《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析 吕布怎么用_刘禅-游民星空 GamerSky.com
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第1页:吕布
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《真三国无双7猛将传》一共有82个角色,每个角色的打法都各不相同,这也就导致了每个角色的强度不同,下面小编就为大家带来《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析,告诉大家吕布等强力武将怎么用,希望各位玩家喜欢。

前言
在写之前先说一下个人的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个人的版本是ps3港版中文,3跟v的区别主要体现在同屏人数方面(至于pc版如何,那只能等5.23以后了),因此psv玩家当看到一些在同屏人数方面跟本文有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些人对群的控场能力不像我说的那么吃紧,那么请自觉对照版本,其余方面区别不大
本心得针对的是故事模式还有自由模式的战斗,跟挑战模式还有将星无关,挑战模式下武器是不能自己搭配的,将星模式就算吕布也得配一个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本文就不涉及了
猛将传优点
7m这一作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平心而论,这一作比起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性bug非常少,以前的吕布易武死机,张角无双死机,月英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了无双脸爆无双频繁这个比较不爽之外,其余的设计还算比较中和,不会太过简单而导致无聊,也不会难度较大而使得一些玩家望而却步。锻造武器这方面改进也是相当大的一点,以前的锻造武器堪称史上最恶心,而这次就很随意了,虽然说需要宝玉,但是7m的宝玉获得何其容易,而且单纯改技能的所使用的宝玉数量也是非常少,这点就连3z也比不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是比较值得肯定的地方
猛将传缺点
无双脸的无双:铃木的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候一定要看看西方有没有日出。先说说这敌将爆无双的问题,虽然说其他版本的无双敌将也是经常爆无双,有些版本的大众脸都会爆,但是那些版本不会因为敌人一个无双就导致自己在满血状态下瞬间game over,而且无双脸爆无双的频率也是频繁的吓人,只要他在无防御状态,你用普方抽他顶多四下,他就会毫无保留的爆你一个无双,你把他打浮空吧,人家还有空无呢,因此这一作如果跟无双脸打,除非是属性流用旋风直接秒,不然的话要么无双要么觉醒,数据流的普方c技除了像二爷这种可以远程高伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找大众脸或者旅长玩吧。
矫枉过正的暴风连击:在本传的时候,很多人可以依靠暴风连击作为主要攻击手段之一,不过这也引起了一些玩家的不满,尤其是喜欢自由搭配连招的。而在本作,破水晶就没那么效率了,然而也做的太没效率了,很多情况下会出现把敌人干掉还是没破掉水晶的情况,毕竟这次有一个设置,可以选择手动sr,那搞的水晶还那么难破也太扯了。因此在本作已经基本没人去依赖这一招了,一场打下来能用个一两次就很难得了
扎堆的敌将:本来吧,敌将扎堆对于玩家来说不是什么问题,关键是搞的一大堆叹号加水晶外加相性的敌将面对着自己,这样就无形之中限制了很多战法,比如c技什么的不能随便用了,因为不管你怎么易武,对方总有几个叹号,对叹号敌将,哪怕是用马超c4这种远程攻击也会引发对手的sr攻击,而且叹号敌将的sr距离远的吓人,比一般的冲击波c技还要远。所以面对这么一群敌将,除非在他们都防御的状态下用属性流c技,不然就只能无双轰或者觉醒扫了
还有其他一些我就不一一列举了,不过这些缺点比起以前蛇2u的那些还算是相对能接受
本文说明
下面说一下本文的一些情况,由于这一作跟本传不同,一些战法都有了改变,尤其是对无双脸,因此本篇不再禁用觉醒,因为对于一些无双不给力,同时属性还不给力的武将来说,如果让他们不用觉醒,那实在是跟自己过不去了。旋风这个属性,在本传的心得我也是不用的,然而考虑到本作的情况特殊,因此这个属性也不在禁止的范围内,对于像孙坚祝融这种属性流数据流都很给力的武将来说,可以选择不用,对于有些数据流较弱,但是属性却不错的来说,限制他们用旋风也是跟自己过不去,更何况这次旋风必须是对防御中的敌人有效,因此旋风这个也不特意禁止了,视人物而定。再说一下凯歌这个属性,这个属性我基本不用,不用的原因一不是为了显示**作如何,本人操作纯渣,二不是为了找刺激挑战,这一作除了无双脸的无双,其余没什么刺激的,而是因为当一个人物满级以后,防御加到1200以上,在究极难度除非被无双脸的无双或者敌将的sr打中,不然真没什么危险,而且一旦被无双或者sr打中,就不是凯歌能救的了,平时杂兵摸你一下毫无威胁,而且稍加注意,即可让敌将打不到自己,因此装了凯歌的话纯粹是浪费格子牺牲输出,况且赤兔还自带凯歌技能,一旦需要了上马打几个杂兵就够了,而且自己带了采集移动的护卫武将的话,他们还会帮你搞到很多战场补给,综上所述,不用凯歌并不是为了所谓的禁止,而是用不着。再说一下迅雷这个属性,迅雷这个属性在日文版以及ps3中文版没有打补丁的情况下,只要加到10级,就是以前6代的攻击耐性效果,效果很不错,但是相比所有玩家都会更新到102,因为毕竟102调整了很多人的无双输出,使得一些以前数据流较弱的模组变强,因此迅雷这个属性就只能被无视掉了,再说说暴风这个属性,也许很多玩家很喜欢这个属性,但是我个人却对这个属性不是太有兴趣,开场没什么输出,后面越来越给力,这不太符合我个人的战斗方式,当然并不代表我否定这个属性,如果大家喜欢用的话可以放心的用
由于本作很多模组的c技动作都跟6代一样,因此动作描述部分我干脆省略了,因为我在每个论坛逛的时候都发现,35玩家没玩过6的几乎没有,因此去描述一些大家熟悉的动作也没什么意义了,单纯分析性能好了,新加入的模组以及招式还是会像以前那样做详细描述
人物评价
本文含有人物评价的模式,将人物的各项实力分开,然后每个实力的最高等级是5星,最低是1星,大家对于一个人的综合实力评价,就看所有星的平均值即可,其中,对于无双的评价,只要三个无双里面有一个很强大的,其他两个哪怕是垃圾也无所谓,都按照那个最强大的为标准,无双输出只要可以秒无双脸,就会在四星以上,但是无双性能方面,除非是像吕布,关羽这些可以大范围破防群秒的,不然到不了5星,因此一些对单的无双评价都不是5星,像鲁肃这样,无双可以秒人,但是总是打不到人的,也许性能评价只有2星甚至1星,暴风连击由于在实战中很难触发,因此不作为评价标准,除非贾充那种特殊情况。无双以外的招式输出,一般指的是普方c技跟易武,其中包括了属性流跟数据流,只要有一项很强大,就可以评为5星,而对于这些招式的性能,后面的控场能力指的就是这个,所以不单独说性能了。控场能力就看这个人在战斗中的安全性,攻击范围,对群压制力以及灵活性;蓄无双能力就不多说了,大家都明白。觉醒无双方面,其实是额外加的,只要前几方面评价都不错,这一项无视也罢,觉醒无双的性能就看这个人的觉醒是否能快速触发真觉醒。
武器技能
先总括一下本作的武器技能,在我个人的搭配中会出现的属性有以下几种:旋风,斩击,猛攻,连击,乱击,激昂,神速,蜗牛,诱爆,诱雷,咆哮,除了这些,其余的属性不会出现,一般来说,属性流的万金油搭配一般是旋风斩击诱雷诱爆,其余看情况,数据流万金油则是猛攻连击乱击,无双尤其给力的加个激昂,其余看情况,诱雷+诱爆的搭配很多玩家比较喜欢,不过我个人倒不是特别倾向这俩一起装,除非是纯属性流,或者是一些无双不给力属性也不给力的,比如袁绍。神速这个属性属于大众万金油,除了一些特殊的模组,比如细剑双节棍飞镖,其余都会装,蜗牛看情况,不用神速的模组倒是都可以考虑蜗牛,咆哮属于续航属性,无双流的强人都会搭配一个,迅雷跟暴风上面说过了,这里就不多说了。由于本作锻造武器超级方便,因此秘武彻底不用考虑了,这次新加入的2秘还不如以前的1秘,不知道今后铃木会不会弄个补丁把秘武做成可以锻造的,如果那样的话,我只能说铃木还真喜欢自抽,所以这次没有任何理由不用45而故意用秘武
技能搭配
再说一下技能搭配的问题,技能搭配这个其实很自由,因为在战场上可以随意更换,常用的有这么几个:攻击高昂,战吼(哄之声),无双奔流,觉醒奔流,龙腾虎跃(狮子奋迅),其中攻击高昂跟哄之声可以说是使用率100%,任何人物都会搭配这两个,无双奔流其实也是,因为在这个无双脸频繁对自己爆无双的引擎下,平时留一个无双保命是很有必要的,觉醒奔流这个就看个人了,一些蓄无双手段不是特别给力,而且龙腾虎跃的效果还不明显的,推荐带一个,这样平时无双跟觉醒一起蓄,无双一旦用完了,爆个觉醒就满了,等这三个无双用完以后,觉醒又满了,很划算。龙腾虎跃这个技能,就是所谓的增加攻击范围,这技能在铃木的游戏里一直挺奇葩,从蛇2就开始了,有人装了效果极其明显,有人装了以后跟不装没两样,因此装不装这个就看大家在实战中的手感了,一旦发现没什么区别的话,这属性立刻换掉。还有一个属性,叫白刃一闪,这属性经过长期实战后得出的结论是,实际作用微乎其微,尤其是在自己满级并且满攻击以后,这属性更是没什么用处,除非自己想试试,不然别考虑了,在这说一下,7m的攻防跟6m还有蛇2是不同的,以前攻防只要手动加满以后,一些加攻加防的属性就没用了,但是在7m还是依然有效。还有一个属性叫战庭哄开,这个属性带了以后很无脑,也可以拿来使用,只是我个人用的比较少,一般用护卫武将代替
特别注明一下,由于最新的补丁可以锻造秘武,因此里面所有人的武器搭配全部改为两个秘武的底子,但是搭配的技能还是以前那样,没有变化
战马
关于战马的问题,最大众的选择就是赤兔了,跑的快,不会受惊,还自带凯歌,在没有特殊情况的前提下属于首选马匹。绝影三个技能都不错,但是很可惜,突破力太弱,动不动受惊,因此使用率不是特别高,当然,如果战场比较开阔的话,骑马的时候可以绕开人群的话,选择绝影也是不错的。再就是平时自己刷到的一些普通马,如果技能是突破+高昂+无影这三个,那就非常好了,如果运气超好,刷到一匹回复+突破+高昂+无影的四技能马,那当之无愧的首选,然而这种马出现的概率微乎其微,所以一般情况下还是赤兔用的最多,当然,如果购买了dlc的软糖赤兔的话也是非常不错的。支援兽跟技能一样,也是在战场上可以随意替换的,因此要好好利用这个特点,比如平时骑着赤兔,一旦遇到大量的弩炮出现,立刻换绝影或者其他带无影技能的马
战功
关于战功,每一关有三个战功,这三个战功,第一个自动无视掉,因为都是一些用某一招击破多少人的,比如易武击破多少,jc击破多少,相当扯,后两个还可以。战功主要是为了3s评价,然而刷3s完全可以不依赖战功,只要让自己带的三个队友完成自己指派的任务就可以了。刚好说一下队友,队友这个带什么样的随便,我个人比较喜欢带采集移动的,平时作战的时候可以多刷点钱,有些时候还会掉一些补给道具,比较实用,队友可以选择无双脸,也可以选择大众脸
敌将
关于敌将,这次敌将虽说ai比以前稍微好点,但是也是基本很傻,大众脸基本没威胁,只要防止他们的易武打到自己即可,再就是注意不要试图去攻击不在防御状态的叹号,不然会很惨。无双脸比较极端,究极难度下经常是挨打不超过四下就会爆无双,然而也有例外,比如有一次我用孙策跟许褚打,5方加c6ex全中,结果他硬是全程没爆无双,还有一次是吕布用易武接c6打一个无双脸,也是从头到尾没有爆无双,不过这些都是个别情况,平时对付无双脸的时候还是要在至少有一格无双的前提下再去考虑用无双以外的招式对付,一般来说数据流都可以对付大部分敌将,偶尔对付不了的特殊情况,基本都是将星模式下的,自由模式中很少,像将星模式那10个“阴阳人烂屁股”,就算吕布的数据流打法都没用,只能是属性扣血,还好故事跟自由模式下没有这种情况
三围
对于三围,防御跟体力看情况,攻击我是肯定买满的,因为我要看一下一个人的极限攻击到底有多高,而且本来大部分的数据流都没有旋风扣血那么无脑,对将需要先破防才行,外加控场什么的因素,而且即便是满攻的情况下,有些人的输出还是弱的不像话,所以说对什么游戏平衡性毫无影响,防御跟体力的话,只要加到自己能接受的范围就可以,毕竟平时作战的时候,只要熟悉了这个人的打法外加关卡的情况,都是尽量少受伤。不过在这要说一点,尽量少受伤指的是尽量避免由于自己的不当操作导致受伤,而不是要刻意的去耍无伤,不然的话没什么意思,即便是平时大家看到的无伤视频,那也是经过多次录制才搞出来这么一个,没有哪个人能保证平时不管怎么打都无伤,如果有人说自己是这样,你可以认定这个人吹牛不用打草稿
吕布
ex模组:方天戟;模组特性:旋风;模组特点:当易武到本武器的时候,自身会附加一个有分身视觉效果的buff,特点是攻击力,攻击速度,移动速度全部大幅度强化,在这种状态下的吕布,一般5方就可以秒杀一个大众脸敌将,非常实用
小强是本作的主要人物,而本作故事模式的重点也是在吕布传,对于吕布传的剧情,玩家们褒贬不一,我个人觉得还可以,尤其是if部分做的很燃,比如说最后一关配合那首长安夺还战的bgm,外加吕布跟陈宫的对话台词,那也是相当的热血,梦从这里开始,虽然中间出现了很多波折,现在又回到这里,那就再回到这里实现自己的梦,用心去体会的话很容易引发共鸣,最后小强表示龙袍那种东西太无聊,他才不会穿,也将他的那股霸气体现的很到位。游戏实力方面,小强的地位跟本传一样,彻头彻尾的王者,虽然说他的属性流输出很一般,但是他可以完全忽视那个,三个无双全是可以秒人的,其中r1无双输出最为恐怖,空无的性能又是超一流,普方压制力相当牛,可以说毫无破绽,c6全程无敌,而且持续时间还长,蓄无双相当轻松,外加他还有两个可以加攻击buff的手段,可以说7本传还有7m的吕布,又回归到以前4代的那种霸主地位了,而不像6m那样,虽然输出给力,但是玩家总能找出他一大堆的缺点,这次他是真没什么缺点,下面细说
6方:还是以前的动作
分析:6方的范围方位都是相当优秀的,对敌人压制力极高,就算没有迅雷也很少被打断,而且不止是压制敌人,对付大众脸的时候,先来个易武,这样对方就被破防同时处于气绝状态,然后对着敌人一顿普方,顶多第五下的时候就干掉了,蓄无双也变得更快,相当给力,不过这一套战法仅限对付大众脸或者旅团长,对付无双脸的话,比较保险的是出到第五方的时候,后面立刻出c6,由于c6有无敌时间,这样一旦遇到什么问题自己也有充足的时间解围
c1 c2这两招就不说了,因为完全用不到
c3:还是以前的连续横扫,派生ex还是以前的投技,配合猛攻的效果输出比较高
分析:吕布的ex1也是少有的可以攻击无双脸的c技招式,,当然前提是前面的c3全套被对手全部防住,因为这一招过程中是纯投技,敌人被吕布抓住以后不可能爆无双,而这一招结束以后敌人是躺在地上暂时起不来,这样也不用担心结束以后被对手爆无双,然而以吕布的特性来说,他哪里还用得着用这一招打无双脸,对付大众脸的话,更用不着了,因为这一招的效率远不如易武6方那么迅速了,因此这一招用的频率并不高
c4:还是以前的横扫;派生ex2:类似以前354小强c1的后两段动作,先是一记带有红光效果的大范围移动式横扫,然后一记全方位震地效果,全程不破防不崩防,而且输出低的可怜
分析:先说这ex的输出,铃木你丫的故意的是吧,看着小强的输出如此给力,因此设计了这么一个弱爆了的输出,而且还不破防不崩防,看似这一招是彻底没用了,实际上根本不是,以前我也是一直在忽略这一招,直到后来我才发现,这一招的用途也是非常大的,而这一招的最大用途就是,可以给r1无双营造一个百发百中的环境,比如说你要杀一个无双脸,这个无双脸被一群杂兵保护着,如果贸然冲过去使用r1无双,要么自己中途会被打到,要么很大概率抓错人,但是如果用了这一招的话,首先是全套把周围的杂兵全部吹散,其次是这一招带位移,自己会自动跑到目标的跟前,第三是这一招不破防不崩防,自己冲到敌人跟前的时候,敌人仍然在那里保持防御状态,这时候立刻出r1无双,100%会中,而且自己还是无伤状态,所以说这一招并不是以前想象中的那么不堪,虽说总体不如c6,但是实用性也是很高的
c5:还是以前那个连击型投技,带两段属性
分析:虽然说过程中很安全,但是这一招实用性却不高,全套输出很一般,最后一下震地的范围也不大,安全性比c6也差了很远,对付大众脸的话,这一招的输出也远不如易武6方,因此这一招基本用不到
c6:还是以前那个无敌模式的全方位乱舞加震地,带两段属性,最后一下是崩防效果,收招完全无硬直
分析:这一招属于久经考验型的,从6代开始就可以作为蓄无双的主力技,在蛇2跟蛇2u也是主力,到了7本传依然是蓄无双的主力,这次在7m依然是吕布很关键的一招,由于这一招全程无敌外加大范围吹飞,连击数还很高,所以吕布蓄无双相当轻松,而且相当安全,跟以前6代相比,这一招缺点是变成了伪连,但是优点则是收招硬直彻底没了,这一招用完以后可以立刻上前去连击,伪连那个无所谓,因为这一招本来也不是用来杀将的,而是用来蓄无双的
跳方跟jc还是以前的动作,而且没用,就不说了
马方:单边挥舞;马c:左右各斩一下
分析:马c自动无视,马方很优秀,平时赶路的时候可以顺便用马方杀一些杂兵,骑赤兔的情况下还可以回血
易武:不蓄力的话是大范围横扫一下,蓄力的话会放出一记范围不大的冲击波,破防+将敌人打至气绝状态,之后吕布进入“狂暴鬼神”状态,攻速超快,移动速度也相当快,攻击变得更恐怖
分析:本传这一招会卡,这次彻底没这个问题,因此这一招终于又出头了,平时用的时候无需蓄力,直接出即可,这一招不论是对群对单都是非常给力的,对群的话,一套易武之后的c6下来,三格无双瞬间满,对单的话,大众脸挨打的时候不会爆无双,只会易武,但是这一招是使敌人气绝,敌人在气绝状态,一套6方下来准秒,如果是绿皮水晶敌将,来个易武c6可以瞬间破水晶,相当爽快,对付无双脸的话,这一招仍然可以主攻,同样是之后接6方或者c6,只要不是绿皮,不然准秒,绿皮的话除非是水晶的,不然不推荐用这个打,不然敌将会爆无双给你
暴风连击:左右连续狂斩,最后将对手向前吹飞,动作跟4代的c6很像
分析:本来也是个秒人招式,但是这一作破水晶很麻烦,而且对于吕布这种攻击高的人物来说,经常是水晶还没破掉就已经干掉对手了,不过对付绿皮的敌将,如果易武之后用c6,那会直接出这一招,也是相当给力的,只要没有绿皮,这一招对于吕布来说根本打不出来,因为吕布攻击太高
易武反击:敲一下
分析:易武反击这招式其实是用来蓄觉醒的,但是吕布根本不需要,外加这一招太被动,所以基本不考虑
无双1:还是以前的无双天武掌,向前发出连续打击的红色冲击波
分析:本传的时候这一招被削弱了,猛将传貌似又回归高输出了,无双脸大众脸都可以直接秒杀,只是这一招一旦偏一点就不会秒人,实用性比起其他两个来还是差了一些,个人很少用这一招,除非有时候用来保命
空中无双:还是以前的灰烬击,从空中向下直接落地,引发大范围的冲击波攻击,破防
分析:吕布三个无双里面综合性能最好用的一个,大部分的敌将可以被这一招瞬间秒杀,人多的情况下,这一招配合咆哮可以连续发,而且这一招范围超大,面对那种一堆各类武将扎堆的情况玩群秒毫无压力,因此吕布也是一个几乎不用开觉醒的人物
r1无双(空耳翻译:用方天戟插中对手的时候说“为何我如此叼”,用方天戟劈砍的那一下说的是“因为我是你亲大哥”= =):投技,用方天戟投中对手以后向下一记劈砍,如果跟队友发动连携无双的话,后面那下劈砍会变成三下
分析:输出极为恐怖,从实战中来看,这一招貌似是所有无双中输出最高的一个,就算是超斗气的敌将,只要不带绿皮也会被这一招一击秒杀。虽然这一招收招有点小硬直,但是只要及时把赤兔喊过来就可以防止敌人攻击自己,这一招跟空无相比,好处是输出高出一些,缺点是不像空无那样一次性秒一堆,这一招更侧重于对单,因此个人一般是在遇到带斗气的无双脸或者敌方主将的时候用,一般对付多个敌将还是用空无更合适,用这一招要注意,如果目标在杂兵堆里的话,自己贸然冲过去抓人,不但途中会被杂兵打到,而且还会抓错目标,因此推荐先用c6吹飞敌群,之后敌将就变成落单的了,这时候对着敌将再使用的话就100%没问题了
觉醒乱舞:普通觉醒的动作是左右大范围挥舞方天戟斩击对手,如果不触发真觉醒,那结尾动作就是几下超大范围的冲击波横扫然后接一记超大范围横扫;如果连击数够高以后会触发真觉醒,动作是一个投技动作,类似蛇2t技,投中对手以后在地面上拖行,之后的结束式同样几下超大范围的冲击波横扫,然后一记全方位超大范围横扫,一套觉醒乱舞下来,世界就清净了……
分析:输出超级恐怖的觉醒,玩群秒什么的毫无压力,一般来说吕布用空无就足够应付大部分场景了,除非在对付一堆敌将的时候刚好自己无双空了,但是还有觉醒,不然的话一般吕布是真用不到这一招,平时对付最后主将的时候也可以考虑,反正杀完了就结束了,也不怕觉醒跟无双都用完
技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
武器搭配推荐:神速猛攻连击乱击激昂咆哮
分析:彻底加强输出流输出,尤其是加强无双的输出,由于吕布的普方压制力超强,外加自身还是旋风特性,因此诱爆诱雷都不用考虑了,属性流的那些技能也彻底不考虑,因为属性本来就不是吕布的强项,用了浪费格子,凯歌更不用考虑,吕布这安全性根本不需要那玩意
个人打法:平时在人堆用c6蓄无双即可,对付大众脸或者没有绿皮的无双脸直接用易武接6方或者c6即可,秒杀+蓄无双两不误,对付无双脸或者敌将扎堆的情况直接空无砸即可,单独对付无双脸的话可以选择r1无双秒杀,无双1跟觉醒都是偶尔使用,在究极难度作战毫无压力,打个无伤什么的也不是多难的事,正常情况下一场下来被摸不会超过5次,而且基本都是由于自己一时大意,被咸猪手杂兵或者弓箭手碰一下,平时略加注意的话即可保证全场无伤,吕布也是我个人在究极难度第一次打出无伤战绩的人物
总体评价,无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,纯粹的强者,除非故意吹毛求疵,不然找不出什么缺点,无脑强人的典型代表
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第2页:马超
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马超
ex模组:spear(为了防止审核,大家理解一下);模组特性:旋风;模组特点:c4跟c6长按会变化成另一种效果
本作马超的性能也是相当的完美,普方压制力跟吕布差不多级别,c技也是好用的很,新加的ex2更是超级优秀,范围超大而且连击数超多,易武的性能更是少有的给力,三个无双之中,空无纯渣,另外两个都很不错,尤其是r1无双,秒杀无压力,下面细说
6方:还是以前的动作
分析:除了最后一下,前五方都是超级优秀的,第六方虽然不咋地,但是平时根本不用,因此可以完全无视,一般靠着5方跟c6ex即可对杂兵霸气压制,不会有任何的威胁
c1:还是以前的横扫,带属性
分析:虽然用的少,但是这一招范围很大,偶尔用来补刀也不错
c2:还是以前的投技,带一次属性
分析:也是很不错的一招,平时对付大众脸可以用这一招起手,在杂兵堆里用也没问题,不过不推荐用这一招对付无双脸,收招以后容易引发对手爆无双
c3:还是以前的连续突刺;派生ex:还是铲腿飞踢
分析:很不错的一套招式,不过用的时候最好是先把周围的杂兵都吹飞,然后单独对敌将使用,ex1配合连击猛攻输出还是很不错的,对大众脸效果不错,对无双脸的话,这一招虽然不像吕布甘宁二爷那样绝对安全,但是即使敌将爆无双也很容易躲开,不过这一招还是推荐对大众脸使用,对于那些带水晶的敌将,ex2之后来一记ex1,水晶也差不多破掉了
c4:还是以前的冲击波,长按会变成一记刀气,带属性,长按的情况下破防
分析:单按的基本不考虑,长按的不错,虽然不是主攻技能,但是平时用这一招远程补刀或者吹飞周围的杂兵还是很给力的
c5:还是以前的震地效果
分析:马超的招式里面最没用的一个,无视即可
c6:单按是一记横扫;长按的话是4代姜维的c6效果,向前突刺以后一记大范围横扫,横扫带属性,而且崩防;派生ex:以自身为中心全方位超大范围的连续横扫,自身不破防,但是接在蓄力c6之后就自然全中了,连击数超高,安全性一流
分析:单按c6不考虑,蓄力c6是马超的主力蓄无双技能,这次加入了ex2以后更是好用到没话说,ex2的范围相当给力,360度全面打击,而且连击数非常高,蓄无双跟觉醒都是超有效率,瞬间即可蓄满三格无双,修罗难度可以瞬间破水晶,究极难度虽然一套下来破不掉,但是再补一个ex1就直接破掉了,这一招对付没有水晶的敌人也很不错,在连击猛攻的作用下输出非常高,这一招还有个特点,就是全部打完之后立刻出无双1,无双1会彻底打中对手,给对手形成秒杀,不过注意,ex2不要对无双脸使用,原因是无双脸中了这一招以后,自身是在空中被连续打击,这种情况下非常高的概率爆空无,因此保险起见,对无双脸还是不用这一招了
跳方跟jc就不说了,因为用不到
马方:单边大范围挥舞;马c:左右各一次,带属性
分析:马方很不错,平时赶路的时候可以顺便杀几个杂兵
易武:投技,双腿夹住敌人的头部,然后全方位横扫一圈打击周围的敌人,然后自身落地将被投中的敌人打至浮空
分析:相当赞的一个易武,在人群中随意使用,用来解围,蓄无双,打散敌群都是很不错的,有时候作为补刀手段也不错,然而切勿用这一招连续攻击无双脸,因为这一招结束以后敌人处于浮空状态,很容易引发对手爆无双
暴风连击:前方连续突刺,最后结束动作同样也是突刺
分析:本传常用技能,这次用的就没那么多了,虽然马超是少有的破水晶给力的武将,但是由于自身输出高,经常把敌人干掉以后水晶还没破,不过如果遇到绿皮大众脸,这一招倒是很容易打出,因为绿皮大众脸没那么容易挂
易武反击:简单的突刺,将对手打浮空
分析:几乎不用,马超不缺蓄觉醒的手段,被动作战也不适合马超
无双1:跟6代一样,突刺后发出雷电效果
分析:满级外加满攻状态下,这一招也是可以秒大部分武将的,对于大众脸来说,可以在ex2之后接一个,相当爽快,无双脸的话推荐跟对方靠近以后直接出见面无双,对手不会防御,这一招看似是一击模式,实际上后面那个雷电效果是持续性打击,因此连击对这个无双的作用很大
空中无双:腾空后横截面旋转手里的枪,攻击前下方的敌人,不破防
分析:实用性超差的一个无双,几乎打不中对手,这一招唯一的用处就是自己一旦操作失误被对手打浮空以后可以出这一招脱险
r1无双:还是以前的无影螺旋脚
分析:输出非常给力的一个无双,秒将相当轻松,不过这一招一旦投错目标就会伤害打折扣,不像史哥的r1无双那样只要目标在攻击范围内即可,因此这一招用的时候,推荐先把目标周围的杂兵都打散,然后对目标出,打散杂兵的招式推荐蓄力c6(不要出ex),不过满级满攻的情况下,这一招一次性秒三个非绿皮的敌将是不成问题的
觉醒乱舞:普通觉醒的动作是左右挥枪打击对手,结束式的动作跟354马超无双的结束式一样,用枪杆撑地腾空,然后向下猛的一记横扫打击对手,触发真觉醒以后则是大范围移动中挥枪打击,之后来几下突刺,结束式还是普通觉醒的那样
分析:相当不错的一个觉醒,很容易触发真觉醒,由于马超不像吕布那样有可以超大范围群秒的空无,因此一旦遇到N多敌将扎堆的情况,先用r1无双干掉几个,如果发现不够用,立刻开觉醒扫,那样的话就没任何问题了,觉醒跟无双都用完以后对他来说也不是问题,找一堆杂兵随便来个ex2就满了
技能搭配:攻击高昂+战吼+龙腾虎跃+无双奔流
分析:没任何说法的搭配
武器技能搭配:连击+猛攻+神速+乱击+激昂+咆哮,其中激昂可以换成诱雷
分析:马超的特点跟吕布差不多,也是数据流强人,因此属性流不考虑,由于普方非常给力,而且还是旋风特性,因此诱爆跟诱雷个人也觉得不用刻意使用,用的话一个就够
总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星,。纯数据流强人,招式四平八稳,无明显缺点
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- 第2页:马超
- 第3页:孙坚
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- 第6页:周泰
- 第7页:张辽
- 第8页:甘宁
- 第9页:祝融
- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
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- 第13页:夏侯惇
- 第14页:关羽
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- 第30页:曹操
- 第31页:司马昭
- 第32页:关兴
- 第33页:魏延
- 第34页:典韦
- 第35页:黄盖
- 第36页:鲁肃
- 第37页:钟会
- 第38页:刘备
- 第39页:孟获
- 第40页:黄忠
- 第41页:张郃
- 第42页:练师
- 第43页:贾充
- 第44页:文鸯
- 第45页:许褚
- 第46页:孙尚香
- 第47页:张角
- 第48页:郭嘉
- 第49页:贾诩
- 第50页:曹丕
- 第51页:陈宫
- 第52页:夏侯霸
- 第53页:朱然
- 第54页:法正
- 第55页:张苞
- 第56页:貂蝉
- 第57页:蔡文姬
- 第58页:夏侯渊
- 第59页:王异
- 第60页:诸葛亮
- 第61页:月英
- 第62页:甄姬
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- 第64页:陆逊
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- 第69页:韩当
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- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
- 第73页:马岱
- 第74页:司马懿
- 第75页:张春华
- 第76页:诸葛诞
- 第77页:郭淮
- 第78页:袁绍
- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第3页:孙坚
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孙坚
ex模组:九环刀;模组特性:无影脚;模组特点:攻击敌人时会附加音波攻击
孙老爹在本作的实力非常强劲,九环刀这个模组可以说是个万金油,不管是属性还是数据一律通吃,帅气程度跟实用性并存,少有的优秀模组,简直如外挂一般,平时用孙老爹打无伤相当轻松,下面细说
6方:几乎全是大范围的劈砍,第五方是一记前冲的斩击,最后一下是类似蛇2孙坚c6的第二段,带属性
分析:非常优秀的普方,安全性非常高,由于第五方的原因,九环刀的普方彻底超越了大众刀
无影脚动作:前冲后一刀横斩
分析:很不错的无影脚动作,对单连招以及对群突围都不错
c1:用刀敲击地面,发出大范围的音波打击,破防
分析:几乎不考虑
c2:上挑一下之后,前方发出一记音波攻击,上挑带属性
分析:几乎没用
c3:一个伪投技:用刀碰到对手以后(不管对手是不是防御),然后一顿快速的左右连斩,之后一击横扫结尾,横扫这下崩防带属性;派生ex:一记火焰刀横扫,破防
分析:很有意思的一招,以前总以为这一招是个投技,后来发现是个伪投,而且这个伪投做的很有意思,只要碰到对手就可以触发,并不是非得破防才行,因此这一招的实用性还是不错的,不过也仅限大众脸,用ex破防以后立刻连无影脚,之后继续连击,还是很有意思的,对一些带水晶的大众脸还可以靠这一招破水晶,面对无双脸的话这一招还是忘了吧
c4:跟蛇2他的c4一样,转身后一记背刺的动作,发出一记冲击波攻击,带属性;派生ex:转身后向前方一记竖劈,砍出一记带红光的刀气,不破防不崩防,输出也不咋地
分析:跟吕布一样,总体实力非常给力,因此新加的ex纯垃圾,不知道铃木是不是因为这样想,所以才给了孙老爹这么一个垃圾的新ex,c4ex全套基本用不着,偶尔用用即可
c5:用刀震地,同时发出持续打击效果的音波,带一段属性
分析:动作跟c1很相似,虽然是打击次数很多,但是属性只有一段,数据流输出也不咋地,因此这一招用的情况并不多
c6:挥刀向前方打出一排小的音波球,之后小音波球炸开,变成一排大音波球,全程带属性,总算能有12段
分析:相当给力的一个c技,属性流输出堪称变态,虽然在本作旋风属性只能对防御中的敌人有效,但是恰恰这一招是不破防不崩防,因此依然保留了本传的变态输出,这一招单纯数据流也不错,由于这一招实际hit数很高,因此蓄无双破水晶什么的效率都较高,而且这一招安全性非常给力,看似是只攻击前方,但是背后的敌人也会被音波球带到前面去,因此这一招纯粹是输出安全两不误,平时刷将星的时候,个人就比较喜欢用这一招,在故事还有自由模式下,也可以使用带旋风属性的搭配,那样的话纯粹毫无难度,如果不想秒的太无聊,就不用旋风,反正孙坚走数据流的话,空无也是随便秒
跳方是简单的横扫,基本不用;jc是一记震地攻击
分析:易武以后接个jc落地,然后无影脚冲出去这样也不错,纯粹是赶路用
马方:单边挥刀;马c:放出一记全方位大范围的音波,带属性
分析:马c判定位置很高,因此经常打不中马下的敌人,所以还是不考虑这一招了
易武攻击:用刀插入地面,放出一个音波球,同时自身像撑杆跳一样跃起冲向前方
分析:很不错的易武,不仅带位移,还可以接jc或者空中无双,推荐多加利用
暴风连击:左右乱斩型的
分析:出场概率非常低,以孙坚的输出,对付大众脸的话,除非对方有绿皮,不然经常是暴风连击还没打出来就干掉对手了
易武反击:简单的砍一刀
分析:几乎是用不到,偶尔混战的时候会触发
无双1:还是以前的火焰三连斩,最后一下崩防
分析:有如此优秀的空无,这一招用的情况很少,除非偶尔补刀之类的
空中无双:7代新增的无双,相当霸气的动作,空中横握九环刀,之后向前一记斩击后落地,这一下崩防,之后全方位大范围的连续斩三下,最后将刀抛向空中之后接住,抛刀跟接住刀的时候各有一次大范围打击,总体算下来一共有6次打击
分析:超给力的一个无双,输出跟吕布的差不多一个级别,而且动作极为华丽霸气,纯粹的狂拽炫酷,在人物满级外加攻击加满的前提下,这一招纯粹是随便秒,只要不是绿皮的敌将,中了这一招准挂,而且这一招还是超大范围的攻击,因此经常群秒敌将,所以孙老爹在面对前方一堆扎堆武将的情况也是不用刻意开觉醒的那种
r1无双:还是以前那个短距离火焰突刺,破防
分析:输出很一般,几乎用不到,除非偶尔拿来补刀
觉醒乱舞:普通觉醒的动作是向前跳跃中连续竖劈对手,之后一脚将刀踢向空中,大范围打击敌人,然后刀落回地面,插在自己身边,同时摆一个很豪气的pose,真觉醒是移动中大范围连斩,然后是原地左右连斩,类似c3的动作,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:输出丝毫没问题,但是他的这个觉醒是纯竖劈,不是那么容易触发真觉醒,而且控制起来相对麻烦,因此不如一些横扫型的那么无脑,不过总体也很不错了
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:之所以没选龙腾虎跃,是因为经过实战测试,这个技能对九环刀模组看不出有任何效果,因此放弃这个,选择双奔流
武器技能搭配:
先说一套数据流的:连击诱雷乱击神速咆哮猛攻,
再说一套属性数据兼备的:旋风神速连击乱击猛攻咆哮
最后说一套纯属性的,也是一般用来刷将星的:旋风斩击神速诱雷连击凯歌,这一套搭配刷将星即可,如果拿来玩自由模式也可以,只是过于无脑
个人打法:如果是属性流打法,那完全没什么套路,一路c6接无影脚即可;如果是数据流的话,对无双脸主攻空无,带绿皮的补一个r1无双也就没问题了,对付大众脸如果想玩连段的话,可以先用ex1破防,之后无影脚连上去,然后再对对手进行连招,比如继续接一套c3ex,或者接c6,易武最好是配合空无使用,那样也非常连贯
