《精灵宝可梦:GO》评测8.4分 小精灵已入侵全球 _ 游民星空手游频道
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精灵宝可梦:GO
大小:294.00 MB类型:冒险
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如果半个月前我跟你说:有一款手机游戏,它的服务器特别不稳定,隔三差五就会掉线。游戏画面不够精美,作为一款网游,它甚至连聊天这种最基本的社交系统都没有,不过他会火遍全球。你一定会笑我是疯了,不过现在这一段看似傻到冒泡的话却变成了现实,没错,由任天堂与Niantic联合开发的《精灵宝可梦:GO》上架了。
作者:果酱君
尽人事,知天命。
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《精灵宝可梦:GO》
测试平台:IOS
实时互动
打破次元界限的AR技术与20年经典IP精灵宝可梦的完美结合,让玩家们真正的走出户外,感受三次元中捕捉精灵的快乐。
推荐人群:精灵宝可梦粉丝 喜欢养成游戏的玩家
新颖的AR技术 经典的精灵宝可梦题材 出色的培养系统 独特的实时玩法 国区被锁不稳定的服务器 自1996年于日本在Game Boy上发行初代作品开始,直至今日,精灵宝可梦的历代作品贯穿了整个我们成长的整个过程。相信有很多同龄人与我一样,小时候看着《神奇宝贝》,长大后则玩着精灵宝可梦的一代又一代的作品。即使没有中文,即使游戏售价不菲,我们仍旧为之痴迷,或许用游戏来形容它已经不够准确了,精灵宝可梦更像是一种文化,能影响几代人。
历代精灵宝可梦(并未齐全)
精灵宝可梦涂装的飞机,说是一种文化绝不过分
自7月5日《精灵宝可梦:GO》上架以来,全球为之疯狂,我很难用一种语言来形容大家的痴迷程度。游戏刚上架时的状态并不稳定,闪退、服务器异常、还有万恶的锁区,但即使这样也没能阻止大家的热情,各种各样的应对手段层出不穷。我想如果换上一款其他游戏出现上述这些严重的问题,可能玩家们早就破口大骂,然后弃坑了。那究竟为什么《精灵宝可梦:GO》能让大家如此执着呢?
玩法,这是《精灵宝可梦:GO》最核心的部分,这款游戏本身的玩法并不复杂,你需要在谷歌地图的定位下去寻找和捕捉精灵,并利用这些精灵与其他训练师进行战斗。一些知名的地标型建筑会出现在地图上,这些地标的数据积累得益于同样出自Niantic之手的《ingress》。而你要做的就是尽量多的收集稀有的精灵,成为强力的训练师。
玩法并不复杂,地图上的地标大多都基于Ingress
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游戏的设定是基于真实地图,所以自然环境变成了一项重要元素,这也让我们寻找精灵变得有据可循。就像水系的精灵们大多数都聚集在海边一样,各个不同系别的精灵都有自己的栖息地,这也让熟悉地理环境成了游戏的重要一环。游戏中我们需要真正的在地图上进行移动才能到达精灵所处的位置,或许这一点会彻底改变游戏的进行方式。这固然也是一件好事,以前玩游戏时我们整天在屏幕前一盯就是几个小时甚至更长,这种需要身体力行的活动无疑是一举两得。
海边不仅有水伊布,还有成堆的可达鸭
捕捉精灵则是游戏的重要一环,当你到达精灵所在的位置之后我们点击地图上的精灵,就可以在屏幕上发现精灵和一个不断翻滚的精灵球。按住精灵球不松手,精灵的身上便会出现一个固定的白色光圈和一个其他颜色(根据精灵抓捕难度的不同,颜色不同,从低到高依次是绿、黄、红)逐渐缩小的光圈。当光圈扩大最大时,便是抓捕的好时机,你需要根据精灵距离你的位置用不同的力度滑动精灵球,当精灵球正砸中精灵时便会捕捉成功。
捕捉并不需要多么高明的技巧,多试几次你就能找到诀窍
当然精灵不会无动于衷的任你宰割,也会反击你的精灵球。有些比较稀有的精灵还会在你抓到它们时逃出来,你需要多次抓捕才能抓到,甚至有时它不会给你第二次机会,直接溜之大吉。抓捕精灵时的视角可以切换AR模式,这种模式会让场景看上去更真实,也许你的车顶上会站着一只伊布,也有可能你的马桶里藏着一只绿毛虫。
