CODOL PICK10武器、技能搭配推荐 作战配置系统该如何搭配_特殊搭配 _ 游民星空 GamerSky.com
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相信有不少的玩家在PICK10系统开始运用之后可能有点不知所措,因为和以前的搭配方式相比PICK10系统更加的灵活多变,同时在它的规定范围内玩家也可以按照自己的喜好和擅长的方面进行搭配。那么应该如何在PICK10中搭配武器、配件和技能呢?下面就一起来看看PICK10全方位搭配推荐攻略吧!
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如果玩家们一开始不习惯PICK10系统 可能是因为以下原因:
1.PICK10系统的背包界面和以前的版本大不相同。 2.不少之前习惯了按照固定方式搭配武器配件和被动技能的玩家有点犹豫不决,面对多种搭配的情况下总有点感觉配置点数有点少。 3.现在PICK10系统的被动技能和以前的被动技能有所不同,进行了相应的调整,同时还增加了底牌。
霰弹枪搭配推荐-火力突击背包

艾奇逊AA12配件:扩容弹夹+消焰器+前握把,格洛克18,被动技能:轻装上阵+冷血(有脚步的忍者技能)+极端条件(类似马拉松),战术装备带烟雾弹,底牌为主武器神射手(如果装备的是艾奇逊AA12 忍者,可不装备主武器神射手,换成战术装备装两个烟雾弹或者一个烟雾弹一个手雷)。
模式运用:该搭配主要用作于爆破模式和冲锋模式的火力突击前压,在使用因为它的机动性能提供快速跑动和破地方前期封锁的能力,在敌人不休息的情况下比他们提前到达重要的战略性点位。同时额艾奇逊AA12和格洛克18都有不小的火力杀伤,给敌人产生难以估量的战斗损伤,甚至有可能搅乱敌人的战术布局。
缺点:
只能在中近距离才能产生极大的伤害,在中远距离的范围内能产生的伤害微乎可微。只能在建筑和掩体较多的环境使用效果极好,
霰弹枪搭配推荐-突击协防背包

温切斯特(州长)配件:消焰器+前握把或者快瞄握把,FA1911配件:扩容弹夹,被动技能:轻装上阵+冷血(有脚步的忍者技能)+极端条件(类似马拉松),战术装备:两个震撼弹。
模式运用:这种搭配适用于爆破模式、冲锋模式和据点模式,震撼弹对击中范围内的敌人有减速和限制移动,在加上霰弹枪近距离的高杀伤,可以在即使敌人已经早于我方占领点位的前提下消灭敌人抢夺点位。同时冲锋手枪FA1911在中远距离也有一定的杀伤,
FA1911补偿了霰弹枪中远距离伤害低的问题。
缺点:
温切斯特每次射击后都得换弹,在这时间段内容易被人击杀,建议在有队友掩护或者隐蔽的点位换弹。FA1911弹夹容量不多,但是加上它较快的射速很容易把一发弹夹打完。
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- 第1页:霰弹枪搭配推荐
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步枪搭配推荐-前压卡点背包

AK117 典藏版配件:消音器+前握把+扩容弹夹,被动技能:轻装上阵+冷血(有脚步的忍者技能)+死寂(搭配冷血后就是一个完整强化版的忍者)+极端条件(类似马拉松),MK1911 竞技,底牌:蓝色额外技能。
模式运用:这种搭配模式主要用于爆破模式,该搭配强化了进攻时的机动性和隐蔽性。同时装备了扩容弹夹后增加火力输出。
缺点:
为了武器配件和被动技能放弃了战术装备,从而降低了一定的探测和威胁性。在没有对友配合协助的情况下不要擅自冲入敌方控制点位。
步枪搭配推荐-战术协防背包

AK117 典藏版配件:消音器+前握把+金属被甲弹,被动技能:防爆服+坚韧(弱化后没有攀爬强化的强壮)+防闪面具,战术装备:两个贝蒂跳雷,底牌:危机来临。
模式运用:适用于爆破模式和冲锋模式。这种搭配主要是协助击杀和保护我方的重要队员,比如机枪手和狙击手。同时贝蒂跳雷可以安放在一些重要的要到,这样不仅有预警的作用,同时还可能获得杀敌。
缺点:
因为没用装备副武器,在主武器弹夹的子弹打完之后就会非常的危险,因为你已经失去了防护和击杀的能力,所以这种的搭配只能用作于和队友的协防搭配。建议在行进时发现有武器的时候,切换成小刀置换武器。
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冲锋枪搭配推荐-突破前压背包

迷你乌兹配件:前握把+扩容弹夹(可以在去除一个被动技能的情况下加装消音器),被动技能:轻装上阵+坚韧(弱化后没有攀爬强化的强壮)+食腐鸟+死寂(降低脚步,但无法避免热成像和心跳)+极端条件(类似马拉松),底牌:绿色额外技能或者主武器神射手,蓝色额外技能。
模式运用:这种模式主要适用于冲锋模式和据点模式,虽然这种搭配在爆破模式也能使用,但是在缺少副武器和战术装备的情况下这是非常危险的,子弹一旦打完,在敌人面前你就是送上门的杀敌数。这种搭配主要适用于偶然性强的搭配方式,在突然相遇的情况下对敌人进行击杀。
冲锋枪搭配推荐-卡点协防背包