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能3星,觉醒无双输出5星。属性数据双面强人,各方面都非常优秀,也是毫无破绽的一个,无明显缺点
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关平
ex模组:大剑;模组特性:旋风;模组特点:c技长按的话会打出派生效果,易武也像吕布周泰那样可以三段蓄力
关平在这一作实力非常不错,r1无双堪称优秀中的优秀,全程破防,连击数高,输出强大,相比吕布马超吕玲绮这些投技型的,关平这种非投技的在实战中更吃香,不用考虑抓没抓住人,面对敌人直接使出即可,不过他的老毛病还是没变,普方攻速慢,人堆中容易被打断,因此他需要跟敌人拉开距离,好在这次加了一个很适合他这种远程蓄无双的ex2,所以比以前舒服了很多。下面细说
6方:还是以前的动作,最后一下带属性
分析:大剑的普方从6代开始一直到现在,毛病就没有真正的修正过,本作的神速虽然比蛇2的那个还给力,但是配在大剑上面依然有点问题,第一方感觉还是慢,后面的虽然好了一些,但是第四方的竖劈很拖后腿,导致关平在出普方的时候容易被摸一下,所以他还是没法在人堆中作战
c1c2c3就不说了,完全用不到的三招
c4:还是那个刀气,带属性,可以派生,派生也带属性;派生ex:大剑向前直刺,发出一记绿色的光波,其实这一招就是356夏侯霸的ex,只是把夏侯霸的雷电波改成了一记绿色光波,波及范围很大
分析:关平蓄无双的主力技之一,c4ex纵深非常远,ex看似距离跟范围都一般,实际上非常大,只要前方人多,这一套下来就可以蓄满一格无双,而且这一招远程偷袭敌将的话,敌将一般不防御,直接就可以干掉敌将一半的血,不过这一招主要是用来蓄无双的
c5:还是以前的砸地,可崩防,带属性;派生ex:还是以前那个持续打击的龙卷风
分析:这个ex1明显被修正了,本传的时候,这一招输出特别不给力,这次修正以后就给力了不少,配合连击猛攻,对付大众脸外加蓄无双都是不错的,不过这个c5ex也有明显的缺点,就是第四方竖劈比较找打,要等到ex打出来以后才能保证周围的安全,因此用这一招的时候一定要注意背后,尽量做到不被摸的情况下出这一招,这一招用来打水晶的效果也不错,只是以关平的攻击输出,经常是水晶还没破掉就已经干掉大众脸了
c6:老动作,先放个全方位的波,可崩防,然后放个剑气,剑气带属性,可派生,派生带属性
分析:本传的时候,这一招打水晶挺不错的,这次就不行了,如果说用这一招来打远程的话,又明显不如c4ex了,因此这一招用的比以前少了很多,看情况使用吧
跳方跟jc不多说了,反正不会用到
马方:单边挥刀;马c:左右各斩一次
分析:赶路用的招式
易武攻击:分三段,通过蓄力的时间而改变,其实都是砸地攻击,只是通过蓄力时间的改变,砸地的范围变得越来越大
分析:虽然破防性能不错,但是输出一般,而且也没有位移,不过这一招用来补刀倒是不错,虽然关平需要补刀的时候很少
暴风连击:全方位回旋斩,最后一下砸地
分析:本来是很给力的一招,由于本作打水晶不给力,因此基本可以无视了
易武反击:砸地一下
分析:用处不大,关平很少刻意用这一招
无双1:还是以前的那个,也是蛇2的无双,只崩防不破防
分析:虽然打中的话输出还可以,但是比r1无双差远了,基本不用
空中无双:空中向下砍出一个小型的冲击波,范围很小
分析:搞毛这是,那么大个剑砍出这么小的剑波,输出还不行,不是一般的扯,除非自己失误被挑空,不然毫无用处
r1无双:还是以前那个大剑连续回旋斩,虽然看似关平就砍了一刀,但是实际上就是连续的回旋斩,全程破防
分析:在本作可以说是数一数二的一个无双,全程都破防,范围很给力,而且连击数高,因此连击属性对这一招很有效,除非绿皮超斗气,不然都会被关平的这一招秒杀,也正是因为这一招,使得关平变成一个实实在在的牛人,只要自己有无双可用,不管是跟敌将单挑,还是自己面对一堆敌将,那都是毫无压力的,一个r1无双过去就足矣群秒了
觉醒无双:普通觉醒动作是移动中用大剑连续砸地攻击,最后是一记横扫大范围打击,真觉醒动作是移动中用大剑连续的突刺加上挑,接着是连续回旋斩几下,结尾动作跟普通觉醒一样
分析:最后两套动作还不错,之前的简直是搞笑,那么大个剑,居然玩突刺上挑的动作,这不是细剑啊拜托,而且这一招由于范围不大,动作不快,因此想打出真觉醒也不是很方便,虽然动作不咋地,但是全套下来也是随便秒人,总体清场效果肯定不如那些之前就是大范围动作的,这一招对关平来说用处很少,一般是对付主将的时候会考虑,有r1无双在,这一招基本用不着
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃
武器属性搭配:连击+乱击+激昂+咆哮+神速+诱雷
两个秘武不多说了,全是垃圾
个人打法:c4ex拉火车远程群攻蓄无双,装了迅雷的话,近身c5ex蓄无双也可以,对将直接r1无双秒杀,不管对方有几个,这一招都是秒
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力3星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能2星,觉醒无双输出4星。动作慢是他的明显弱点,还好依靠神速,外加拉火车战术可以弥补,其余几乎没有缺点了
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太史慈
ex模组:双鞭;模组特性:旋风;模组特点:防御状态中可以易武
史哥这次的实力跟本传相比可以说毫无区别,依然是一个强大的数据流人物,r1无双跟关平几乎是一个等级,也是大范围破防群秒型的,虽然说是个投技,但是他不用跟吕布马超那样非得瞄准目标,只要确定目标在自己的攻击范围内即可,跟关平相比,他俩无双是一个等级,史哥的优势在于攻速比关平快,安全性就相对高,不如关平的地方在于,史哥蓄无双的手段太普通,没有什么很有效的快速蓄无双手段,不过这也不算什么硬伤,毕竟他还有远程c4跟投技c6,下面细说
6方:双鞭左右挥击,最后一下带属性
分析:范围跟方位都比较一般,但是没什么明显的硬伤,装了神速10以后配合旋风特性还是不错的
c1不说了,用不着
c2:简单的上挑一下,带属性;派生ex:单手的鞭向前突击一下,然后另一只手的鞭再砸地攻击一下,不破防不崩防
分析:这个新ex相当平庸,没有任何出彩的地方,偶尔用这个打打杂兵蓄无双吧,不过也不如c4跟c6
c3:还是以前那个连续横扫,最后一下崩防带属性
分析:前作用这个打水晶不错,可惜本作打水晶很麻烦,而且史哥这一套输出挺高,用这个来打大众脸的话经常会水晶还没破掉就干掉对手了,因此这一招偶尔对付大众脸的时候用用吧
c4:还是以前那个双鞭向前炮击,带属性
分析:看上去不咋地,性能却很不错的一招,可以把周围跟前方的敌人都吹飞,而且纵深比较远,因此用来蓄无双也不错,可惜这一招之后没有ex,因此蓄无双的效率就不如关平了
c5:还是以前那个冲击波,将人打浮空,带属性;派生ex:还是以前那个震地效果
分析:看似范围大,其实这个震地的范围很一般,感觉比敦尼c6小了不少,比史哥自己的c6也要小,因此出这一套总会被杂兵摸一下
c6:还是以前那个投技,带属性
分析:本传投技判定有问题,因此很少用这一招,这次这个判定修复了,因此这一招又恢复6m的使用率了,只要保证前5方不挨打即可,由于这一招是投技,因此安全性比较高,配合猛攻的效果输出也不错,可以用来作为蓄无双的手段
跳方跟jc不多说了,用不着
马方:单手挥鞭打击;马c:双鞭同时横扫一下,带属性
分析:赶路偶尔用用
易武攻击:双鞭敲地面一下,破防
分析:用来破防倒是不错,只可惜这一招的范围太小,而且没位移,因此不会当做主要攻击手段使用
暴风连击:双鞭左右乱舞,最后一下是突刺攻击
分析:全套输出非常高,跟吕布的sr几乎是一个等级,只可惜史哥破水晶的效率实在低,因此这一招一场下来能用上一次就很难得了
易武反击:普通的打一下
分析:虽然说史哥的模组特性是防御中可以易武,使得史哥可以好好利用这一招,不过史哥的攻击很强大,没有很特殊的情况也用不着这一招
无双1:旋风炮,结束式崩防
分析:输出还算可以,连击数也不少,在满级满攻的情况下也可以秒将,只是这一招的总体实用性比起r1无双来差远了
空中无双:新加入的无双,在空中向下一记炮击,然后横扫一下,之后落地后砸地攻击
分析:看似不错,其实性能很不咋地,除非被打浮空,不然不推荐使用
r1无双:真旋风炮,史哥的招牌无双,范围内敌人全部破防,视觉效果虽然变小,但是实际范围非常大
分析:超给力的无双,敌人只要在范围内即可被秒杀,这一招的收招也是相当赞,因为看似已经收招了,其实还有一次打击判定,因此他的这一招收招以后那是相当的安全,没有任何近战可以在他的这一招收招的情况下攻击到他,因此这个无双不论性能还是杀伤力都是超一流的
觉醒无双:普通觉醒的动作是他在354的无双动作,双鞭左右交替向前连续突刺,结束效果是类似以前354中c5的动作,引发大范围效果技吹飞,真觉醒的效果是移动中的双鞭范围打击,然后是一套连舞动作,最后的结束动作跟普通觉醒一样
分析:普通觉醒不咋地,范围不大,不是很方便蓄真觉醒,不过秒人也不成问题,由于史哥的r1无双超给力,因此这一招不是特殊情况一般不会使用,除非在危机情况下自己没有无双,但是觉醒槽是满的,不然用不到
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:由于龙腾虎跃对史哥的攻击范围貌似没什么作用,因此不考虑了,带觉醒奔流的好处是,史哥的真旋风炮hit数非常高,因此很容易就满觉醒,这样他很容易满觉醒,也解决了他蓄无双的效率不算高的问题
武器属性搭配:连击乱击激昂神速咆哮猛攻
分析:跟关平一个套路,彻底加强r1无双的输出,其余的数据流攻击也受益
个人打法:平时用c4或者c6蓄无双,对将就用r1无双即可,相当安逸,随着r1无双的使用,觉醒槽也满的非常快,觉醒槽满了以后开一下觉醒,无双就满了,然后就可以继续用r1无双,除非敌人太少,不然可以一直这样循环,对付大众脸如果想多点花样就用c3或者c6多打几下
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力3星,觉醒无双性能3星,觉醒无双输出5星,。缺点就是蓄无双的效率相对平庸,不过也是可以解决的问题,此外没什么其他缺点了
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- 第4页:关平
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- 第6页:周泰
- 第7页:张辽
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- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
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- 第14页:关羽
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- 第18页:徐晃
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- 第21页:丁奉
- 第22页:乐进
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- 第27页:左慈
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- 第29页:曹仁
- 第30页:曹操
- 第31页:司马昭
- 第32页:关兴
- 第33页:魏延
- 第34页:典韦
- 第35页:黄盖
- 第36页:鲁肃
- 第37页:钟会
- 第38页:刘备
- 第39页:孟获
- 第40页:黄忠
- 第41页:张郃
- 第42页:练师
- 第43页:贾充
- 第44页:文鸯
- 第45页:许褚
- 第46页:孙尚香
- 第47页:张角
- 第48页:郭嘉
- 第49页:贾诩
- 第50页:曹丕
- 第51页:陈宫
- 第52页:夏侯霸
- 第53页:朱然
- 第54页:法正
- 第55页:张苞
- 第56页:貂蝉
- 第57页:蔡文姬
- 第58页:夏侯渊
- 第59页:王异
- 第60页:诸葛亮
- 第61页:月英
- 第62页:甄姬
- 第63页:李典
- 第64页:陆逊
- 第65页:庞统
- 第66页:星彩
- 第67页:小乔
- 第68页:邓艾
- 第69页:韩当
- 第70页:王元姬
- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
- 第73页:马岱
- 第74页:司马懿
- 第75页:张春华
- 第76页:诸葛诞
- 第77页:郭淮
- 第78页:袁绍
- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第6页:周泰
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周泰
ex模组:弧刀;模组特性:轻功;模组特点:易武如果按住蓄力的话一共会有三种效果,话说铃木你敢不敢把弧刀模组的特性做成每个c技之后长按就可以瞬移到对手跟前展开连击?不过话说回来,在铃木这引擎下,三成那种刹那效果不一定真实用
弧刀模组在本作依然非常给力,由于加入了新ex,使得这个模组的c技也是没任何问题了,配合周泰强大的易武还有自身的性能,灵活性,安全性,输出性都相当高,玩熟练以后很容易上瘾,下面细说
先说一下这一作轻功这个技能,轻功在以前一直是很给力的一个特性,结果到了这一作,也许是铃木想玩所谓的平衡,这次的轻功落地以后有很细微的硬直,因此落地的时候可以考虑用个ja,这样就没事了
6方:还是老动作,最后一方带属性
分析:不带神速的话性能一般,容易被打断,带了神速没任何问题了
c1:一记拔刀斩,破防
分析:虽然用这一招来破防控场不错,但是个人用的很少,外加这次ex2的加入,使得这一招使用率很低
c2:上挑后一堆小范围刀气连斩,带属性
分析:以前连招的时候会用,不过现在感觉用不到了
c3:还是以前的刀鞘攻击,带属性;派生ex:还是以前的刀气乱斩,最后一下崩防
分析:以前在6m的引擎下,速度还不快,这一招比较讨打,在本作的引擎下配合神速10倒是非常好用了,满级满攻的状态下,配合连击猛攻的话,全套输出很可观,对付大众脸的时候,可以先用ex将对手崩防,或者直接易武破防,然后立刻接上c3ex,就算秒不掉也是残血了,在这要说一点,由于c3将对手打晕,因此ex期间对手会浮空,所以不用担心大众脸在期间使用易武,不过仅仅是对付大众脸用,对付无双脸的话一定要确保自己至少有一格无双,不然太危险。这一招用来打水晶效率也不错,只是自身输出本身就很高,经常是破水晶之前就干掉对手了
c4:还是以前的拔刀斩,带属性;派生ex:c4收刀的瞬间前方发出一记红色的一闪斩击,崩防,同时可以跟司马师c6那样将对手定住
分析:以前由于c4的收招问题导致很少用这一招,这次加入ex2以后瞬间发生质变,ex2看似比较平庸而且范围不大,其实非常给力,大范围控场,不管是什么敌人,只要是无防御状态下都会被周泰这一招定住,而且定身时间很长,就连叹号敌人也是被定身的份,定住敌人以后,如果对敌人继续追击c4ex的话会一直保持全中,一般敌将中个三套就挂了,如果一开始连续来两下易武直接再接一套,即可立即秒杀对手,效果非常惊人,同样是对无双脸慎用,不过对无双脸的话可以远程用这一招定身,然后过去接一个无双1即可。近身如果想用这一招全中的话,推荐使用易武起手,如果易武起手的话,自身还有神速10,那这一招就不是伪连了,0神速的话就是伪连,因此周泰必装神速,这一招还有很特殊的一点,如果定住了带叹号的敌将,上去追击的话敌将会一直保持被定住的状态,追击的效果更爽
c5:还是以前的上挑,带属性
分析:蛇2主攻吸活招式,在本作用处非常少,偶尔用用即可
c6:还是以前的刀气破防后一闪,一闪带属性,这次一闪带视觉效果了
分析:一闪的输出比较高,平时这一招可以配合c4ex对付大众脸,不过我个人更倾向于用两个ex来对付,总体来说这一招的输出不如那两个ex那么有效
跳方:空中向下一记拔刀斩;jc:砸地
分析:jc无视,跳方相当优秀,因为他的跳方可以用跳跃来取消,因此就会形成无限向前使用跳方的情况,这就是著名的弧刀跳方赶路,配合神速10的话,赶路速度堪比赤兔,玩过香蕉的会发现,周泰用跳方赶路的模式很像三成用前三角配合第一方取消的那种模式
马方:左右砍;马c:两边用刀鞘打一下
分析:赶路偶尔用用
易武攻击:不蓄力的话是发出一大片类似c6第一段的刀气,破防,对手中了以后会缓缓倒地;一段蓄力以后会发出向前的一道剑气;第三段蓄满力以后向前发出一个交叉状的刀气,带属性
分析:虽然说蓄满力以后带属性,但是对于周泰来说并不如完全不蓄力那么实用,平时对大众脸的时候可以先用易武破防,然后再对对方使用c3ex或者c4ex,如果易武以后发现对手变成叹号,那就再易武一次即可,这一招作为对大众脸的起手式非常实用,对付无双脸的话可以用来补刀,如果起手的话还是要保证自己有无双可用
暴风连击:用弧刀左右连续斩击,最后是向前一记突刺
分析:很不错的一招,只可惜这一作破水晶没那么有效率,哪怕是周泰,破水晶的效率也没那么快了,以前他的无双1可以瞬间破水晶,这次也不行了,况且他在满级满攻的前提下,无双1直接秒将,所以更别考虑破水晶的问题了,偶尔对付绿皮敌将会出这一招
易武反击:也是拔刀斩,动作有点像快速出刀暗杀一样
分析:更倾向于用他的易武,这一招用不用无所谓
无双1:还是以前的那个,全程破防,中途可以自由移动
分析:实用性超给力的一个无双,全程可破防,连击数也高,在自身满级满攻的前提下秒将很轻松,对于绿皮的敌将来说,用这一招破水晶也不错,用这一招需要注意的时候,后半段自身不无敌,同时也自由了,这时候会出现敌将爆无双的情况,遇到这种情况立刻再来一发,反正周泰蓄无双非常轻松,如果自己就剩下一格无双,那出招以后一旦自己可以自由活动,就立刻快速跳开逃跑。这一招还有个特点,那就是这招属于设置类的无双,类似郭嘉的无双1那种,因此可以附加诱雷跟诱爆属性
空中无双:还是以前的那个乱斩,不破防
分析:实用性不算高,偶尔用用即可
r1无双:投技,一个拔刀的动作投中敌人,然后用附加红色斩击属性的刀对着敌人连砍几下,之后一记一闪攻击
分析:总体输出很高,秒将无压力,但是一定要投中目标,不然的话即使目标中途挨打,在最后一闪效果之前也会恢复防御,虽然这个无双是周泰三个无双里面输出最高的,但是实用性却比不过无双1,推荐周围杂兵少,跟某个无双脸单挑的情况下使用
觉醒无双:普通觉醒动作是移动中连续发出类似354的那个左右斩动作,之后一个大范围斩击结束,真觉醒的动作是移动中连续的拔刀斩(动作类似354的c3),最后是类似ex的一顿连斩,结束动作跟普通觉醒一样
分析:秒人没问题,清兵也没问题,移动性稍慢,在面对N多敌将的时候可以使用,不过对于周泰来说控场手段很多,所以这一招在迫不得已的情况下再用吧
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃感觉对他的普方没什么实质的帮助,因此选择这四个
武器属性搭配:连击+乱击+猛攻+神速+咆哮+诱雷
分析:没啥说法,加强自身的数据流攻击
个人打法:对群可以一直易武控场(易武切勿蓄力),同时配合c4ex全方位定身攻击,对一般大众脸可以选择易武起手破防,之后快速攻击对手,使出c4ex定身,然后继续c4ex,也可以在破防以后只用c3ex攻击,效果都很不错,c6也可以使用。对无双脸可以直接出无双1秒杀,单挑的情况下可以使用r1无双,觉醒在很危险的情况下再考虑使用吧
总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出5星,无明显缺点。备注:周泰的招式华丽度,灵活性,爽快度都非常高,因为很容易玩上瘾,在此强烈推荐
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第7页:张辽
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张辽
ex模组:双钺;模组特性:旋风;模组特点:易武到此武器时,攻击可以产生龙卷风,并把敌人拉到自己身边攻击
这次吕布传是主线,张辽的戏份自然也少不了,只是不管是正史还是if路线,感觉辽爷也没什么突出的戏份,但是一直很沉稳的追随吕布,而且吕玲绮要出战的时候,吕布也是专门让张辽来保护她,这也把张辽的可靠性体现的淋漓尽致。游戏实力方面,总体来说张辽跟以前没什么区别,本传他的sr有问题,但是这次大部分人都不能依靠sr了,他的这个缺点反而不会影响他的实力发挥了,下面细说
6方:还是以前的动作,最后一下带属性
分析:同样是双武器,双钺的控场性能比史哥的双鞭明显高了一些,易武以后的控场效果就更好了,虽然不如方天戟,但是也很不错了
c1:老动作,破防;派生ex:前方快速突刺,然后一记交叉斩
分析:辽爷这个新ex属于中规中矩,由于c1本身破防,因此这一招肯定能全中,然而输出却很一般,也就比吕布的新ex高一些,修罗难度这一招破水晶效率还不错,到了究极就不行了,不过由于是快速突进,因此这一招的安全性不错,一些情况用这一招来突击还是很给力的
c2:上挑,带属性
分析:无视
c3:老动作,第二下带属性
分析:由于这次投技判定修正,因此这一招的实用性还是非常高的,对将可以用这一招起手,然后迅速接一个无双1,秒杀没商量,平时对付大众脸的时候可以用这一招先破防,然后来个c6,不过张辽的c技也有点类似史哥,中规中矩,用来杀敌效率一般
c4:老动作,带属性,跟蛇2不同,双钺横扫的时候就可以出属性,外加这个刀气,一共能打出三段,不过必须是靠的很近;派生ex:还是那个效果
分析:不错的一招, c4可以拉火车打远程,同时吹散杂兵,派生ex对周围都有波及,因此安全性也比较高,ex的效果也不像6m那么抽风,因此也是很好控制的,平时这一套也可以作为蓄无双的主力技,走属性流的话也可以,不过要靠近才行
c5:老动作,带属性
分析:至今没发现这一招有什么用处,基本用不到
c6:还是那个两下大范围横扫,两次都带属性,近身可以打出四段比例扣血
分析:这一招的控场效果以及蓄无双的效果都很不错,周围全方位的敌人都会被自己吹散,如果加了旋风属性的话也可以对敌人打出两次比例扣血,靠近了可以出四段,不过那样的话效率其实比无双1直接杀将就差了一些,而且张辽的c6并不无敌,也不是远程放冲击波,所以安全性什么的也比不过直接无双1,因此平时我个人还是不会给张辽选择旋风或者斩击,这一招可以配合c4ex作为蓄无双的主要手段
跳方跟jc不说了,没用
马方:单边双钺挥击;马c:双钺两边同时向后打,带属性
分析:赶路的时候偶尔用
易武攻击:向前打出一个大范围的刀气,易武以后自身附加一个buff,攻击产生龙卷风,将敌人拉到自己身边,这个易武可以附加武器属性
分析:在本传如果复合了旋风斩击雷击的话,张辽一路用这个打就行,在本作就不行了,因为这一招自动破防,因此旋风无效,斩击也只是概率触发,因此如果主攻这一招的效率就不行了,但是依然是很好用的招式,平时用这个可以拉火车阴人,也可以用这个控场,或者用来补刀都不错,而且这一招所加的buff会使得张辽的蓄无双能力大大增加,因此张辽看似平庸的蓄无双能力也得到了极大的改善
暴风连击:双钺乱斩
分析:前作这一招就有点问题,最后敌人浮空导致输出降低,然而本作由于破水晶很麻烦,导致这一招就算修正了也不可能是主攻了
易武反击:一个突刺动作
分析:基本用不到,除非用易武打敌人的时候,叹号敌人刚好出c1
无双1:斩马击,张辽的招牌无双
分析:相当给力的一招,对将可以靠近了直接出,也可以先用c3或者易武破防以后出,满级满攻的情况下,这一招可以秒杀大部分敌将,而且由于hit数高,因此连击对这一招的加成也不错,收招的安全性也比较高,属于张辽对将的主力技
空中无双:本作的新无双,先是空中双钺旋转打击,然后向下一记突刺,之后落地后震地攻击
分析:不破防,杀伤力和实用性都比无双1差远了,除非自己不小心被打浮空,不然这一招尽量少用
r1无双:还是那个投技
分析:虽然无视防御,但是这一招的实用性却很是问题,输出比无双1差了不少,而且收招还太扯,因此这一招用的非常少
觉醒无双:普通觉醒是移动中双钺左右大范围连斩,最后挥舞双钺打出一个全方位的斩击,真觉醒是跳跃中使用双钺的连续劈砍,然后是几下类似c3的那种连续直刺动作,最后跟普通觉醒一样
分析:很给力的觉醒,非常轻松就打出sparking,全套输出也非常高,一般对敌的时候用不着,一旦遇到敌将扎堆的话就不用多考虑了,直接出这一招把对方全部干掉即可
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:同样是龙腾虎跃没什么效果,因此用这四个
武器属性搭配:连击+乱击+猛攻+神速+咆哮+激昂
分析:纯数据输出搭配,不多说了
个人打法:对群推荐先用c4ex将敌群打散,之后如果是对无双脸直接用无双1干掉即可,对大众脸的话,可以易武起手或者c3起手,然后接c6,如果还觉得输出不够的话直接6方砍,或者也跟对待无双脸是的,直接用无双1秒杀,对敌将扎堆的情况就直接开觉醒一路秒杀即可
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星半(属性,数据是3星半),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点不明显,主要是他无双以外的招式输出比较平庸
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甘宁
ex模组:锁分铜;模组特性:无影脚;模组特点:所谓的卷人,但是这根本算不上什么特点
甘疯子从本传开始就有了终于出头的感觉,而本作修正了一些投技的判定以后,使得他的实力更加强了一些,同样也是一个纯数据流强人,因为他的属性也基本都是一段,所以他的套路也是完全舍弃属性,专攻数据,下面细说
无影脚动作:向前一记短距离冲击,有点类似锁链c3的动作,带属性
分析:带属性非常好,但是冲击距离较短,很多时候打不中人,也不方便连招,用来取消收招不错
6方:跟以前一样的动作,最后一下带属性
分析:总体来说还是很不错的普方,配合神速的效果还是很安全的,被打断的概率比较小
c1跟c2不多说了,反正用不着
c3:用锁分铜向前小范围砸地攻击,不破防也不崩防,带属性;派生ex:锁分铜版的饭刚落,投技抓住敌人以后使出跟龙哥一模一样的饭刚落
分析:c3本身很平庸,但是ex却很不错,以前他用锁链的时候,这一招是个伪投,因此不破防,还经常抓不到人,这次改成了真投技,本传投技判定有问题,导致这一招也不怎么用,这次彻底修正了,这一招也变得非常实用,不管是对大众脸还是对无双脸都可以放心使用,因为是个纯粹的投技,过程中对手一直被甘宁抱着,结束以后对手也是一个倒地状态,因此彻底不用担心对手会爆无双打自己,对付无双脸的时候只要注意前两方跟c3都被对手防住就行了,后面的就很安逸了,饭刚落这一招也是属于连击型的招式,因此特别吃连击这个属性。在连击猛攻的作用下,对大众脸顶多来两套就可以干掉了。属于甘宁主力技,说起来,饭刚落这招式,还真是不管到哪里都好用,忍龙,无双,香蕉都有这一招,而且都是很好用的
c4:用锁分铜向前跳跃中连续砸地攻击,周围的敌人会全都卷进来,最后一下向前扫一下吹飞,带属性
分析:本传用来打水晶很不错的一招,但是这一作就不能考虑破水晶的问题了,不过这一招用来控场外加吹飞敌人还是很不错的,因为这一招全程移动,而且周围敌人都被卷进来,安全性非常高,平时可以先用这一招打散敌群,然后ex或者无双单挑
c5:投技,抓住敌人以后甩几圈之后砸地攻击,带属性
分析:虽然说投技相对安全,不过这一招的判定感觉不如ex1,而且这一招收招以后的效果是对手浮空,对付大众脸还不错,无双脸的话很容易爆空无,因此这一招可以配合ex1对付大众脸用,总体来说实用性不是太高
c6:用锁分铜将敌人卷起来甩两下之后甩出去,破防,带属性;派生ex:前方锁分铜砸地攻击,hit数还不错,也是破防的
分析:c6跟ex如果分成两部分来说,那每一部分还都不错,但是放在一起就有点奇葩了,因为c6本身将敌人已经甩出去很远了,而ex却只打前方,因此这两招配合在一起基本不会打中同一个目标,不过这一套用来清理杂兵还是不错的,单挑不推荐使用
跳方跟jc用不到,所以不多说了
马方:单边挥;马c:两边各扫一下,带属性
分析:赶路偶尔用用
跑方:跑动中挥舞锁分铜左右连击,一共可以打13下
分析:之所以专门提到他的跑方,原因是他的跑方属于很特殊的类型,连击数非常高,虽然用来输出不咋地,但是性能很给力,打散杂兵什么可以靠这一招
易武攻击:用锁分铜小范围砸地一下,破防
分析:看似不起眼,其实非常给力,敌人中了这一招以后看似是倒下,实际效果跟周泰那个一样,自己立刻用普方接上的话,妥妥的连招,平时对敌将可以这一招起手,之后选择用c3ex或者无双1,这一招对周围的杂兵也是个很不错的牵制,推荐作为起手技使用
暴风连击:用锁分铜在头顶连续的回旋打击,虽然是回旋,但是也属于左右乱舞型
分析:输出不错,但是这次破水晶效率很低,因此一场下来用不了几次
易武反击:简单打一下
分析:甘宁基本用不着这个
无双1:还是以前的那个大幅度移动中连续打击,但是这次不像6代那样疯子了,很容易全中
分析:很实用的一个无双,虽然总体输出不如他的r1无双,但是毕竟他的r1无双需要瞄准目标,而这一招就比较无脑了,有易武起手也不愁破防,还可以对敌将玩群秒
空中无双:在空中打出一个红色的斩击波,之后再来一发斩击波
分析:全中的话秒人没问题,不过这一招并不破防,因此用的时候需要注意,总体来说不如无双1那么使用
r1无双:投技,抓住对手以后,用锁分铜给对手连续的乱舞打击,之后再猛的打一下引发爆炸效果,全中秒人没问题
分析:甘宁秒将主力技之一,自身满级满攻的情况下除了绿皮斗气,其余一律秒杀,缺点主要就是这一招需要瞄准,一旦抓错了人就彻底没效率了,所以这一招尽量是跟敌人形成一对一的时候用,面对敌群的话,这一招的实用性就不如无双1了,这一点跟周泰有点类似
觉醒无双:普通觉醒是小幅度移动中大范围挥舞锁分铜打击对手,最后大范围横扫一次,真觉醒是像普方一样的动作,移动中挥舞着连续打击,然后连打几下,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:虽然说输出是没问题,但是这一招很奇葩,虽然说甘宁的攻速应该很快,但是他这一招想打出sparking却是很麻烦,除非周围人很多,不然他基本打不出sparking,因此这一招除非是前方有大量的敌将还有杂兵扎堆,不然不推荐使用
技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃(貌似有效),无双奔流
分析:龙腾虎跃目测对他是有效的,而且他对觉醒的依赖并不高,所以可以这么搭配
武器属性搭配:连击+猛攻+乱击+神速+咆哮+诱雷
分析:比较大众的数据流搭配方式,这一套搭配比较万金油,是个数据流都适用
个人打法:平时对群可以用c4或者c6ex配合无影脚打散人群,对将的话,如果是大众脸,可以易武起手以后接c3ex,无双脸的话可以易武接无双1,如果单独对上敌将的话,可以用r1无双单挑秒杀,除非面对一群敌将实在没无双可用了,不然觉醒无双不推荐使用
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能2星,觉醒无双输出3星半。总体来说没有什么明显的缺点,要是说有的话就是他的觉醒了,从6代开始甘疯子一直很憋屈,蛇2更是悲惨到没话说,这次终于可以扬眉吐气了
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- 第7页:张辽
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- 第19页:徐庶
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- 第23页:大乔
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- 第25页:于禁
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- 第30页:曹操
- 第31页:司马昭
- 第32页:关兴
- 第33页:魏延
- 第34页:典韦
- 第35页:黄盖
- 第36页:鲁肃
- 第37页:钟会
- 第38页:刘备
- 第39页:孟获
- 第40页:黄忠
- 第41页:张郃
- 第42页:练师
- 第43页:贾充
- 第44页:文鸯
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- 第47页:张角
- 第48页:郭嘉
- 第49页:贾诩
- 第50页:曹丕
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- 第52页:夏侯霸
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- 第54页:法正
- 第55页:张苞
- 第56页:貂蝉
- 第57页:蔡文姬
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- 第59页:王异
- 第60页:诸葛亮
- 第61页:月英
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- 第65页:庞统
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- 第67页:小乔
- 第68页:邓艾
- 第69页:韩当
- 第70页:王元姬
- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
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第9页:祝融
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祝融
ex模组:飞刀;模组天赋:轻功;模组特点:在c技中按普方,可以发出百烈脚,动作是前方单腿一顿连踢,之后一脚大范围横扫,横扫这下带火属性,崩防
跟本传相比,这次祝融的飞刀模组实力几乎完全相同,跟孙坚的九环刀差不多,也是个属性数据通吃的逆天模组,尤其是c6,跟飞镖几乎是一个等级的属性输出,因此平时打将星的时候,飞刀模组是个很不错的选择,下面细说
6方:第三方是腿攻击,最后一方是扔出飞刀前方横扫打击,其余都是手持飞刀左右打击,最后一下带属性
分析:虽然不像其他远程模组那样站桩,但是范围比较一般,速度也比较一般,对敌群的压制力稍弱,如果在人群中贸然使用容易被摸到,因此不推荐在人群中使用,而且祝融的攻击本来就是远程居多,因此还是推荐拉开人群以后用
c1:二连踢,破防,无属性
分析:基本没用,而且很奇葩的是,这一招居然无法派生百烈脚,不过用这一招破防以后接r1无双也不错
c2:把飞刀向上扔一下,带属性;派生ex:带着火属性的三连踢,最后一下崩防
分析:个人感觉用处不大,如果为了崩防的话,我觉得不如使用那个百烈脚了
c3:扔出飞刀前方横扫打击,连按三角的话会连续横扫,最后带属性
分析:用处很小,全程站桩,基本可以无视
c4:类似354的c4,扔出飞刀全方位大范围打击一圈,吹飞对手,带属性
分析:虽然用来输出不咋地,但是可以作为打散敌群的手段还是很给力的
c5:前方扔出飞刀,飞刀在前方连续向上升,同时给对手多次打击,全程属性;派生ex:带火焰属性的倒跃回旋踢,同时给自己附加一个buff,所有攻击附加火属性
分析:c5本身属性输出很给力,虽然不如c6,ex对群的效果也还不错,不过加的buff倒是可以无视了
c6:原地快速旋转身体打击对手,之后将飞刀向前远远的投出,给对手多次打击,全程属性
分析:这一招堪称神技,属性流就不用多说了,由于这一招不破防,因此在装了旋风的前提下,任何敌将中了这一招都会直接挂掉,数据流方面,这一招由于hit数超高,而且打击的范围很大,纵深又很远,因此蓄无双的效率奇高,前方敌人数量只要不是太少,那一招c6至少能蓄满两格无双,所以说不管是属性流还是数据流,这一招都是相当实用的,本传的时候这一招可以轻松破水晶,然而本作不行了,因此就不考虑破水晶的事了,用来属性流秒杀或者数据流蓄无双用