躺在马路上的鲤鱼王与怒目而视的拉达
抓到精灵之后的培养自然是更为重要的一环,毕竟我们需要和其他训练师切磋,要去挑战道馆,即使你只是单纯的想要收集图鉴,有些稀有的精灵使用进化也比去抓野生的来的方便的多。当你抓到一只精灵后会获得3个该精灵的“糖果”,把多余的精灵传送给博士则会再次获得1个,这种糖果是进化与实力提升的必备道具。一般2阶进化的精灵需要50个糖果,而3阶的进化的精灵,从阶到2阶需要25个,2阶到3阶需要50个。不过也会出现像鲤鱼王这种进化需要400个糖果的奇葩物种。
我至今都不明白为啥进化这个“咸鱼”要400个糖果
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当然除了抓捕野生精灵之外,我们还可以通过孵化精灵蛋的方式来得到精灵,地图上除了精灵,还分布着零零散散的道馆和站点,我们可以从这些站点处获得精灵球以及各种道具补给,当然也会有几率获得精灵蛋。精灵蛋需要你在地图上移动超过一定的距离才可以孵化,并且根据需要移动距离的不同(2km、5km、10km),孵出的精灵稀有度也不同。如果移动速度过快,则不会计算有效距离,因此妄图开车孵蛋的训练师们可以洗洗睡了,不过你可以选择把手机绑在你家猫身上。
每一颗蛋都是一个惊喜
既然我们要挑战道馆,与其他训练师一较高下,我们自然需要强力的精灵,CP值则反映了精灵的综合能力值,CP值越高,证明你的精灵综合战斗能力越强。当然精灵的技能也很重要,每一个精灵都会有一个小技能和一个蓄力技能,这两个技能是随机的,所以当你想进化一只精灵时一定要选择技能最好而且CP有高的作为进化体。
CP值与好的技能都很重要,对进化后的属性有巨大影响
有一定战斗力基础之后,我们就可以去挑战道馆了,角色5级之后可以加入红、蓝、金三支队伍中的一支。只需点击敌方队伍已占领的道馆就能看到守馆的人数及精灵等信息。挑战时会自动选择你CP值最高的6只精灵进行挑战,模式为车轮战,你要将守馆精灵全灭,就算挑战成功。挑战过后我们需要给精灵进行回复,用到的恢复药剂就是我们在站点补给处所获得的,在站点我们能获得药剂、精灵球、蔓越莓等道具。药剂类可以补给在战斗中收到的损伤,蔓越莓在战斗中喂给精灵可以降低抓捕难度。
可以根据守馆人的实力来判断要不要挑战
车轮战的挑战模式,如果对方只有1人,无论如何也挡不住你轮番的轰炸
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游戏中也包含着成就系统,成就分铜、银、金,不过完成成就系统也并没有什么奖励,只是一种荣誉罢了。既然是游戏自然也会有充值系统,充值后会获得一种印着皮卡丘的独特货币,这些货币你可以用来升级背包和仓库,或者购买一些精灵球之类的道具。这种非必要的氪金形式其实还是非常受大家欢迎的,毕竟当前特别火的游戏充值都不会影响平衡。
成就只是一种荣誉,并不会给什么具体的奖励
当然你可以选择氪金,只不过是增加一点抓到稀有精灵的概率罢了
有人说任天堂酝酿了这么久的《精灵宝可梦:GO》无非是《ingress》的增强版,借着精灵宝可梦的名号,圈一波情怀,玩法单一让人颇感失望;也有人认为,这款游戏不但把AR技术与精灵宝可梦的主题完美结合,在游戏玩法上的创新则是历史性的,具有里程碑式的意义。我无法去让所有人同意一个观点,因为每个人看事物的角度不同,没有绝对的孰对孰错之分,说一点包含个人感情的观点:对于看着精灵宝可梦动漫、玩着游戏长大的我来说,即使这款游戏真的是在卖情怀,那这份情怀,我买的心甘情愿!
若是以游戏的角度来看,这款游戏的缺点实在是太多,但仔细想想,现在官方给出的还只是V0.2的小版本,一切才刚刚开始,甚至一些在Ingress中比较成熟的功能还没有加入进来,我们有理由相信,它的未来会越来越好,只是现在它还值不了那么多分数。
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