GTX 1060显卡首测:不到2000元提供980的性能 _ 游民星空 GamerSky.com
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帕斯卡架构新旗舰GTX 1080和1070的强悍性能让无数游戏玩家垂涎欲滴,然而,太贵了!就在这个月7号,NVIDIA官方传来了福音,主流用户无需再望卡兴叹,因为NVIDIA正式曝光了GeForce 10系列的甜点级产品。小编要说的是,相比那苦涩的“甜点”——GTX 960,这次可算厚道多了。

GeForce GTX 1060,这是继GTX 1080和1070之后问世的第三款Pascal架构GeForce 10系列产品。NVIDIA宣称它拥有超过GTX 980的性能,真实情况如何,本文将为读者详细测试对比。
总所周知,与GTX 1060定位对应的上一代产品GTX 960,是自2007年的8600GT之后第二款采用128bit显存位宽的中端型号,由于流处理器和显存位宽较少,许多游戏玩家对其性能颇有微词。然而业界对GTX 960的最终评价也与当年8600GT如出一辙:食之无味,弃之可惜。
然而历史总是惊人相似,当得知GTX 1060拥有192bit显存位宽时,我们意识到NVIDIA决定让“60”这个高性价比代名词的声誉回归,就如同紧随8600GT之后的9600GT以及更强大的GTX 260。
NVIDIA公版GeForce GTX 1060,官方售价1999元
微星非公版GTX 1060 GAMING X 6G,官方售价2399元
这次小编早早就收到了NVIDIA及其合作伙伴微星送来的公版与非公版GTX 1060,本次首发测试将同时呈现这两款显卡的性能。考虑GTX 1060这个定位的产品将主要以非公版形式销售,且频率浮动空间较大,所以首测中加入非公版能给广大玩家更全面的参考。
文章内容导航
- 第1页:甜点终于又要甜了
- 第2页:斟酌后的核心架构,比GTX 960更科学
- 第3页:NVIDIA公版GTX 1060实物赏析
- 第4页:微星非公版GTX 1060实物赏析(一)
- 第5页:微星非公版GTX 1060实物赏析(二)
- 第6页:微星非公版GTX 1060实物赏析(三)
- 第7页:Pascal革新回顾:多联屏性能优化
- 第8页:Pascal革新回顾: VR性能的优化
- 第9页:Pascal革新回顾: 软性能的优化
- 第10页:测试平台软硬件与测试方案介绍
- 第11页:3DMARK基准测试,NVIDIA所言不虚
- 第12页:《彩虹六号:围攻》帧率测试
- 第13页:《孤岛惊魂:原始杀戮》帧率测试
- 第14页:《GTA5》帧率测试
- 第15页:《巫师3:狂猎》帧率测试
- 第16页:《古墓丽影:崛起》帧率测试
- 第17页:《毁灭战士4》帧率测试
- 第18页:《杀手6》帧率测试
- 第19页:《孤岛危机3》帧率测试
- 第20页:《刺客信条:枭雄》帧率测试
- 第21页:《全境封锁》帧率测试
- 第22页:十款游戏GTX 1060测试帧率汇总分析
- 第23页:NVIDIA公版GTX 1060散热与功耗测试
- 第24页:微星非公版GTX 1060散热测试与点评
斟酌后的核心架构,比GTX 960更科学
GTX 1060采用帕斯卡架构的GP106核心,是继GP104之后该架构的第二款原生芯片。出自16nmFinFET工艺制程,拥有1280个流处理器,192bit显存位宽。经历上一代GTX 960之后,“60”定位的产品再次回归128bit以上的显存位宽,毕竟高分辨率显示和VR应用是现在的大方向。

