游民看CJ:专访《HIT》产品经理陈恒 中国游戏玩家更爱御姐和女王 _ 游民星空手游频道
gamersky
我守护的一切
大小:2.16 GB类型:动作角色扮演
扫一扫直接下载
Android下载 iOS下载
点击进入ChinaJoy 2016专题,海量情报一网打尽
《HIT》国服首测于近日圆满收官,作为全球首款采用“虚幻4”引擎打造的ARPG手游,《HIT》展示了与其他手游完全不同的视觉冲击效果,让玩家大为期待!笔者有幸在ChinaJoy上采访到《HIT:我守护的一切》产品经理陈恒先生,来看看他怎么说吧!
《HIT:我守护的一切》的产品经理:陈恒先生
国内动作游戏玩家更偏爱御姐
国服已经圆满结束了首测,其中有什么有意思的事件或有趣的数据可以分享的吗?
首先就是玩家对女性角色的期待感非常高,超过50%的玩家创建过御姐角色埃尼卡,相信中国的动作游戏玩家中御姐控与女王控肯定不占少数,原本认为玩家会更关注的萝莉角色——魔法师“琪琪”都被埃尼卡超过了。
玩家更偏爱御姐与女王
另一个方面就是玩家的战斗欲望非常强,我们测试的15天当中玩家在乱斗场中的战斗次数已经达到了5117次,这个数据就意味着平均每天产生的战斗次数就已经超过了300次,而角色的死亡次数也将近1万次了,实际上在ARPG产品中这种量级的PK频率已经是非常高了。
《HIT》的战斗需求量既然这么大,那么官方是否会将PK竞技场作为主打?
没错,我们现在已经倾向这个方向去做了,现在的角斗场、乱斗场是提供单人和多人的实时战斗,将来我们还会考虑添加公会战、MOBA战等多人战斗的模式带给玩家,当然这一切都只是规划,具体还要看玩家们的反馈意见来决定我们对产品的研发方向。
游戏中的六人乱斗玩法
乳摇系统 是玩家热爱动作游戏的原因之一
《HIT》去年在韩国取得了非常不错的成绩,您觉得它取得成功的主要原因是什么?跟现在市面上相同类型的游戏相比,拥有那些特色和亮点?
首先HIT的打击感和画面是产品本身的保障,由于采用的是虚幻4引擎制作,所以可达到主机级的画面表现力,再加上我们强动作打击感的塑造,这个打击反馈是大多数动作游戏难以做到的,在游戏当中我们通常会分成角色的打击动作、防守反击、翻滚闪避和特殊状态连招,这一系列的打击设定所带来的体验是很多动作游戏不具备的。
我们除了打击感以外还有一些很有趣的小设定,虽然做起来很麻烦但是玩家会从中感受到乐趣,比如在游戏主界面触碰女性角色会有不同的反馈并盯着你看,这样会让玩家感到非常有爱,比如触碰头部、胸部、臀部以及肢体时都会有不同的表现。
触碰女性角色,会有不同的反馈动作
我们还采用了最新技术的3D乳摇系统,玩家会发现男性角色的刚猛和女性角色的温柔再加上乳摇系统的介入是很多游戏所不具备的,这也是很多喜欢动作游戏的中国玩家所需要的元素之一。
另外HIT是采用了世界服的概念,这是中国或韩国大多数游戏市场不会选择的设定,但采用世界服就避免了所谓“滚服”的情况了,这样玩家所有的充值、资源积累、角色养成就会非常的保值。HIT本身在韩国就是世界服,我们在中国也会这样选择,我们要让玩家在投入上是保值的,这样在PK时也会很快匹配到对手,当前很多采用滚服ARPG游戏单服用户容量很少,同时在线的玩家就更少了,导致匹配按钮形同虚设,可能在开服一个月以后就很难匹配到对手了,这种情况就不会在HIT中出现。
炫酷的动作打击
在打击感方面HIT还有一个“动作零延时”的概念,玩家之间1v1或者团战以及玩家一起打BOSS等这种社交战斗都是零延时的,在4G网络下是不会有任何延时的,这种流畅度在韩国或者中国市场都是非常罕见的,而以上这些因素综合起来我认为就是HIT能在韩国霸榜五个月之久的主要因素。
更多相关内容请关注:我守护的一切专区
我守护的一切
大小:2.16 GB类型:动作角色扮演
扫一扫直接下载
Android下载 iOS下载
专为国内玩家定制的传统时装
根据您提到的**“动作零延时”在4G网络环境下体验非常好,那么网络环境较差时是否会影响了游戏体验呢?**
我们在代理这款游戏时就做过测试,不论在4G还是3G的网络环境下都不会影响游戏的体验,包括通过这次测试的玩家体验与反馈得到的数据也是这样,在WIFI、4G、3G都是可以达到无延时的战斗体验,当然网络环境如果更差,比如2G甚至以下时,确实会影响游戏流畅度的体验。
作为一款在韩国霸榜的游戏,HIT拥有超高的水准这是毋庸置疑的,那么这款游戏进入中国以后,如何做到本地化从而给玩家们更好的游戏体验?同时有没有加入什么国服独有的特色?