跳方:空中扔飞刀;jc:砸地
分析:都很不错,跳方可以配合轻功使用,jc可以使用轻功取消,这是很大的优势,因此飞刀模组的灵活性非常高
马方:左右打击;马c:全方位飞刀绕一圈打击,带属性
分析:马方无视,马c还是很不错的
易武攻击:一个扔飞刀的动作,破防
分析:用来破防还是不错的
暴风连击:左右乱砍型的,结束式为扔出飞刀打击,之后飞刀飞回手里再打击一次
分析:用的着的情况很少
易武反击:扔出飞刀攻击一下,然后飞回手里再飞出去打击一次
分析:几乎用不到
无双1:还是以前的大火球,结束式崩防
分析:还算可以,就是收招有点问题,需要靠唤马来解决,满级满攻的情况下输出也不错,不过个人用的很少
空中无双:新加的无双,从空中向下俯冲打击,破防
分析:总体情况也是一般,数据流没法秒人,不过配合祝融的轻功天赋,外加这一招还是破防的,所以有时候还是不错的,根据情况使用,切忌无脑用
r1无双:也是本作新设计的无双,特写对于男性玩家来说简直是福利= =头顶上连续旋转飞刀,之后将飞刀投出,除了超斗气,其余的中了这一招必挂,不破防不崩防
分析:虽然不破防,但是靠近了敌人出手的话,敌人就不会防御,这点跟以前一样,这一招的数据流输出堪称禽兽,跟赵云的无双2伤害力差不多,一套下来准秒,数据流搭配的主攻技能,缺点就是不破防,不过只要靠近了或者提前将对手破防即可,这一招范围非常大,经常可以对敌将实行群秒,可以说是一个又实用又养眼的无双
觉醒乱舞:普通觉醒是移动中连续扔飞刀打击,最后扔出飞刀大范围攻击,真觉醒是移动中飞刀攻击,然后一顿连踢,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:同样也是秒人的招,由于祝融其他招式本来就非常给力,因此这一招用的时候并不多,除非是那种前方一堆敌将扎堆,自己还没无双能用的情况,不然真用不着
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃对飞刀的普方目测无加成,因此就不装了
武器属性搭配:
第一套(属性数据通吃):旋风神速连击猛攻乱击咆哮
分析:既有了旋风的比例扣血,又有了加强无双输出的数据,不过这一套过于无脑,一旦觉得无聊了就换一个搭配吧
第二套(纯数据搭配):诱雷神速连击猛攻乱击咆哮
分析:这一套适合那些觉得属性流打的太无聊的玩家,平时c6蓄无双,r1无双秒将
第三套(纯属性流搭配):旋风斩击神速诱雷凯歌连击
分析:这一套纯粹是为了打将星模式而锻造的,因为将星模式后期数据基本打不动,而且在那个模式玩家要的是高效率快速过关,因此干脆弄一套很禽兽的属性流搭配
个人打法:如果装了旋风属性的话没说法,只要敌人防御,一个c6随便秒,纯数据打法的话,平时拉火车c6蓄无双,无双满了以后对将r1无双秒杀,对付大众脸可以先用c4打散敌群,然后来一套c1百烈脚或者用其他招式崩防,之后c5ex连击。对无双脸就没说法了,全部r1无双秒杀
总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力4星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出4星。缺点就是她的普方不是太优秀,因此作战的时候尽量让敌将都在自己前方,也就是用拉火车的模式作战,贸然在敌群使用普方容易被杂兵的咸猪手摸到,除此之外没什么其他缺点了
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第10页:孙策
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孙策
ex模组:旋棍;模组特性:旋风;模组特点:c技中如果按方块可以用向后跳的方式取消
继典韦之后,孙策是第二个在35系列的剧情中可以跟吕布一对一单挑而且不落下风的,跟典韦相比,这次孙策还获得了吕布的认可,跟他的模组一样总算出头了。孙策的旋棍模组在本传算是终于扬眉吐气了一把,到了这次猛将传,我还担心这模组会不会再次变弱,结果经操作发现不仅丝毫没弱,而且比本传用的更加顺手,虽然说这次孙策在实战中不能再像以前那样使用sr了,不过凭借着c6ex还有无双1就可以横行于各类关卡了,跟马超相比的话,他对付大众脸的效率还更胜一筹,下面细说
6方:还是以前的动作,最后一下带属性
分析:跟本传一样,在神速跟旋风天赋的作用下,这套看似很垃圾的普方变得非常给力,在人群中可以随意使用,除非偶尔被弓箭打一下或者某个落单的盾牌兵碰一下,不然不存在打断的可能性,由此可见,在本作的引擎下,速度跟旋风特性这两个因素对于一个人的普方的重要性有多高,所以就出现了孙策的普方非常安全,但是二爷的普方却是人群中经常被打断的奇葩现象
c1不多说了,用不着
c2:上挑,带属性;派生ex:就是他在蛇1的那个t技,带火焰属性的一顿百裂拳攻击,最后一下火焰爆炸
分析:新增的这个ex其实是个可有可无的东西,虽然是连打,但是连击数并不高,输出也很一般,而且过程中不无敌,安全性也不是那么高,在c6ex跟前彻底没地位,不推荐使用
c3不说了,用不着
c4:老动作,带两次属性
分析:虽然说装了旋风以后用这一招还可以,不过这样做纯粹舍本逐末,因此这一招干脆放弃使用
c5:老动作,带属性
分析:出招硬直太大,范围一般,输出也不咋地,基本可以无视了
c6:还是那个投技,最后一下带属性,但是由于敌人是无防御状态,因此风属性无效;派生ex:还是那个火焰铲腿踢
分析:相当实用的一招,也是孙策最关键的一招,前作投技判定有问题,这一招没法投中被自己干掉的人,这次完全没这个问题,在人群中随便投,而且很容易就投中自己要打的那个人,中间连击数很多,最后的ex看似就一下,但是也是连续打击判定,因此这一招在连击猛攻的共同作用下非常给力,很多情况下可以直接秒杀大众脸,就算没秒掉,ex收招的时候敌人刚好被自己打浮空,而且ex收招无硬直,这时候对着对方立刻补一记普方,也就干掉了,由于期间是投技,所以根本不用考虑大众脸会易武什么的。对无双脸的话,其实这一招也可以用,但是一定要保证自己至少有一格无双,一旦途中对方爆无双,自己也立刻出无双1,由于孙策的无双1持续时间很长,因此他也不怕跟敌人玩对轰。跟本传相比,这一招破水晶不再那么迅速了,不过对付绿皮大众脸的话,一套结束了再来一套,就可以爆sr了,由于这一招连击数高,c6最后一下跟ex的范围也大,因此蓄无双也给力,c6最后一下还可以将周围杂兵吹飞,ex是大幅度移动,安全性也没的说
跳方跟jc不说了,没用
马方:单边用旋棍打;马c:两边同时打一下,带属性
分析:赶路偶尔用
易武攻击:对前方几下拳击,范围不大,破防
分析:其实这一招不咋地,本来范围就不大,而且只对着前方出招,关键是不能转向,一旦后方有敌将,这一招用完了很容易被对手攻击到,因此用这一招的时候最好是保证敌将全部在自己前方,而且有一定的距离
暴风连击:单手的旋棍左右连打,最后一下向前一个冲拳吹飞
分析:出场率非常低,已经不能作为主攻了
易武反击:一记前冲攻击
分析:很少会用到
无双1:还是那个百裂拳,最后一下火焰爆炸可以带武器属性
分析:很不错的无双,满级满攻的话秒人没商量,跟敌人靠近一点出,敌人不会防御,不过这一招的输出并不平均,一开始百裂拳连打的时候输出很一般,但是最后那下火焰爆炸输出非常高,虽然说那一下带武器属性,但是拿个纯数据流武器的话,这一招同样是高输出
空中无双:新加的无双动作,先是一记俯冲攻击,之后再从地面向空中跳起攻击敌人,带火属性
分析:性能一般,有时候还会出现打丢的情况,全套伤害也无法秒人,总体来说,这一招实用性不大
r1无双:还是以前的动作,嘴里说一句“同志们啊(谐音)”= =
分析:这一招的伤害输出很有问题,在数据流配置下,哪怕自己满级满攻,也无法用这一招秒杀不带绿皮的大众脸,可见伤害有多低,可以考虑用来补刀,不过主攻的话别考虑了
觉醒乱舞:普通觉醒是移动中连续用旋棍横扫攻击,最后打出一个类似无双1的结束式那样的大范围效果,真觉醒是移动中向前连续拳击,接着是一套大范围拳脚动作,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:输出是没的说,也比较容易打出真觉醒,一般情况下用不着,一旦遇到前方敌将扎堆出现的话可以考虑使用,因为毕竟他的无双1也是比较对单的一招,对群不像吕布关平那样实用
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:如果说其他人是目测龙腾虎跃没效果,他这个就是实际真没效果了,因此直接两个攻击增加外加两个奔流
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷
分析:也是那一套最大众的数据流搭配
个人打法:平时不管是对群还是单挑大众脸,直接c6ex主攻,杀将+打散敌群+蓄无双两不误,对无双脸有两个套路,一个是跟其他人那样,见面一个无双1秒杀,这样比较无脑,也可以在自己至少有一格无双的前提下,同样对无双脸使用c6ex,如果对手一旦爆无双的话自己也抓紧开无双1对轰,不过注意看对手是谁,如果有那种长时间持续打击的型无双的,最好是见面直接出无双1,比如张飞这种,其余一些一击型比较多的就可以放心了,对付一大群敌将扎堆的话就开觉醒一路秒过去
总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。很实在的一个数据流强人,没有什么明显的缺点,旋棍模组在不靠多段属性不靠无敌buff的前提下能变得如此给力,也是很值得欣慰的事情
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赵云
ex模组:龙枪;模组特性:转身;模组特点:c4c5c6之后可以立刻出c1
也许是广大玩家对本传的龙枪设计过于不满,因此这一作的龙枪修正了一些,比如ja之后可以立刻jc了,另外由于投技判定的修正,云哥ex1的判定也不像本传那样了,很容易就投中目标,而且输出也高了一些,只是这转身特性还是很烦,铃木抓紧把这个什么转身去掉吧,换成蛇2u天云羽衣那种垫步效果就挺好,或者干脆就三种特性,一个旋风一个轻功一个无影脚,转身的这些人平均分到那三组里面就行,比如云哥这种的就去轻功组,二爷就去旋风组,法正就去无影脚组
6方:还是老动作,最后一下带属性
分析:在神速8和狮子奋迅的帮助下,云哥的普方相当给力,对敌人的压制力不比马超的枪差,尤其是前四方相当安全,第五方是个弱点,不过除非单挑,对群的时候就别考虑第五方还有c6了
c1:老动作,破防,无属性;派生ex:腾空后向前冲击,落地后放出一记向前的冲击波
分析:新ex很不错,位移很大,纵深也很远,可以破防,同时打散周围的人群,平时对群的时候可以考虑用c4或者c5配合c1ex群攻,这样打散敌群同时蓄无双都很不错,但是这一招用来单挑的话就很一般了,因此只要制造了单挑的机会,这一招就可以放起来不用了
c2:老动作,带一次属性
分析:要是轻功倒是还能稍微考虑下,既然是转身,这一招彻底无视吧
c3:老动作,效果和范围跟以前差不多,最后带一次属性;派生ex:老动作,本作修正了投技判定,因此6代那样的判定回归,输出也加强了
分析:ex的判定回归,这下这一招就爽了很多,跟大众脸打的时候用这一招很不错,配合连击猛攻输出很高,配合ja的效果破水晶也是相当有效率的,不过用这一招也要注意一些问题,首先就是7代的引擎并不像蛇2那样,蛇2在人堆中可以随便出c3全套,但是7代如果你这么做,期间很容易被摸,因此如果使用这一招对单的话,注意一定要先将周围的杂兵打散,制造单挑机会以后再使用,打散敌群对赵云来说再简单不过了
c4:老动作,不过之前这一招是效果技判定,这次变成了打击型,而且感觉范围也增加了,带属性,之后连按三角可以接c1
分析:很不错的一招,配合前三方,用来打散杂兵很好用,由于范围大,全方位,外加第三方的大范围,因此这一招基本不存在打断的问题,由于这次加入了新ex,所以就更好用了,平时c4扫过去之后出c1ex,杂兵会被自己吹的更散
c5:老动作,跟前作差不多给力,过程中几乎不会挨打,打散杂兵同样给力,带属性,连按三角可以接c1
分析:也是云哥主攻技能之一,这一招的安全性丝毫没有削弱,对付杂兵相当给力,之后同样是接c1ex吹散敌群,相对来说,这一招蓄无双的效果更给力一些,平时对群的时候同样推荐主攻
c6:老动作,一共带三段属性
分析:这一招虽然可以主攻属性流,但是后半部分完全破防了,因此旋风对这一招无效了,用斩击什么的也没意义,因此这一招干脆不考虑使用了
跳方:还是以前的空中乱舞;jc:砸地
分析:本作修正了ja以后不能jc的问题,因此这两招终于有用武之地了,平时用ex1攻击大众脸的时候,落地前给对手来一套,经常就直接干掉对手了,或者破掉对手的水晶,落地用jc还是比较安全的,当然了,比起蛇2那样落地后直接跳走就差远了,所以说赵云明明应该是轻功组的,玩个毛转身
马方:单边挥枪;马c:两边各挥一下,带两次属性
分析:赶路的时候用用马方还不错
易武攻击:355开头时候的某个动作,前方枪左右小范围乱舞几下,从背后将龙枪向前飞出
分析:动作很帅,实用性虽然看似不行,但是还是很不错的,对群肯定不行,对单的时候如果先出这一招破开对手的防御,之后出无双1或者r1无双,对手就直接被秒了,因此这一招作为单挑的起手招还是不错的,注意一点,这一招一开始是先乱舞,在这个时候敌人就已经被破防了,这个时候出无双是最合适的,如果等着枪已经远远的投掷出去,那就不爽了,因此一定要熟练这个操作
暴风连击:连续突刺对手,结束式是一记向下砸地的攻击
分析:前作这一招输出有些低,但是这一作加强了,只是平时能打出这一招的机会也不多,虽然赵云破水晶能力不错,但是以他的攻击,经常是水晶还没破掉就干掉对手了,除非对手带绿皮
易武反击:往前敲一下
分析:用到的情况并不多
无双1:还是以前的动作,可惜最后没法转向破防了,数据流伤害不错
分析:虽然没法转向破防,但是可以靠近了出,或者接在易武之后,在满级满攻的前提下,这一招除了绿皮其余都可以秒杀,这一招还有个特点,就是如果只是最后一下打中了敌人,那伤害也是非常给力的,平时群战的时候强烈推荐使用,冲来冲去的不仅输出高而且安全性非常不错,这一招作为保命手段也是很不错的,比如说云哥用无双以外的招式跟对手打,对手一旦爆了无双,赵云同时使用这一招的话,自己还可以冲到一个很安全的地方
空中无双:还是老动作,效果也没变
分析:性能不咋地,除非是接在跳方之后,由于本作空无落地后也有无敌时间,因此跳方之后接空无还是很给力的
r1无双:连续的大范围华丽舞枪动作,很有大香蕉的basara风格,类似354开头cg中的一段,不破防不崩防,全中伤害力恐怖,而且吸附性很强,从目前的实践来看,这一招仅次于吕布的r1无双,总体输出比关平跟史哥的r1无双还要高,可见输出之恐怖,不过这一招在连击过程中输出并不平均,前三下输出极其恐怖,后面的就比较一般了
分析:虽然不破防,但是性能和使用方法跟祝融那个r1无双有些类似,先将杂兵用c技吹散,然后靠近后出招,敌人不防御,全中直接秒杀,或者用易武第一下破防,之后出全套也是没任何问题,绕背之后出也完全可以,说这一招收招不安全,其实也还不错的,我个人几乎没有在收招后被碰的经历
觉醒无双:普通觉醒动作是连续的使用354无双的动作,移动中打击对手,最后是一记直刺动作放出冲击波,真觉醒是移动中,连续使用本作跑方的动作打击对手,然后是一记横扫,最后向前一记直刺将对手吹飞
分析:相当给力的一套觉醒,非常容易打出sparking效果,清场很给力,不过由于云哥的两个地面无双都很给力,因此这一招用的时候并不多,在遇到特别危险的情况再考虑使用即可,或者最后对主将用也行
技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:龙腾虎跃对赵云很明显,因此搭配这四个
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷
分析:基本是大众化的数据流搭配,不过注意一点,云哥用神速10的话略微需要注意节奏,c3c4还没事,c5有时候会出成c6,因此神速可以不用10,8点最顺手
个人打法:对群的话用c4配合c1ex或者c5配合c1ex打散杂兵,之后如果跟大众脸单挑,推荐c3ex接jajc,跟无双脸也可以这样,不过前提是自己必须有至少一格无双,对多个敌将的话就直接用两个地面无双即可,用哪个看情况,反正都是秒人,不过r1无双秒的更彻底
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力3星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。要说缺点的话,主要是他的蓄无双能力不像马超还有祝融那样那么鬼畜,略微平庸一些,再就是转身这个坑爹的特性,其余的没发现有什么明显的缺点
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- 第1页:吕布
- 第2页:马超
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- 第4页:关平
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- 第6页:周泰
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- 第29页:曹仁
- 第30页:曹操
- 第31页:司马昭
- 第32页:关兴
- 第33页:魏延
- 第34页:典韦
- 第35页:黄盖
- 第36页:鲁肃
- 第37页:钟会
- 第38页:刘备
- 第39页:孟获
- 第40页:黄忠
- 第41页:张郃
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- 第48页:郭嘉
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- 第50页:曹丕
- 第51页:陈宫
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- 第54页:法正
- 第55页:张苞
- 第56页:貂蝉
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- 第58页:夏侯渊
- 第59页:王异
- 第60页:诸葛亮
- 第61页:月英
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- 第65页:庞统
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- 第68页:邓艾
- 第69页:韩当
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- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
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- 第74页:司马懿
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- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第12页:周瑜
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周瑜
ex模组:棍;模组天赋:轻功;模组特点:可以空中易武
棍模组的性能一直不错,以前由于无双的输出一直有点拖后腿,但是后来r1无双经过修正以后变得很给力,因此这模组彻底变成稳扎稳打型的了,跟马超的模组属于一个类型,这次新加的ex也相当不错,下面细说
6方:还是老动作,最后一下带属性
分析:非常优秀的普方,范围和方位都超给力,人群中被打断的概率微乎其微,配合神速,诱雷外加狮子奋迅,更是锦上添花
c1:老动作,破防,无属性
分析:破防靠易武就可以,用不着这一招了
c2:老动作,带属性;派生ex:一个投技,抓住人以后自身腾空,同时向下放出一堆流星雨,收招时自身也在空中
分析:新加的ex比起老ex来,缺点是连击数没那么高,虽然也是流星雨,但是就那么一下,不像老ex那样持续下落,不过这一招也相当不错了,投技自动无视防御,而且判定也不错,修罗难度破水晶很容易,可惜在究极就不行了,这一招收招以后敌将跟自己都在空中,这时自己可以选择jc落地,然后对仍然在空中的敌人进行空连,也可以接空无,或者接易武落地,接空无的话注意一点,按无双一点要快,不然稍微慢点就会变成地面无双
c3:老动作,最后一下崩防,带两次属性
分析:基本上用不着了,因为有两个ex的存在,这一招用不着
c4:老动作,两次都带属性
分析:虽然有两段属性,不过周瑜总体还是数据流强人,不过这一招用来打散杂兵还是不错的
c5:老动作,带属性;派生ex:还是流星雨,自带火属性
分析:虽然不像蛇2那样带属性,但是这一招依旧是相当高的输出,因为持续时间很长,因此特别吃连击,平时用这一招对付大众脸的话,那杀伤力跟带了属性也挺像的,由于这一招全程不破防,因此可以考虑先用易武起手,之后立刻一套c5ex,对付大众脸很给力,对付无双脸的话一定要保证至少有一格无双,不然太危险。对大众脸还有一个方式,就是先用c2ex打中对手,然后对空中的对手进行无限连,本传这一招轻松破水晶,这次关键是敌将太容易被周瑜干掉了,因此除了绿皮之外,其余情况一般不会直接破水晶,这一招由于连击数很高,范围还大,因此蓄无双很给力
c6:老动作,带属性
分析:实用性较差,这一招基本可以无视
跳方:空中乱舞棍子后砸地;jc:砸地
分析:跳方配合ex破水晶很不错,用来追击也不错,jc可以接在ex2之后
马方:单边挥舞;马c:棍子乱舞
分析:赶路的时候用用马方就行了
易武攻击:向前横扫棍子同时自身向前滑行,还可以空中使用,破防
分析:相当实用的易武,由于打击范围大,而且位移,因此安全性超高,而且还破防,用这一招连一套c5ex,非常好用,看着相对危险的情况,一直用这一招打散敌群都可以
暴风连击:左右快速乱打
分析:本身是很不错的一招,只可惜这次一场下来基本用不上
易武反击:很帅的跳舞一般的动作
分析:虽然也不错,不过个人更倾向于直接用易武
无双1:老动作,结束式崩防
分析:在满级满攻的情况下可以秒杀大众脸,不过单纯用无双杀敌的话,我个人倒是比较倾向于r1无双,这一招的连击数很多,范围也很大,有时候一旦敌人对自己放无双,如果自己出这一招跟敌人对轰的话很沾光,因为大部分招式的持续时间不如这一招
空中无双:老动作,结束式崩防
分析:全中的话威力还是不错的,如果是接在c5之后,打击更给力,如果贸然用的话,经常是不破防,因此这一招尽量是连招的时候用
r1无双:本传新增的无双,挥棍对敌人连续乱打,收招时自身处于腾空状态
分析:在本传一开始这一招输出低的可怜,后来铃木估计是被粉丝寄了菜刀,因此这一招的输出彻底加强了,满级满攻的状态下轻松秒杀一切不带绿皮的敌将,而且这一招连击数很高,蓄觉醒的能力也很高,收招的时候虽然自己是浮空状态,但是可以在空中瞬间来一发易武,对于有些没有秒掉的人,这一招收招的瞬间还可以立刻来一发空无
觉醒乱舞:普通觉醒是移动中用棍子大范围回旋打击,最后腾空之后落地,然后发出一记大范围的横扫冲击波,真觉醒是类似c3中间式的动作,连续跑动中挥棍打击,然后是前方几下横扫,最后跟普通觉醒一样
分析:很给力的一套乱舞,非常容易打出sparking,一般用不着,在面对大量的敌将扎堆的情况下推荐使用
推荐技能:攻击高昂+战吼+无双奔流+觉醒奔流
分析:感觉龙腾虎跃对棍子模组也是没什么效果
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷
分析:老套路,不多说了
个人打法:对群的手法很多,易武,两个ex还有c4都是很牛的控场性技能,打散杂兵很给力,对单的话看情况,大众脸推荐用易武破防以后出c5ex,也可以c2ex起手之后c5ex,对无双脸可以直接r1无双伺候,无双1一般留着给对手对轰的时候保命用,对一群敌将就开觉醒扫,平时在移动的时候要记得经常使用易武
总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星半,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。没发现有什么明显的缺点
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- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第13页:夏侯惇
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夏侯惇
ex模组:朴刀;模组特性:无影脚;模组特点:被攻击的时候可以使用易武攻击
朴刀模组在这一作的实力跟以前差不了太多,相比前面的蜀国一哥跟吴国一哥,这位魏国一哥有点慢热,不过一旦熟练了以后会发现这朴刀模组也是不错的,比6m那个苦逼模式可是强的多了,而这个变化主要是由于神速的帮助,此外,朴刀模组的易武性能非常优秀,下面细说
无影脚动作:前突以后用肩膀冲击对手
分析:很一般的无影脚,有些时候会连不上,作为突围手段还是不错的
6方:还是老动作,最后一下带属性
分析:本来不咋地,装了神速以后安全性增加很多
c1不说了,没用
c2:上挑一刀以后再一刀下劈震地,第二下可以崩防,两下都带属性;固有技:属于弱化版的r1无双,动作跟r1无双完全一样,用朴刀三连斩,最后一下将对手砍至浮空
分析:还是很不错的一套招式,c2本身是两段属性,但是由于第二下崩防,因此如果装旋风的话属性就一段,由于敦尼也是数据流人物,因此就别考虑用这一招打属性攻击了,由于c2本身崩防,因此ex可以全中对手,配合连击猛攻还是不错的,可以砍掉大众脸一半的血,之后还可以用无影脚继续连击,用来蓄无双也是很不错的,而且这一招是将敌人打浮空,因此完全不用担心大众脸易武,不过这一招蓄无双的效率不如c3ex给力
c3:老动作,最后一下带属性,崩防;派生ex:还是那个大火圈
分析:这个ex1虽然看似就一下,实际是多次打击判定,而且打击范围相当广,所以蓄无双的效果很不错,除了蓄无双,这一招对付大众脸外加清理杂兵也是非常给力的,虽然c3本身范围不大,但是配合神速的话还是不错的,对大众脸的时候,由于c3本身崩防,因此ex会全中,之后立刻无影脚过去,碰到敌人以后立刻连招,这样敌人会浮空,然后自己就一直连击敌人,如果无影脚碰不到的话那就只能再来一套了,这一招配合连击猛攻输出也不错,非绿皮的武将中个一套半也就挂了,如果是带水晶的绿皮武将,这一招破水晶的效率也是很不错的
c4:老动作,带属性
分析:虽然看似平庸,但是这一招用来打散敌群还是不错的,比较有利于制造自己跟敌将单挑的场景,对将就不考虑这一招了,太没效率
c5:老动作,带属性
分析:范围比以前是大了,但是还是没什么用处,基本可以无视
c6:老动作,崩防,带属性
分析:很多人的c6都是这种震地效果,然而敦尼的范围感觉是最大的,因此这一招对群的控场能力还是很不错的,不过要注意前5方的时候尽量不挨打,对大众脸的话,由于这一招崩防,因此可以直接用无影脚上去连招,然后对目标使出c3ex,然后继续连,对无双脸可以在崩防的瞬间出无双1,都是不错的效果
跳方跟jc不多说了,没用
马方:单边挥刀;马c:左右各一刀,带属性
分析:赶路的时候偶尔用用
易武攻击:将刀换手,之后横扫一刀,破防
分析:相当关键的一招,这一招本身虽然没位移,但是范围不错,重点是这一招其实是两段攻击,一开始换手的时候对近身的敌将有崩防效果,而且这个效果的波及范围还不小,这时候快速出无双1,敌人妥妥的防不住,因此用这一招配合无双1打特别爽,使得敦尼并不破防的无双1可以很轻松的全中,以他的无双1的输出还有攻击范围,清场对他来说简直跟度蜜月一样,哪怕面对成群结队的敌将也不在话下,因此他这个无双1虽然起手并不破防,但是由于这个易武的存在,使得他的无双1跟破防的没什么两样,平时用的时候注意,按了r1以后,看到敌人出现崩防的时候立刻出手,这样就没任何问题了
暴风连击:左右挥刀斩
分析:出场率很低,除非遇到绿皮大众脸
易武反击:二刀连斩
分析:基本用不到
无双1:还是那个苍牙,但是跟6相比,这一招的视觉效果有所改变,变得更帅气了,结束式崩防
分析:满级满攻之前这一招秒人有难度,但是一旦满级满攻以后,这一招除了绿皮或者超斗气,其余全部秒杀,又可以找到蛇2的那个感觉了,尤其是最后一下,输出非常高,推荐作为对无双脸以及对群敌将的主要攻击手段,这一招范围非常大,因此即使遇到敌将扎堆的情况也可以玩群秒,虽然说这一招最后才崩防,但是只要接在易武的第一段之后,妥妥的全中,玩群秒毫无压力
空中无双:还是以前的效果,崩防
分析:基本用不到的一招,除非自己不小心被敌将打浮空,不然很少会用
r1无双:三连斩的效果,第一下下劈,第二下横扫,第三下上挑
分析:前两下输出超平庸,最后一下倒是很不错,但是这一招总体效果比无双1差远了,除非偶尔补刀,但是不推荐使用
觉醒无双:普通觉醒是用朴刀移动中回旋斩,最后一记大范围斩击,真觉醒动作是移动中左右连斩,之后类似无双1的乱斩动作,最后跟普通觉醒一样
分析:很不错的一个觉醒,很容易触发sparking,而且相当连贯,一般用到的情况不算多,不过自己没无双的时候对上成群的敌将,或者最后对主将都可以考虑使用,平时一般情况下,还是推荐多用用无双1
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃
分析:经过多次测试,龙腾虎跃对他是有效果的,尤其是c3的时候相当明显,弥补了他的一些不足,而且他的无双1相当强大,觉醒用到的时候很少,因此觉醒奔流就不用装了
武器属性推荐:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,诱雷可以换激昂,彻底提高他的无双输出,反正他有了龙腾虎跃也不愁控场
分析:还是那套最大众的数据流搭配
个人打法:对群可以用c3ex或者c4c6将杂兵打散,对单的话,如果是大众脸,可以考虑两个ex先起手,之后接无影脚继续攻击,一般没有绿皮的大众脸也基本扛不住一套c3ex;对无双脸的话,就像上面所说的那样,出易武第一段将敌将崩防,然后瞬间出无双1,这样敌人妥妥的防不住,不管是对单个的无双脸还是成群结队的敌将,这个打法都没任何问题,之前的靠近了出无双或者c技崩防出无双的打法就可以淘汰掉了
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点是这模组比较慢热,一般刚接触这模组的时候会对这模组相当不适应,普方的性能相对来说还是比较平庸,其余的倒是没什么明显的缺点
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- 第77页:郭淮
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关羽
ex模组:偃月刀;模组特性:转身(铃木你脑抽啊,二爷这么高大的身材外加这么霸气的武器,明摆着应该是旋风好不);模组特点:c1可以使得自己的招式都附加火焰属性
偃月刀这个模组也是个数据流方面很强大的,尤其是这一作加入了一个鬼畜无比的ex2,使得二爷实力变得相当恐怖,有人甚至说二爷可以代替吕布,但是总体来说,二爷比起吕布来还是差了一些,同样都是可以秒人的,吕布的控场能力,对群压制力都远高于二爷,而且二爷的r1无双输出也有点不稳定,因此总体还是比不过吕布,所以说,二爷这模组真是吃了特性的亏,如果是旋风特性的话,他的普方压制力彻底发生质变
6方:还是以前的动作,最后一下带属性
分析:这一套普方配合龙腾虎跃会打很远,按理来说是不错,但是却很成问题,由于特性不是旋风,外加速度不算快,攻击目标比较集中在前方,因此对周围的敌人很难波及到,如果在人堆里使用的话,会有很大的几率被敌人摸到,相当不爽,因此这一招还是要跟敌人拉开一定距离以后使用。可能有玩家会纳闷,这一套普方在蛇2可是数一数二的,为啥在7m就变成这样了,原因很简单,引擎不同,杂兵的攻击方式完全不同,因此这一招就变得如此不爽
c1:老动作,破防,同时给自己附加火属性;派生ex:还是那个老效果,给自己加攻击跟刚体
分析:在这个引擎之下,二爷的这个ex还是很实用的,开了ex以后自身攻击增加不说,还有了刚体效果,因此也不担心被打断的问题,这一招加的攻击也是不错的,在ex效果下,一套c6ex可以妥妥的秒杀没有绿皮的大众脸
c2不说了,彻底用不到
c3:还是以前的动作,最后一下带属性
分析:用到的情况非常少,基本可以无视
c4:老动作,带属性
分析:前方波及范围不小,用来打散敌群还是很不错的,对将不考虑
c5:老动作,带属性
分析:没什么实用性的一招,不推荐使用
c6:动作还是老动作,但是砍出的那个月牙刀气却被砍了,虽然实际效果还在,破防,带属性;派生ex:一刀竖劈,砍出一记绿色的斩击波,纵深超远,威力恐怖
分析:本作少有的逆天级别ex,虽然这个ex视觉效果看起来比较一般,但是实际效果太吓人,纵深非常远,因此可以彻底跟敌人玩远程,而且这输出力也太惊人了,一般来说,像吕布的ex1,甘宁的饭刚落这种ex输出就已经很满意了,结果二爷的这个跟那些完全不是一个级别,很多人的无双输出都比不过这一招,在ex1的状态下,这一招可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,如果没开ex1的话,凭着连击猛攻的作用,顶多两套就能秒杀。这一招还一个好处,由于距离远,敌人被吹飞的也比较远,因此用了这一招完全不用担心敌将会爆无双打你,因此二爷还是少有的可以不用无双就可以跟无双脸对打的。用这一招注意以下几点:1.不要靠的太远,靠的太远虽然说安全性没的说,但是输出还是会打折扣,但是也不用太近,只要能感觉到普方可以碰到对手即可,这样c6ex即可全中,输出的给力程度无需多言。2.尽量跟敌群拉开距离,或者先用c4将一些杂兵吹散。3.除非是平时打杂兵蓄无双,不然还是推荐先开ex1,这样可以直接秒将
跳方跟jc不说了,没用
马方:单边挥刀;马c:两边各一刀,带属性
分析:赶路偶尔用用
易武攻击:横扫一刀
分析:用来吹散杂兵还不错,由于二爷破防能力太强,因此这一招就用不著作为对将的起手式了
暴风连击:左右连斩
分析:在本作中,除非是遇到超斗气+绿皮的水晶敌将,不然是完全不可能出现二爷破水晶的情况
易武反击:简单的砍一下
分析:没什么用处
无双1:还是那个带风属性的一刀斩
分析:这一招跟他儿子的r1无双不同,他儿子那个的破防效果并不是由于自带的风属性,而是本来就破防,而他这个则是完全因为风属性所以才破防,而本作的风属性并不破防,因此这一招也变得不破防了,不过这一招的输出本来就很低,因此彻底不考虑了
空中无双:跟关平有点像,也是空中向下砍出一记范围不大的冲击波
分析:完全用不到
r1无双:还是以前那个大范围火焰斩,破防
分析:二爷的主力无双,可以秒人,不过这一招很奇葩,有时候不开ex1都随便秒,有时候开了却秒不掉,后来终于发现了原因,这一招可以说敌人只要在攻击范围内,那么离得越远,受到的攻击越高,相反,如果靠自己很近,那受到的攻击就降低了一些,如果说这一招整体是个圆形,二爷自身是圆心,刀是半径,刀划过的轨迹是圆弧,那么敌人所在的范围只要小于半径,那受到的伤害就会越来越低,如果在二爷面前的话就会出现开了ex也秒不掉的情况,因此用这一招的时候,一定要看着敌人离自己还比较远就直接出手,这一招范围非常大,因此只要不是敌人跟自己隔着特别远,不然不会出现打不到人的情况,这一招跟吕布空无,周泰无双1,关平r1无双,史哥r1无双一样,都是可以面对敌将扎堆的情况玩群秒的,平时跟ex2混着用即可
觉醒无双:普通觉醒是类似354c3的动作,移动中连续用刀左右上挑,最后是挥刀发出一记大范围的斩击波,真觉醒的动作是移动中连续斩击,然后一记上挑攻击,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:还是不错的觉醒,比较容易打出sparking,不过能用到的时候并不多,因为二爷也是最不怕面对敌将群的人物
