《拳皇14》Demo游民评测 2D变3D,新瓶装旧酒 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
身为曾经的国民级游戏的最新作,《拳皇14》打一公布开始,收获的质疑声就远大于对它的赞美。大家吐槽的焦点主要集中在画面上——毕竟在次世代主机已然全面普及的今天,人物的建模和渲染水平还能做得跟上世纪一样的,估计也就《拳皇14》一家了。
《拳皇14》剧情预告:
不过当我真正上手玩到它的Demo时,我才发现它或许没有我们想象的那么糟。它的画面确实落后,但最起码爽快感还在,一些经典的元素也得以保留。毕竟躺在前作的功劳簿上就能美滋滋地活下去,缺钱的SNK怎能不懂这新瓶装旧酒的道理呢?
比如,不知火舞的乳摇就被保留下来了……
糟糕的第一印象
都说第一印象很重要,可《拳皇14》就是在这儿栽了跟头。这主要体现在两个方面,一个是堪比网游的人物建模,还有就是落后于时代的人设。
其实严格来说,Demo的画面已经比本作刚刚公布时的要好上一些了,最起码第一眼看上去不会让人觉得反感。但当你离屏幕稍微近一点儿之后,很容易就能看清不知火舞头发上的锯齿、草薙京脸上难看的阴影,还有八神庵那廉价的衣服建模。说实话,作为一款格斗游戏,它的画面或许没有那么重要,但你也不能差到严重影响观感啊——更何况还有《街霸5》这样画面系统俱佳的珠玉在前,《拳皇14》给人的第一印象简直能用糟糕来形容。
说实话,这样的画面一度让我感觉《拳皇14》是个同人游戏……
更值得吐槽的,可能是SNK的人设品味。《拳皇14》的人设已经不能用“韩流”来形容了,简直就是城乡结合部的水平——十多年前,酷炫的发型、紧身的衣裤、银色的锁链或许是一种风潮,但现如今我们只会用“杀马特”来形容这群家伙。SNK不但不根据时代潮流修改他们的人物外观,甚至还在“发廊小哥风”的道路上越走越远:比如八神庵的拖把头,在本作终于把自己的脸全部都遮住了……真不知道开发者究竟是怎么想的。
就拿草薙京来说,街边的洗头小哥都要比他的格调高上不少。可能官方正是考虑到玩家可能会觉得不满意,所以才把预购奖励设置成了草薙京的经典黑色装束吧……
经典的继承与改良
不过除去这些令人失望的门面工作,《拳皇14》的内核还是有不少能吸引人的地方——总的来说,SNK的政策就是“延续”,把他们在《拳皇13》的成功经验复制到《14》里,并加以一些小范围的改良。这应该是最保险的方案——只不过,SNK这一次不小心把一些压根不适合《14》的东西也给保留了下来,这就比较尴尬了。
最经典的3V3组队战
我这里主要指的是人物的动作方面。众所周知,《拳皇14》是系列第一次把画面从2D变成了3D,但SNK似乎并不明白2D和3D游戏是那么的不同——在2D时代,他们自然可以把人物的动作做得尽量夸张和炫酷,玩家也不会觉得有什么不适;但是在一个给人拟真感的3D游戏里如果还完全沿用2D的模板,那在很多时候只会让人觉得他们的动作很怪。
和《13》相比,3D化之后的《14》人物的跳跃速度变慢了,节奏稍微降低了一些
更多相关资讯请关注:拳皇14专区
最明显的,莫过于跳跃。在《14》里,人物在跳跃之前几乎没有起跳动作,就这样旱地拔葱地飞了起来;落地的时候也基本没有缓冲,更别提在空中的姿态也不够流畅了。再比如人物出招的时候没有起手和收招,表现给玩家的感觉就是动作绵软无力,而且还特别僵硬,玩久了会觉得很别扭——和《街霸4》和《街霸5》一比,差距相当明显。
你会发现其实SNK什么也没改,只是把2D时代的思路完全沿用到了3D时代——但事实证明,这两种画面表现形式真的很不一样
好在,《拳皇14》在其他方面的延续倒还算靠谱,比如经典的3V3组队战,比如那些耳熟能详的角色和他们的必杀——相信《拳皇》系列的老玩家都能很快上手这个游戏,因为草薙、八神、舞的基本连招和前代几乎完全一致,他们只需要去熟悉新的系统和超必杀即可。
换言之,前代那种连招的爽快感也被保留到了《14》里,毕竟这也算是《拳皇》系列最重要的特色之一。我想只要这种感觉还在,《拳皇》就不愁没人来玩
新系统主要指的是对资源系统的简化。本作将会只有一个能量槽,满格是5气,爆气会消耗1格,而各种超杀则会消耗更多的气槽。
这样的变化,意味着将会更加考验玩家合理利用资源的能力。究竟什么时候需要爆气,什么时候需要接超必杀;什么时候需要有气就用,什么时候需要攒气然后一波带走,是每个人都会在对战中遇到的抉择。从目前的一些表演赛里看,还很少见到积攒到5格气的情况,大部分都是在2-3格气的时候被使用。
最强的超必杀会有特写镜头出现
此外,“五气十割”(代指用所有资源,一套连招直接把对方打死)的现象比前代也少了很多,除了中国角色“瞬影”已经被开发出一套1000+伤害的连招之外,目前其他角色的最强连招基本被固定在了700-800的伤害量。这样的设计无疑能让比赛更具看点——毕竟抓到就能一套打死的对决,比拼的可能不是技巧,而是看谁更幸运,能先摸到对方了。
左边的中国角色“瞬影”是目前唯一一个被开发出“十割”连招的角色
和《街霸5》一样,深知格斗游戏需要吸收新鲜血液的《拳皇14》也大幅度地降低了上手难度,比如必杀接超杀本作只需要连按轻拳即可,压根不需要搓招,可谓相当简单。可能会有老玩家批评这是在降低游戏的深度,不过从整个格斗游戏的市场发展来看,这样的举措还是很必要的。
结语
因为前几天刚刚结束的EVO上就有《拳皇14》的表演赛,所以我们完全可以推断出《拳皇14》的正式版已经开发得差不多了。只不过这次的Demo仅仅放出了7个人物,以及训练、对战和教学模式而已。关于剧情模式和人物的平衡性方面,我们目前还无从评测。
《拳皇14》教学模式展现的内容都很基础,并不是教大家该怎么用每个角色
总而言之,从这个Demo的情况来看,《拳皇14》可以被视作是《13》的一种延续,只不过画面从2D变成了3D,系统方面也进行了一些小修小补。它不失为一个可玩的格斗游戏(特别对于《拳皇》的忠实粉丝而言),但指望它对系列有什么重大的突破——现在看来还是期待过高了。真正有“突破”的,或许只是系列画面的下限吧。
希望正式版还能给我们带来一丝惊喜。

更多相关资讯请关注:拳皇14专区