有兴趣的朋友不妨仔细观察GTX 1060与GTX 1080的参数对照,再与GTX 980和GTX 960的参数对照进行比较。
GTX 960相当于GTX 980对半劈,前者各种单元规模都是后者的一半。“自古以来”一般60甜点级产品的规格要达到高端旗舰的2/3才可算优秀,而GTX 980在其性能并不是很逆天的基础上,再除以二,想不鸡肋也难了。
反观GTX 1060,虽然流处理器与配套的纹理单元数量也是GTX 1080的一半,但与分辨率输出性能息息相关的ROPs单元保留了后者的四分之三,对应的显存通道也是如此。
在介绍GTX 1060的GP106核心之前,先让我们一起回顾GTX 1080核心GP104的架构。
GTX 1080的GP104核心架构
GP104的计算单元分为四个大组(GPC),每组有5个流处理器簇(SM),纹理单元是分配到每个簇的子单元,总数随着簇的数量变化按一定比例增减。因此GTX 1060的流处理器是GTX 1080的一半,纹理单元也是一半。
GTX 1060的GP106核心架构
然而GTX 1060没有像GTX 960那样是由GTX 980直接一分为二,而是为两个GPC重新设计了一套像素化输出系统。GP104拥有六组共48个ROPs单元,以及与其对应的6组每组32bit显存通道,这是保障高分辨率和抗锯齿性能的基础。
芯片内流处理器数减少之后带来的良率提升可以获得更高的工作频率,从一定程度上弥补其规模的不足,但光栅效率和显存通道产生的瓶颈是难以补偿的。
GP106核心实物,GTX 1060上的全规格型号为GP106-400
看GTX 1060芯片设计中的变化,显然NVIDIA认识到了GTX 960的不足。另外值得一提的是,随着存储介质采购成本越来越低,这次NVIDIA干脆一鼓作气为这款中端甜点标配6GB容量的显存,是上一代GTX 960标配的三倍,彻底解决一些游戏的“显存门槛”问题。
据说还会有3GB的屌丝版,但以目前6G版的官方指导价1999元来看,估计没什么生存空间。
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NVIDIA公版GTX 1060实物赏析
之前关于SLI的传闻得到了证实,NVIDIA打算取消一些较无意义的SLI功能,在公版GTX 1060上没看到SLI端口。确实,买两片GTX 1060还不如直接买更高端的显卡,毕竟SLI的性能发挥还要看游戏的优化效果,支持不佳甚至不支持的游戏并不鲜见,那便意味着一半的钱打了水漂。
如果没记错的话,这是NVIDIA首次将泰坦皮穿在60系列上
侧脊上的信仰灯,通电后发光的
依旧是短卡接长,这次的泰坦皮赋予了它分量和质感
GTX 1060的雕刻Logo
电源端口显然是接在PCB外面了
从很早以前60段位的公版就一直用短卡,散热器把它接长了一截,不过这次6pin电源接口竟然是在散热器上,挺别出心裁的。
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微星非公版GTX 1060实物赏析(一)
拿到微星的非公版,小编眼前一亮,GTX 1060 GAMING X的规格貌似完全按照GTX 1080 GAMING X的标准来设计,散热器和PCB的外形尺寸几乎没有差别。
正面
背面
鱼鳞状开孔的略合金背板,既能保护PCB又能起到辅助散热的作用。
外形尺寸
用卷尺测量之后确定它与GTX 1080 GAMING X的外形是一模一样的。
视讯输出端口,3DP+1HDMI+DVI-D双通道,支持DP1.4与HDMI2.0b
外接电源插座,单8pin,比公版有所加强
公版GTX 1060为单6pin供电,可承受75W功率。微星将其改为8pin,承受力提高到150W是,再加上PCIE插槽可提供的75W,总功率冗余超过200W。即便玩家拿去超频也绰绰有余了。
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微星非公版GTX 1060实物赏析(二)
与GTX 1080/1070的GAMING系列一样,微星GTX 1060 GAMING X采用Twin Frozr六代散热方案,它直径达10cm的“刀锋4”扇叶外形经过气动理论研究设计,能以极低的噪音代价提供优良的散热效果,这些都是我们之前的测试无数次证实过的。
侧面
信仰灯不可少
“龙魂灯”支持RGB万色调节,可以通过轻量化的微星GAMING APP控制。
拆掉散热器,可看到散热护甲覆盖整个PCB
整个一体式铝合金散热护甲覆盖显存、供电系统,可以利用散热器穿透鳍片的余风带走PCB上的热量,防止热量淤积。该部件通过螺丝穿过PCB与铝合金背板夹固在一起,它还与PCIE挡板链接,起到整体PCB加固的作用,使显卡固若金汤,想人为折弯变形都难。
这里小编不由得要点赞微星,对GTX 1060这个级别的产品也丝毫不怠慢,保持整个GAMING X系列一贯的水准。
PCB正面全局散热护甲
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微星非公版GTX 1060实物赏析(三)
微星GTX 1060 GAMING X 6G的散热器与同系列GTX 1080的外观尺寸一样,只是少了两根热管,配置为两根6mm+一根8mm。
热管、鳍片、铜底均经过镀镍处理,避免日后氧化变得斑驳
底座处理接近镜面效果,导热性能优良
微星GTX 1060 GAMING X 6G采用与该系列GTX 1080相同尺寸的PCB,走线布局可谓是游刃有余,宽松异常。
PCB裸板
供电系统