技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:不用多说了
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,最后一个格子可以换成激昂
分析:老套子的数据流搭配
个人打法:先用c4吹散杂兵,或者跟敌人拉开一段距离,然后无脑用c6ex轰就行,对将的话推荐先开ex1,然后一套c6ex秒杀,对一群敌将扎堆的情况可以开了ex1以后用r1无双无脑斩即可,其余招式就基本用不到了
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力3星半,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。缺点就是他的普方,如果在人群中贸然出手很容易被敌人摸着,因此需要跟敌人拉火车,除此之外没什么缺点了
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- 第79页:董卓
- 第80页:关索
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第15页:张飞
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张飞
ex模组:双矛;模组特性:无影脚;模组特点:c1可以直接吹飞对手
三爷这模组性能一直都不错,招式大开大合,控场性非常高,在人群中比他二哥吃的开,这一作就更厉害了,新加的ex所加的攻击buff很恐怖,因此三爷这次也是个输出很惊人的,其余方面跟以前还差不多,下面细说
无影脚动作:前冲后一记拳击
分析:这无影脚很不错,看似冲击距离不长,但是很容易连招,从6m开始就是这种感觉了
6方:老动作,最后一下带属性
分析:三爷普方性能很不错,方位跟范围都不错,被打断的可能性很低
c1:老动作,破防,并吹散周围的对手;派生ex:拿出酒葫芦来喝一口酒,给自己附加一个buff,效果是大幅度增加攻击
分析:这个新ex持续时间较长,而且不能无影脚取消,因此看似不安全,其实不是,因为三爷的c1跟其他人不同,其他人是简单破防,他直接把对手都吹散了,因此周围相对安全,ex过程中挨打的概率就低了很多,除非偶尔有个盾牌兵,不然没什么问题,这个ex所加的buff效果惊人,加了效果以后,三爷可以一个c6几乎可以秒一个大众脸,r1无双在buff的作用下,持续到1/3的时候就可以秒杀敌将,全套的话绿皮都秒了,可见这个buff有多恐怖
c2不说了,用不到
c3:还是老动作,类似354吕布c3,最后一下带属性;派生ex:还是那个效果,破防
分析:全套控场效果很不错,全方位打击,ex输出效果也不错,推荐配合无影脚用来控场,如果一开始就给敌将破防的话,这一套下来也差不多干掉一个了,不过跟本传相比,这一招打水晶效率就比较低了
c4:老动作,带属性
分析:配合无影脚吹散敌群也不错,不过有c1了,一般用不到这个了
c5:老动作,带属性
分析:实在想不出有什么用处
c6:老动作,带两段属性
分析:这次投技判定修正以后,这一招强势回归,配合ex的buff,全套几乎可以秒大众脸,就算剩下一点血,一个易武也干掉了,用来控场外加对付大众脸都是很给力的手段
跳方跟jc不说了,用不到
马方:左右打;马c:也是左右打,带属性
分析:赶路偶尔用
易武攻击:向前腾空后一记突击,同时用双矛横扫一下,破防
分析:性能很赞的易武,跟庞德那个有点相似,都是大范围带位移,控场效果非常不错,也是不错的突围手段,常用这一招可以让自己安全性增加很多,也可以用来起手或者补刀
暴风连击:也是左右连打型的
分析:总体输出很高,不过三爷破水晶效率较低,因此一场下来也出不来几次
易武反击:简单打一下
分析:除非是用易武的时候刚好触发,不然用不着
无双1:还是那个投技,对付女性敌将效果不错= =
分析:输出还是不错的,配合ex的buff更给力,可以使用
空中无双:腾空后向下砸地一下,然后再引发一个跟c1是的效果,破防
分析:输出很不错,也是个可以秒人的无双,推荐使用
r1无双:老动作,起手崩防,因此基本能打全中
分析:性能很给力的一招,全套可秒人,开了buff用不了几下就秒人,全套连击数也高,蓄觉醒效果也很不错
觉醒无双:普通觉醒是移动中左右连打,最后放出一记大型冲击波,真觉醒是移动中左右挥矛连打,然后再乱舞几下,最后跟普通觉醒一样
分析:中规中矩的觉醒,除非特别危险的情况,不然用不到
技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:感觉龙腾虎跃是有效的,其余的还是那一套
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,诱雷可以换成激昂
分析:老套路,不多说了
个人打法:开场的时候先开c1ex,之后进入敌群作战,对群可以c3ex或者c6配合无影脚,也可以c4配合无影脚,平时在人群中移动的时候可以选择一直易武,对大众脸的话,开了ex的效果用c6,打完以后如果还没挂,可以无影脚接上去再给个c3或者c4,或者直接一个易武,对无双脸的话也可以用c6,但是收招的一瞬间敌人可能会爆空无,这时候一定要用r1无双跟对手对轰,张飞的r1无双持续时间超长,很少有拼的过的,不过想简单的话,对付无双脸直接三个无双三选一秒杀即可,个人比较推荐r1无双,群攻效果也非常好,可以对敌将玩群秒,开了buff以后效果更恐怖,觉醒一般用不到,偶尔危机情况用用即可
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。没有什么明显的缺点
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- 第9页:祝融
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- 第11页:赵云
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- 第79页:董卓
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- 第81页:鲍三娘
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第16页:庞德
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庞德
ex模组:狼牙棒;模组特性:旋风;模组特点:这模组没什么特别的特点
这一作由于“干将军”转正,倒显得锦江大叔的性格不那么闷了,尤其是在某个cg里,锦江大叔居然还挺懂得欣赏蔡文姬的弹奏。游戏实力方面,狼牙棒模组在本作依然非常强大,招式大开大合,r1无双依然可以享受战马的技能,因此这一招相当bug,骑了赤兔的话可以保证全程满血,而且输出进一步增加,骑了绝影的话配合咆哮能保证全程无双满,另外,他的易武攻击的性能在7m也是极为优秀的,下面细说
6方:前5下全是180度横扫,最后一下震地,带属性
分析:范围很大,不过由于速度不算快,因此有时候也会在期间被攻击到,不过配合神速10的话就好多了
c1c2不多说了,没用
c3:中间式是用狼牙棒的柄连续攻击对手,可连打,最后一下是狼牙棒横扫,横扫崩防带属性;派生ex:用狼牙棒在自身的左右各敲地一下,然后自身腾空再震地一下,收招时自身腾空
分析:c3的中间式虽然范围小,但是是移动式攻击,配合神速的话安全性还可以,中间式推荐不要连按,这个新ex还是不错的,蓄无双的能力很高,虽然说收招的时候腾空有些不爽,不过立刻接一个jc或者空无也没问题了
c4:狼牙棒全方位大范围横扫一下,带属性;派生ex:向前砸出一记冲击波,可破防
分析:也是很不错的一招,招式范围很大,吹散敌群很有效,ex的纵深也还不错,可以用来作为控场外加蓄无双的主要手段
c5:震地攻击,带属性
分析:基本用不到的一招
c6:横扫一棒以后再向前发一个冲击波,不带属性
分析:虽然说没有属性,但是庞德也是个完全走数据流的人物,因此这一招也完全可以使用,用来对付杂兵也是很不错的,不过总体来说,这一招不如c4ex控场那么爽
跳方:横扫一棒;jc:砸地攻击
分析:跳方用不着,jc接在ex2之后还是不错的
马方:单边挥棒;马c:左右各一下,带属性
分析:赶路偶尔用
易武攻击:向前移动中自身旋转同时横扫狼牙棒打击对手,然后向下一记震地攻击,破防
分析:超给力的一个易武,破防不说,还自带位移,而且这一招打击面非常广,出招收招都非常安全,可以作为攻击的起手式,也可以补刀,蓄无双更是好用,平时蓄无双或者控场的时候完全可以靠着这一招一直打,从而使自己完全不受攻击,庞德相当关键的一招,活用的话,全程无伤不是难题
暴风连击:动作是用狼牙棒连续向前竖劈,其实也是左右乱舞型的
分析:庞德破水晶的效率不咋地,这次水晶又如此难破,所以这一招一场下来基本见不着一次
易武反击:向前一个炮击
分析:基本用不着,除非平时自己用易武打敌人的时候刚好触发
无双1:还是6代的那个无双1,只是双钺变成狼牙棒,破防
分析:性能还不错,输出不是太高,一般用来补刀或者解围,不推荐作为主攻
空中无双:一个再普通不过的砸地效果,不破防
分析:这个jc很完美的诠释了什么叫偷懒,铃木这是想不出什么了,直接把庞德的jc扩展了一下做成空无,虽然总体没什么用,不过接在ex2之后倒是还不错,不过输出很一般,别指望用这一招秒人
r1无双:率领西凉铁骑对着敌人连续的突击,最后一棒横扫结尾,全程破防,可继承战马技能,输出相当给力
分析:各方面性能都超级优秀的无双,输出方面没的说,来几个秒几个,而且是群秒,视觉效果也非常赞,这次一开始的那个效果被修正了,可以看到庞德霸气的表情和开场动作,之后西凉铁骑突击,给人非常燃的感觉,前面说了,这一招可以继承战马的技能,如果骑了赤兔的话,可以享受伤害输出的加成,以及凯歌的效果,因此庞德保证全场满血很轻松,以前的时候这一招有时候会打偏,这次感觉基本不会偏,前方敌人全部秒杀,收招也是非常安全,这一招还有个好处,如果敌人对自己放无双,然后自己出这一招,可以保证100%的躲过对手的无双,因此这个无双的优秀程度相当高
觉醒无双:普通觉醒是用狼牙棒移动中连续大范围横扫,最后一下是向前一记炮击,打出一记大范围冲击波,真觉醒是移动中连续上挑打击,然后用狼牙棒疯狂的连续震地,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:很给力的一套觉醒,看似速度不算快,但是很容易就打出sparking,不过庞德有如此给力的r1无双,因此这一招用得着的情况并不多,除非面对一群敌将扎堆,自己刚好还没无双,不然真用不着这一招
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:同样是感觉龙腾虎跃没什么作用
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,诱雷可以换成激昂
分析:老套子,不多说了
个人打法:对群可以选择易武起手,或者连续易武,之后用c4ex控场外加蓄无双,c3ex蓄无双也可以,对将直接用r1无双推即可,有几个秒几个,单独对大众脸也可以考虑易武配合c3ex打,面对敌将群也是r1无双主攻,或者觉醒一路推,平时在人堆里记得要常用易武控场,效果非常给力
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。没有什么明显的缺点,完全一个数据流强人
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第17页:司马师
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司马师
ex模组:迅雷剑;模组天赋:轻功;模组特点:c6可以定住对手
本传的时候我还说怎么没有司马师吃包子的剧情,结果到了猛将传还真出了,而且还是专门一个关卡,其实我一直搞不懂,司马师这形象跟性格,怎么也不像是个包子控= =游戏实力方面,迅雷剑这模组在本作依然很强大,但是由于破防以后旋风无效,因此c3没以前那么鬼畜了,c4倒是保留了,由于范围大,攻速快,因此这模组控场效果很给力,数据流方面其实也还行,只是他的三个无双比较平庸,不过输出也还是不错的,下面细说
6方:除了第五方是一个短距离的前冲突刺,其余全是大范围横扫,最后一下带属性
分析:虽然外观是西洋剑,但是范围却非常大,控场力在非旋风模组里面算是数一数二的,相当不错
c1:前方刺一剑,破防
分析:不考虑
c2:突刺一剑后上挑一下,上挑的动作带属性
分析:也是用不着
c3:投技:抓住敌人以后连续快速突刺,之后横扫一剑,全程属性
分析:由于旋风属性的削弱,导致这一招不像以前那样随便秒人了,不过配合斩击的话也是不错的,而且抛开属性不说,这一招总体的性能也是很给力,用来单挑可以形成无限连,尤其是用来对付大众脸,相当不错
c4:很有武侠风格的一套动作,上挑一下后,自身腾空,向前高速移动中左右挥剑连续斩击对手,之后一记下劈,全程带属性;派生ex:放出一个大范围的红色斩击波,可破防,将对手暂时定住,之后再发出一次斩击判定打击对手
分析:属性流方面神棍级别的技能,而且帅气度非常高,由于c4不破防,因此装了旋风依然很强大,虽然这一招是快速移动中攻击,但是这一招的锁定效果非常好,对着目标出招的话,这一招完全不会因为移动速度快而偏离目标。安全性方面,虽然这一招不是无敌,但是由于移动性好,打击范围也大,ex更是安全,因此这一招的过程中基本不会受伤,收招后直接跳走即可,属于司马师的主力技,不过要注意一点,这一招有时候会自动使敌将放弃防御状态,从而导致旋风属性无效,因此这一点要注意
c5:从上往下大范围挥一剑,之后很连贯的转身再挥一剑劈砍,看上去就是一个动作,全程属性,属性一共有两段,可崩防
分析:虽然属性输出不像c3c4那么神棍,但是自带崩防效果,也是非常的实用,平时对大众脸可以考虑用这一招起手,不过这一招也有个缺点,就是如果敌人跟自己距离稍微远一些的话,最后一下打不到,这个要注意
c6:大范围横扫一剑,然后用剑插地,放出一个太极图,太极图可以将敌人定住,也是全程属性,属性也是两段;派生ex:用剑上挑,发出一记大范围的红色荆棘
分析:用来控场很不错,周围杂兵都可以被定住,然后自己放心的去对付武将,派生的ex非常鸡肋,看上去效果很霸气,实际作用却很小,还不如ex1那么实用,而且有时候还会发布出来,需要出c6的时候连按三角才能打出来
跳方:空中打击;jc:砸地
分析:jc没法用轻功取消,因此不考虑了,跳方还是不错的,配合轻功进行连招不错
马方:左右砍;马c:用剑在地上扫出一个直线冲击波,带属性
分析:赶路的时候偶尔玩玩吧
易武攻击:转身横扫一剑,破防+气绝
分析:虽然没法像徐庶那样轻功取消,但是光是范围+破防+气绝效果也够了给力了,如果是数据流打法,这一招可以作为起手的招式
暴风连击:疯狂连续突刺,最后发出类似周泰易武那个形式的一堆刀气
分析:在本作基本用不到,一场下来能用个一两次就很难得了
易武反击:一个简单的直刺动作
分析:看情况使用吧,对于司马师来说,直接易武其实就可以了
无双1:还是前作的无双1,动作和效果都没什么变化,最后一下崩防
分析:满级满攻的情况下可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,而且是他三个无双里面范围最大的一个,平时对敌将群的时候可以作为主攻,单挑无双脸的话同样可以主攻这一招
空中无双:本作新加的无双,空中向下突刺一剑,之后发出一个范围的剑气打击,然后自身腾空再攻击一次
分析:很一般的一招,使用率很低,基本不推荐使用
r1无双:还是以前那个投技
分析:三个无双中输出最高的一个,秒将没问题,不过问题也不少,因为这一招基本是只打一个人,因此必须准确的投中目标,不然白浪费一格无双,还杀不掉几个杂兵,所以为了保险起见,这一招最好是先将杂兵吹散,然后跟武将单挑的时候使用,遇到敌将群的时候彻底忘掉这一招吧
觉醒乱舞:普通觉醒是快速前进中连续突刺打击,最后是一记直刺放出冲击波,真觉醒是移动中大范围挥剑打击,然后原地连续突刺,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:虽然一开始范围不大,但是在人堆里很容易打出sparking,后面真觉醒范围很大,由于司马师三个无双范围都不大,因此当遇到敌将扎堆的情况,直接用这一招清场即可
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃对他几乎没效果,自身范围本来就够大,而且在本作,司马师也是很需要觉醒的
武器属性搭配:
第一套,属性数据通吃型:斩击连击猛攻乱击神速诱雷
分析:之所以没装咆哮,加了属性攻击,格子不够,干脆舍弃咆哮了,司马师本身蓄无双的能力也很不错
第二套,纯数据流:把上面的斩击换成咆哮
分析:老套子的数据流搭配
第三套,纯属性流(打将星用不错,其他模式用这个容易太无聊):旋风斩击神速诱雷凯歌连击
分析:旋风斩击同时使用,也就不担心某些情况没有属性输出了
个人打法:c4ex作为主攻手段,控场清兵蓄无双多管齐下,c6也可以作为控场的手段,对将可以c3无限连,或者c3接c4,对无双脸可以直接用无双1对付,或者吹散杂兵以后用r1无双,如果是属性流的话就没什么说法了,一路c4ex打就行
总体实力评价:无双性能3星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能3星半,觉醒无双输出4星。缺点主要是三个无双太平庸,跟这个模组感觉很不搭,其余的没什么缺点了
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徐晃
ex模组:大斧;模组特性:旋风;模组特点:攻击的时候可以将敌人用斧头卷起来
也许是觉得6m的徐晃太bug,因此这次他那个ex附加的buff被削弱了,刚体没有了,单纯只加防御,不过大斧模组总体来说还是不错的,招式范围比较大,两个ex全破防,无双性能也都不错,属于中规中矩的模组,下面细说
6方:斧头大范围劈砍,最后一下带属性
分析:原始速度很慢,虽然比大剑要好一些,因此必须要神速10,不过范围跟方位还是不错的,而且还自带卷人效果,因此他的普方反而比庞德的要安全一些
c1c2不多说了,没用
c3:挥动斧头以后砸地攻击,带属性;派生ex:像发功的动作一样发出包围身体的效果,然后向前砍出一记很大的刀气,破防,同时给自己附加一个buff,效果是单纯增加防御
分析:先说加的buff效果,不知道是不是铃木觉得6m徐晃的那个buff实在是太逆天,因此就给他大幅度削弱,所以说铃木这人就会走极端,这次这个buff,加的防御不仅不是10倍,能有平时战神铠的效果就很不错了,从作战性能来说,这一招倒是不错,虽然输出不算高,但是发动ex的时候敌人无法靠近自己,而且刀气砍的很远,还有破防效果,因此安全性非常高,平时可以拉开距离用这一招一直打前方的敌人,同时蓄无双
c4:全方位抡一斧头,带属性
分析:安全性倒是不错,动作略慢,蓄无双的效果不咋地,如果用来打散敌群的话,就不如用两个ex了
c5:斜着身子用斧头像螺旋桨一样向前连续回旋斩,最后一下砸地,带属性;派生ex:用斧头向前一记竖劈,砍出一记冲击波,破防
分析:c5本身不错,连击数多,用来蓄无双挺好的,但是这个新ex问题就大了,虽然是破防外加纵深,但是出招太慢,很容易被打,收招动作也慢的不可理喻,所以这个ex还是别用了,用的话只能单纯用c5蓄无双了
c6:卷着人扫一圈,带属性
分析:完全可以无视的一招,没什么用处,而且一旦卷不到人就发不出
跳方跟jc不说了,用不到
马方:单边挥;马c:左右各一斧头,带属性
分析:赶路偶尔用
易武攻击:也是横扫一斧头,破防
分析:破防效果不错,对付大众脸可以用来起手
暴风连击:转圈模式的回旋斩
分析:本身很不错的一招,只可惜这一作破水晶效率太低,外加徐晃本身破水晶的效率就不高,因此很难用上这一招
易武反击:普通的打一下
分析:也是很少用
无双1:老动作,崩防
分析:比较一般的一个无双,动作跟输出都比较平庸,跟吕蒙无双1属于一个类型
空中无双:像螺旋桨一样连续向下回旋斩,其实就是他在354的jc,结束式崩防
分析:输出非常高,全中的话吕布还有孙坚的空无都比不过他这一招,只是这一招并不破防,因此要靠近了对手后起跳之后出招,虽然这范围看似可以对群,但是范围内总有那么几个人是防御状态,因此经常漏人,所以这一招并不能无脑用,要确保对手不是在防御状态再出手
r1无双:老动作,全程破防
分析:这一招的无脑程度很高,输出也很不错,满级满攻的话可以秒人,不过有时候会出现很奇葩的问题,就是自己离敌人很近的话,第二下会miss,相当无语的问题,因此这一招对将的时候尽量不要靠太近,由于这一招全程破防,范围也不小,因此用来对敌将群也不错
觉醒无双:普通觉醒是移动中连续用斧头斩击,最后一下是横扫出一记冲击波,真觉醒的动作也是移动中连斩,之后是类似暴风连击的动作,然后结束式跟普通觉醒一样
分析:很不错的一套,在面对大量敌将扎堆的时候推荐使用
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃从视觉上看貌似没什么用,而且徐晃还是比较需要蓄觉醒的,因此推荐双奔流
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮激昂
分析:徐晃无双以外的招式不咋地,因此彻底加强无双即可
个人打法:平时用c3ex跟c5对群控场,外加蓄无双,对将的话直接用空无或者r1无双秒,对大众脸可以用c3ex配合易武打,就是效率比较低,对敌将扎堆的情况直接开觉醒一路扫即可
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出3星(数据),控场能力5星,蓄无双能力3星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。缺点是蓄无双的速度比较一般,而且无双的性能有点小问题,平时作战的时候要注意这些
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- 第1页:吕布
- 第2页:马超
- 第3页:孙坚
- 第4页:关平
- 第5页:太史慈
- 第6页:周泰
- 第7页:张辽
- 第8页:甘宁
- 第9页:祝融
- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
- 第12页:周瑜
- 第13页:夏侯惇
- 第14页:关羽
- 第15页:张飞
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- 第30页:曹操
- 第31页:司马昭
- 第32页:关兴
- 第33页:魏延
- 第34页:典韦
- 第35页:黄盖
- 第36页:鲁肃
- 第37页:钟会
- 第38页:刘备
- 第39页:孟获
- 第40页:黄忠
- 第41页:张郃
- 第42页:练师
- 第43页:贾充
- 第44页:文鸯
- 第45页:许褚
- 第46页:孙尚香
- 第47页:张角
- 第48页:郭嘉
- 第49页:贾诩
- 第50页:曹丕
- 第51页:陈宫
- 第52页:夏侯霸
- 第53页:朱然
- 第54页:法正
- 第55页:张苞
- 第56页:貂蝉
- 第57页:蔡文姬
- 第58页:夏侯渊
- 第59页:王异
- 第60页:诸葛亮
- 第61页:月英
- 第62页:甄姬
- 第63页:李典
- 第64页:陆逊
- 第65页:庞统
- 第66页:星彩
- 第67页:小乔
- 第68页:邓艾
- 第69页:韩当
- 第70页:王元姬
- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
- 第73页:马岱
- 第74页:司马懿
- 第75页:张春华
- 第76页:诸葛诞
- 第77页:郭淮
- 第78页:袁绍
- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第19页:徐庶
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徐庶
ex模组:击剑;模组特性:轻功;模组特点:在c1击中敌人之后可以迅速腾空移动到对手身边
击剑这个模组用起来相当爽快,但是这个爽快并不是无脑爽快,而是那种灵活性以及多样性,外加这个模组的中国武侠风很浓,非常像神探狄仁杰里面元芳的链子刀,因此玩起来特别有意思,徐庶总体的实力很不错,两个地面无双很给力,平时利用自己的灵活性控场也不错,不过玩这个模组的话要注意自己一定不能手懒,既然这个模组灵活性高,那自己操作也要勤快,下面细说
6方:很有武侠风格的反手剑连斩,最后一下带属性
分析:方位不错,范围不算大,看似龙腾虎跃没用,其实感觉装了以后还是有效的,能减少自己被敌人打中的情况
c1:甩出剑柄后的绳索攻击敌人,之后自身也会腾空过去
分析:单独的c1没什么用处,但是这个c1也会直接在其他c技(包括ex)之后出,配合那个腾空效果外加轻功特性非常灵活
c2:一记上挑,多按三角的话会有连斩动作,之后就是c1那一套
分析:不考虑
c3:站桩中用反手剑前方小范围连斩敌人,最后一记倒跃踢击,带属性;派生ex:一记对空的横扫斩击,之后甩出绳索攻击上方
分析:全程不破防,c3本身打水晶倒是还凑合,虽然比不过c5ex,这一套站桩比较严重,对大众脸的话,c3过程中容易引发对手易武,总体来说这一套用处并不大
c4:一记横扫斩击,带属性,实际范围比目测的大,后面可以追加c1的效果
分析:用来打散周围的敌群还不错,不过总体用处不是太大
c5:用剑柄的绳索砸地攻击,崩防,带属性;派生ex:用反手剑前方大范围超快速连斩,最后横扫一剑,ex收招以后同样可以触发c1的效果腾空
分析:很不错的一套,由于c5本身崩防,因此ex指定全中,ex的范围很大,连击数也很高,破水晶效率超高,因此徐庶也是少有的可以在实战中能多触发sr的人物,由于这一招的范围跟连击都不错,因此蓄无双也极其给力,可以作为平时的主力手段,收招以后记得二段跳走,或者用c1腾空
c6:前方移动中甩动剑柄上的绳索左右连续大范围打击,最后绳索横扫一圈,带一次属性
分析:性能非常不错的一招,全程为移动式,而且范围很大,连击数也多,用来打散敌群同时蓄无双非常给力,不过这一招用来对将就比较一般了,单挑性能并不高,而且用这一招需要注意的是前五方不要被敌人攻击到,这一招可以作为控场主力技,但是不推荐对将
跳方:空中连斩;jc:空中攻击
分析:配合击剑的效果很适合作为空连手段,不过实际意义不大,而且收招并不是落地的效果,还好徐庶的易武是落地式,而且可以空中发动,因此这两招不管用哪一招连击,都要用易武落地
马方:单边打;马c:也是单边用剑攻击,带属性
分析:赶路偶尔用用
易武攻击:用剑柄的绳索敲地一下,可以轻功取消,也可以空中发动,可破防
分析:虽然攻击一般,但是却是徐庶非常关键的一招,平时在空中可以用这一招来落地,也可以对敌人出这一招之后立刻跳走,平时腾空的时候也可以选择这一招落地,用处非常多,平时用这一招来破防作为起手招式也很不错,由于徐庶腾空招式多,而且jc又不是直接落地,因此强烈推荐多用这一招,增强自身的灵活性以及安全性
暴风连击:左右连斩
分析:不错的一招,而且徐庶是个相对很容易触发sr的人,对大众脸用很不错,但是一般情况下,大众脸中了这一招的时候已经没多少血了
易武反击:简单打一下
分析:除非是自己用易武的时候无意间触发,不然没什么用
无双1:自身像影子一样快速移动,同时发出多个剑波光线来攻击敌人,虽然起手不破防,但是中途敌人经常就不防御了,输出很高
分析:全套连击数非常高,输出也很高,秒杀没有绿皮的敌将非常轻松,而且这一招蓄觉醒的能力也非常高,所以说徐庶是个根本不用担心缺无双或者缺觉醒的人物
空中无双:空中向下落下一记雷电波
分析:不破防,输出一般,但是接在诸如jajc的空中招式以后还是不错的,不过我个人不喜欢这么做,还是喜欢用易武落地
r1无双:前方发出超大范围的雷电箭阵攻击,箭阵持续时间长的恐怖,中途自身即可像周泰那样自由活动
分析:相当逆天的一个无双,持续时间长到不可思议,配合连击效果惊人,秒将什么的不成问题,而且中途还可以破水晶然后自己过去攻击敌人触发sr,也可以在这个无双的期间用无双1追击,这一招蓄觉醒的效果我就不多说了,想象一下就能体会到,控场能力更是超一流
觉醒无双:普通觉醒是移动中反手剑连斩,最后是一记大型冲击波,真觉醒的动作是移动中用剑柄的绳索连续大范围打击,然后是绳索上挑攻击,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:他的普通觉醒倒是比较一般了,不像姜维张辽那样很容易触发真觉醒,不过秒个将倒是不成问题,由于他的两个地面无双非常优秀,因此一般用不到这一招
技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:老套路,龙腾虎跃对他的普方感觉还是有效的,装了以后安全性增加
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷
分析:数据流老套路
个人打法:平时对群先用易武起手,之后c4吹散敌群或者c6大范围吹散敌群,对大众脸易武接c5ex主攻,如果对方有水晶的话就更好了,可以直接打出sr,对无双脸可以直接无双1秒杀,对待多个敌将推荐用r1无双,后面再来个无双1,如果对手有水晶的话,期间自己可以冲过去触发sr,平时注意活用c1的腾空效果,空中收招推荐用易武落地,之后继续二段跳出去,平时赶路的时候也可以易武+二段跳,很容易无伤,空无不推荐使用了
总体评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能3星,觉醒无双输出4星。灵活性超高,花样也非常多,特别耐玩,没什么明显的缺点
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第20页:姜维
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姜维
ex模组:两刃qiang;模组特性:无影脚;模组特点:空中攻击较多
两刃qiang算是个新模组,样子很霸气,两头的qiang看上去很像双刃的方天戟,所谓的空连较多,实际上这模组的空战很不实用,还不如赵云跟张姐姐的模组更适合空连,姜维在本作也是个很强的人物,但是他的强大可以说跟空战毫无关系,平时还是靠他的老ex蓄无双,输出还是靠他以前的无双1,而且本作的引擎也不适合玩连招,所以空连什么的打法还是算了吧,老老实实的ex配合无双攻击
无影脚动作:长距离的一记突击
分析:不错的一个无影脚,突击距离很长,很容易连招
6方:用qiang大范围横扫攻击,动作跟周瑜的棍模组有点类似之处,最后一下带属性
分析:还是很不错的一套普方,安全性比较高,过程中一般不会被敌人摸到,不过注意一点,两刃qiang的普方配了神速10以后并不像有些模组那么顺手,有时候第一方出来以后就连不上第二方,所以个人不推荐使用神速10,神速加到6-8比较合适,保险起见用神速7比较稳
c1:简单的直刺一下,破防,无属性;派生ex:自身腾空后向下砸地攻击,并发出全方位落雷效果
分析:新ex的方位不错,控场能力也还不错,比较安全,只是输出很低,不能指望用这一招来输出
c2:上挑一下,带属性,自身也腾空
分析:虽然可以接ja连击,但是没什么实际意义
c3:转身后用qiang向前发出一记类似突风效果的冲击波,带属性;派生ex:还是以前那个雷电波横扫,崩防
分析:相比那些空中招式,这一套才是姜维无双以外最实用的一招,老ex起手就崩防,配合无影脚很容易连击,而且这个ex配合连击猛攻的输出也是不错的,满级满攻的前提下,这一招配合无影脚可以快速干掉大众脸,由于ex范围不小,用来打散敌群外加蓄无双的效果也是不错的,推荐多用
c4:向前上方一记冲次,同时用qiang向两边各扫一下,两次都带属性,最后一下崩防
分析:前作的旋风属性可以破防,配合这一招可以玩空连,本作就不行了,而且这一招收招是自身在空中,因此还不能用无影脚,如果用跳方打敌人然后落地jc无影脚连的话,虽然也可以,但是那样就太麻烦了,因此如果想用这一招连的话,个人推荐这么搞:先用c3ex攻击对手,之后接无影脚,这时候敌人肯定是破防状态,之后再来一套c4,之后跳方-jc-无影脚,一般大众脸中了这么一套也差不多挂了,当然由于无影脚比较好用,因此还可以用其他连段方式,比如c1破防后出无影脚,然后用c4,这样也是可以的,这一招一般用来对付大众脸,对无双脸就算了,这一招的蓄无双效果也很一般,因为自身冲到空中,被自己打到的人并不多
c5:原地腾空后两边各挥一qiang,带属性
分析:虽然也是个空连的招式,但是这一招感觉还不如c4那么实用,波及范围并不大,用来连段的话也不是太喜欢这一招,而且说实话,除非单独对大众脸,不然姜维刻意去玩连招的意义并不大
c6:将手中的qiang投出,在前方大范围横扫攻击,有点类似典韦c4,带属性
分析:说实在的,这模组的c6是这样有点莫名其妙,因为这模组是个空连型的,结果c6倒是不空连,而且就这么简单的来一下,不搞点花哨连招什么的,真有点奇葩,抛开这些,这一招实用性其实还是可以的,配合无影脚打散人群很给力,而且可以用来蓄无双,平时对群可以跟c3ex混用
跳方:一共三下,第一下横扫,第二下扔出打击敌人,第三下qiang跟回旋镖是的飞回来再打击敌人一下,将敌人拉回来;jc:俯冲砸地
分析:如果常用c4的话,这跳方的使用率就比较高了,不过这跳方其实不像赵云跟张颌那么爽,因为最后一下一旦偏了就会打不中,而且还有一点,这一招跟神速有仇,神速加的一旦多了,这一招后续就容易发不出,除非自己狂点方块,不然只能单独出第一下的横扫。jc还是很不错的,一般ja结束以后立刻出jc,然后再来一记无影脚,可以突围,也可以继续连击
马方:两边挥;马c:也是两边打,带属性
分析:赶路偶尔用用
易武攻击:前方发出一记小型的直线冲击波,破防
分析:只能说还凑合,不是太安全,如果说用来起手破防的话,不如直接c1接无影脚了
暴风连击:比较有意思的一招,动作是直刺一下然后横扫一下,这么来回的攻击
分析:能用到的时候很少
易武反击:简单打一下
分析:基本用不到
无双1:还是九天雷鸣斩,这次不能转向的bug终于被修正了
分析:输出超级给力的无双,以前由于不能转向的bug导致很多麻烦,这次终于修正了这个bug,但是威力跟蛇2时期差不多,因此从一个鸡肋的招式变成了一个极为强大的优秀招式,这一招的好处特别多,1是输出很平均,虽然说最后一下威力巨大,但是之前推进的过程中即可秒杀大部分敌将了,2是相对于马超甘宁这些必须投中对手的来说,他这个只要对手在自己推进的范围内即可秒杀,3是移动距离很大,收招还特别安全,姜维对将的主力技
空中无双:老动作
分析:虽然说配合一些空中收招的招式用也可以,但是个人觉得不如留着无双放无双1了
r1无双:7代新加的无双,前方放出一个三角形的雷电阵打击对手
分析:虽然输出不如无双1,但是范围很大,对群的话也是很给力的,满级满攻的话输出也没什么问题,适合对那种敌将群,这一招配合咆哮的续航效果也不错
觉醒无双:普通觉醒是移动中左右快速挥qiang连打,最后是一记大范围冲击波,真觉醒动作是移动中左右挥qiang连打,然后是类似暴风连击的一套动作,结束动作跟普通觉醒一样
分析:相当给力的一个觉醒,由于普通觉醒的速度特别快,连击数高,因此很容易打出sparking,面对敌将扎堆的时候非常好用,不过对于姜维来说,遇到敌将群可以先用无双1或者r1无双来杀,杀不完的话再开觉醒
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:同样是感觉狮子奋迅作用不大
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想极限强化无双就换成激昂
分析:大众的数据流搭配方式,不多说了
个人打法:平时对杂兵就用c3ex配合无影脚主攻,对大众脸可以c3ex接无影脚之后用c4接jajc,也可以一直用c3ex配合无影脚,打散敌群也可以考虑c6,对无双脸直接用无双1秒杀即可,对扎堆的敌将可以考虑用r1无双或者觉醒无双
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点是他无双以外的招式比较平庸一些,武器独有的空战性能也没什么实际的体现,还好他有老ex,不然他的蓄无双能力也会变得非常平庸,其余没发现什么缺点