UMG配件:消音器+金属被甲弹(新版本之后冲锋枪和霰弹枪都有了金属被甲弹配件),MK1911 被动技能:强硬路线+坚韧(弱化后没有攀爬强化的强壮)+防闪面具+极端条件(类似马拉松)
模式运用:适用于冲锋模式和爆破模式的防守方阵营,防闪面具和极限条件的搭配不仅保障了机动性,同时还保障了突击时遇到敌人投掷闪光弹、震撼弹和诺瓦毒气弹的存活可能。并且在冲锋枪装备金属被甲弹之后加强了对薄掩体的穿透,对躲在后面的敌人进行击杀,同时强硬路线还减少了杀敌数,可以更快速的开出连杀技能。
缺点:
主要适用于防守方,在作为进攻方使用时机动性要低于装备了轻装上阵和极限条件下的搭配,在攻占重要点位的时候容易被已经提早到达的敌人击杀。
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机枪搭配推荐-火力侦查背包

MAG43,被动技能:强硬路线+坚韧(弱化后没有攀爬强化的强壮)+侦查+工程兵(削弱后取消了偷取战术装备和连杀技能的能力,不过却有军情报告的能力)+防闪面具。战术装备:两个闪光弹,底牌:绿色额外技能,蓝色额外技能。
模式运用:适用爆破模式、据点模式和冲锋模式,这些种搭配主要的的就是依靠辅助技能的配合。工程兵在发现地方战术装备后,你可以帮队友进行标记或者清理。同时在闪光弹探测和子弹击中敌人后还可以给队友小地图红点标记。
缺点:
机动性较低并且还存在换弹时间较长的问题,在遇到机动性和火力输出较高的冲锋枪和霰弹枪往往容易被击杀。建议跟随小队成员行动或者有协防队员配合的情况下行动。
机枪搭配推荐-火力输出背包

RPD,被动技能:强硬路线+防爆服+坚韧(弱化后没有攀爬强化的强壮)+食腐鸟+工程兵(削弱后取消了偷取战术装备和连杀技能的能力,不过却有军情报告的能力)+防闪面具。底牌:红色额外技能,绿色额外技能,蓝色额外技能。(笔者不得不说的是在《使命召唤:黑色行动2》联网版中有一个知名的机枪手玩家就是使用的这种机枪加上6被动技能的搭配方式,虽然打法过于极端,但是如果在队友的配合情况下却是很高效的)。
运用模式:适用于冲锋模式和爆破防守方,多个被动技能极大的增强了玩家的保命能力,在一定的情况下对于突击过来的敌人进行击杀,较为适合场地空旷掩体减少的地形。
缺点:
在放弃装备副武器的情况下虽然增加了保命能力,但是在空间狭小的房屋内往往容易被突然出现的敌人击杀。
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狙击枪搭配推荐-卡点狙击背包

雷明登 MSR配件:快瞄握把+消音器+金属被甲弹,被动技能:轻装上阵+坚韧(弱化后没有攀爬强化的强壮)+防闪面具。战术装备:飞刀+诺娃毒气弹。底牌:主武器神射手
模式运用:适用于爆破模式,这种搭配主要适用中远距离的卡点击杀。虽然去除了副武器,但是诺瓦毒气弹搭配飞刀也能在近距离遇到敌人的情况下对他进行击杀,装备了防闪面具之后还能保障自己不会在毒气范围被影响。
缺点:
只适用于一对一或者一对二的情况,在遇到了大量敌人的进攻时往往是待宰的“羔羊”。
狙击枪搭配推荐-冲锋狙击背包

Type 85狙击枪配件:快瞄握把+空间船尾弹(裁决者可加装两脚支架),格洛克18,。被动技能:轻装上阵+侦查+防闪面具,战术装备:两个闪光弹。
模式运用:适用冲锋模式和爆破模式,在去除了神射手技能后,降低了狙击手在原地长时间的卡点。从而使得连狙型的冲锋狙更加适应主流,在而且还能在探测到敌人后对敌人进行快速击杀。
缺点:
机动性还是明显低于短枪,往往容易被地方短枪手抢占重要点位,从而利用点位优势对你击杀。
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特殊搭配-刀类

战术弹簧刀,被动技能:轻装上阵+幽灵(不被无人机发现)+冷血(有脚步的忍者技能)+死寂(降低脚步,但无法避免热成像和心跳)+极端条件(类似马拉松)。战术装备:飞刀+震撼弹。底牌:红色额外技能,蓝色额外技能。

青龙偃月刀—典藏版(在7月30号的在线活动中有永久的青龙偃月刀—现代版赠送):被动技能:轻装上阵+幽灵(不被无人机发现)+冷血(有脚步的忍者技能)+死寂(降低脚步,但无法避免热成像和心跳)+极端条件(类似马拉松)。战术装备:两个震撼弹。底牌:红色额外技能,蓝色额外技能。
模式运用:主要是用于冲锋模式,这用搭配我不建议大家使用,主要为玩刀的玩家提供一个范本。
缺点:
这个非常明显,极为容易在跑动时被地方中远距离卡点的玩家击杀。
特殊搭配-副武器

USPT.45配件:双武器,被动技能:轻装上阵+食腐鸟+极限条件。底牌:危机来临。战术装备:两个手雷和两个闪光弹。
模式运用:适用冲锋模式和爆破模式,在有房屋的情况下对在房屋内卡点的玩家有极大的杀伤,当你投掷完两个手雷和两个闪光弹之后,房屋内的敌人即使不死也要半残,在切除双持手枪对房屋内的敌人进行清理。
缺点:
不适用于场地空旷和大范围的敌人,往往会被中远距离的敌人击杀。
总结:怎么样?看完笔者的武器搭配和模式运用技巧你是不是瞬间脑洞大开呢?那还等什么,还不快点去搭配适合你自己的全新武器背包!
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