五相5回路核心供电,每相配备整合了上下MOSFET的单颗功率IC,进一步节省了PCB空间,简化走线,使电气性能达到绝佳状态。
显存特写,6颗芯片,共6GB容量
显存虽然无缘镁光的DDR5X(GTX 1080专享),但微星采用的三星0.25ns颗粒也不是等闲之辈,等效速率高达8000Mbps,且蕴含非常可观的超频空间。小编之前尝试过,该显存可轻松调节到9000Mbps以上运行,十分稳定。
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Pascal革新回顾:多联屏性能优化
从第一代支持DX11的核心架构Fermi开始,Polymorph就成为不可或缺的顶点建模指令引擎,一直伴随至今,DX11的标志性特效Tessellation(曲面细分)也是依靠它来实现。
如今Pascal架构中Polymorph 4.0相比上一代Polymorph 3.0的一个重大升级是原先的Viewport Transform(视窗变形)机制由更先进的SMT(同步多重投影)机制替代,它能对多联屏以及VR起到显著的性能和效果双重优化。甚至可以这么说,Pascal是第一款为这类次世代应用做专门优化的产品。
Polymorph 4.0引擎中增加的新机制:Simultaneous Multi-Projection简称SMT
SMP对于多屏幕的优化
Pascal的SMP(同步多重投影)具体有哪些功效呢,下面一些图片可以形象地解答。
三联屏在一条直线,视觉逻辑正常
当我们组建三联屏时,3D程序会将三块屏幕识别成一整块超宽的屏幕,左右两侧的物体由Viewport Transform机制,根据视觉逻辑的模拟出形变,就像咱们眼睛两侧余光中所看到的物体。这个视觉效果在一整个平直的屏幕里当然是符合逻辑的。
环绕摆放,视觉逻辑异常
但是现实中,人视角是以头部为轴心转动的,一整块平直超宽的屏幕并不符合人体功能学,所以人们更喜欢将两侧的屏幕略微倾斜,呈一个弧面。可是这时由于显示器的角度改变,原先产生的形变看起来就会失真。
同步多重投影修正视觉逻辑
通过SMP机制可根据两侧屏幕的倾斜角度将正确视觉逻辑中的物体和形变投射进来,玩家才会真正感觉到三块显示屏如同真实世界中的窗口。
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Pascal革新回顾: VR性能的优化
SMP在VR上的作用就更大了,VR对3D渲染性能要求极高,这跟我们用普通显示器玩游戏有很大差别。现实中人眼看世界不存在帧数这个概念,或者说帧数无限大,VR是虚拟现实,如果出现和现实逻辑冲突的现象就会产生强烈的不适感。因此,VR游戏需要很高的帧数。
左侧为Pascal的新鱼眼效果处理
VR图像要通过一个透镜传递到人眼里, 原本矩形的画面只有中央位置的图像实际有效,所以要降低周边不必要的渲染,做出鱼眼效果来节省资源。但即便是之前的鱼眼效果,通过透镜后扭曲后仍然有一些边缘是无用的,SMP可以将这部分省略掉。
使用VR时能获得接近两倍的性能提升
此外,SMP还可以通过新的算法来生成左右眼看到的图像,将其中大量的重复运算摘除,而不像之前各渲染一遍。这样综合来看,在VR应用中Pascal架构理论上拥有Maxwell双倍的效能。
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Pascal革新回顾: 软性能的优化
16nmFinFET工艺让Pascal核心频率突飞猛进,然而可喜的是它不但硬性能提高了,软性能优化也更上一层楼。
Pascal动态负载平衡
运行3D程序时,流处理器资源会被指派分别运行渲染和计算两种工作,但是一个指令内完成它们所需的时间往往不一致,这就导致该指令完成前总有处理器会被闲置。动态负载平衡,顾名思义,可以随时将未完成的剩余工作分别到已完成工作的流处理器上,大幅提高核心资源利用率,节省了时间。
更高比率的显存数据压缩
显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度。Pascal显存性能的提升不止在GDDR5X颗粒本身,还因为它能更高效地进行数据压缩。图像是由不同颜色构成的,颜色相似度越高的像素,它就能以更高的比率压缩,最多可以达到1:8。
从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射
如上图,同样一幅场景,经Pascal架构压缩后的显存数据映射已经看不出原来的样貌,大幅降低了像素数据占用的空间。
Pascal显存性能提升幅度
对比Mexwell架构,更高的像素压缩率使Pascal运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。这样再结合GDDR5X显存本身的频率提升,显存整体效率达到前者的1.7倍。
以上革新当然也适用于同为Pascal的GTX 1060。
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测试平台软硬件与测试方案介绍
一定有人等得不耐烦了,硬件介绍到此为止,即刻进入测试环节。除了基准测试之外,小编选择了十款具有代表性的单机游戏大作来考验GTX 1060的性能,其中即有如《全境封锁》这类的本年度新晋显卡杀手,也有从早年至今一直难啃的老油条如《孤岛危机3》。
测试结果中将同时加入NVIDIA公版GTX 1060与微星GTX 1060 GAMING X的成绩,方便用户对这款新中端甜点显卡有全面深入的了解。
测试平台实拍
测试平台软硬件配置列表:

为了将显卡性能充分发挥,尽可能消除系统瓶颈,将测试平台中这颗处理器Core i7 6700K设置在4.5GHz频率下,内存运行在DDR4-2400,该设定符合大多数硬件发烧友的使用习惯。
测试所用主板:微星Z170A GAMING M7
测试使用的主板与显卡师出同门,也是来自微星的产品,为其100系列的中流砥柱。拥有规模庞大的CPU供电系统,可以支撑高强度的超频与负载。PCIE插槽支持8×+8×的双卡SLI分配,且主要的两个显卡槽上拥有加固设计。提供两个32Gb/s速率的M.2固态盘插口,一个Killer E2400有线网卡端口,音频区域采用切割线信噪优化设计,配备高档音频电容。
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- 第13页:《孤岛惊魂:原始杀戮》帧率测试
- 第14页:《GTA5》帧率测试
- 第15页:《巫师3:狂猎》帧率测试
- 第16页:《古墓丽影:崛起》帧率测试
- 第17页:《毁灭战士4》帧率测试
- 第18页:《杀手6》帧率测试
- 第19页:《孤岛危机3》帧率测试
- 第20页:《刺客信条:枭雄》帧率测试
- 第21页:《全境封锁》帧率测试
- 第22页:十款游戏GTX 1060测试帧率汇总分析
- 第23页:NVIDIA公版GTX 1060散热与功耗测试
- 第24页:微星非公版GTX 1060散热测试与点评
3DMARK基准测试,NVIDIA所言不虚
首先是3DMARK基准测试,让用户对GTX 1060的性能有个基础的概念。
NVIDIA公版GTX 1060 3DMARK测试
公版GTX 1060 GPU-Z信息
公版GTX 1060 3DMARK FireStrike Extreme得分5756
微星非公版GTX 1060 3DMARK测试
微星GTX 1060 GAMING X 6G GPU-Z信息
微星GTX 1060 GAMING X 6G 3DMARK FireStrike Extreme得分5945
根据以往的经验判断,GTX 1060 GP106芯片的频率潜力比GTX 1080只能有过之无不及,作为非公版,微星GTX 1080 GAMING X频率设定必然要比公版高一些,成绩几乎达到6000分。
GTX 1060的性能确实跟非公版的GTX 980差不多,比公版GTX 980略高,看来NVIDIA所言不虚。
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- 第1页:甜点终于又要甜了
- 第2页:斟酌后的核心架构,比GTX 960更科学
- 第3页:NVIDIA公版GTX 1060实物赏析
- 第4页:微星非公版GTX 1060实物赏析(一)
- 第5页:微星非公版GTX 1060实物赏析(二)
- 第6页:微星非公版GTX 1060实物赏析(三)
- 第7页:Pascal革新回顾:多联屏性能优化
- 第8页:Pascal革新回顾: VR性能的优化
- 第9页:Pascal革新回顾: 软性能的优化
- 第10页:测试平台软硬件与测试方案介绍
- 第11页:3DMARK基准测试,NVIDIA所言不虚
- 第12页:《彩虹六号:围攻》帧率测试
- 第13页:《孤岛惊魂:原始杀戮》帧率测试
- 第14页:《GTA5》帧率测试
- 第15页:《巫师3:狂猎》帧率测试
- 第16页:《古墓丽影:崛起》帧率测试
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- 第23页:NVIDIA公版GTX 1060散热与功耗测试
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《彩虹六号:围攻》帧率测试
《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。