游戏的对战画面
在本地化我们是分了几个方向在做,首先韩国玩家在界面操作与交互上与中国玩家是有一些差异的,因此我们在UI和UE这些方面做出了一些努力,让中国玩家更快的适应这样的操作。
另外我们会在游戏中增加更多中国玩家所期待的社交玩法。我们会为中国玩家准备更多的传统时装,HIT这款游戏本身在外观变化上是一款很具特色的产品,普通战斗所获得的装备也会导致角色的形象变化,我们会引进更多的传统服饰,比如影视剧中很火的汉服、唐服、宫廷装等都会引入作品,除此之外还会有一些节日服饰,比如圣诞节、情人节、春节等极具节日气息的服饰。
各式各样的人物套装
在关卡设计上我们也进行了一定的调整,当前市场上的游戏在BOSS战时敌人的一些技能都会做出提示以便玩家轻松躲避,我们会在这方面进行适当的弱化,让玩家不会感觉这是一款非常无脑的游戏,同时也会让玩家感到这是一款很有挑战性的游戏,但又不会让初级玩家感觉那么难上手。
既然女性角色更受欢迎,那么随后在国服中是否会加入更多的女性角色供玩家选择呢?
针对国服有在规划新的角色,但角色的性别目前还无法透露,热爱HIT的玩家可以多关注我们的官方微博、微信来及时了解相关信息,也欢迎玩家给我们更多关于玩法、角色、时装等各方面的建议,我们也希望收到更多玩家的反馈来令我们的产品做得更好。
普通手机也能体验到流畅的游戏画面
《HIT》的画面非常的棒,那么面对国内普遍的千元机,是如何来应对的呢?
HIT确实通过虚幻4引擎采用了很多主机游戏才有的技术,比如多面建模、HDR渲染、实时光影、材质贴图等确实令产品达到了主机级的画面表现,起初我们代理这款产品的时候也有担心设备兼容的问题,但是通过双方的努力逐渐让这款产品的兼容性已经足矣令中国市场上大多数的千元机可以流畅运行了,再加上现在的千元机配置也比前两年提升了很多,所以在设备的适配上也请玩家们放心,通过首测的数据我们也会继续加大游戏的优化以保障市场上的主流手机均可流畅运行。
流畅的打斗画面
《HIT》在未来会推出哪些新的玩法或有哪些计划?
我们即将开放一些新的玩法,例如图书馆、深渊炼器这样的玩法,其中也包括国产卡牌游戏常见的挑战类玩法,具体细节现在还不方便透露。
您还有什么想对期待着《HIT》的玩家们说的吗?
很高兴也非常感谢游民星空这次对HIT这款产品有这样的一次采访和了解,也很感谢玩家朋友们关注这款游戏,通常韩国游戏引入中国是一条很坎坷也很艰难的路,我们希望能够把这条路走通,给玩家带来一款更好的HIT,就这款产品本身而言我们相信它是一款很好地产品。从代理到现在我们经历的时间也不短了,但依然还要有一段时间才能正式与玩家见面,我想对玩家说的是:“好的东西总是值得期待的,就像网易制作游戏的态度一样,我们也是本着匠心精神去给玩家打造精品,也希望玩家耐心的等待HIT这款产品”。
更多相关内容请关注:我守护的一切专区