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丁奉
ex模组:断月刃;模组特性:旋风;模组特点:6个c技均可打出派生效果,每个派生效果都是无敌外加多段属性
先说一下断月刃模组派生的特点,这个派生看似就是两段c技,实际上跟战国无双那种多段c技不同,这个派生则是必须要在闪光的一瞬间按三角才能发出,如果目押不成功就发不出,这也是为什么很多玩家刚接触这个模组的时候感到玩不来的原因,这个目押看似麻烦,其实很简单,想熟练的话,一开始推荐不要加神速,每次出c技的时候推荐长按三角,这时第一段c技快要结束的时候,丁奉的手头会有一记闪光的特效,这时只需要狂按三角即可成功派生,当然了,等熟悉了以后可以加神速了
丁奉在本作的实力非常强大,也是个属性数据通吃的人物,而且他的无敌时间也非常多,因此安全性也不错,断月刃这模组虽然看似难操作,不过熟悉了以后没任何问题,况且这个模组还有个很无赖的打法,那就是易武攻击蓄无双,下面细说
6方:挥舞断月刃大范围斩击,最后一下带属性
分析:武器看似笨重,实际上这一套普方速度很不错,因此不带神速完全可以,由于方位好范围大,外加自身的旋风特性,因此丁奉的普方基本不会出现打断的情况
c1:旋转圆刃以后敲地,破防无属性;派生c1:圆刃在自身前方横截面连续转动打击对手,全程属性;派生ex:伪投技,抓住人以后投出去攻击
分析:虽然派生c1看似不错,但是实用性并不如c5,ex非常难用,伪投技,而且输出不高,因此这一招总体来说还是别用了
c2:普通的上挑,无属性;派生c2:扔出圆刃后向前纵截面连续滚着攻击,最后收回手里,全程属性
分析:实用性也很低,不做考虑
c3:简单的一记竖劈动作,带属性;派生c3:断月刃在自己身边转自己,然后纵截面旋转,带属性
分析:同样是不实用,偶尔拿来消遣一下即可
c4:用断月刃往前敲一下,然后再往自己身后敲一下,带一段属性;派生c4:像玩杂耍一样,自己跳在断月刃上面,然后向前纵向滚动攻击,带属性
分析:除了样子比较好玩,没什么实际用途,偶尔消遣一下即可
c5:用断月刃砸地攻击,可崩防,之后自己摆出一记少女跳舞的姿势,带属性(诗人你的心跟你的外貌果然严重不符啊);派生c5:跟派生c1比较像,也是断月刃在自身前方横截面连续原地转动攻击,之后将断月刃抛起来打击对手,全程属性;派生ex:用武器砸地后打出炸弹爆炸效果,破防
分析:这一招就非常实用了,属于丁奉主力技,输出非常惊人,前作装了旋风以后那纯粹是秒天秒地秒空气,这次旋风对这一招无效了,因为c5第一段就崩防,因此派生肯定破防,因此想用属性流的话就放弃旋风吧,改用斩击,由于这一招持续时间很长,中途斩击一旦触发即可造成超高的伤害,单纯数据流用这一招也很不错,很轻松破水晶,用这一招的时候一定要注意练好派生的目押,不然直接就派生ex了,ex对于丁奉来说用处不算大,虽然破防而且范围大,但是输出比较低,而且收招以后还容易被杂兵摸到,因此用这一招个人推荐只用c5,ex一般情况不需要了,除非用来补刀
c6:把武器抛起来,接住以后震地攻击,带属性;派生c6:断月刃绕体大范围旋转两圈,全程属性
分析:看似很霸气,实际上实用性很差,第一段就不怎么安全,后面的派生虽然打的范围大,但是对单的话输出就很成问题了,所以这一招偶尔用来打散杂兵的时候用吧,虽然说平时也用不着一招打散敌群
跳方跟jc不多说了,用不着
马方:左右砍;马c:断月刃在马的一边像齿轮一样持续攻击
分析:赶路用用,马c输出还不错
易武攻击:用断月刃全方位连续回旋斩,之后将刀刃投掷出去攻击前方,破防
分析:相当赞的易武,全程破防,而且全方位攻击,连击数也非常高,还能打远程,这一招由于hit数高,因此平时用这一招连续的耍赖蓄无双都行,因此一开始要是适应不了那个目押,平时6方接易武蓄无双就非常安逸了,还有更重要的一点,丁奉平时主攻c5,c5过程中很安全,但是收招以后却容易被敌人摸到,但是如果用易武收招,就完全没问题了
暴风连击:用断月刃对敌人不停的竖劈外加横扫,最后结束动作有点像c5派生
分析:频率比较低,不过一套下来输出也很高了,c5派生很容易打破水晶之后触发这一招,这一招用来打将蓄无双都不错
易武反击:简单打一下
分析:除非是用易武的时候自动触发
无双1:还是以前的那个,持续时间比较长,范围也大,结束式崩防
分析:输出还可以,虽然不算特别高,不过这一招作为解围或者跟敌人对轰无双的手段还是很不错的,由于持续时间较长,因此不用担心拼不过敌人的无双时间
空中无双:腾空后抛下断月刃,然后断月刃像轮子一样在地上连续斩击敌人,持续时间很长,hit数非常高,自身落地以后还会攻击很久
分析:非常赞的空无,无视敌人防御,全套秒个没绿皮的不成问题,而且还能顺便蓄觉醒,而且收招时间早,自己还可以在无双攻击敌人期间做别的事,这一招我个人还是很推荐使用的
r1无双:算是个伪投技,抓住人以后用断月刃连续斩击对手,之后从空中降下一个火焰弹,然后引发全方位的爆炸冲击波,如果没抓住对手的话,最后这个炸弹跟冲击波也会发出来,但是之前的连斩就没有了,但是只凭着那个引爆就足矣秒人了
分析:输出相当惊人的一个无双,上面也说了,这一招哪怕就是最后一下冲击波,就可以秒杀大部分敌将了,有时候会剩一点点血,这时候你补一个易武就足够了,这一招在本作视角发生了变化,如果投中敌人以后,玩家的视角并不是看丁奉打前面的人,而是就跟丁奉在打自己一样,期间一直要盯着丁奉那张脸看……铃木你丫的是何居心,这一招对将非常给力,同样推荐作为主力使用
觉醒无双:普通觉醒是用断月刃移动中大范围连斩,最后一下是一记大范围冲击波,真觉醒是类似小孩玩滚铁环的动作,移动中连续向前滚断月刃,然后是类似派生c5的动作,最后跟普通觉醒一样
分析:总体不错的一套,真觉醒动作很萌,不过丁诗人这种属性跟数据通吃的牛人,一般很少会用到觉醒,除非敌将大范围扎堆
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:斩击连击乱击猛攻咆哮诱爆
分析:为了方便熟练特性,因此就先不推荐神速的搭配了,诗人带斩击也是不错的,因为斩击不是每次必触发,不至于太无脑,但是触发以后配合诗人的攻击也是很给力的
个人打法:对一般大众脸直接用派生c5即可,要么斩击秒杀,要么触发sr,就算都不触发也会很给力,无双蓄的也快,平时一旦目押错了,就立刻出易武,对无双脸直接用空无或者r1无双对付,对群也没压力,用c5接易武即可,其余的派生c技华而不实,就不推荐使用了,无双1建议留着解围的时候用
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(属性数据都是),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。没什么明显的缺点,非说有的话就是他c5ex收招会被攻击到,但是只要一唤马即可解决
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第22页:乐进
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乐进
ex模组:双钩;模组特性:轻功;模组特点:某些c技可以攻击倒地的敌人,c技中按方可以一记后空翻取消
乐进这人设做的还是不错的,比较忠实于原著。游戏实力方面,双钩这模组虽然也是个比较灵活的,但是总体实力却比不过击剑那么给力,上手的话有点慢热,不过比较耐玩倒是,三个无双都还可以,无双1输出比较高,瞄准了以后松开方向键发可以全中,空无比较简单,也是最实用的一个,r1无双略坑,虽然这模组上手略慢热,但是玩熟了以后还是不错的,下面细说
6方:双钩连续斩击,最后一下带属性
分析:对群压制力较差,人群中乱出的话比较不安全,配合双诱的话还好,不过仍然不推荐在人堆里乱出
c1:用双钩在身体的一侧划着地面向前冲击,破防,无属性;派生ex:腾空后双钩发出一记纵向的大型斩击波,之后落地再发出一记横向斩击波
分析:本传这一套很不错,破水晶效率很高,这一作用这个破水晶就不咋地了,不过仍然是不错的一招,跟敌人拉火车然后群体吹飞还是不错的,对将的话就不考虑这一招了,这一招对将的性能跟效率比起ex2来差了不少
c2不说了,没用
c3:向前大幅度左右移动中的连斩,最后一下是双钩横扫一下把敌人钩过来,带属性,最后一下崩防;派生ex:用双钩对着目标三次斩击,斩击的同时自己也一点点的往上腾空,收招时自身在空中
分析:c3中间式范围很大,对群的控制力不错,但是对单就不咋地了,因为幅度太大,很容易偏离目标,这一招在神速10的状态下经常打不出中间式,这样反而不错,直接用结束式对将,本传结束式可以走属性流,这次由于最后崩防,所以属性流就算了,新ex很不错,由于之前对手是崩防状态,因此这个ex肯定全中,配合连击猛攻的话效果很不错,虽然收招的时候是腾空,但是空中可以用二段跳取消,也可以接jc落地,也可以接空无群攻敌将,这一招连击数不错,用来蓄无双很给力
c4:自身做一个半圆式的滑行,同时双钩也做一个半圆式的横扫,带属性
分析:攻击很低,对将不考虑,用来吹散靠近自己的敌群倒是还不错
c5:跟c1比较像,也是用双钩划着地面的一记冲击,带属性
分析:实用性不是太高,个人一般很少用这一招,不过对群的话用这一招重来冲去的打散敌人也还可以
c6:抛出一只手的钩子,然后用另一只手的钩子钩住之前那一只,之后一记全方位大范围横扫,带属性
分析:虽然这一招范围很大,用来吹散敌人不错,但是问题也不少,第一是要经历前五方,乐进的普方并不是太安全,因此过程中难免被碰到,二是这一招出招不是那么快,因此用不用这一招也要看当时的情况,5方尽量不要在人群中出,然后用c6吹散敌群,对将不考虑这一招
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:二段跳落地的时候可以选择跳方,jc一般可以接在ex2后面
马方:两边砍;马c:也是两边
分析:垃圾到爆的马上攻击,就算赶路用也杀不了几个人
易武攻击:简单的上挑攻击,可破防
分析:动作比较迅速,用来起手或者补刀还可以
暴风连击:双钩左右乱砍
分析:本传可以拿来作为主攻的一招,这次破水晶效率太低,即使破掉一般也是干掉敌将了,因此一场下来用不到几次
易武反击:也是简单的打击
分析:一般用不到
无双1:向前快速移动中双钩左右连斩,最后是用双钩划地并发出一记大范围的效果打击
分析:全中的话秒人没问题,不过这一招要想全中的话挺有说法,如果正面对这敌将而且靠近了出,敌将不防御,这一招可以锁定敌人并全中,注意,中途千万别操作方向,不然就偏了,如果对敌将的时候锁定出了问题,这时候自己可以调整一下方向,尽量多打中敌将几下,由于这一招范围大,持续时间长,因此蓄觉醒还是很给力的
空中无双:空中向下发出一记斩击
分析:实用性很不错,因为其他两个无双都是火车头型的,所以这个无双更容易全中,不过这个无双的输出不如无双1,经常留一点血,不过可以考虑接在ex2之后,或者连发也可以
r1无双:向前连续翻滚着打击敌人,输出不咋地
分析:也是持续向前移动,控制起来不算太麻烦,但是输出很不给力,一般不使用
觉醒无双:普通觉醒是快速移动中连续翻滚攻击对手,最后是双钺发出一记大型的冲击波打击,真觉醒动作是用双钩对着敌人连续大范围滑翔式攻击,然后一顿原地连斩,最后跟普通觉醒一样
分析:相当不错的一套觉醒,普通觉醒的攻击频率高,非常容易触发sparking,真觉醒的范围非常大,打击面广,用来群秒敌将非常给力,由于乐进的三个无双都有点问题,因此遇到敌将群的时候,使用这一招还是相当不错的
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃感觉没什么用,乐进相对更依靠觉醒,因此需要觉醒奔流
武器属性搭配:连击猛攻乱击咆哮神速诱雷
分析:老套路的数据流搭配
个人打法:对群推荐拉开距离后用c1ex吹散杂兵,或者用c4c5吹散,对一般大众脸可以选择c3ex,ex收招的时候用jc落地或者直接空中跳走,多个敌将的话可以用空无收招。对无双脸可以用无双1杀,面对多个的话直接开觉醒扫就行
总体实力分析:无双性能3星,无双输出4星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。灵活度不错,缺点是普方较差,无双1控制起来有点小问题,c技略飘,稳定性有些问题,其余的没什么了
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大乔
ex模组:双杖;模组特性:轻功;模组特点:攻击释放魔法弹,可以将敌人推开同时让自己免受伤害,其实这特点估计是铃木硬加上的
大乔的人设真是越来越萌了。游戏实力方面,双杖是个非常强大的模组,攻击范围广,输出高,属性数据通吃,配合轻功特性非常不错,而且大乔三个无双都很不错,只要不是弓箭特别多的关卡,这个模组打个无伤还是没问题的,下面细说
6方:双手花样挥舞双杖,然后发出各种魔法弹攻击周围的敌人,最后一下带属性
分析:虽然移动性有点问题,不过这个比起其他那些远程模组的普方来说要安全多了,跟敌人稍微拉开点距离就可以保证过程中不被敌人的近战攻击到,而且这一套普方蓄无双的效率很不错
c1:向前下方发出一个魔法弹攻击,破防,带属性;派生ex:在空中向前方一记滑翔攻击
分析:还是不错的一套,全程破防,移动性也很不错,不过输出比较一般,可以用来突围或者打散人群
c2:发出一记魔法弹将敌人挑空,没属性
分析:无视
c3:投技,腾空后前方发出一个魔法弹抓住敌人,然后敌人会受到多次打击,收招时自身在空中,可以立刻接jc
分析:很不错的一招,本传的这一招可以瞬间破水晶,这次就麻烦点了,不过这一招的输出也是很不错的,配合连击猛攻输出很给力,配合jc的话可以快速干掉大众脸,因此没有绿皮的水晶大众脸一般在破掉水晶之前就挂了,带绿皮的话倒是可以用这一招触发sr,这一招可以用来作为对付大众脸的主要手段
c4:前方发出5个魔法弹,之后魔法弹向四周呈半圆状散开,全程带属性,但是必须近身发才可以全中
分析:大乔属性流很给力的一招,一共是5段属性,不过前提是必须靠近了才行,不然没什么效果,由于这一招自身输出比较一般,而且不破防,因此如果是数据流的话,这一招顶多作为打散敌群的手段,属性流虽然能主攻,但是如果大乔放弃数据流打法而用这一招主攻属性的话,说实在的有点吃亏,所以个人还是推荐大乔走数据流
c5:先是放出一记范围一般的龙卷风,然后再放出一记范围很大的龙卷风,带一次属性;派生ex:放出个视觉效果非常小的小花瓣旋风,能破防
分析:c5总体范围不错,也很安全,用来蓄无双效果比较给力,新ex就不咋地了,范围很小,而且输出也很一般,不知道铃木脑子里想的什么,总之这一套可以用来在人群中对群使用,蓄无双效率不错,打将的话就算了
c6:自身腾空后全方位发出一堆魔法弹落下攻击,不带属性,收招时自身腾空状态
分析:对于数据流打法来说,不带属性没什么问题,关键是这一招的实用性也比较一般,出招的时候不是太安全,收招倒是没事,反正用jc或者二段跳就可以取消了,不推荐这一招作为主攻
跳方:空中向下扔一个魔法弹;jc:自身向前连续滑行,同时连续发射魔法弹
分析:两招都不错,跳方可以落地之前用,jc适合接在c3之后,用来补刀的效果很不错的
马方:左右发射魔法弹;马c:也是左右发射魔法弹
分析:赶路偶尔用用
易武攻击:周身发出一记小范围的魔法效果
分析:没什么特殊的用途,单纯是换武器用
暴风连击:原地旋转身体,用双杖给敌人回旋打击
分析:自身很不错,不过一般一场下来用不上几次
易武反击:连续发几个魔法弹
分析:也是基本用不到
无双1:做出很萌的动作,之后发出一记全方位大范围的冲击波
分析:还是不错的一招,用来解围不错,不过这一招的输出就远不如r1无双了,不推荐作为主要输出手段
空中无双:空中向下发出一记冲击波,然后自身附加一个护体旋风,任何敌人无法靠近自己
分析:输出可以无视,但是加的buff非常赞,使得大乔的安全性进一步增加,所以说大乔打无伤真不难
r1无双:还是以前的那个恶汉讨伐
分析:输出非常给力,同样也是可以玩群秒的一招,而且连击数非常高,蓄觉醒的效果也非常给力,推荐作为打将的主力技
觉醒无双:普通觉醒是移动中用很萌的动作双杖连续打,最后是一记大范围冲击波,真觉醒动作是像跳舞一样连续向前移动,然后用杖发出一记很好看的魔法效果,结束的动作跟普通觉醒一样
分析:普通觉醒有点问题,不是太容易触发sparking,不过打将倒是没问题,由于有r1无双,因此她用到这一招的时候并不多
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击乱击猛攻神速咆哮诱雷
分析:上面说了,以大乔的性能,走属性流并不合适,还是数据比较给力
个人打法:对群可以用c1ex或者c4吹散,对大众脸推荐c3配合jc主攻,对无双脸主攻r1无双,面对一群敌将的话,如果自己有三格无双,推荐先开个空无,然后用r1无双群秒,这样更安全一些,觉醒尽量不使用,因为性能有点问题,除非遇到很需要的情况
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(属性数据同样),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能2星半,觉醒无双输出4星。灵活性相当高的模组,没有明显的缺点,虽然说觉醒有点问题,不过大乔用到觉醒的时候很少
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凌统
ex模组:三节棍;模组特性:轻功;模组特点:易武长按以后输出增加同时附加武器属性
凌统在本作的实力还是不错的,三节棍模组比较灵活,控场能力也很不错,c技输出很高,缺点就是凌统这三个无双输出都低了一些,对将的话不管是无双脸还是大众脸,都无法一次性秒杀,因此他在某些时候都需要开觉醒打将,还好他的hit数非常高,蓄觉醒能力也很不错,下面细说
6方:前两方是拿着三节棍的两端打,从第四方开始范围变大,最后一下是斜向的抽一下,带属性
分析:还是很不错的一套普方,范围不错,控场能力很高,配合c技控场性能很强大
c1:将棍子扔出攻击,破防
分析:这个c1对敌将造成的硬直要比普通的c1大一些,因此在破防之后可以快速接上其他招,比如c3ex,因此单挑的时候可以考虑用这一招作为起手招式,人多的话这一招起手的安全性就不如易武了
c2:上挑攻击
分析:不考虑
c3:原地花样耍棍左右连打,然后向下抽一下,带一段属性;派生ex:还是6代那个ex,破防
分析:对将相当给力的一套招式,如果c3全中的话,输出相当恐怖,对手经常在完成易武之前就被干掉了,只可惜c3本身是不破防的,因此最好是先破防,破防的办法1是绕背,这样直接全中秒杀,2是先用易武破防,之后趁着敌人浮空的机会来一套c3ex,由于c3吸附性不错,所以同样可以全中,只是这样输出就打折扣了,虽然也是不错的,不过这样的打法对于带水晶的敌将效果很明显,可以瞬间破水晶,所以凌统也是本作为数不多的可以经常在战场中使用sr的人物
c4:甩动三节棍全方位横扫三圈,带一次属性,动作有点类似z5丰臣猴子的特点
分析:输出一般,但是控场解围性能还不错,安全性很高,一般用来清理周围的杂兵或者吹散敌群,对将就不要考虑了,不推荐作为主攻手段
c5:投技,抓住敌人以后给予踢击攻击,带属性
分析:虽然破防,但是输出却很一般,而且这一招完全对单,因此不推荐常用
c6:一记简单的横扫,带属性;派生ex:空中短距离突进后踢击攻击敌人,然后用三节棍砸地一下,之后自身快速下落,引发两次大范围火属性的震地效果,破防
分析:c6本身很一般,前作基本不考虑这一招,但是这个新加的ex却很优秀,破防带位移而且范围非常大,连击数也很高,控场以及蓄无双的效果都非常棒,属于凌统对群的主力技,配合连击跟猛攻的效果,ex一次性可以干掉不带绿皮的大众脸半管血,因此输出也很不错,相比之下,他基友甘宁的c6ex就只有对群的价值了
跳方:空中向下棍子直刺;jc:砸地攻击
分析:配合二段跳偶尔用用
马方:单边挥;马c:左右打,带属性
分析:赶路偶尔用用
易武攻击:原地小范围花样耍棍攻击,之后一记小范围敲地板,将敌人打至浮空,破防,三段蓄力后可以带武器属性
分析:不错的易武,前作配合旋风属性很不错,本作就不行了,因为这一招自身破防,旋风无效果,配合斩击的话也很鸡肋,所以干脆不考虑属性流了,而是作为单挑时候的破防手段,之后立刻接c3ex,凌统平时用这一招作为起手,跟不用的状态完全是两码事,因此打将一定要用这一招起手,除非无双1连发
暴风连击:棍子左右连打
分析:不错的一套sr,而且凌统是本作少有的可以经常触发sr的人物,因此这一招经常可以派上用场,用来秒将外加蓄无双都很不错
易武反击:简单的踢击攻击
分析:不推荐主动使用,不过凌统的易武持续时间很长,因此经常在使用易武的时候触发这一招,刚好凌统也是比较需要觉醒的人物,所以这一招对凌统来说也是很不错的
无双1:还是以前的那个投技
分析:输出比较一般,无法一次性秒杀对手,但是这一招却有个很不错的特点,就是在收招以后,保证凌统在没有移动或者转向的前提下立刻再按无双,那这一招就会100%打中之前被自己投中的那个目标,所以某些时候凌统可以考虑用这一招连发干掉对手,无双用完了以后如果还需要就爆觉醒或者用二段跳逃开,然后再想办法蓄无双或者觉醒
空中无双:简单的一记震地攻击
分析:输出一般,不破防,范围也不咋地,因此基本用不到这一招,除非不小心被敌人打浮空了
r1无双:附加火焰效果的倒跃三连踢
分析:输出跟无双1差不多,也是不能秒人,而且这一招收招的安全性也不如无双1,不过在敌群使用这一招倒是可以帮着蓄觉醒
觉醒无双:普通觉醒是用棍子移动中连续横扫,然后打出一记大范围冲击波,真觉醒的动作是奔跑中棍子左右乱舞打击,然后原地耍三节棍,之后是普通觉醒的动作
分析:很不错的一套觉醒,范围比较大,输出也高,由于凌统三个无双的输出都不高,因此在面对敌将群的时候就要多用用这一招了,而且凌统是个c技连击数很给力的,平时蓄觉醒的能力也是非常强大的,因此完全可以放心的使用觉醒
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路了
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱爆诱雷,诱爆可以换成蜗牛
分析:以凌统的无双能力,咆哮作用并不大,而且凌统蓄无双的能力非常不错,所以可以不用咆哮,用蜗牛的话更适合他对将连招
个人打法:平时对群就用c6ex控场,还可以对付大众脸外加蓄无双,一举多得,单独对付大众脸的时候,推荐先用c1或者易武破防,然后c3ex追击,带水晶的可以触发sr,不带水晶的再补刀一下也就挂了,c4偶尔对群用用,三个无双推荐多用无双1,这一作跟以前不同的是,这一招的波及效果给力了很多,外加这一招可以锁定目标连发,因此在遇到无双脸的时候可以这一招先发制人,空无基本不考虑,r1无双一般用来对群外加蓄觉醒,对付敌将群的时候直接开了觉醒搞就行
总体实力评价:无双性能4星,无双输出3星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点就是三个无双不给力,因此很多时候要依赖觉醒,如果他能像于禁那样,三个无双当中起码有一个是可以秒将的,那他就是个彻头彻尾的牛人了,现在也不能说他不牛,只是略有欠缺,总体不失为一个强人
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- 第1页:吕布
- 第2页:马超
- 第3页:孙坚
- 第4页:关平
- 第5页:太史慈
- 第6页:周泰
- 第7页:张辽
- 第8页:甘宁
- 第9页:祝融
- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
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- 第13页:夏侯惇
- 第14页:关羽
- 第15页:张飞
- 第16页:庞德
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- 第18页:徐晃
- 第19页:徐庶
- 第20页:姜维
- 第21页:丁奉
- 第22页:乐进
- 第23页:大乔
- 第24页:凌统
- 第25页:于禁
- 第26页:吕玲绮
- 第27页:左慈
- 第28页:孙权
- 第29页:曹仁
- 第30页:曹操
- 第31页:司马昭
- 第32页:关兴
- 第33页:魏延
- 第34页:典韦
- 第35页:黄盖
- 第36页:鲁肃
- 第37页:钟会
- 第38页:刘备
- 第39页:孟获
- 第40页:黄忠
- 第41页:张郃
- 第42页:练师
- 第43页:贾充
- 第44页:文鸯
- 第45页:许褚
- 第46页:孙尚香
- 第47页:张角
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- 第49页:贾诩
- 第50页:曹丕
- 第51页:陈宫
- 第52页:夏侯霸
- 第53页:朱然
- 第54页:法正
- 第55页:张苞
- 第56页:貂蝉
- 第57页:蔡文姬
- 第58页:夏侯渊
- 第59页:王异
- 第60页:诸葛亮
- 第61页:月英
- 第62页:甄姬
- 第63页:李典
- 第64页:陆逊
- 第65页:庞统
- 第66页:星彩
- 第67页:小乔
- 第68页:邓艾
- 第69页:韩当
- 第70页:王元姬
- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
- 第73页:马岱
- 第74页:司马懿
- 第75页:张春华
- 第76页:诸葛诞
- 第77页:郭淮
- 第78页:袁绍
- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第25页:于禁
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于禁
ex模组:三尖刀;模组特性:旋风;模组特点:使用c1后会使特定的c技附加相应的属性,成功释放属性后再使用c1,自己身体旁边会出现一个球,成功打出三个球以后再使用c1,则会给自己附加相当给力的攻击buff
作为魏国的五子良将之一,咱们“干”(看过某个pv的都会明白为啥喊他干将军)将军总算在本作转正了,这也是很多玩家盼了很久的,对于干将军的这个人设还有相关剧情,我个人还是比较喜欢的,形象中规中矩,没什么恶趣味性格,虽然看似对手下很严格,但是本传他“投降”的那段设计的很赞,显示出他内心对手下的士兵其实是相当关心,不惜以自己的名声作为牺牲,比较搞的是,由于干将军的加入,倒是显得庞德大叔的性格不那么闷了,宴席那段很明显。游戏实力方面,三尖刀这个模组相当不错,招式都是大开大合型的,破绽很小,c4ex更是相当赞,纵深相当远,输出也非常高,虽说比不过二爷那种特殊情况,但是在本作其他所有的ex当中可以算是少有的优秀了,他的无双倒是一直被玩家诟病,但是在升级之前,他的空无已经是可以秒人的级别了,升级以后据说无双1也彻底增强了,只是我是中文版,还没有这个升级版本,因此只能体验空无秒人了,下面细说
6方:三尖刀大范围横扫攻击,最后一下带属性
分析:攻击的范围,方位以及攻速都非常不错,几乎不会遇到被打断的情况
c1:用刀柄点地,破防,同时给自己附加相应的属性,如果带了黑炎效果以后再出c1就会变成一记大力的劈砍,破防,使用之后效果消失
分析:这一点要详细说一下,于禁每次使用一次c1,都会附加一次随机的属性,而这个随机的属性只是单纯的冰火雷三种,而且释放属性的方式是必须使用相应的c技,冰对应的是c2跟c6,火对应的是c4,雷对应的是c3,只要玩家三次成功释放属性,之后再次使用c1,那武器上则会附加很霸气的黑炎效果,这个效果我一开始以为是单纯的斩属性附加,其实并不是,而是同时大幅度增加自身的攻击,同时也增加攻速,效果非常给力,不过缺点也比较明显,一旦自己易武以后,这相对麻烦才加上的buff就会消失,所以如果作战中长期易武的话,c1的用处就没那么大了,不过对于于禁来说,只要保持跟对手拉开距离,他的c4ex可以无视对手的叹号,因此这一招用不用看玩家个人
c2:一记上挑攻击,不带武器属性,但是通过c1可以带冰属性;派生ex:腾空后向下砸地引发全方位的冲击波,范围一般
分析:不推荐作为主攻,但是如果c1附加了冰属性,就推荐用这一招释放了,毕竟这一招发的比c6快,而且ex还可以清理身边的杂兵
c3:使用三尖刀在移动中左右大范围连斩,动作有点像354张辽的c3,但是看起来比那个稳,结束式是一记震地攻击,结束式自带雷属性,也带武器属性,可崩防,通过c1可以全程带雷属性
分析:性能相当不错的一招,群战效果非常优秀,尤其是中间式的范围,使得这一招期间除非是弓箭手,不然基本不可能有人用普通的攻击打到自己,不过由于这一招总体输出什么的不如c4ex,因此这一招也是经常作为释放属性或者清理杂兵的手段,而不是对将主力技
c4:用三尖刀一记大范围的横扫攻击,带武器属性跟火属性;派生ex:前方砍两刀,发出大范围的交叉斩,背后也会被波及到,之后用三尖刀向前一记突刺,突刺破防
分析:于禁最好用的一招,c4本身一般,但是扫兵效果很给力,ex是关键,这ex看似是近身,实际上纵深非常远,而且覆盖面非常广,因此特别适合远程就出手,或者自己主动拉火车,虽然是最后一下才破防,但是那一下的输出已经非常高了,而且如果是远程出手的话,敌人一般不防御,很容易打全中,全中的话,配合双诱外加猛攻连击,效果非常惊人,除了二爷那个他比不过,其余的ex能比过他的实在没几个,而且这一招如果远程攻击,就连叹号也可以完全无视,经常是连无双脸带叹号带水晶一起干掉,不过为了保险起见,如果对面有无双脸的话,自己最好还是有一格无双用来保命,不然心里也不踏实
c5:全方位横扫一下,然后上挑,不带武器属性
分析:虽然说范围不小,但是实际用途感觉还是差了一些,毕竟有那么优秀的c4ex在,这一招用到的时候很少
c6:三尖刀全方位横扫几圈然后一记斜向斩击,最后一下崩防,全程冰属性,最后一下带武器属性
分析:如果这一招带武器属性的话可以用来走属性流,只可惜不是,如果用来吹散杂兵的话,那这一招的性能还是不如c4ex,所以基本是用来释放冰属性,顺便清理下杂兵
跳方跟jc不说了,反正用不到
马方:单边挥;马c:两边斩,带属性
分析:赶路偶尔用用
易武攻击:三尖刀横扫,破防
分析:配合诱爆诱雷的话输出也很不错了,之后可以接c4ex
暴风连击:左右砍
分析:虽然不错,但是以于禁的攻击力,很少会出现打破水晶以后敌人还没挂的情况
易武反击:简单打一下
分析:不用刻意去使用这个
无双1:将三尖刀注入火属性,然后向前打出一股大范围的火焰冲击波,可以将敌人打浮空
分析:在日版102补丁之前,这一招的输出相当平庸,也就比孟获那个无双1高一点,102以后终于加强了,秒个大众脸不成问题,无双脸的话看关卡,最后那几个关卡的还是秒不掉,不过已经很给力了
空中无双:将武器注入雷属性,然后将武器向下投掷,发出大范围雷电效果打击敌人
分析:如果没有升级版本之前,这一招是于禁三个无双里面最给力的,可以秒杀大众脸敌将,如果是加了那个黑炎buff,那无双脸也是被秒杀的份,面对敌将群的时候可以考虑这一招配合c4ex打,有些时候也可以直接用这一招秒人,不过平时还是建议多用用c4ex
r1无双:将武器注入斩属性,然后向前发出一记直线冲击波
分析:输出比较一般的一招,跟凌统的r1无双差不多输出,不如空无好用,因此如果用无双的话,这一招不推荐使用
觉醒无双:普通觉醒的动作是移动中连续横扫攻击,最后一记冲击波结束,真觉醒的动作是跑动中左右连斩,然后原地左右斩,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:很不错的一套觉醒,很有他模组的风格,中规中矩类型的,在面对一堆敌将在一起的场景推荐使用
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻神速诱爆诱雷乱击,由于于禁的主攻并不是无双,所以最后的乱击可以换成咆哮(无双容易满,关键时候保命),或者蜗牛(更适合c4ex控场)
分析:纯粹的数据流套路,而且对于于禁这种无双不怎么厉害,但是c技很强大的人来说,双诱的搭配要更给力一些
个人打法:开战前可以先快速的给自己附加黑炎效果,之后跟敌人保持一定距离,用c4ex一路杀,可以对敌人玩远程群秒,如果敌将跟自己靠的比较近的话,可以用空无起手,之后再拉开距离用c4ex补刀,敌将扎堆的话也可以拉远了用c4ex打,如果想更效率一些的话就直接开了觉醒扫过去,平时如果需要不停的易武的话,那就不必刻意去加那个黑炎buff,视战场的情况来选择自己的战斗方式,总体来说于禁的控场效果以及输出性都是非常给力的
总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点几乎没有,很给力的一个人物
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- 第74页:司马懿
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- 第82页:刘禅
第26页:吕玲绮
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吕玲绮
ex模组:十字戟;模组特性:无影脚;模组特点:c1-c4可以通过按摇杆的方式产生变化(实际用途很小)
当时7m公布新人的时候,我个人其实是很期待高顺的,结果搞了半天出的是吕玲绮,为此一开始我是把铃木好一顿痛骂,以为又要出什么卖萌卖肉的女性角色来吸引玩家眼球,然而当吕玲绮的人设公布了以后,我的看法完全变了,吕玲绮完全是个坚毅的女将形象,看上去跟女立花有些神似,游戏出了以后发现果然如此,跟什么卖萌卖肉基本不沾边。比较可惜的是,在剧情中她跟貂蝉彻底没有互动,以至于if剧情里面她压根就不出现,这就显得很遗憾了,希望以后的作品中能改一下。游戏实力方面,吕小妹不愧是鬼神之女,虽说比不过她爹,但是也是个相当强大的数据流人物了,招式大开大合,稳扎稳打,清兵秒将都不在话下,看来从5代搞过来的十字戟模组是真不错,不过这模组的动作跟5代就完全不同了,如果让吕布用7代的十字戟模组,会变得特别雷,再就是十字戟这个模组的那个c技变化的特性,需要经常**手柄的摇杆,而且那些变化c技的实用性比c6ex差远了,因此跟派生有关的打法我就不在本文做什么推荐了,下面细说
无影脚动作:前冲后横截面旋转十字戟攻击,类似魏延c5的动作
分析:非常赞的无影脚,冲击距离很大,打击面也广,配合c技很给力
6方:十字戟大范围挥舞,最后一下带属性
分析:相当给力的普方,攻击范围相当不错,方位也很好,对群的压制力跟控场性能都是一流的
c1:把十字戟向前投出去,破防,按摇杆的话可以将敌人拉回来,不带属性
分析:总体用处不大,不过对大众脸可以用这一招配合无影脚作为起手的破防招式,虽然我个人很少这样用
c2:将武器向上方投出,不带属性
分析:不考虑
c3:中间式的动作是将十字戟拆分成双戟模式,在移动中左右连打敌人,结束式是前方投掷双戟攻击,结束式带属性,如果往后推摇杆的话会变成一记大范围的旋风攻击;派生ex:投出武器发出冲击波攻击,崩防
分析:还算凑合的一招,摇杆派生就不推荐使用了,平时在人群中偶尔用用也可以,但是这一招比起c6ex来差远了,我个人基本不用这一招作为主攻
c4:向前方直线投出纵截面攻击的十字戟,带属性,可以用摇杆派生
分析:这一招配合无影脚打散敌群还算可以,虽然说总体用处不大,但是也可以学她爹的那个套路,只是她爹是自己移动,她是靠无影脚,毕竟她的r1无双也是单体投,需要对准敌人,可以用这一招配合无影脚冲散敌群,之后立即对目标使用r1无双
c5:前方旋转十字戟,发出一阵龙卷风攻击,带属性
分析:虽然没什么缺点,但是用处的确不大,不过也是有一定用处的,比如说前四方打中敌人,如果要继续出c6的话,很容易引发对手易武,如果出c5的话就不会了,不过除了这个用途之外,其余的时候基本用不到
c6:将十字戟拆分成双戟的模式,全方位连续转圈回旋斩,最后向前发出一记刀气结束,最后的刀气带属性;派生ex:放出一个类似张辽ex1的名乘技冲击波,破防,输出高,同时给自己附加一个加攻加防的buff,这个buff也会使周围的友军受益
