过35的武器伤害是攻城时不错的炮灰+搅屎棍
对比食尸鬼

食尸鬼500
10甲无盾
士气低
毒性攻击
高武器伤害
实在是不抗射
对比巴托矛军士

巴托矛军士550
30甲无盾,
攻防武器伤害优良
对得起50块
这么一比,感觉野兽人终于能不输了
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第12页:大兽人(无盾)
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大兽人(无盾)

大兽人600
牺牲了盾牌
换来了外部署和8近战4冲锋
(野兽人大都有一个冲锋技能,就是前面萨满的那个,加4近战,4%冲锋,6%速度,心理免疫。决定了野兽人是不要怂,就是送,快来和我1换1的打法。)
其他派系同级比较
对比帝国戟

帝国戟650
对比墓穴守卫

墓穴守卫750
对比长须

长须650
对比混沌双手初级兵

混沌双手初级兵500
对比混沌背弃

混沌背弃750
对比大绿皮

大绿皮700
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第13页:野兽人双手斧
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野兽人双手斧
终于来了个能打的

野兽人双手斧 1000
100护甲
高冲锋
武器强度40(其中基础10,穿甲30)
80人,有点少
难得有个能打的,必须夸一下
护甲可以减少百分比受到的远程和近战武器伤害的基本伤害
近战攻击是造成近战伤害概率(命中率)
穿甲伤害是每次成功造成伤害时的最小伤害,不可被护甲格挡
其他派系同级的都太强了,1000有点贵,不过野兽人没得选
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远程

造价475
对比帝国远程

帝国525
十字弓

帝国600
火枪
对比巴托远程

巴托弓400
对比矮人远程

矮子十字弩575

矮子十字弩(双手武器)650

矮子火枪700
对比绿皮远程

哥布林弓375

夜哥布林500

绿皮弓小子500

荒蛮兽人小子550
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骑兵单位和战车
接下来是野兽人的骑兵单位和战车
野兽人的骑兵单位是酷炫的半人马
有着较低的招募费用和高昂的维护

这就是低标准的半人马了
800金
在野兽人战役里,我们的敌人主要是帝国兵种,邻居是绿皮
所以主要比较对象应该是帝国和绿皮
综合来看,不错的速度在冲锋技能的加成下会使半人马变成小火车
完全穿透没有反冲锋的敌阵
左3的技能加4士气,免疫疲劳,不过士气动摇的时候无效,要注意使用时机

半人马投斧850
关注点是弹药伤害 25 = 5 + 20
除了射程差,可以说是非常强,具体操作可以参考罗2标枪骑

半人马重武器950
武器伤害 34 = 7 + 27
可以当作对战帝国时,骑兵打大剑的主力

战车1100,最强的地方就是特性
No forest penalty, 无森林阻挡, 完全不受树木影响
不会减速也不会被树林卡住
是森林中狂奔的
在兽道打架特别强
无双割草机
48 = 14 + 34 (+18反步)
对比其它骑兵

游戏中我们所面对的主要是帝国骑兵900

隔壁哥布林300
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冲锋野猪

1费1、1冲锋野猪!(误)
野猪800
有50护甲你个猪是要闹哪样
武器伤害 54 = 14 + 40
40点甲穿,
要不是为了冲远程就不带狗了
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第18页:混沌蛋
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混沌蛋

混沌蛋1000
和混沌的兵模不同
不受树木影响,这很野兽人
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巨人

巨人1600
兵模头上长角
不受树木影响
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第20页:米诺陶斯
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米诺陶斯
(NTR绝对是野兽人的主力)

1400

1500

1600
你们就看这厚厚的血,众多人数,高额的武器伤害
具有攻城和恐惧属性
技能加20%速度和12士气
绝对物有所值
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独眼巨人

最后是独眼巨人
1600
由于野兽人萨满可以召唤
如果不是特别喜欢独眼巨人可以不带
400的射程真远啊
近战还有400的武器伤害
25%魔抗和可以使60m内敌方法师+10%miscast
是要让我用独眼单挑法师吗?
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兵种截图
独眼
公牛
各种神棍萨满,安胡啦阿拉巴











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传奇难度战役解说视频
- 邪月
- 第一期-破釜沉舟
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