《星际突袭》评测7.8分 2D平面上的星际争霸 _ 游民星空手游频道
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星际突袭
大小:91.50 MB类型:策略
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只是提起RTS游戏,也许很多人会一怔,如果不是一名热爱游戏的玩家,对这个游戏类型可能会颇感陌生。但如果跟你提到《魔兽争霸》、《红色警戒》、《星际争霸》等等,即使你没有玩过,也一定听过这些游戏的名字。RTS的翻译为即时战略游戏,单从名字我们就能看出,这种游戏充满了激烈的对抗,并且在要求操作的同时,对智商的要求也非常高。Kang HyeonSeok开发的《星际突袭》同样是一款让人沉迷其中,无法自拔的RTS游戏。
作者:果酱君
尽人事,知天命。
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《星际突袭》
测试平台:安卓
即时策略
以宇宙为大背景搭配科幻的题材,人类与外星入侵者Zekeroc展开血战,强烈的对抗模式与策略相结合,彰显RTS游戏的精髓。
推荐人群:科幻题材游戏粉丝 RTS游戏爱好者
无需氪金 丰富的建造系统 流畅的战斗体验 游戏内容量少配乐方面一般 每款RTS游戏都需要两个或多个对立的阵营,这样才能产生对抗。比如星际中的人、神、虫三族以及红警中的盟军与苏军,《星际突袭》中同样也是两股不共戴天势力的遭遇。本身以科幻题材作为基础,游戏中又怎么能少的了外星人?这次人类的敌人换成了一种名叫Zekeroc的外星神秘生物,我们的目的则仍旧是消灭敌人,赢得这场血腥战争的胜利。虽然人类与外星人对掐的题材很老套,但你不能否认这种桥段很经典,并且在人们心中已经根深蒂固,提到宇宙相关的科幻题材,能脱离开外星生物的内容简直少的可怜。
涉及到宇宙科幻的题材都有外星人,只不过是来自不同的奇葩星球罢了
《星际突袭》在整体的游戏模式上与其他类型的RTS游戏基本无异,有舰数(人口)上线,有旗舰(英雄)系统。我们要做的就是通过建造各种建筑,生产各种不同功能的战舰,来组成一支强大的队伍,最终将敌人消灭。游戏本身有着十分丰富的建筑种类与兵种,可以组成的搭配非常多,至于具体有哪些,我们就不再多做赘述,游戏中有一个详细的信息列表,列出了所有的建筑单位和兵种的资料(包括敌方),我们可以轻松地了解到所有的相关信息,这一点还是很人性化的。
很贴心的百科全书,你想要的这都有
游戏需要我们根据剧情发展来完成相应的任务,并且通过这些任务来推动游戏剧情的发展。从序章开始,我们会会率先接触类似于新手教学一样的关卡,但这个所谓的关卡其实并没有多少实际意义。如果你是个没有接触过RTS游戏的玩家,那么游戏的前几关就会让你很难受。游戏中战舰的移动速度非常慢,即使是移动速度为快的护卫舰,在整体看来也是慢的出奇。但这并不意味着游戏的节奏会变得缓慢,游戏中敌人的数量虽不处于压倒性优势,但一定是要比我们多的,一波接一波的攻击会让你感觉节奏快的飞起。
一般来讲,敌人的数量往往是你的数倍
同样游戏的AI射击也决定了很多新手注定要弃掉这款游戏,游戏中的敌方战舰绝不是所谓的根据空间线进行的无脑运动。AI会根据你的反应进行调整,比如第四关的歼灭战,你需要不断调整自己2级旗舰的位置,用风筝一点点慢慢磨死对方的中型战舰,然后再利用射程优势慢慢风筝死敌方旗舰,在整个过程中对方会根据你的走位不断调整射击角度以及自身的位置。
第四关任务中的“风筝战”,十分考验队伍整体走位
星际突袭
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虽然是《星际突袭》是一款手机游戏,但对于操作方面的要求着实不低。游戏中同样有着编队功能,你只需要两个手指同时点触界面,以两个触点为对角线的正方形内所有的单位都会被选中,当然直接双击一个单位也会选中屏幕中所有相同类型单位。再加上有旗舰的设定,你要在控制旗舰的同时还要操作N队小战舰,如果遇到不利的局面,控制的小队的同时还需要你进行拉兵。
你又是要操作的可不止一只小队
为了降低对于apm的要求,这款游戏设置了一个旗舰编队功能,当你把旗舰与普通单位同时选中时,其他单位会自动围绕旗舰进行战斗。这个功能大大方便了关于旗舰方面的操作,你只需要让护卫舰把旗舰包围起来,就能大大提升游戏对容错率的要求。但这个功能也存在缺点,当你的旗舰被其他舰种保护起来之后,你想去点选旗舰释放技能时,很容易点到其他的战舰身上。所以如果你apm够高的话,建议你给旗舰单独编一队,方便操作以免贻误战机。
尤其是在关键时刻,不及时拉回旗舰可能会直接GG
不得不吐槽的是游戏的界面设计,作为一款RTS游戏,他的屏幕上需要承载双方的数以百计的单位,而手机的屏幕大小有限,这让视野的控制和单位选取变成了一个大问题。游戏为了应对这一点加入了缩放功能,双指滑动即可控制缩放比,但问题又来了,在与敌人激战时,你需要把控全局的视野,游戏本身同样设有战争迷雾,并不是全图可见,你同样要提放来自迷雾中的偷袭,同时你也要进行小队操控,要能看到每个小队的所有单位。但当你放大视野时,单位便会缩小,精准选取单位又变成了大问题,你只能不断地缩放视野来达到自由控兵和掌握视野的最佳效果,这无形中也增加了操作的压力。
视野大小与精准选取永远都是矛盾的问题
《星际突袭》的安卓版只有62M的大小,而苹果版也不过只有90M,不过这么小的体积完全没有影响游戏的画面表现力,无论是战舰还是建筑物,整体的建模非常细腻,在你放大后还能看到建筑与战舰被制造时不同阶段的小细节。更重要的是战舰子弹的飞行弹道很平滑,着弹点准确,没有偏差真实感很强烈。但相较于画面,音乐的表现力就没这么出彩,BGM虽然听着挺有感觉但总是处在“单曲循环”模式,挺久了审美疲劳也是在所难免。
这画面虽然称不上多好,但绝对对得起细腻这两个字了
或许我们都经历过那个RTS大放异彩的年代,而随着时代变迁,RTS已经不如黄金时代那么火爆,反之MOBA这种提炼出RTS游戏核心内容的游戏类型越来越受到玩家们的追捧与喜爱。其实并不是这种需要繁琐的操作与大量思考的硬核游戏并没有落伍,只是大家在越来越快的生活节奏中不想玩的那么累,这款《星际突袭》可以算是简化版的RTS游戏,虽然不能拿它和那些红极一时的大作相媲美,但它却是称得上是一款好游戏。