分析:吕小妹的主力技,数据流非常给力,如果敌人是防御状态,等ex破防的一瞬间立刻接无影脚过去,然后再攻击的话,如果是没有绿皮的敌将,中个四下普方就挂了,如果是有绿皮的敌将,一般还要再来一套,如果是水晶绿皮敌将,第二套的时候刚好破水晶触发sr,相当给力,这一招蓄无双跟觉醒的效果也非常赞,也正是因为有这一招,因此之前那些所谓的摇杆派生可以无视了
跳方跟jc不说了,用不到
马方:单边挥;马c:双戟向两边打,带属性
分析:赶路的时候偶尔用
易武攻击:小跳一下向前投掷十字戟,破防
分析:看似不咋地的一招,实际上很不错,比如面对一个自己想用r1无双干掉的敌将,但是无奈对手前面有一堆杂兵,这时候如果选择先来个易武的话,杂兵会被吹散,对手也会暂时倒下,等对手恢复正常状态的一瞬间出手,刚好全中
暴风连击:跟孙悟空耍金箍棒的动作是的甩动十字戟连续的全方位连斩
分析:虽然是全方位斩,但是这一招也属于左右斩的类型,而非回旋斩,输出很不错,不过一般都是在遇到绿皮的水晶敌将才会触发这一招,不然的话敌将在被破水晶之前就被干掉了
易武反击:简单打一下
分析:用不到的一招,除非偶尔触发
无双1:向前方投掷武器,之后引发交叉斩
分析:加了buff以后可以秒大众脸,不加的话有难度,这一招一般是用来解围,单纯输出的话就不如其他两个了
空中无双:向下投出十字戟以后,十字戟形成一个力场对敌人进行连续的打击,输出不错
分析:全中的话输出很不错,秒不带绿皮的敌将不成问题,但是缺点是不破防,因此要靠近了出手,或者先用易武出手,之后快速接空无,效果还不错
r1无双:投技,抓住敌人以后使用双戟模式对敌人进行一顿乱舞攻击,之后将双戟刺入敌人体内,之后再来一记交叉斩结束
分析:输出相当给力,秒将很轻松,不愧是吕布的女儿,不过用这一招必须要抓的准,推荐先用易武或者c4配合无影脚将敌群打散,当然直接用c6ex打散敌人然后立刻接这一招也相当不错,那样敌人挂的更彻底,这一招总体来说是对单的,不过最后一下对群效果也还不错,而且最后两下的输出比之前的乱舞要高出很多
觉醒无双:普通觉醒是移动中连续横扫,最后放出一记大范围冲击波,真觉醒是跑动中连续攻击敌人,然后武器乱舞,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:比较大众的觉醒套路,性能很不错,在面对敌将群的时候推荐使用,毕竟她的三个无双比较侧重对单,因此对群的时候还是要用觉醒
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷
分析:大众的数据流搭配,没什么特别的
个人打法:对群还有对大众脸都直接用c6ex配合无影脚攻击即可,注意ex在刚发出的时候就使用无影脚,这样可以出无影脚,如果ex出完以后就没法出无影脚了。对无双脸的话,如果单挑,可以先用c4配合无影脚冲散敌群,之后立刻出r1无双,或者c6ex接无影脚然后接r1无双直接攻击,都是秒杀型的打法,面对敌将群的话还是推荐使用觉醒,不用的话效率就低了不少
总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。暂时没发现有什么缺点
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- 第59页:王异
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- 第69页:韩当
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- 第75页:张春华
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- 第79页:董卓
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左慈
ex模组:咒符;模组特性:转身;模组特点:使用气操纵咒符攻击(这不废话吗)
经历了5代跟6代,咱们左半仙终于回归了,这次隔壁的剑圣也要回归了,这都是很值得庆贺的。游戏实力方面,半仙依旧保持354那种很强大的特点,三个无双输出都很给力,ex1性能相当优秀,外加他有一个鬼畜无比的觉醒,使得半仙完全是一个数据流牛人,下面细说
6方:使用咒符连打,最后一下是向前发射咒符,带属性
分析:普方还算可以,不算差也不算太优秀,人堆中还是有被敌人打断的可能,不过左慈一般顶多出到第三方就足够了
c1:用咒符在前方打出一个持续旋转攻击的法术力场,可破防,不带属性
分析:虽然用的不多,但是这一招用来控场或者蓄无双的手段都不错,有些时候可以用这一招控制住杂兵,然后自己绕过去对将攻击
c2:将咒符变成一个圆圈的模式向上上挑攻击,带属性;派生ex:先是一个蹲马步的发功动作,周围放出小范围冲击波效果,可以崩防,然后是自身向前一记冲击,用掌攻击对手,之后自己附加一个buff,效果是加攻击,加攻速,加移动速度
分析:相当强大的ex,属于左慈主力技,先抛开buff,说说这一招自身,c2本身就算了,因为不破防,因此不指望中,ex由于第一段就崩防,因此第二段妥妥的中,第二段的输出非常给力,一般两个ex就可以干掉一个不带绿皮的大众脸,用来蓄无双的效果也非常不错,这一招对左慈来说就跟吕布的c6差不多,因此除非是对无双脸或者敌将群,都推荐使用这一招
c3:前方发出咒符攻击,打中对手以后会产生落雷效果,带雷属性,不带武器属性
分析:这一招实用性很低,而且还不安全,因此干脆无视吧
c4:属于z5里面直江兼续c4-1的加强版,咒符绕体全方位连续旋转攻击,最后有个收回的动作,向上打,这一下带属性
分析:虽然就最后才有属性,但是这一招蓄无双跟觉醒的能力实在是太鬼畜,杂兵稍微多点,一套就可以蓄满两格无双甚至更多,觉醒也涨的特别快。因此这一招适合在杂兵堆里蓄无双用,打将就算了,因为这一招全程不破防,因此除非一开始敌将就被破防,不然不推荐
c5:算是c2的加强版,向前长距离放出圆圈型的咒符然后上挑攻击,带属性;派生ex:咒符在前方变成一个横截面的结界,然后向前发出激光打击敌人
分析:看似不错,但是这全套都不破防,因此用来打将的话并不实用,如果用来对付杂兵外加蓄无双的话,这一招的效果又比不过c4,所以这一招就显得很鸡肋了,而且出这一招的话,由于左右跟后方都是空,所以很容易被敌人偷袭到,所以这一招看情况使用吧
c6:属于他在354那个c6的加强版,先是向前方发一股小范围冲击波,然后再发出一股大范围冲击波,两段都带属性
分析:范围虽然不错,但是这一招并不适合作为主攻,一是太靠后,容易被打到,二是这一招论输出比不过ex1,论蓄无双的能力比不过c4,所以也跟c5ex是的变得很鸡肋,我个人很少用这一招
跳方跟jc不说了,反正用不到
马方:单边挥舞咒符打击;马c:咒符绕体一圈攻击,带属性
分析:赶路的时候偶尔用用
易武攻击:向前长距离发出一道激光攻击,破防,而且是多次打击判定
分析:很不错的易武,看似一般,但是实际上输出很高,因为是多次打击判定,配合连击猛攻很有效果,远程偷袭或者补刀效果都不错
暴风连击:周围形成一个法术力场,对敌人进行连续的打击
分析:输出很给力的sr,不过由于左慈攻击高,所以除非是遇到绿皮,不然不会触发这一招
易武反击:简单打一下
分析:除非是易武的时候偶尔触发,不然不推荐使用
无双1:实际上就是他354的那个无双,在这里做成了效果技,就像在蛇2是的,不过最后一下改了,不再是全方位落雷,而是全方位的一记大范围冲击波(铃木你有多懒)
分析:虽然显示出制作组有多偷懒,但是这一招的实用性却是很不错,全套秒个没有绿皮的敌将没问题,如果加了buff以后就更没问题了,而且这一招连击数多,因此用的时候觉醒涨的也快
空中无双:腾空后用咒符向下全方位放出气流攻击
分析:全中的话也可以秒将,只可惜不破防,因此必须要先将敌人破防才行,或者靠近了跳起来,不过那样的话就不如无双1或者r1无双了
r1无双:投技,抓住敌人以后对敌人进行三段掌击,输出非常高,可以秒杀,不过这一招如果没投中的话也可以打出全套,只是输出变低了
分析:对单体相当给力的一招,不过一定要投中目标,不然就没输出了,投中目标以后就给力了,跟马超吕玲绮什么的差不多,秒人没商量,之前可以先用ex1或者c4把敌群吹散,然后对目标使用这一招,相当有效率
觉醒无双:普通觉醒是咒符在身体周围绕成类似经纬度的两个环,然后移动中持续攻击敌人,连击数高的吓人,最后是咒符以自身为中心变成里外两套圆圈,然后发出大范围冲击波打击,真觉醒是咒符在自身前方变成圆形的力场,然后左慈在移动中连续向前推,之后原地用咒符攻击几下,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:这觉醒纯粹是鬼畜级别的,普通觉醒的连击数高到离谱,轻松可以打出sparking不说,配合连击猛攻乱击,在触发sparking之前就可以轻松秒杀那种连吕布r1无双都秒不掉的超斗气,可见输出有多高,全套打完以后,世界真的清静了。由于左慈的ex跟无双都是很给力的招式,因此这一招除非是遇到超斗气或者敌将群,不然可以选择不用,当然要想用的话也没问题,反正对于左慈来说,蓄个觉醒何等简单
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击乱击猛攻神速咆哮诱雷
分析:数据流老套路,不用多说了
个人打法:开场可以先远程来一发易武,对大众脸直接c2ex搞定,对杂兵群的话也可以c2ex控场,也可以选择c1配合c4控场外加蓄无双,对无双脸推荐无双1或者r1无双干掉,遇到敌将群就不用考虑了,开了觉醒一阵狂扫即可,要多爽有多爽
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点几乎没有,非说有的话就是他的普方不是特别优秀,外加他是转身组的,不过这些都可以无视了
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- 第4页:关平
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- 第7页:张辽
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- 第35页:黄盖
- 第36页:鲁肃
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- 第39页:孟获
- 第40页:黄忠
- 第41页:张郃
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第28页:孙权
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孙权
ex模组:刀;模组特性:轻功;模组特点:非常容易上手(这叫什么特点= =)
也许是6代的孙权剧情太渣了(孙仲谋战法,抱着练师一脸禽兽的笑),因此7代的孙权倒是不像所谓的渣权了,总体来说还是比较平和的。游戏实力方面,大众刀这模组向来是中规中矩,因此完全不会弱,不过要说强的话,这模组比起大众枪来还是差了不少,c技跟ex输出都很一般,一般只用于控场外加蓄无双,无双倒是还行,尤其是第一个的性能非常不错,下面细说
6方:老动作,最后一下带属性
分析:刀模组的普方很不错,除了第五方不太安全,其余的性能都很优秀,控场能力很高,而且被龙腾虎跃加成明显,非常不错
c1 c2不说了,用不到
c3:老动作,最后带两段属性,结束的那一下崩防;派生ex:还是那个火焰回旋斩
分析:由于最后一下崩防,因此没法装旋风走属性流了,不过这一招数据流还不错,由于c3崩防,因此ex很轻松就全中,效果还不错,用来对付大众脸或者蓄无双都可以,只是ex全套输出不算多高,因此单纯用这个杀大众脸的话,效率有点低
c4:老动作,带属性
分析:还算凑合,刀气的范围不大不小,可以吹散前方的杂兵,总体不如c6了
c5:老动作,带属性;派生ex:投技,抓住空中的敌人向下一记红色刀光劈砍,同时还会引发爆炸效果
分析:比较鸡肋的一套,原因是这个新ex如果在c5被防住的基础上出招,很大概率会抓不住人,那样的话就碍事了,当然如果是之前敌人没防御的话,这一招投中的概率就大了,输出还算可以,不过也仅限于对大众脸使用
c6:老动作,带属性
分析:范围很大,动作干净利落,用来吹散杂兵外加控场效果非常不错,蓄无双的效果也很给力,只是这一招不破防不崩防,对敌将的输出也比较一般,因此纯粹是个控场型招式,不能用于输出,不然那效率受不了
跳方跟jc都是老动作
分析:jc就算了,跳方配合轻功收招还是不错的
马方:单边挥;马c:两边各砍一下
分析:赶路偶尔用
易武攻击:发出一记向斜上方挑空的刀气,破防
分析:很符合刀模组的简单特点,出招相当快,对将可以用来起手,之后可以随意接c技,比如c5ex
暴风连击:左右砍
分析:还算可以,不过孙权破水晶的效率并不高,尤其是在本作
易武反击:简单打一下
分析:很少用到
无双1:还是那个火焰回旋斩
分析:相当不错的一个无双,可以群秒,全套输出非常不错,属于孙权对将主力技,除了绿皮都可以秒掉
空中无双:先是对地面俯冲斩击,落地后对敌人发出带有红光效果的斩击
分析:全中的话也可以秒杀没有绿皮的敌将,单纯用一般,但是配合孙权的轻功效果还是不错的,攻击敌人的时候,趁着敌人处在无防御状态就跳起来,然后出招
r1无双:还是以前的投技
分析:比较对单的一招,输出还可以,不过不如无双1,可以作为补刀的手段
觉醒无双:普通觉醒是移动中连斩,然后放出一记冲击波,真觉醒也是移动中连斩,然后原地砍几下,之后跟普通觉醒一样
分析:比较大众化的觉醒,性能还不错,有时候对敌将群的时候推荐使用
技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:上面说了,龙腾虎跃对大众刀不错,其余的老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷
分析:数据流老套路
个人打法:c3ex还有c6对群控场,对单还是推荐无双1,大众脸的话可以试试易武破防以后用c5ex或者c3ex,空无跟r1无双偶尔用用,觉醒无双对敌将群的时候使用,大众刀的打法就跟它的特点一样,很容易上手,基本上是个玩家玩玩就熟悉了
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出四星半,无双以外的招式输出3星(数据),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出4星半,缺点主要就是无双以外的招式输出太平庸,因此真正对敌将的时候还是得靠无双或者觉醒
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第29页:曹仁
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曹仁
ex模组:牙壁;模组特性:旋风;模组特点:c1释放出来的气场可以用其他c技引爆
曹仁终于回归这武器了,而且这一作的曹仁形象更接近高达,不过即使这样,他的存在感还是不行,哎……游戏实力方面,曹高达还是很不错的,自身皮糙肉厚,三个无双都可以秒将,控场能力也很高,还有个很不错的易武,下面细说
6方:用牙壁横扫攻击,最后一下是用盾牌撞,带属性
分析:曹仁的普方跟他的人设差不多,中规中矩的,在人群中还是很好用的
c1:前方放出一个大范围的圆形气场,气场持续时间较长,敌人进入以后会遭到持续性的攻击,而且每一下都破防,这个气场还可以被其他c技引爆
分析:输出方面彻底无视,但是这一招用来牵制还有控场却是非常不错,尤其是敌将进入了自己的气场以后,会一直处在破防状态,这时候立刻出无双秒杀即可,用来牵制杂兵就更爽了,能减少很多被打到的概率,至于引爆,我个人倒是不怎么使用,这一招引爆以后效果不明显
c2:挑空,不带属性,可以用来引爆c1;派生ex:一记落地攻击
分析:几乎用不到,新ex的效果也跟太史慈差不多级别,用着很平庸,不如c4ex了
c3:类似他在354的那个c3,把盾牌弄成机关炮的模式,向前连续发射刀气攻击,带两段属性
分析:全程站桩,两边都是破绽,虽然可以改变攻击方向,不过这一招的实用性还是不高,而且全套输出也不算高,不推荐作为主力
c4:先用盾牌大范围横扫一下,然后一脚踏地引发震地效果,震地崩防,带一段属性;派生ex:前方发出一片气场,中央有个盾牌的样子,之后给自己附加一个buff,效果是加防御同时加刚体
分析:相当实用的一套招式,c4本身范围很大,清兵控场效果不错,由于c4崩防,因此ex可以全中,只是这个ex的输出很低,连司马昭那个都比不过,更别提左慈或者吕玲绮了,因此这个ex纯粹是当做保护手段使用,ex加的防御还可以,刚体很赞,因此曹仁不必考虑用迅雷了
c5:一记大范围震地攻击,带属性
分析:虽然可以用来清兵,但是总体实用性比不过c4,偶尔用用即可
c6:跟打桩差不多的攻击,把盾牌当做机关炮,向地面连续开火,最后一下崩防,一共带两段属性
分析:单纯对大众脸的时候可以考虑使用,不然的话还是用c4比较合适,因为这一招总体的范围也不是太大,人堆里贸然用的话也是会被打到的
跳方跟jc不说了,没用、
跑方:跟甘宁有些类似,也是连击型的,跑动中持续用盾牌撞击对手
分析:有时候用来打散杂兵还不错
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用的
易武攻击:向前一记冲击攻击,破防
分析:很赞的一个易武,属于位移模式,冲来冲去的可以减少很多受伤的情况,控场补刀都不错,而且易武也可以引爆c1的气场
暴风连击:也是左右打的类型
分析:很少能打出这个,基本无视
易武反击:简单打一下
分析:很少用的到,除非是易武过程中偶尔触发
无双1:用盾牌向前长距离的连续突进式攻击,之后将敌人冲到天上,自己也腾空,然后一记落地攻击
分析:输出性能都很赞的无双,秒人没任何问题,还可以群秒,即使敌人防住也很容易绕背攻击,配合咆哮很容易打出连发,属于曹仁的主力无双
空中无双:向下落地后三次震地攻击
分析:全中的话也可以秒将,波及范围不小,只可惜不破防,不过如果敌将都在自己c1的范围内,这一招倒是可以群攻,总体来说实用性不如无双1
r1无双:投技,用牙壁上的矛头插中对手,然后引爆斗气攻击
分析:也是可以秒将的一招,不过比较侧重对单,因此总体的实用性还是不如无双1,平时单独对将的话可以使用
觉醒无双:普通觉醒先是移动中左右盾牌连续横扫攻击,最后是腾空后落地引发一记大范围冲击波,真觉醒动作是大幅度移动中连续盾牌撞击攻击,最后是原地连打,结束式跟普通觉醒一样
分析:很赞的觉醒,很容易打出sparking,波及范围也很广,推进距离很大,对敌将群的时候来一套,清场效果非常明显,一般情况下倒是真用不到
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击乱击猛攻激昂咆哮神速
分析:纯数据流搭配
个人打法:平时对群可以先来个c1,然后出c4ex加buff,在人群中可以多使用易武,对将直接用无双1或者r1无双即可,对大众脸可以考虑将敌人破防以后用c6打,不过效率并不高,所以干脆对任何敌将都使用无双,遇到扎堆的敌将直接开觉醒即可
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星(属性数据同样),控场能力5星,蓄无双效率4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,基本没明显的缺点,要说有的话就是他无双以外的招式输出太平庸
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第30页:曹操
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曹操
ex模组:将剑;模组特性:无影脚;模组特点:可以召唤分身攻击
曹老板在这一作的武器形象跟他倒是特别搭配,不像6代那个轰天断刀那么违和。只是问题来了,这模组虽然样子好看而且花哨,但是实用性却并不如刀模组,属性流相当差,数据流虽然输出还可以,但是安全性比较成问题,因为那些看似都不错的招式都是那个影子发出的,而曹老板自己则站在那里不动,还不是无敌,输出方面走数据流的话还算可以,总体来说,虽然曹老板的模组算不上多强的,但是比起细剑之类的还是给力不少,下面细说
无影脚动作:前冲后砍一剑
分析:范围还行,距离适中,总体还算不错
6方:用将剑进行范围劈砍,最后一下带属性(曹操唯一带属性的招式)
分析:不算给力也不算差的普方,配合双诱的话倒是还好,尽量不要在被包围的状态下出招
c1:用剑简单砍一下,发出一个罩子的效果,可以破防;派生ex:还是前作的那个冰雨攻击,100%冻住无防御状态的敌人
分析:曹操比较重要的一招,对单的时候出这一招,先把对手冻住,然后用无双1秒杀,效果还不错,用来拉火车控场也不错,这样在人群中安逸度提高了不少,不过这一招切勿在人堆里用,不然c1的时候肯定被碰到
c2:发出一个影子,影子对空一记上挑攻击,无属性
分析:无视
c3:发出一个影子,影子在自身前方打出速度不算快的左右连斩,连斩的动作跟他在354的c3比较类似,无属性
分析:影子攻击范围并不大,而且集中在前方,期间自身安全很成问题,一般不考虑使用
c4:跟c3有点像,也是发出一个影子,然后影子连斩,只是这个连斩的范围跟速度比c3都要优秀一些,移动距离也比较远,无属性;派生ex:影子对着敌人快速的连斩,可破防
分析:这一招的hit数很高,而且输出不算高,所以很容易破水晶,刚好曹老板的sr非常优秀,因此这一招理论上应该是不错,但是这一招的问题同样也很多,因为影子的攻击也是基本集中在自己前方,两边跟后方都是破绽,出招过程中不无敌,导致经常在ex出来之前就被打到,因此出这一招要随时配合无影脚,或者干脆拉火车,要么就是先用c1ex控场,然后再来这一招,不然的话安全性不算高,被碰到是经常事,倒是还有个用法,就是一旦自己可以自由移动的时候,立刻出c1ex护体
c5:发出一个影子,影子腾空后对空连斩,动作跟z5里面信长的c2全套非常像(你俩感情真好),无属性
分析:范围实在不敢恭维,输出也不咋地,安全性很低,基本不考虑
c6:发出一个影子,影子向前连续移动中使用回旋斩攻击,无属性
分析:总体还可以,而且可以破防,对大众脸输出比较高,但是这一招同样是那个问题,影子移动的轨迹基本是自己前方,因此两边跟后面都是空,要么快速无影脚冲过去,要么出c1ex护体,总之千万不要傻站在那里
跳方跟jc不说了,没什么用
马方跟马c也不说了,赶路偶尔用用
易武攻击:站在原地把剑放在身体的一边,然后前方出现一个影子连斩对手
分析:比较一般的易武,可以攻击的时候出无双1秒杀敌人
暴风连击:前方出现一个影子,对着敌人左右大范围连斩
分析:曹操最优秀的一招,虽然这一作破水晶比较麻烦,但是曹操的新ex破水晶的效果还是不错的,只是战场环境不允许曹操随意的使用c4ex破水晶,因此想使用这一招,尽量先控场,然后出c4ex破水晶,之后出了sr就放心了
易武反击:简单打一下
分析:基本用不着
无双1:还是以前的那个前方冰雨攻击,冰冻率100%
分析:曹操最实用的招式,也是三个无双里面输出最高的一个,缺点是不能转向,还好范围不小,可以先用ex1冻住对手,然后无双1秒杀,也可以接在易武后面,属于曹操对无双脸的主力技
空中无双:还是以前那个冰雨
分析:比较一般的一招,总体性能比不过无双1, 个人很少用这一招
r1无双:召唤出影子,然后自己跟影子一起用缠绕着魔气的剑左右连斩对手
分析:以前输出很无语,102补丁之后彻底加强,可以用来作为主攻
觉醒无双:普通觉醒先是快速连斩对手,然后放出大范围冲击波,真觉醒是自身拖着剑向前连续移动,同时前方出现影子,影子跟着自己移动,同时连续斩击对手,然后是自身停下来,影子原地乱斩对手,最后的动作跟普通觉醒相同
分析:也是曹老板很实用的一招,由于曹老板不缺连击数,因此配合觉醒奔流凑个觉醒很容易,对付无双脸或者敌将群的时候用这个不错
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷
分析:老数据流套路,不过曹操不缺无双,咆哮也可以换成诱雷或者诱爆,总之连击数要多凑
个人打法:对无双脸推荐用无双1或者r1无双,只要没绿皮的基本可以做到一个就秒,对群的话相对说法多点,最好是先拉开距离,然后使用c1ex冻住敌人,然后对大众脸可以使用c4ex配合无影脚攻击,遇到水晶敌将优先攻击,尽量快速打出sr效果,sr出完以后如果还有敌将,就立刻出无双1,反正曹老板一个sr打完以后肯定满无双。对敌将群的话,还是干脆使用觉醒无双比较合适,反正他的觉醒效果还是很不错的,总之对于这个模组,尽量不要在人群中无脑出招,不然挨打概率很高,安全性也不够
总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力3星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点主要就是c技自身安全性很低,无脑程度偏低,想上手的话需要一定的练习时间
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- 第67页:小乔
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- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
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- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第31页:司马昭
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司马昭
ex模组:烈击刀;模组特性:转身;模组特点:普方设置刀气,然后c技将刀气一起打出
司马昭也属于老人物新模组的特点,这个烈击刀模组总体来说还不错,普方性能很不错,在人群中使用很安逸,c技比较侧重于刀气攻击,属性流很给力,数据流由于加入了新的空无,输出也是很不错的,不过也有些不尽如人意的地方,下面细说
6方:使用刀进行大范围劈砍,攻击范围跟移动幅度都很大,同时普方还可以设置刀气,最后一下带属性
分析:很不错的6方,比以前他的大众刀模组感觉还要安全一些,人群中使用很少会受伤,对于设置的那些刀气,那些只要不触发c技,就没有任何攻击判定,因此想让那些刀气攻击敌人,必须要使出c技
c1:向前打出一个刀气,破防
分析:用不着
c2:将第一方设置出的刀气向上打出,上挑
分析:没用
c3:腾空后将前两方设置的刀气以一个交叉斩的模式打出,带属性;派生ex:还是那个踩滑板
分析:c3总体范围不大,攻击一般,重点说这个ex,这个ex以前跟大众刀配合的时候很不错,可以将敌人拉出去单挑,也可以轻松的在人群中游走同时蓄无双,在本作,这个ex虽然同样具备这些优点,但是却有一个很无语的事实,那就是这个ex跟这个c3搭配,抓住敌人的概率非常低,10次能有9次踩空,所以干脆这一套还是无视了吧,7代的司马昭已经不走滑板路线了
c4:挥一刀以后向前一个直刺动作,将前三方的刀气直线型打出,带属性
分析:虽然还可以,但是波及范围以及输出都不如c6,而且司马昭在人群中出5方很轻松,所以干脆直接用c6得了
c5:跑动中向前连续左右挥刀斩击,挥刀的同时也设置刀气,之后回过头来,将前四方以及挥刀所设置的刀气全部打出,带属性
分析:理论上来说这一招输出应该非常高,但是很可惜,这一招判定太成问题,而且这一作旋风只对防御中的敌人有效,而这一招在最后的时候敌人经常不防御,刀气也经常打不到目标,因此这一招干脆别用了
c6:挥一刀以后向前将前五方的刀气全部打出,虽然看似跟c4很像,但是这一招范围很大,全程带属性;派生ex:做一个挥刀动作,发出一个冲击波,使自己附加一个buff,特点是打出的刀气全部附加火属性
分析:司马昭主力技,这一招走属性流非常不错,由于不破防,因此全段属性很容易全中,而且这一招的属性大概有5段,跟玩姬祝融的不同,平时作战的时候不会感觉太无聊,所以司马昭可以考虑属性数据兼备的打法,至于那个ex,buff的效果没什么实际意义,但是作为收招的手段还是不错的,而且接在c6之后还可以补个刀
跳方跟jc不多说了,用不到
马方跟马c也不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:原地用刀左右乱舞,然后一记上挑,破防
分析:虽然也是原地乱舞,但是这个的范围比孙策那个大多了,实用性也很不错,除了可以破防或者补刀,还有一个好处,易武收招以后立刻跳起来,之后使用空无,这时候敌人刚起来,而且是无防御状态,空无就可以全中了,效果很不错
暴风连击:也是左右连斩型
分析:司马昭破水晶效率很一般,因此这一招基本不会使用、
易武反击:简单打一下
分析:虽然不常用,但是司马昭的易武攻击时间很长,因此有时候可以骗出这一招来,也算是用的概率比其他人大一些
无双1:还是以前的那个射门
分析:输出比较平庸,虽然不算低,但是也不算高,想秒人的话有困难
空中无双:在空中全方位超大范围连斩,自带火属性
分析:相当赞的空无,全套秒人毫无压力,而且可以群秒,只可惜不像孙坚那样可以破防,但是在易武之后就方便多了
r1无双:还是以前的那个
分析:输出也是比较一般,有了空无,这一招基本上用不到
觉醒无双:普通觉醒的动作是跳跃中连续的横扫斩击,最后是一记大型冲击波,真觉醒动作是跑动中连斩对手,之后原地大范围刀乱舞,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:很不错的一套觉醒,性能跟输出都很高,对敌将群的时候可以使用,不过由于他的空无很优秀,c6也有很强的属性攻击,因此这一招用的时候并不多
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:旋风连击乱击猛攻咆哮神速
分析:属于属性跟数据同时搭配的套路,比较有蛇系列的风格,发挥司马昭自身的优势
个人打法:对群直接c6ex控场外加杀将,如果想用无双秒将的话,推荐先用易武对付敌将,收招以后立刻跳起来出空无,这样可以打中对手,当然对付无双脸的时候也可以使用c6ex直接扣血,看自己想用哪个了,司马昭总体打法非常安逸
总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点很少,要说有的话就是他的特性是转身,外加破防的手段比较少,其余的基本没有了
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- 第3页:孙坚
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- 第5页:太史慈
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- 第7页:张辽
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- 第10页:孙策
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- 第28页:孙权
- 第29页:曹仁
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- 第32页:关兴
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第32页:关兴
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关兴
ex模组:双翼刀;模组特性:轻功;模组特点:武器可以滑翔攻击,而且空中可以发动易武
其实我个人觉得,关兴转正的晚点了,按照演义来说,关兴其实才是二爷最出名的儿子,轮不到关索,关兴这人设,我个人倒是没什么感觉,平时冷静的态度倒是没有让人感觉他太奶油,这点倒是不错。游戏实力方面,双翼刀这模组虽然也是走灵活路线,但是上手起来还是比较麻烦的,不像击剑还有弧刀那么轻松,而且这模组的属性流跟数据流都属于不算弱但是也不能算很强的那种,属性流相对不错,但是必须要瞄准,不像有些武器那样无脑,数据流主要是靠r1无双,这一招虽然破防,但是输出就弱了一些,不过总体来说还是可以的,下面细说
6方:双刀左右连斩,最后一下是个交叉斩,带属性
分析:虽然是双刀攻击,但是这攻击范围小的也忒可怜,都快赶上直刺的范围了,因此他的普方相当不适合在人群中乱用,还好他主攻的是c4,只要出三方就行了
c1:双刀向两边扫一下,自身也腾空,破防;派生ex:向前一记滑翔攻击
分析:输出不咋地,安全性还凑合,不推荐作为主攻招式使用
c2:简单的上挑攻击
分析:无视
c3:一记小范围的横扫攻击,带属性
分析:范围很小,控场能力很低,输出也不行,因此无视
c4:将双刀摆出双翼的模式,向前大幅度推进滑行中三连斩,三次都带属性
分析:走属性流的话很不错的一招,这一招从性能来说,范围比较大,而且突进距离也大,安全性跟控场能力都不错,输出方面,这一招其实自带锁定效果,因此只要锁定了目标,那三段属性全中妥妥的,不过问题也来了,平时如果是对着人堆的话,这一招很容易偏离目标,而且还有个问题,一定要在敌人防御的状态下出手,不然的话旋风属性无法发动,所以用这一招不能跟祝融玩姬那样无脑,而是要先吹散敌群,之后找准目标出手,由于不能无脑来,而且要先锁定目标,因此这一招的效率也没有想象的那么高,当然好处就是这一招一旦锁定目标,扣血的效果还是非常给力的
c5:将双刀摆成双翼模式,全方位的滑行一大圈,全程属性;派生ex:在空中旋转连续斩击
分析:看似比较华丽而且连击数很高,但是这一招纯粹华而不实,c5的移动幅度很大,看似很安全,但是在过程中却很容易被杂兵给摸到,而且对一个目标很难做到全中,ex虽然有破防效果,但是也是很难打中目标,经常是对着一个杂兵乱砍一通,所以这一招的总体实用性比c4差远了,以前还考虑过用这一招玩连招,但是就7m的这些特点来说,连招流什么的干脆放弃吧
c6:将双刀摆成双翼模式,连续旋转自身向前长距离突进攻击对手,全程属性
分析:全中的话比例扣血跟c4也差不多,而且同样带锁定效果,但是这一招用起来比起本传来却差远了,由于旋风只能对防御中的敌人有效,而这一招在突进的时候敌人经常放弃防御,导致这一招没什么输出,而且比起c4来,这个更容易找错目标,对群的波及效果也不如c4那么给力,所以这一招并不能像c4那样作为主力,偶尔作为突围手段还可以,不过还有一点,那就是这一招要经历前5方,关兴的普方性能很不咋地,所以这一招又是不如c4那么实用了
跳方:空中双刀斩击;jc:向下俯冲攻击
分析:配合轻功使用不错,尤其是跳方,可以用来作为落地手段,当然落地直接用易武也可以
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用用
易武攻击:身体向前一记空翻,然后用刀打出一记小范围冲击波,可以空中发动,空中发动的效果是直接落地的攻击
分析:地面的易武效果很一般,空中发动倒是不错,用来作为落地手段还是挺给力的
暴风连击:居然是连续突刺的类型
分析:关兴破水晶的效率很低,因此这一招基本用不到
易武反击:简单打一下
分析:很少会用到
无双1:一记大幅度的滑翔攻击
分析:之前输出不行,打了补丁以后倒是可以秒大众脸了(铃木你丫的闹哪样,搞的写个攻略都这么被动),性能也不错,尤其是跟敌将对轰无双的时候,可以靠这一招迅速脱险
空中无双:像滑翔机一样在空中,对着敌人进行三次空中向下的连续俯冲攻击
分析:总体还可以,而且这一招由于收招在空中,因此可以连发三次,输出在打了补丁以后也不错,可以配合轻功使用,也可以收招以后用轻功跳走,推荐配合轻功多加使用
r1无双:拿出父亲的青龙偃月刀,然后全方位大范围横扫一下,发出旋风效果,破防
分析:性能还不错,有破防效果,但是输出就不如他爸的那个r1无双了,完全强化以后可以干掉大众脸,但是无双脸就有难度了,虽然说不能秒杀,但是这一招跟c4配合的话就很不错了,有时候c4扣掉一些血,再来这么一下就妥妥的没问题了,而且这一招对付敌将群的效果也不错,毕竟是大范围破防的类型
觉醒无双:普通觉醒的动作类似乐进的真觉醒,以滑翔机的模式连续滑行攻击对手,结束式是一个大范围冲击波,真觉醒的动作是像滑翔机一样一直大幅度的滑翔,同时攻击对手,之后原地攻击几下,最后的效果跟普通觉醒一样