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《孤岛惊魂:原始杀戮》帧率测试
《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry:Primal)》的游戏背景设定在石器时代,主要武器为弓箭和石器。本作主打“不间断的生存战斗”,即大量连续的战斗,人类各部落的对决,野兽,比如长毛象,剑齿虎,系列传统的锻造武器也将加入,不过武器种类可能不及现代社会。




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《GTA5》帧率测试
这款游戏用巨制来形容还不够,得加上“超级”二字,它在新发布的游戏中的地位恐怕将领衔整个2015年。




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《巫师3:狂猎》帧率测试
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。




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《古墓丽影:崛起》帧率测试
《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。




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《毁灭战士4》帧率测试
《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。
多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。




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《杀手6》帧率测试
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。




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《孤岛危机3》帧率测试
《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。




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《刺客信条:枭雄》帧率测试
《刺客信条:枭雄》设定在“维多利亚时代伦敦”,该作将由育碧Quebec打造,非蒙特利尔,游戏采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪钩,可随意探寻房屋,暗杀等,拥有华丽的电影化战斗与一气呵成的游戏设计。本作的男主角名为弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并和她的姐姐一起并肩作战,来试图恢复和平与宁静。




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《全境封锁》帧率测试
《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。
玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。




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最后我们将GTX 1060十款游戏三个分辨率下的测试成绩汇总:

除了《刺客信条:枭雄》这种个别变态的游戏,作为“60”辈的显卡,这是第一次能够确保在1080P特效全开下全面碾压。

得益于像素输出性能保留了GTX 1080的3/4,GTX 1060在2K分辨率下也有良好的表现,帧率没有像之前GTX 960那样出现断崖式的下跌,GP106核心的规格设计想必NVIDIA一定是仔细斟酌过的。