分析:输出还可以,性能比较一般,想触发真觉醒并不是那么容易,比乐进的触发效率差了不少,平时对敌将群的时候可以考虑这一招
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:旋风神速连击猛攻乱击咆哮
分析:跟司马昭的套路有点相似,属性跟数据结合的打法
个人打法:平时跟敌人拉开距离,然后用c4控场,记得收招用轻功,对将的话,先给自己创造对单的机会,可以用c1ex或者c4c6打散敌群,之后攻击目标敌将,尽量给他骗防,在防御状态下用c4攻击对手,只要锁定了敌将,自己就要快速松开方向键,对付无双脸的时候可以先用c4扣血,然后赶紧补一个r1无双或者无双1,对敌将群可以直接用r1无双,或者干脆觉醒无双伺候
总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力3星半,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能3星半,觉醒无双输出4星,缺点主要是普方差,招式太飘,从而影响安全性跟效率,好在灵活性不错,还有属性跟数据的同时输出,玩家使用的时候需要多加熟悉,上手习惯了以后还是不错的
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- 第80页:关索
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- 第82页:刘禅
第33页:魏延
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魏延
ex模组:长柄双刀;模组特性:旋风;模组特点:易武以后一定时间内攻击范围增加
长柄双刀这模组,看似霸气,其实唯一闪光点就是c5的属性流,其余的一直很平庸,破防能力差,数据流输出也比较平庸,这些特点一直延续到7代,其实本传还好,毕竟破水晶方便,使得魏延平时靠着sr还是很给力的,到了猛将传就有点问题了,想破水晶虽然也容易,但是必须先破防才行,总体来说用的不像偃月刀,双矛这些用起来无脑,下面细说
6方:老动作,最后一下带属性
分析:长柄双刀的攻击范围不算大,易武以后还凑合,不过也不是太理想,配合旋风特性还好
c1:用刀震地一下,破防
分析:虽然用处不大,但是这好歹也是魏延少有的破防手段,平时对大众脸的时候可以用这个起手,不过也要注意对手的秒防
c2:上挑;派生ex:身体腾空后纵向翻滚攻击,带落雷效果,收招的时候自身腾空
分析:虽然加了个ex,但是效果还是不尽人意,没有什么破防崩防的效果,收招也不安全,虽然接空无可以,但是效果不理想,看情况使用吧
c3:老动作,最后一下带属性
分析:中间式连打挺好的,最后那一下简直无语,搞毛这是,因此基本不用
c4:老动作,带属性
分析:看似方位不错,但是范围不理想,易武以后还算可以,收招有少许破绽,不注意的话还是会被攻击到的
c5:老动作,全段属性;派生ex:老动作,效果也一样
分析:属性流输出很给力,数据流也不错,可以瞬间破水晶,但是问题却不少,先说属性流,虽然说很给力,但是这一招距离相当短,必须要贴着对手才能打出扣血效果,不然根本没效果,其实这个特点在356m还有蛇2也是。再说数据流,这一招如果真把敌人绞进去的话,那的确给力,瞬间破水晶,但是问题来了,需要先破防才行,而魏延的破防手段很差,要么直接c1起手,然后快速接上普方,如果用易武起手的话就不太合适了,因为他的易武是将敌人吹飞的类型,因此没法像吕布周泰那样连起来打,所以很不爽。平时对敌的时候,可以先来一套c5ex或者c6或者易武吹散敌群,之后对单,如果敌人防住的话就属性流扣血,如果敌人没防住就数据流连击输出,都是不错的。ex除了吹飞杂兵没什么其他用处
c6:老动作,最后带属性
分析:对单没什么效果,对群吹飞倒是不错,平时可以考虑用这一招吹散敌群,这一招有绞入效果,因此对杂兵还是不错的,对将就算了
跳方跟jc还是老动作,jc可以偶尔接一下ex2
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:抓住刀的一端,全方位横扫一下,破防,换入以后增加自己的攻击范围
分析:用来解围吹散杂兵还不错,加范围不是太明显,不过也还凑合,只可惜不能跟其他招连起来,不然魏延能比现在好用很多
暴风连击:用双头刀全方位大范围连斩,虽然攻击全方位,但是这一招也属于左右斩的类型,跟吕玲绮有点类似,不属于回旋斩类型
分析:虽然本作暴风连击出现概率很低,但是对于魏延来说并不是,只要敌人没有防御,对水晶敌将出c5,会瞬间打出sr效果,就连马超都没有这个性能,这也是魏延很大的优点
易武反击:简单打一下
分析:很少用的到
无双1:还是以前那个突进的
分析:虽然全中很猛,但是这个比乐进的还难把握方向,而且还不破防,经常中途打丢,性能比r1无双差了很多,除非是脱险或者跟对手互相对轰无双,不然不推荐这一招
空中无双:空中落下砸地攻击,落下以后继续攻击
分析:输出很平庸,性能也不咋地,一般不用,除非接在ex2之后
r1无双:还是以前那个旋转滚地刀
分析:魏延三个无双中输出最高也是性能最好的一个,完全强化之后可以秒大众脸,平时可以跟c5配合,由于这一招并不破防,因此需要靠近了出,或者看着敌人要出手的时机立刻出这一招,总之没法无脑乱出
觉醒无双:拿着刀的一端,跟张飞c3是的连续攻击对手,最后是发出一记大范围冲击波,真觉醒的动作是连续跳跃中攻击,然后原地全方位旋转刀,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:性能相当无语的一个觉醒,想打出真觉醒很麻烦,算是7m里面性能最差的觉醒之一,还好输出还可以,这一招一般是面对人山人海的时候使用,不然用了以后一是没效果,二是太浪费
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃(觉醒奔流)
分析:老套路,魏延比较缺范围,所以加个龙腾虎跃,至于觉醒,魏延一是不缺连击,二是觉醒性能太差
武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击神速咆哮,咆哮可以换成激昂
分析:有点类似司马昭还有关兴的套路
个人打法:平时先用易武或者c5c6吹散杂兵,之后靠近了敌将出c5,只要敌将中了c5,那被扣去的血会非常多,之后补一个r1无双或者再来一个c5就行了,对水晶敌将可以先用c1破防,然后出c5破水晶,之后sr群杀
总体实力评价:无双性能3星半,无双输出3星半,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力4星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能1星半,觉醒无双输出4星,缺点主要是破防手段太少,导致连贯性有问题,外加觉醒的性能太差,其余的还可以,总体用起来不是特别无脑
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第34页:典韦
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典韦
ex模组:手斧;模组特性:旋风;模组特点:易武以后一定时间内攻击可以打出飞斧效果
手斧这模组虽然看起来比较平庸,没什么酷炫的地方,但是实用性却非常给力,两个地面无双全是秒杀型的,ex1附加的效果依然给力,因此对于典韦来说,破防输出什么的不在话下,不过这次新加的那个ex倒是很平庸,也许是觉得典韦其他方面已经很给力了,下面细说
6方:老动作,易武以后可以打出飞斧效果,最后一下带属性
分析:总体还可以,加了神速10以后破绽小了不少,人群中出无压力
c1:老动作,破防;派生ex:还是以前的那个buff效果,攻击附加爆炸
分析:虽然不像6m那么突出,但是也是相当不错了,加了这个buff以后,对敌人轻松破防,因此典韦也是个杀大众脸如割草的牛人,这一招在人堆中出虽然比以前要安逸了一些,不过还是尽量不在人群中出,可以先用c6将人群扫一下,然后出这一招
c2用不着,无视
c3:老动作,带属性
分析:范围忒小,而且动作略慢,不考虑
c4:还是那个投掷斧头大范围回旋斩,带两次属性
分析:很不错的一招,平时典韦蓄无双外加扫兵的主力技,对将也不错,平时开了buff以后,用这一招对付大众脸挺好的,不过要注意的是,这一招持续时间相对长,期间自己一直站在那里,有时候不小心会被碰到,所以要看情况,一旦不对劲就叫马跑开
c5:老动作,最后那下带属性;派生ex:对敌人一记上勾拳,之后一斧头横扫攻击
分析:也是不错的一招,平时用来蓄无双或者对付大众脸都不错,开buff的状态下,第四方的时候指定破防了,然后c5可以全中,之后ex也全中,配合典韦的攻击外加连击猛攻,输出可想而知,这个新ex本身来说比较平庸,不破防不崩防,输出也一般
c6:老动作,崩防,带属性
分析:用来清理杂兵还是不错的一招,效果跟夏侯敦那个c6比较类似,也是大范围震地+崩防,但是他这个范围不如敦尼那么大,不过也无所谓了,这一招主要的缺点就是出招略慢,配合神速10倒是还好,对将不考虑这一招
跳方跟jc不多说了,用不到
马方跟马c也不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:扔出斧头横扫斩击一圈,然后回到自己手里,之后给自己附加一个buff,效果是一定时间内普攻的时候带投掷斧头效果
分析:这一招本身没什么用,因为典韦不愁破防的问题,顶多就是用这个来解围,附加的buff还算可以,可以扩大自己的攻击范围,不过不用经常刻意使用
暴风连击:左右斩的类型
分析:还是不错的一招,只是基本用不到,除非遇到绿皮的
易武反击:简单打一下
分析:基本用不到
无双1:还是以前那个投技
分析:输出相当给力,而且很容易投中目标,只要投中的目标正确,秒杀毫无压力,如果投错了目标的话,最后一下的输出也够给力了,只是不像6m那样那么变态了,可以作为对将主力输出
空中无双:还是那个恶来旋风
分析:这一招比较平庸,基本不考虑使用
r1无双:先是竖劈一斧头,然后横扫一斧头,之后是个投技效果,抓住对手以后往地上砸,起手式崩防
分析:很给力的一个无双,全套秒杀毫无压力,而且这一招算是比较新鲜的一个类型,中途变成投技,之前除了觉醒,其余的无双还没有这种的,后面那个投技抓的非常准,输出也非常高,可以作为典韦的主力无双使用
觉醒无双:普通觉醒是移动中斧头左右砍,结束动作是用头向前猛的顶一下,发出一个大型冲击波,真觉醒是移动中连续向前竖劈,然后原地打几下,最后动作跟普通觉醒一样
分析:不错的一招,不过基本用不到,除非遇到成群结队的敌将,不然不考虑使用
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃
分析:感觉龙腾虎跃还是有效的,而且典韦也不用刻意蓄觉醒
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮激昂
分析:数据流老套路
个人打法:先开ex1的buff,然后c4或者c6对群控场外加蓄无双,对大众脸可以在buff的作用下使用c5ex,无双脸就直接用无双1或者r1无双秒掉即可,遇到超多的敌将扎堆的时候可以考虑觉醒
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力4星半,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星,缺点基本没有,顶多就是他动作不算特别快,偶尔会遇到破绽,其他的没任何问题
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- 第7页:张辽
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- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
- 第12页:周瑜
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- 第18页:徐晃
- 第19页:徐庶
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- 第23页:大乔
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- 第28页:孙权
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- 第33页:魏延
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- 第35页:黄盖
- 第36页:鲁肃
- 第37页:钟会
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- 第39页:孟获
- 第40页:黄忠
- 第41页:张郃
- 第42页:练师
- 第43页:贾充
- 第44页:文鸯
- 第45页:许褚
- 第46页:孙尚香
- 第47页:张角
- 第48页:郭嘉
- 第49页:贾诩
- 第50页:曹丕
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- 第52页:夏侯霸
- 第53页:朱然
- 第54页:法正
- 第55页:张苞
- 第56页:貂蝉
- 第57页:蔡文姬
- 第58页:夏侯渊
- 第59页:王异
- 第60页:诸葛亮
- 第61页:月英
- 第62页:甄姬
- 第63页:李典
- 第64页:陆逊
- 第65页:庞统
- 第66页:星彩
- 第67页:小乔
- 第68页:邓艾
- 第69页:韩当
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- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
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- 第75页:张春华
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- 第79页:董卓
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- 第82页:刘禅
第35页:黄盖
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黄盖
ex模组:铁舟;模组特性:旋风;模组特点:c技可以进行冲浪攻击
gay爷的武器换了好几个,这次看来是定性了,这铁舟还是比较适合他的,想想他6代的那个cg就是。铁舟这模组,说实话没有想象的那么给力,不过总体也不错,攻击范围很大,控场很给力,蓄无双能力也是相当鬼畜,觉醒也很不错,三个无双全是哲♂学,输出也不错,属性流比起6帝国来是削弱了不少,下面细说
6方:挥舞铁舟大范围攻击,最后一下是打出一圈水波的效果,带属性
分析:总体范围很大,速度略慢,加了神速10也倒是可以接受了,不过偶尔会被攻击到,平时最好还是先用c1或者c3打散敌群
c1:跳上铁舟向前长距离持续冲浪攻击,破防
分析:很不错的一招,突进距离很长,而且不会偏离目标,而且跟大部分的c1不同,这一招由于持续时间长,因此敌人硬直时间也多,可以立刻接6方攻击,对大众脸的效果很不错,gay爷的6方对付大众脸还是很给力的
c2:普通的上挑;派生ex:哲♂学投技,抱起一个人来落地
分析:这个ex经常投不中敌人,而且基本是对单,因此干脆不考虑使用了
c3:效果跟c1比较类似,也是跳上铁舟向前长距离直线冲浪,最后一记冲击攻击,不带属性
分析:虽然不带属性,但是数据流主攻这一招非常不错,敌人中途经常不防御,熟练以后也不会偏离方向,破防以后敌人是眩晕状态,这时候自己可以自由选择下一步的攻击方式,比如6方或者地面无双,这一招冲散敌群的效果也非常给力,经常可以把敌将推出去单挑,因此平时作战的时候要多利用这一招
c4:跳上铁舟以后左右连续花样冲浪,带两段属性
分析:范围不错,打散杂兵倒是很给力,只是这一招的指向性太差,对单看不出什么效果,而且经常使敌人放弃防御,因此旋风属性没什么效果,这一招真正的用处就是打散敌群,其余的还是算了
c5:跳上铁舟以后向上方连续冲浪攻击,很有乘风破浪的感觉,带两段属性;派生ex:一记落地之后的震地攻击
分析:以前本以为这一招是主力技,但是在用过几次之后发现,这一招的实际用途并不高,单纯是打散敌群外加蓄无双的,对单的指向性也不高,而且很容易破防,旋风也不会起作用,如果用这一招来蓄无双的话,虽然也可以,但是效果并不如c6那么给力
c6:跳上铁舟以后超大范围冲浪攻击,hit数非常高,武器属性有2-3段
分析:蓄无双能力相当鬼畜的一招,只要不是敌人特别少,这一招下来经常是三格同时蓄满,不过这一招的指向性也不高,经常偏离目标,而且也是容易破防,所以走属性流并不合适,因此平时用这一招还是蓄无双外加打散敌群比较合适一些
跳方跟jc不多说了,用不到
马方跟马c也不说了,赶路偶尔用用
易武攻击:一记简单的冲击效果,破防
分析:单纯破防的招式,根本连不起来,因此没法作为起手招式,单纯换武器用即可
暴风连击:先是全方位旋转身体的回旋打击,然后是向前的冲浪攻击
分析:本身很给力,但是在本作,除非是贾充那样,不然很少有人可以用这个主攻,gay爷虽然连击数也还可以,不过想破水晶也是比较麻烦的,一场下来能用个两三次就不错了
易武反击:简单打一下
分析:基本用不到
无双1:还是以前的那个哲♂学投技,如果投不中的话会变成用铁舟三次大范围带红光效果的横扫,投技自身攻击很高,但是横扫的话输出就很低了
分析:可以秒人的一招,横扫那个可以无视,这一招跟赫赫有名的拔山盖世相比,这一招的波及范围更大一些,平时可以作为对将的主力,由于gay爷的哲♂学波及范围一般,因此一定要投中目标,平时作战的时候先打散敌群,然后找准目标下手
空中无双:也是个哲♂学技能,投中敌人以后向后砸下去
分析:也可以秒人,判定也还可以,但是同样是需要找准目标,不然很容易抓错人
r1无双:大名鼎鼎的拔山盖世击,玩35的玩家可以不知道别的,但是绝对都知道这一招= =
分析:秒人没商量,不过这一招由于太“专注”,因此波及效果非常差,所以一定要投准目标,不然浪费一格无双,平时同样是先打散敌群,然后对目标出手,出手以后的效果谁用谁知道(尤其是对女性敌将= =)
觉醒无双:普通觉醒是移动中用铁舟快速的旋转横扫攻击,结束动作是跳上铁舟以后,双脚将铁舟向前踢出,发出大范围冲击波,真觉醒动作是连续冲浪攻击,然后是原地回旋攻击,结束动作跟普通觉醒一样
分析:很赞的觉醒,性能跟输出都非常给力,很容易打出真觉醒,由于gay爷三个无双全是对单,因此只要遇到多个敌将就直接用这一招即可,由于有c6的连击数,因此gay爷蓄觉醒也是相当轻松的,这一招大胆的用就是
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击乱击猛攻咆哮神速诱雷,其中,由于gay爷无双的群攻效果非常差,因此咆哮可以换成诱爆
分析:还是数据流老套路
个人打法:对群用c4加c6控场外加蓄无双,对大众脸可以先用c1或者c3破防,然后6方干掉,对无双脸直接上哲♂学教育课,不过之前要先用c3将其“推入课堂”,或者用c4c6吹散那些“没交学费的”,对多个敌将就直接开觉醒群秒即可,觉醒用完了再用c6在人堆里冲几个浪,就差不多了
总体实力评价:无双性能3星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点主要是他的三个无双全是对单的,因此只要无双脸一多,他就需要用觉醒解决,他的移动速度有些过慢也是个问题,其余倒是没什么了
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第36页:鲁肃
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鲁肃
ex模组:九齿耙;模组特性:旋风;模组特点:根据地质的不同,c技打出的效果会有变化,注意,游戏中翻译的是地形不同,这个其实是不正确的,地形指的是上坡下坡什么的,这些对鲁肃没有影响,影响的是地质,比如地面是土,打出来的效果就是土,地面是石头,就会打出一些圆形石头来,地面是木头,也会打出木头效果
鲁大师是本作新加入的人物,这人设还是不错的,属于比较豪爽稳重的大叔,武器模组比较奇葩,堂堂的军师居然用二师兄的武器,虽然性能不错,看著有点违和,话说月牙铲铃木准备啥时候出?游戏实力方面,鲁大师的实力相当不错,不过主要是他的普方c技这些给力,三个无双都有点问题,觉醒很不错,下面细说
6方:挥舞耙子大范围攻击,最后一下带属性
分析:鲁大师的6方很给力,范围更方位都不错,速度也很不错,配合旋风特性效果很给力,在人群中被摸到的概率非常小
c1:用耙子做一个耕地的动作,之后再向后回拉一下,破防
分析:鲁大师非常关键的一招,跟大部分c1不同,这一招除了单纯破防以外,攻击范围也很大,而且回拉的那一下可以让对手硬直时间比其他c1长很多,趁着这个时候,对对手直接用c6ex攻击,可以妥妥的全中,或者用无双1也可以轻松全中,因此这一招是鲁大师对将的起手招式,不论什么情况,都推荐用这一招起手,然后接其他招,这一招还有个好处,就是有拉拢敌人的效果,类似张辽易武以后的那种情况,只要敌人全在自己前面,就可以用这一招轻松控场,蓄无双的效率也非常高。在本传的时候,这一招可以直接打水晶,只可惜在本传没法那样了,不过丝毫不影响这一招作为主力使用
c2:一记砸地攻击,将对手挑空
分析:无视
c3:用耙子来一个撑杆跳的动作,之后砸地攻击,带属性;派生ex:用耙子左右原地连续乱舞几下,带红光效果
分析:看似还可以,其实这一招实用性不咋地,c3本身范围不算大,性能也很一般,派生的ex看似还可以,但是吸附效果不咋地,经常没法全中,输出也很一般,比起c6ex来差了很多,因此这一招干脆放弃使用吧
c4:用耙子刨地一下,然后斜着横扫一下,带一段属性
分析:倒是还可以,用来打散前方敌群还行,不过总体也是比不过c6ex,偶尔用来吹散杂兵使用即可
c5:刨地一下然后用耙子向前打出连续攻击的效果,路线基本是向前,范围也不大,不带武器属性
分析:范围不大,过程中很容易挨打,不推荐使用
c6:动作跟c4比较像,也是先刨地一下,然后横扫一下,但是横扫出的效果比c4大多了,连身后都能有判定,带一段属性;派生ex:前方推着耙子连续突进式攻击,然后来一记向前的空翻打击
分析:鲁大师第二个主力技,c1用来牵制,这一招用来输出,在c1之后,敌将会保持硬直,这时候立刻接这一套,妥妥的5方加c6ex全中,全中的输出非常恐怖,只要没有绿皮,就算是无双脸也扛不住,因此对大众脸毫无压力,经常是对方要爆易武之前已经秒杀,但是对无双脸需要注意,毕竟这么一套下来,还是会引发对手爆无双的情况,因此对手一旦爆了无双,立刻用无双1或者r1无双跟对手对轰,不然就危险了,由于这一套很给力,因此平时无双可以留著作为保命的东西,而不是输出的
跳方跟jc不多说了,用不着
马方跟马c也不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:向前刨地一下,然后地面有连续四次震地效果,可以将对手打浮空
分析:主要是用来控场解围的,同时将杂兵吹散,实用性并不是太高,比起c1来,这一招起手的效果就不行了,对将就更不行了
暴风连击:用耙子向前连续砸
分析:输出很不错,只是这一作没那么容易破水晶了,不过遇到绿皮的水晶大众脸,这一招还是很容易打出的
易武反击:简单打一下
分析:基本用不到
无双1:拍胸脯一下,然后向前打出一记大范围的上挑型冲击波,有多段判定
分析:鲁肃三个无双里面最好用的,输出一般,无法秒杀敌将,不过两连发的话倒是没问题,由于鲁肃的c1接c6ex很给力,因此这一招还是推荐作为保命的使用
空中无双:用耙子向下落地攻击,引发全方位冲击波
分析:不破防,而且输出也一般,不推荐使用
r1无双:举起耙子来向前打出一个大型的石头,然后自身腾空后向下将石头砸开,收招时自身腾空
分析:性能差到爆的无双,虽然全中可以秒人,但是10次有9次打不中,即使先用c1破防了还是不行,而且一旦打不中,收招的时候又过于危险,因此经常害了自己,所以这一招干脆还是忘了吧,不然纯粹是个自己找麻烦
觉醒无双:普通觉醒是用耙子连续向前砸,然后发出一记大型冲击波,真觉醒动作是移动中旋转自身,用耙子进行回旋打击,然后原地连续砸几下,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:很赞的觉醒,输出非常高,而且很容易打出真觉醒,遇到多个敌将扎堆的时候推荐使用,因为鲁大师的三个无双都有问题,遇到多个敌将扎堆单纯靠c技不行,尤其是里面有无双脸的时候,所以这一招的使用概率还是很高的,对鲁肃来说,蓄觉醒不是什么问题
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路了
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷蜗牛,其中蜗牛可以换成诱爆,咆哮就不推荐了,因为他本来就不指望用无双主攻
分析:c技数据流的套路,加强c技的输出以及控场效果
个人打法:对群可以先用易武或者c4,c6ex吹散,之后对单的时候先用c1牵制住,然后出c6ex干掉,也可以先拉火车,然后c1控场+牵制,之后出c6ex,对无双脸的时候注意留一格无双保命,对敌将群直接出觉醒无双群秒
总体实力评价:无双性能3星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点主要就是三个无双都有软肋,要么输出不够,要么性能太垃圾,其余的缺点倒是没有,总体也是个很给力的人物
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钟会
ex模组:飞翔剑;模组特性:轻功;模组特点:控制五把剑一起攻击,易武持续时间很长
飞翔剑(蜀山剑)这个模组在本作依然很给力,攻击范围很大,控场能力高,自身还灵活,r1无双输出依然很鬼畜,新加的ex也是不错的一招,只是ex1跟神速貌似有仇,经常按不出来,这点要注意,其余的没什么问题,下面细说
6方:老动作,最后一下范围很大,带两段属性
分析:普方范围很不错,尤其是最后一下,性能很给力,控场什么的很轻松
c1:老动作,破防;派生ex:还是那个5把剑全方位旋转攻击
分析:理论上,这一招打水晶的效果超给力,只可惜这一招跟神速有仇,神速10之下,这一招需要特别熟悉节奏,或者干脆狂按才行,不然根本出不来ex,因此如果不熟悉节奏的话还是别用了,熟悉的话可以用这一招来对付水晶敌将,
c2不说了,没用
c3:还是以前那个投技,带两段属性;派生ex:将敌人打到天上以后,5把剑四面八方向中心攻击一下
分析:投中的话还是不错的,但是关键是这一招的判定有点问题,主要是只要敌人一浮空,就没法投中了,因此要看好情况再用这一招,不然的话没什么效果,如果投中的话倒是还可以,ex结束以后对手在前方浮空,这时候可以追加攻击
c4:老动作,带属性
分析:范围比较大,打击次数也有两下,因此蓄无双的效率比较高,控场能力也不错,只是收招有硬直,因此一定要配合轻功使用
c5:老动作,带属性
分析:蛇2的时候用来吸活不错,本作这一招实用性一般,不过平时也可以用来对付敌群
c6:老动作,带属性,也是两次攻击判定
分析:虽然也是两次,但是比起c4来范围小了很多,很容易被敌人抓住破绽,不推荐使用
跳方:空中横扫;jc:一记滑行攻击,可以轻功取消
分析:平时配合轻功还是可以的,jc可以取消这个很不错,可以加以利用
马方:操纵五把剑左右砍;马c:5把剑全方位扫一圈,带属性
分析:赶路的时候用,平时用不着,马c虽然不错,但是钟会也不至于靠马c来混
易武攻击:用五把剑向前打出一个圈攻击,然后这5把剑会一直在前方保持攻击状态
分析:不错的易武,可以用来作为r1无双出手前的破防招式,之后使用r1无双,就不怕敌人防御了,不过用这一招攻击就算了,攻击很低
暴风连击:像乐队指挥一样操作5把剑连续攻击
分析:动作很搞笑,输出不错,钟会属于破水晶能力很高的一个,确保安全的前提下可以去直接攻击水晶敌将,然后使用这个
易武反击:腾空后攻击一下
分析:除非易武的时候触发,不然用不着
无双1:还是以前的那个地面出现魔剑阵
分析:输出只能说还可以,比起r1无双来差了不少
空中无双:5把剑绕体全方位回旋攻击,然后自身像一个螺旋桨一样缓缓落地,落地过程中持续攻击
分析:全中也是可以秒人的,不过总体性能比不过r1无双,因此不推荐主攻这一招
r1无双:还是以前的那个向前发射大范围的魔剑阵
分析:钟会的主力技,秒人没商量,范围也超大,对敌将玩群秒毫无压力,虽然敌人可以防御,但是只要先用易武破防即可,这一招的判定很给力,前方的敌人都会被卷入,然后彻头彻尾的攻击,平时只要不是对付落单的大众脸,不然都直接用这一招即可
觉醒无双:向前缓慢走动过程中操作五把剑攻击敌人,之后放出一记大型冲击波,真觉醒的动作是连续向前奔跑,同时5把剑绕体攻击敌人,然后是类似sr的动作,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:性能比较一般的觉醒,输出倒是没问题,由于钟会有很强大的r1无双,因此这一招用到的时候并不多
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路了
武器属性搭配:连击乱击猛攻神速咆哮激昂,激昂可以换成诱雷
分析:数据流老套路
个人打法:如果不习惯c1ex的节奏的话,平时对群用c4配合二段跳控场外加蓄无双,对将直接用易武接r1无双秒杀即可,对付单个大众脸如果想不浪费无双,可以用c3ex接c5攻击,对付成群的敌将同样推荐使用r1无双主攻,觉醒偶尔用用即可
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能三星半,觉醒无双输出5星,没有什么明显的缺点
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- 第34页:典韦
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- 第36页:鲁肃
- 第37页:钟会
- 第38页:刘备
- 第39页:孟获
- 第40页:黄忠
- 第41页:张郃
- 第42页:练师
- 第43页:贾充
- 第44页:文鸯
- 第45页:许褚
- 第46页:孙尚香
- 第47页:张角
- 第48页:郭嘉
- 第49页:贾诩
- 第50页:曹丕
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- 第52页:夏侯霸
- 第53页:朱然
- 第54页:法正
- 第55页:张苞
- 第56页:貂蝉
- 第57页:蔡文姬
- 第58页:夏侯渊
- 第59页:王异
- 第60页:诸葛亮
- 第61页:月英
- 第62页:甄姬
- 第63页:李典
- 第64页:陆逊
- 第65页:庞统
- 第66页:星彩
- 第67页:小乔
- 第68页:邓艾
- 第69页:韩当
- 第70页:王元姬
- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
- 第73页:马岱
- 第74页:司马懿
- 第75页:张春华
- 第76页:诸葛诞
- 第77页:郭淮
- 第78页:袁绍
- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第38页:刘备
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刘备
ex模组:双剑;模组特性:轻功;模组特点:便于连击,易武可以直接换出武器
双剑模组总体来说中规中矩的,但是却被基础数值给害的不轻,三个无双没一个能秒将的,c技里面也没有类似凌统c3这种强大的数据流,还好c4的属性流不错,所以对于大耳来说,刻意走数据流会打的相对比较累,对付无双脸的时候一旦无双不够,就要抓紧逃跑,然后想办法补充无双,所以说刘备的武器属性里面最好带一个旋风,能方便很多,下面细说
6方:老动作,最后一下带属性
分析:方位不错,范围一般,连贯性很不错,除非对着一堆盾牌兵用,不然没压力
c1:老动作,破防
分析:无视,硬直时间太短
c2不说了,没用
c3:老动作,最后带属性
分析:中间式范围还行,最后一下范围太小,用来清兵或者对将都不咋地,干脆不用
c4:还是那个回旋斩,全程属性;派生ex:还是那个雷电突刺
分析:这一招在蛇2相当imba,在本作虽然不像蛇2那样鬼畜,但是依然可以作为主力技使用,属性大概有2-3段,扣血还是很给力的,数据流输出也不错,起手用易武破防,对敌人出全套c4ex,输出也比较可观,收招硬直比较大,因此需要配合轻功收招
c5:还是那个剑气,带属性;派生ex:双剑向前投出,引发大范围落雷,之后双剑回到手中
分析:这个新ex其实只是单纯的视觉效果好看,实用性并不高,输出也比较低,c5本身倒是还行,可以装了旋风以后跟敌人拉开距离打,对一些超斗气可以一直用这一招磨,因为毕竟这一招是打剑气,而c4由于回归了打击技,导致经常属性段摸不到敌人
c6:还是那个投技,带一段属性
分析:数据流用这一招还不错,收招以后可以立刻再连招,属性流就不考虑了,因为旋风没法发动
跳方:空中双剑横扫;jc:空中向下连续突刺,然后发个剑气
分析:跳方配合轻功不错,jc就算了,虽然比较华丽,但是没法用轻功取消,收招太容易挨打
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:快速的换武器,周围发出瞬间的一个罩子效果,有短暂的破防
分析:换武器最快的易武,没有之一,靠这个也可以形成快速的连招,实用性很不错,不过这一招就别考虑杀敌了,因此某些“易武击破多少”的战功千万别让刘备去做
暴风连击:也是左右乱斩型
分析:自身还不错,不过想让刘备破水晶的话概率太低了,因此这一招出镜率相当低
易武反击:简单打一下
分析:除非不停的易武,不然也用不到,不过刘备有时候比较需要觉醒,因此某些情况可以故意用这一招来蓄觉醒
无双1:还是以前那个雷属性连斩
分析:性能还不错,但是输出不给力,跟凌统的r1无双差不多输出,对付无双脸的话,如果对方没绿皮可以两套搞定一个,有绿皮的话干脆给对方骗防,然后用c4属性流扣血,人多的时候这一招蓄觉醒相当给力
空中无双:还是那个落雷
分析:基本用不到,有时候用c4c6对敌,如果敌人被破防,可以瞬间跳起来发这一招,虽然输出也一般
r1无双:斜着身子摆个pose,然后向前一记交叉斩
分析:收招样子很帅,只可惜输出太低,比无双1输出还低,而且还不破防,因此这一招的实用性基本是0
觉醒无双:普通觉醒是连续跳跃中用双剑劈砍,然后发出一记大型冲击波,真觉醒动作类似c4,张开双剑全方位大范围回旋斩,最后原地双剑大范围乱舞,结束式跟普通觉醒一样
分析:普通觉醒对单不咋地,但是出真觉醒还是比较有效的,出了真觉醒以后就很爽了,打击面很广,输出很高
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:感觉他用了龙腾虎跃跟没用差不多,干脆用这一套
武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击神速诱雷,诱雷可以换成咆哮
分析:属性数据综合的搭配方式
个人打法:对单对群都可以c4ex主攻,控场性能还有蓄无双性能都不错,对将可以多段属性扣血,不过这个c4的判定却不像6代还有蛇2那样,因此要贴的比较近,不然扣不到血,无双1也可以使用,但是前提是对方没绿皮,或者专门用无双1攒觉醒,对付敌将群没说法,开了觉醒杀就是
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出3星,无双以外的招式输出4星(属性),控场能力4星半,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出4星半,缺点就是他的数据流输出太低,还好有属性流的帮助,不然打起来相当费力气
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- 第1页:吕布