4K分辨率下的单机游戏大作仍不属于“60”显卡的世界,不过大多数游戏已经走出幻灯片级别,可以勉强体验一下,正常游戏不建议。
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NVIDIA公版GTX 1060散热与功耗测试
最后进入散热和功耗测试环节,先从公版开始。
公版GTX 1060桌面待机状态GPU温度36℃
GP104核心规模比GP106小得多,再加上16nm制程助阵,发热量自然很小,不过公版依然是没有零噪音散热设计的,待机状态风扇始终工作。
桌面待机状态整机功耗62W左右
如今显卡的节能设计已非常完善,待机状态下3D计算单元都不工作,所以无论高端还是低端显卡待机功耗也差不多。
公版GTX 1060甜甜圈测试GPU温度75℃,Boost状态频率1620MHz
甜甜圈测试半小时,GPU核心仍以超过基础频率的Boost状态工作,尽管没有达到Boost设定值,但这对公版来说已经很难得了。大多数NVIDIA公版都会在满载时降频到基础频率甚至更低。
甜甜圈状态整机功耗210W左右
加上小编这个CPU超频到4.5GHz的i7 6700K测试平台,整机功耗比GTX 1080低了60W左右,对普通用户来说,有一个足额实标且质量过硬的300W电源就能用了。
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微星非公版GTX 1060散热测试与点评
接着是微星GTX 1060 GAMING X 6G的散热测试,让我们看看这款具有代表性的非公版散热表现如何。
微星GTX 1060 GAMING X 6G桌面待机状态GPU温度49℃
微星非公版必然加入零噪音散热设计,待机与轻载风扇不转,仅依靠散热器被动散热,完全无噪音。估计运行一些如《英雄联盟》、《DOTA2》之类较轻负载的电竞游戏时也可以保持该状态,或者风扇偶尔启动一下。
微星GTX 1060 GAMING X 6G甜甜圈满载测试GPU温度63℃,Boost状态频率1784MHz
微星这款非公版的TDP阈值设定也是比较严格的,满载时频率略低于Boost目标值,令人惊喜的是,此时风扇转速竟然不到1000rpm,且温度远远低于公版。由于转速很低,比待机时人耳听不出有噪音变化,意味着微星这款显卡可以做到全天候零噪音,用户日后选购GTX 1060时可以多关注一下它。
写在最后
NVIDIA GeForce GTX 1060
“老黄总算良心发现了”这是小编评测完GTX 1060之后的第一感受。最近两代产品中,NVIDIA不乏性能惊艳的产品,但价格往往同样“惊艳”,让我等广大屌丝只能看着评测数据意淫幻想!
这次GTX 1060以不到2000元的售价,提供甚至略超GTX 980的性能,一举甩掉GTX 960的颓势,使“60”辈史上首次能在2K分辨率下流畅运行单机游戏大作, 挽回了甜点的称号。
这背后或许有RX 480功劳,谁知道呢…
文章内容导航
- 第1页:甜点终于又要甜了
- 第2页:斟酌后的核心架构,比GTX 960更科学
- 第3页:NVIDIA公版GTX 1060实物赏析
- 第4页:微星非公版GTX 1060实物赏析(一)
- 第5页:微星非公版GTX 1060实物赏析(二)
- 第6页:微星非公版GTX 1060实物赏析(三)
- 第7页:Pascal革新回顾:多联屏性能优化
- 第8页:Pascal革新回顾: VR性能的优化
- 第9页:Pascal革新回顾: 软性能的优化
- 第10页:测试平台软硬件与测试方案介绍
- 第11页:3DMARK基准测试,NVIDIA所言不虚
- 第12页:《彩虹六号:围攻》帧率测试
- 第13页:《孤岛惊魂:原始杀戮》帧率测试
- 第14页:《GTA5》帧率测试
- 第15页:《巫师3:狂猎》帧率测试
- 第16页:《古墓丽影:崛起》帧率测试
- 第17页:《毁灭战士4》帧率测试
- 第18页:《杀手6》帧率测试
- 第19页:《孤岛危机3》帧率测试
- 第20页:《刺客信条:枭雄》帧率测试
- 第21页:《全境封锁》帧率测试
- 第22页:十款游戏GTX 1060测试帧率汇总分析
- 第23页:NVIDIA公版GTX 1060散热与功耗测试
- 第24页:微星非公版GTX 1060散热测试与点评