- 第2页:马超
- 第3页:孙坚
- 第4页:关平
- 第5页:太史慈
- 第6页:周泰
- 第7页:张辽
- 第8页:甘宁
- 第9页:祝融
- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
- 第12页:周瑜
- 第13页:夏侯惇
- 第14页:关羽
- 第15页:张飞
- 第16页:庞德
- 第17页:司马师
- 第18页:徐晃
- 第19页:徐庶
- 第20页:姜维
- 第21页:丁奉
- 第22页:乐进
- 第23页:大乔
- 第24页:凌统
- 第25页:于禁
- 第26页:吕玲绮
- 第27页:左慈
- 第28页:孙权
- 第29页:曹仁
- 第30页:曹操
- 第31页:司马昭
- 第32页:关兴
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- 第74页:司马懿
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- 第78页:袁绍
- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第39页:孟获
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孟获
ex模组:手甲;模组特性:旋风;模组特点:c2-c6全是投技,空中可以发动易武
手甲这模组在7本传一开始的时候经历了最阴暗的时期,那时候的手甲可谓是最垃圾的几个之一,后来修复了投技判定,这模组比以前好用了很多,但是孟获整体的实力还不能算是个强人,先说属性流,本作的旋风属性必须是对防御中敌人有效,因此手甲就没法走属性流了,数据流方面,手甲的那些c技走数据流又是相当不给力,就拿c4来说,敌人被自己那样转两圈,伤害输出还不如两下普方,两个ex的输出也很一般,再说说3个无双,输出清一色不给力,第一个地面无双的输出顶多能打大众脸一半血,第二个哲♂学无双也经常秒不了将,跟gay爷的拔山盖世没法比,空中无双卖萌成分更多,性能不行,有效的也就是他那个觉醒了,但是觉醒整体也比较平庸,因此孟获根本不像我以前想象的那样给力,也是本作所有夫妻档里面,唯一一个老公比老婆的实力低出那么多的,下面细说
6方:老动作,最后一下带属性
分析:这也许是孟获输出最给力的一套,6方下来大众脸差不多挂了,不过要提前先破防,可以用c1ex先破防,或者其他c技,之后自己抓紧跑过去打,平时可以考虑6方对大众脸
c1:老动作,破防;派生ex:突进一段后来一个落雷攻击
分析:新加入这个ex没什么特别之处,单纯破防招式,输出也很一般,不过用来控场吹散敌人倒是还可以
c2不说了,没用
c3:老动作,带属性;派生ex:还是那个火焰奔跑
分析:总体输出都不咋地,ex期间敌人浮空,因此输出肯定高不了,顶多就是用来突围,但是ex收招是个问题,所以这一招比较鸡肋,看情况使用吧
c4:老动作,带两段属性
分析:安全性跟控场能力都不错,蓄无双能力也还行,就是输出不行,上面说了,一个c4还比不过两下普方,而且由于旋风特性的原因,这一招有时候会出现抱不住人的情况,走属性流的话只能依赖斩击,但是斩击却是按比例发动,因此相当不爽,可以作为控场手段
c5:老动作,带属性
分析:收招时候腾空,因此安全性一般,这一招投中的概率倒是不小,但是输出跟控场能力就不行了,所以很少用
c6:老动作,带全段属性
分析:如果旋风属性还跟以前一样,那这一招走属性流很好,只可惜白搭了,只能靠斩击,但是又有个发动概率问题,而且这一招有时候也是投不中人的,所以实用性也是个问题,属性流干脆不考虑了,数据流的话也没多少输出,看情况使用吧,不过平时如果5方全中,大众脸会爆易武,c6如果刚好投中敌人就好办了
跳方跟jc不多说了,用不到
马方跟马c也不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:向前放个炮,其实是投出武器,破防
分析:要输出没输出,要范围没范围,收招挨打概率超高,除非拉远距离骗易武反击,不然这一招别经常用
暴风连击:左右乱打型
分析:倒是不错,不够孟获破水晶效率不高,但是由于他的c技输出不高,有时候硬磨的话也能打出来,人堆里肯定就不能考虑了
易武反击:也是简单打一下
分析:对于孟获这种比较需要觉醒的人,这一招倒是比较管用,遇到人多的时候,看叹号敌将身上闪光,立刻出易武蓄觉醒
无双1:还是那个野兽咆哮,不破防,输出很可怜
分析:都说曹老板r1无双输出低,他这个跟曹老板那个差不多,而且曹老板那个据说后来补丁给修正了,他这个貌似也没修正,因此想用这一招杀将的还是算了吧,除非补刀,不过这一招是全方位大范围攻击,有时候解围外加蓄觉醒倒是还可以
空中无双:身体纵向下落,然后跟个弹力球是的连续弹几下,形成连续的砸地攻击
分析:性能不咋地,输出也不高,因此不推荐使用,除非对着人堆蓄觉醒
r1无双:还是那个哲♂学投技,波及范围比黄盖的大不少,但是总体输出却不如黄盖
分析:连击乱击猛攻这三个加成以后,这一招没法秒将,还会剩一点血,如果再加个激昂就没问题了,因此孟获最好是这四个一起加上,不然他单独对将也沦落到刘备那样了
觉醒无双:普通觉醒是像野兽一样连续王八拳攻击,最后放一个大型冲击波,真觉醒动作像个蛤蟆一样的连续跳跃攻击(大哥你好歹也学个熊吧),然后原地连续打,最后动作跟普通觉醒一样
分析:孟获对群的首选技能,一旦遇到敌将群,这一招是最佳选择,因为他的三个无双,输出最高那个对群效果一般,其他两个输出又低,靠c技的话根本是挠痒痒,所以他对觉醒的依赖还是很高的
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流、
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速激昂咆哮
分析:努力提高他的r1无双攻击,不然他对单的时候真成问题
个人打法:平时对杂兵群的时候主攻c4就行,对大众脸可以先用c1ex破防或者其他c技破防,然后趁着对方还没防御用6方攻击,单独对无双脸推荐用r1无双干掉,对付敌将群直接用觉醒无双,其他招式别考虑了
总体实力评价:无双性能3星半,无双输出4星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星半,蓄无双能力4星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星,缺点就是他的无双输出不高,c技输出也不行,除了觉醒以外,缺乏有效的输出手段
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第40页:黄忠
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黄忠
ex模组:弓;模组特性:轻功;模组特点:易武自带冰属性,一定几率可以冻住敌人
弓模组比起6代还有蛇2来好用了太多,配合诱爆或者诱雷打硬直很轻松,因此控场能力比以前给力了很多,输出方面,这模组属于属性数据通吃型的,属性的话很无脑,但是不能跟敌人靠太远,因为太远的话敌人会放弃防御,数据流可以远程直接干掉,而且由于黄忠的攻击距离远,因此对无双脸什么的也可以不用无双输出,这些都是他的优势。劣势也比较明显,虽然解决了打人无硬直的问题,但是站桩问题依旧严重,所以他必须跟敌人拉开距离才行,不然人堆里被打断概率几乎是100%,三个无双的问题也不少,下面细说
6方:老动作,最后一下可以附加多段属性
分析:这一套6方在输出方面还是相当给力的,虽然比不过弩,但是属性流输出不错,只是想走属性流普方的话,必须不能拉远距离,不然敌人根本不防御,所以还是不推荐走普方属性流的打法了
c1:老动作,破防
分析:无视
c2:上挑射击,无属性;派生ex:对空连续射箭攻击
分析:攻击基本是针对浮空单位,而弓模组的特点是以攻击远程为主,所以这个新ex的实用性很小,就算近身也经常打不中人,干脆无视掉
c3:老动作,每一支箭都带属性
分析:属性流很不错的一招,不过要走属性流的话最好是跟敌人距离不要太远,确保敌人不防御的状态下出手,不然旋风属性无效,不过跟敌人靠的不远的话,背后会被攻击,因此之前要处理好周围,斩击虽然有效,但是我个人的习惯是,这种概率触发的东西,一旦很需要它发挥作用的时候它却罢工,那种情况下相当不爽,所以不推荐用斩击了
c4:老动作,范围比c3大,也是全段属性
分析:同样也是扫射,这个范围比c3大一些,但是出招略慢,同样可以在敌人防御的状态下玩属性流攻击,但是一定要注意好背后,不然很容易被打断,不过说实话,这一招打属性流,从实用性方面并不如c6那么好用
c5:老动作,带一段属性;派生ex:还是那个连射
分析:数据流的主攻招式,c5自身有个腾空,然后是范围震地,这样对周围的清理效果不错,ex连击数很高,射程也很远,对远程的敌将有很给力的输出,虽然并不破防,但是如果拉远了用这一招,敌人是不会防御的,配合连击猛攻诱雷输出,效果很可观,而且ex对前方波及范围也不小,所以控场性能也不错,蓄无双的能力更不用说,这一招破水晶的效果也不错,因此黄忠可以经常用sr
c6:还是以前那个两次箭雨攻击,一共可以带四段武器属性
分析:属性流很不错的一招,比起c3跟c4来,这一招的覆盖面相当广,控场能力也很强,而且不用跟敌人靠的太近,就可以让敌人处在防御状态,那样再出手就很不错了,注意以下几点,1是前五方最好是一边转向一边设计,这样可以防止背后被攻击,到了c6的时候转向目标攻击,这样属性可以全中,c6破水晶的效率也很高
跳方:空中射击;jc:也是空中射击
分析:跳方配合轻功用,jc不考虑了
易武攻击:腾空后射一箭,破防,自带冰属性
分析:这个易武还是很不错的,破防不说,而且一定几率可以冻住目标,这样追击就更方便了,不过黄忠如果真想破防的话也用不着这个起手了,因为远程敌人都不防,靠近的话一般是希望敌人防御,所以这一招用处并不多
暴风连击:对敌人连续疯狂连射
分析:虽然是远程攻击,但是有一定的吸附效果,而且黄忠的c5ex跟c6破水晶效果都不错,因此黄忠有些时候还是会用到这一招的
易武反击:腾空后射箭
分析:用处很少
无双1:还是那个冲击以后对空射击,破防
分析:性能相当不错,可以破防,攻击相对略低,经常不能秒人,但是由于性能不错,因此可以直接连发,不过一定要冲到人,不然会发空
空中无双:还是以前的那个空中对地面大范围射击
分析:威力还算可以,但是实用性不如无双1那么高,而且这一招不能转向,受限制比较厉害,个人一般不用这一招
r1无双:对目标长时间持续性射击,最后射出一个大型的箭收尾
分析:看似每一击输出并不高,但是这一招持续时间非常久,全中的话秒人肯定没商量,只是这一招的性能比较成问题,第一是不破防,第二是如果一开始就射中了目标,那中途千万别转向,不然敌人会恢复防御,第三就是第二条引发的,既然只能打一条线,那旁边的波及就很小,因此这一招对群能力也一般,并不推荐作为主攻使用
觉醒无双:普通觉醒是先连射,然后像突击兵那样一边跑动一边射击,最后发出大范围的冲击波,真觉醒是连续的跳射,然后原地射,最后跟普通觉醒差不多
分析:性能比较一般,触发真觉醒不是那么容易,输出倒是还可以,如果场景空间比较小,敌人还多的话,也可以考虑用这一招,如果是空旷的战场,黄忠可以放弃用这一招攻击
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路,弓箭类的更不用考虑龙腾虎跃
武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击诱雷神速,想走纯数据流的话,旋风可以换成诱爆
分析:装了旋风的话可以好好的利用黄忠c3c4c6的属性流特性,不用的话也可以,弓模组配合诱爆诱雷外加连击猛攻相当给力
个人打法:先跟敌人拉开一定的距离,切勿靠太近,而且背后不要有人,然后用c5ex或者c6控场,对将的话,拉远了c5ex数据流输出就可以,如果有水晶的话还会触发sr,属性流输出的话,就要靠近一些,然后趁敌人在防御状态出c6扣血,如果当时的场景不允许自己跟敌人拉太远,那就干脆无双1连发干掉敌将,另外两个无双一般不用,不过r1无双可以用来蓄觉醒,觉醒无双也是在场景比较狭窄的地方使用
总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(属性数据都是),控场能力3星(受地形空间影响严重),蓄无双能力5星,觉醒无双性能3星半,觉醒无双输出4星半,缺点就是他的普方太站桩,导致他必须在人群外出手,一些狭窄的空间不好应付,无脑程度降低
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张郃
ex模组:钩爪;模组特性:轻功;模组特点:可以空中连续攻击(这算啥特性)
双爪模组的实力在本作还是相当强大的,普方跟c技的安全性都不错,人群中压力不大,灵活度也高,而且破水晶效率也不错,以前无双有点问题,这一作新添的空无又非常给力,外加张姐姐经常是空中攻击,所以空无不论是实用性还是输出性都非常高,只是本作新加的这个ex不咋地,不过也无所谓了,下面细说
6方:双爪花样连续攻击,范围跟方位都不错,最后一下的动作很像舞蹈,带属性
分析:总体很不错的普方,速度范围方位都很合适,因此在人群中压力很小,一般不用刻意跟敌人拉火车
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c4:老动作,带属性
分析:一般是用来打散杂兵的,对将不考虑这一招
c5:老动作,最后带属性;派生ex:旋转身体像跳舞一样回旋打击周围敌人,之后双爪横扫一下,打出一片物质库西的爪痕,可破防,收招时腾空
分析:虽然破防,但是这个新ex却不如老ex好用,输出什么的都一般,不过对无双脸的话,这一招收招的时候可以直接出空无,这一点还是不错的,单纯这一招实用性并不高
c6:老动作,最后带属性
分析:连击数比较高,范围方位都不错,在人群中很安全,可以配合ex1打敌人的水晶,其余的用处并不算多,蓄无双的性能就不如ex1那么给力了
跳方:空中华丽的双爪连舞,然后再追加一记踢击;jc:华丽的螺旋模式落地攻击
分析:两招的实用性都很给力,跳方结束以后可以直接jc,平时跳方还可以配合ex1来打水晶,jc比较安全,而且可以用轻功取消,之后可以立即接一个空无,如果按照本传的打法,ex1以后跳方然后jc,之后再空无,连的相当爽,只可惜这一作不能跟无双脸玩这一套,不过在遇到敌将群的时候,可以逮着附近一个大众脸这么玩,等空无打出以后就能形成群秒了
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:用爪子来一个短距离突击,换武器以后自身会腾空,这时候可以立刻空无
分析:性能很不错,破防后趁着自己腾空直接用空无攻击对手,也可以用轻功取消然后直接出空无
暴风连击:双爪左右打
分析:张姐姐破水晶效率很高,因此经常会用到这一招,一旦触发以后非常给力,秒将外加蓄无双都不在话下
易武反击:腾空后打一下
分析:用到的时候并不多
无双1:动作效果都跟以前一样,输出一般
分析:一般除非为了保命解围,不然这一招用处并不大,毕竟输出不够
空中无双:很华丽的旋转式下落俯冲攻击,之后一记双爪交叉斩,输出非常高
分析:张姐姐的主力无双,秒将毫无压力,还可以形成群秒,一开始的旋转下落可以将敌人都卷进攻击范围,性能也特别给力,不过并不破防,然而对于张姐姐这种空中攻击手段多的人来说,想全中那是何等容易,可以接在ex1ex2之后,也可以接在易武之后,也可以jc之后使用,总之花样非常多,直接出也可以,敌将经常放弃防御,收招以后也非常安全
r1无双:还是那个投技
分析:输出虽然不如空无,但是也是可以秒将的,可以跟空无混着用,不过总体性能还是比不过空无
觉醒无双:普通觉醒是移动中双爪连击,频率不算高,然后放出一记大范围冲击波,真觉醒动作是连续跳舞中攻击,然后原地双爪连击,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:输出虽然可以,但是性能兵不咋地,跟大乔甘宁差不多,也是很难打出真觉醒,由于张姐姐的空无跟r1无双都不错,因此这一招平时干脆放弃,除非遇到敌将群,自己的无双还不够用的时候再考虑
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃
分析:张姐姐不依赖觉醒,因此装个龙腾虎跃
武器技能搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,需要刚体可以诱雷
分析:老套路了
个人打法:c3ex主攻,不管是对群还是对付大众脸都是,ex之后可以ja接jc收招,对付水晶大众脸还可以打出sr,对无双脸的话,ex飞空之后立刻接空无,或者ex2接空无,易武接空无都可以,总之只要秒杀敌将即刻,张姐姐空中攻击花样很多,这点要多加利用,r1无双偶尔用用,觉醒基本用不到,除非没办法
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外招式输出4星半(考虑到经常出sr),无双输出5星,控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能2星半,觉醒无双输出4星,缺点几乎没有,由于他的无双很给力,因此觉醒不行这个已经不能算缺点了
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第42页:练师
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练师
ex模组:弩;模组特性:旋风,模组特点:易武以后可以增加攻击速度跟移动速度
弩模组虽然也是个站桩的,不过攻击距离远,自身威力惊人,外加练师的三个无双性能都不错,因此这个模组用起来非常给力,很多情况下直接远程用普方即可秒杀对手,属性流c4更是人尽皆知的秒杀招式,这次新加的ex也有很不错的性能,下面细说
6方:老动作,最后一下带属性
分析:由于每次都是射出多个箭矢,因此威力很可观,在数据流强化作用下,远程几下普方干掉一个大众脸不成问题,缺点是全程站桩,而且不易武的话攻速不够,因此必须要跟敌人拉开一段距离再出手,不然很容易被打断,一旦地形不允许自己拉火车,那就立刻用无双解围
c1:老动作,破防
分析:无视
c2:还是那个爆炸箭,无属性;派生ex:自身向前快速移动,然后像四面八方射出大量的箭矢,攻击范围很广,方位也很全
分析:这个新ex用来蓄无双很不错,而且由于是c2派生,因此也减少了站桩情况,不过这一招并不破防,如果攻击没防御的敌人,全套ex也是很给力的
c3:老动作,后面追加的射击带属性
分析:完全用不到
c4:前方射出一排箭攻击,每支箭都带属性
分析:这一招不管是数据流还是属性流都是强大无比的,属性流一旦触发可以瞬间秒杀对手,数据流的这一招也不是吃素的,全中的话威力惊人,因此不管是属性还是数据流搭配,这一招都可以作为主攻来使用,注意一点,由于练师主要是远程偷袭牵制,因此目标一般都比较远,所以不会防御,因此这一招用旋风的话,就不能拉太远了
c5:老动作,全带属性,一共能打出5段;派生ex:老效果
分析:比较尴尬的一招,这一招攻击方位很全,但是距离并不如c4那么远,属性想全中的话必须跟敌人靠的很近,所以实用性并不如c4,不过平时在出招的时候,等出到第三方的时候,发现周围有敌人要围过来,这时候放弃c4而换成c5ex也是不错的选择,其余时候基本不考虑
c6:老动作,带属性
分析:有c4在,这一招是真用不到,不考虑了
跳方跟jc不多说了,用不到
马方跟马c也不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:向前一记短距离射击,之后向后跳一下,破防,易武之后攻击速度跟移动速度都提升
分析:实用性很高的一个易武,有个向后跳的动作,便于自己拉火车脱离敌群,而加速度这点对弩这个模组来说非常重要,毕竟弩的攻速不是太高
暴风连击:用弩连射
分析:自身一般,而且以练师的特性,战场上打出这一招的可能性相当低,因为没几下就秒了
易武反击:简单的射击
分析:对于练师这种不太依靠觉醒的,这一招实用性并不大
无双1:还是以前的那个,破防
分析:性能非常给力的无双,无视对手防御,而且是大范围攻击,缺点就是这一招的输出不是多高,跟凌统的无双差不多,因此对将的话一般要二连发才能干掉,不过好处是这一招大范围破防,因此根本不用讲究什么操作,无脑放即可
空中无双:7代新加的一个,空中使用双弩,旋转下落的过程中射击
分析:样子很有好莱坞风格,跟练师非常配,输出也不错,秒杀大众脸无压力,秒无双脸的话有难度,不过这一招的实用性却比不过无双1,因为这一招不破防,对群压制效果也一般
r1无双:还是以前那个治疗之雨,瞬间大量回血
分析:虽然输出不行,但是实用性非常高,经常是瞬间回满血,而且周围全部眩晕,控场性还有自疗性都很不错,练师也是本作少有的可以自行回血的人物之一,而且是回血的同时控场,这个非常难得,不过由于这一招输出不高,因此只要不是自己被打掉很多血,或者在敌将群,不然可以不用
觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中连续射击,最后发出一记大范围冲击波,真觉醒是将弩变成机关qiang模式,连续的突击射击,之后原地射击,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:不错的一套觉醒,很容易出sparking,不过一般用不着,除非是遇到成群结队的敌将,而且自己所处的地方比较狭窄,不适合拉远程,这种情况下可以使用
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:
第一套(属性数据复合):旋风连击猛攻乱击神速诱雷
分析:远程可以数据流c4秒杀,近身属性流c4秒杀,近处敌将多的话就无双1连发
第二套(纯数据):连击猛攻乱击诱雷诱爆神速
分析:这一种一旦近身必须用无双或者觉醒,远程的话也是c4秒,在这种搭配下,前三方外加c4,也是妥妥的秒将,绿皮也扛不住两套
第三套(属性为主):旋风斩击神速诱雷诱爆连击
分析:远程敌人如果不防御可以发动斩击c4,防御就发动旋风c4,反正都是秒,遇到敌将群近身直接用觉醒就行
个人打法:在上面搭配里面基本都提到了,平时可以先来一个易武,之后跟敌人拉开距离,同时快速清理前方的敌人,对将的话个人推荐还是拉远了打,练师的攻击没人扛得住,这里要注意叹号敌将,练师的c4攻击叹号效果不错,经常是很轻松秒杀,但是距离一定不能近,太近肯定不行,稍微有点近也不安全,尽量是远到连个冲击波都打不到的那样,不然有点危险。对其他的就好说了,远程c4秒杀,近身用c4或者无双1随便,万一被打的血少了就用r1无双回血,在空间不理想的地方如果遭遇敌将群可以用觉醒无双
总体实力评价:无双性能5星,无双输出3星半,无双以外招式输出5星(属性数据都是),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出5星,缺点很少,除了攻击比较站桩,外加不易武的时候攻速略慢,其余的没发现
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- 第74页:司马懿
- 第75页:张春华
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贾充
ex模组:舞投刃;模组特性:轻功;模组特点:连续投掷武器不让敌人接近,投出去的武器会飞回自己手上,而且飞回的时候带攻击判定
贾充的人气,感觉不高不低,也许没有达到制作人预想的效果,因为一般来说,这种冷酷的白面小生型的还是很容易拉人气,总体也还好。贾充在剧情中的表现还是不错的,虽然看似比较狠,但是对司马昭相当的忠心,把所有的黑锅都自己背了,却把光芒都留给了司马昭,这样的友人形象也许是现实中所缺少的那种,如果有蛇3的话,感觉他会跟战国的小十郎有所互动(主人都是容易犯二的热血青年,自身又比较冷静)。游戏实力方面,本传的时候,舞投刃这个模组一直比较苦逼,属性流数据里都不咋地,也许是遭到了大量的反对,因此猛将传的这个模组大幅度加强,新加入的ex效果堪称外挂一般,正是由于这个ex的出现,使得贾充是当之无愧的7m破水晶效率最高的人,没有之一,也正是因为这个ex,贾充平时可以拿着蓄觉醒当成蓄无双那样简单,也是少有的可以不靠易武反击,但是随时随地就使用觉醒无双的人,下面细说
6方:移动中快速大范围投掷武器攻击,最后一下是双手同时投出,带属性
分析:范围什么的挺不错,攻速也快,配合诱爆诱雷的话,对群牵制力也不错,虽然说平时自己可以根本就不动,直接靠ex2的那个回旋投刃效果连续攻击,但是如果同时也在使用普方攻击的话,安全效果就更给力了,配合连击猛攻诱爆诱雷,在ex2破防的情况下,一套普方也可以秒个大众脸不成问题
c1:向前投出一个投刃,破防,距离不错,但是范围较小;派生ex:投出一个投刃,在自身上方前后大范围来回飞舞,并且可以跟着自己移动,即便是骑马也有效,持续时间很长,而且发出之后再次发动,可以跟上次的那个叠加,也就是说可以打出多个投刃在自己上方,形成一个强大的攻击阵
分析:贾充当之无愧的主力技,这个ex的效果可以用逆天来形容,敌将中招以后会被投刃高hit连击,如果是水晶敌将的话,水晶会被瞬间破掉,如果自己打出了多个投刃护体,那在水晶破掉的时候,自己来一发sr,如果敌人还没挂,那结束以后会发现又可以打出一记sr,因为敌将恢复的水晶又被另一个投刃给破掉了,所以相当爽快。对于没有水晶的敌将照样很给力,只要不是无双脸,其余的可以一直在空中被投刃来回攻击直到挂掉,由于这一招的hit数高的吓人,因此只要不是敌方只有一两个人,那就可以很轻松的蓄无双还有觉醒,正常状态下,几乎是其他大部分武将蓄满无双的时间,他的觉醒早就蓄满了,可见这一招的实用性之高。用这一招的话需要注意以下几点:1.最好是连击猛攻诱雷诱爆一起上,这样效果绝对爽歪了;2.虽然破水晶效率奇高,但是由于敌将被连在空中,因此sr的效果也许会打折扣,不过略加注意即可,不是什么大问题;3.蜗牛对于这一招来说,安全性跟控场效果继续增加,敌将会被虐的更惨,不过蜗牛的话就更加影响sr的命中率,因此用不用蜗牛看玩家自己;4.由于c1本身的范围不大,人群中乱出这一招的话容易被打到,因此最好是在人群外就出这一招,而且是多出几次,如果已经进入人群,可以先用c4或者6方打散敌群,之后出这一招;5.对付无双脸的话同样可以,但是要保留一格以上的无双,防止敌人用空无反攻,不过对贾充来说,一般对付无双脸直接用觉醒干掉就行了,反正他最不缺的就是觉醒槽
c2:投出一个武器攻击,然后自己一记翻身后攻击
分析:无视
c3:移动中双刃左右连斩两次,然后将武器投出,带两段属性
分析:虽然带属性,但是范围很小,并不安全,因此干脆不用这一招
c4:双手投出武器,前方180度吹飞攻击,武器飞回来以后还有一次攻击,可惜没属性
分析:贾充打散敌群的主力技,前方几乎都可以波及到,这样就可以给自己创造一个安全的发ex2的环境,不过用这一招要注意,由于背后完全没有波及,因此一定要注意好背后,其余的倒是没什么,这一招也不考虑用来打将,反正贾充对将的办法多的是
c5:向前直线投出武器攻击,打中敌人后可以将敌人拉回来,带属性;派生ex:单手投出武器攻击,也是打直线
分析:全套基本都是直线攻击,两边跟背后全是破绽,人群中很容易挨打,因此不推荐用这一招,单挑的话更用不到了,毕竟ex2在那摆着
c6:向后跳一下,然后投出武器大范围攻击,不带属性
分析:同样也是清兵招式,不过实用性不如c4了,毕竟只是用来打散敌群的
跳方:简单的空中攻击;jc:空中向下扔投刃攻击
分析:跳方配合二段跳还不错,jc就算了,不能取消,落地不安全
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:向前投掷一下,破防
分析:单纯是换武器用的,其他的用途几乎没用
暴风连击:双手投刃左右连斩
分析:出场率非常高,因为ex2可以瞬间破水晶,而且可以连续破水晶,因此贾充的sr出镜率是全游戏最高的,用来对将外加蓄无双跟觉醒都非常不错,不过被ex2攻击的敌人一直浮空,因此这一招会打折扣,不过也无所谓了
易武反击:简单打一下
分析:贾充可用不着这一招来蓄觉醒
无双1:投技,发出一个四个舞投刃组成的花样刃阵捉住敌人,之后对敌人进行连击,收招时间比较长,但是这期间周围的敌人都像傻了一样完全不动
分析:虽然是个投技,但是不管投中与否,周围的敌人都会一定时间内完全不动,因此收招以后自己有充分的时间轻功逃跑,这一招的输出很不咋地,性能也比较一般,因此这一招对贾充来说完全就是保命解围的招式,其余用途几乎没有
空中无双:腾空后向下扔投刃攻击
分析:输出低的可怜,除非偶尔被打浮空以后保命,不然不考虑
r1无双:双手扔出投刃后将敌人打浮空,然后长时间的连击,最后自己向斜上方一记大范围横扫攻击
分析:贾充三个无双里面输出最高的一个,配合连击猛攻乱击可以秒杀大众脸,无双脸有难度,这一招有个特点,起手那下必须命中,不然后面没什么效果,这一招其实并不适合作为对无双脸的主力技,而是可以配合ex2进一步强化蓄觉醒的效果,当然如果巧了的话,直接干掉敌将也不错。需要注意的是,这一招收招破绽较大,因此收招的一瞬间要立刻叫马过来,不然会被攻击到
觉醒无双:普通觉醒是向前移动中快速的双刃连斩,最后发出一记大型冲击波,真觉醒的动作是小幅度跳跃中连续用投刃攻击,之后原地双刃大范围左右乱舞几下,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:性能跟输出都非常给力的觉醒,很容易触发sparking,群秒毫无压力,而且贾充由于有ex2跟r1无双,因此他蓄觉醒的效率快的惊人,所以一旦遇到敌将扎堆或者有无双脸什么的,贾充可以立刻开觉醒全干掉,反正贾充不用考虑省着觉醒用的问题
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路,由于大部分是投掷攻击,因此龙腾虎跃无效
武器属性搭配:连击猛攻诱雷诱爆神速蜗牛,最后一个属性也可以换成乱击
分析:这一套属性非常适合贾充这种连击狂人,蜗牛跟乱击这个根据玩家的手感自行选择
个人打法:开打之前先来几下c1ex,让自己上方形成一个投刃阵,之后进入敌群作战,效果如何谁用谁知道,进入敌群以后,可以用c4配合这个ex2的效果将杂兵吹散,之后接近敌将,对于水晶敌将可以直接出sr攻击,没有水晶的就看着他在上方被投刃阵虐就行,在效果消失前敌将准挂,对付无双脸的话,干脆开了觉醒杀掉完事,如果不在乎周旋的话,也是先让对方被卷入投刃阵,然后套路跟大众脸差不多,有水晶的就出sr,没水晶的就看对方在空中被连,如果对方一旦爆空无的话,自己立刻跳走或者也爆无双,爆无双1跟r1无双都可以,如果是用的乱击搭配,那有时候对付无双脸可以先来个r1无双,对敌将群的话就直接觉醒即可,反正他完全不愁蓄觉醒的问题
总体实力评价:无双性能4星,无双输出3星半,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点很少,主要就是他的三个无双输出不高,外加c1本身安全性不高,不过这些都是可以解决的问题,因此贾充整体是一个纯粹的数据流牛人
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- 第77页:郭淮
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文鸯
ex模组:掷枪;模组特性:无影脚;模组特点:c技跟易武的远距离攻击都有穿透效果
单纯说文鸯这个人设,做的还是很不错的,形象很帅,尤其是摘了头盔以后更帅,个头高大,声音也很有力量,一些剧情做的也还可以,继吕布跟张辽之后,文鸯是第三个在35里面使敌军表现出闻风丧胆的。下面该说说他的游戏实力了,同样是令敌人闻风丧胆的,吕布的实力不用说,张辽的实力也相当不错;同样是用qiang的,赵云的龙枪招式大开大合,控场优秀,无双性能好,马超更是全能型,姜维也是毋庸置疑的强。回过头来看看咱们文鸯的这个模组,普攻范围可怜,速度也不是说跟孙策是的那么快,人群中用纯粹找打,要说他c1接无影脚打散敌群这些,那只是瘸子里选将军,这种打法吕玲绮也会,而且比他更好用,他的三个无双,无双1虽然性能还好,但是那输出太扯,据说102以后变强了,这点倒是很不错,空中无双干脆无视,r1无双虽然输出很高,但是那性能也忒扯了,觉醒倒是相当不错,只可惜文鸯不是贾充,蓄觉醒的速度也没那么快,所以说,虽然文鸯因为人设帅,所以人气不错,但是这跟游戏实力不能挂钩,张角跟左慈倒是完全不帅,但是实力都是个顶个的强大,对于掷枪这个模组,我只能说,必须要注入玩家的爱,不然的话相当不顺手,而且即使注入了玩家的爱,也仅仅是让它变的不那么难用,跟其他大部分模组相比,这个模组的缺点还是显而易见的,而且从这个模组的c技就可以看出来,铃木明显是敷衍偷懒,单纯让文鸯用投掷的方式打出大部分模组都有的特点,诸如c5震地浮空,c6震地这些,下面细说
无影脚动作:像滑冰一样向前突进,距离跟c技自身的距离有关
分析:想玩顺这个模组,无影脚必须用熟练,这样可以增加自身的灵活性,突进能力还有安全性
6方:除了第五下是斜着挥,最后一下是横扫,前面4下全是向前短距离直线突刺,最后一下带属性
分析:无语到极点的普方,如果没有诱爆或者诱雷的话,这套普方用起来那是相当“给力”,要方位没方位,要范围没范围,而且攻击速度也比较一般,因此在人群中相当找打,所以用这套普方的话,必须是先将敌群吹散,如果想跟赵云马超那样在人堆里出,那后果就是被四面八方的敌人爆
c1:向前投掷标枪,破防
分析:文鸯很关键的招式,这一招虽然范围不大,但是距离很远,如果配合无影脚的话,文鸯会向前长距离突进,同时把沿途的杂兵全部冲开,这样就可以给自己出其他c技一个比较安全的环境了,不过当敌人很多的时候,单纯冲一下是不管用的,必须多来几套,尤其是那种盾牌兵比较多的关卡,跟敌将对打的话,建议拉远距离出这一招,这样刚好到敌将面前的时候破防,不然跟敌将挨得近,很容易冲过了头,这样也不利于追击,总之这一招要随时调整方位跟距离
c2:向上投标枪,将敌人挑起来;派生ex:将标枪投到空中,在空中横截面转一圈,然后向前远距离投出
分析:ex如果全中的话,输出相对来说还是可以的,不过这整套都不破防,所以必须先破防,破防的方式可以用c1接无影脚,之后出c2ex全套,要么就是先用易武破防,敌人倒下后出这一招,等敌人站起来的时候刚好挨打,这一招的投掷距离很远,波及范围也还不错,因此用这一招来打散敌群也是不错的,只是方位要把握好,不要乱投
c3:将标枪在手里耍个花样以后投出去,投掷距离很近,不带属性
分析:范围小,距离近,中途还不能无影脚取消,彻底无视
c4:向前投出武器,直线攻击,距离很大,对前方波及的范围也不小,带属性
分析:可以作为主力技使用,平时跟敌人拉开距离然后投枪攻击,不过这一招如果是数据流的话那就仅仅是打散敌群用的,如果是属性流的话,可以考虑用这一招打将,但是只能是一点点的耗,所以这一招个人还是推荐用来对群、
c5:向上投武器,同时发出小范围震地效果,带属性
分析:范围太小,距离也几乎没有,因此即使配合无影脚,那无影脚的距离也很近,突围基本不考虑,不过这个配合无影脚的输出还可以
c6:向下投出武器,引发一个震地效果,带属性,可崩防;派生ex:向下螺旋式突刺,看似是赵云ex1的俯冲版,其实作用完全不同,而且输出也远不如赵云那个
分析:虽说跟别人比起来也不咋地,但是这一招对文鸯来说还是可以考虑使用的,由于c6崩防,因此属性流还是别考虑了,走数据流还算可以,由于c6崩防,ex可以全中,全中的输出还算可以,安全性也还行,不过文鸯在人群中出普方太危险,因此必须要用c1接无影脚打散敌群,同时给对手破防,之后出c6ex
跳方:空中横扫;jc:震地攻击
分析:跳方用不着,jc可以作为r1无双收招手段,不然r1无双收招太找打
马方:跟马超是的单边挥;马c:左右各刺一下,带属性
分析:马方性能不错,推荐常用,配合诱雷的话,平时在马上打杂兵蓄觉醒不错
易武攻击:向前投掷武器,破防
分析:虽然一般,但是可以用来解围,而且用这一招将敌将放倒以后,再用c2ex,敌将会被打中、
暴风连击:左右乱斩型的
分析:我就说铃木奇葩,赵云跟马超平时都是大开大合,但是sr全直刺,文鸯平时直刺,到了这个又大开大合,这一招自身不错,但是以文鸯的性能,破水晶的情况几乎没有,因此基本用不到几次
易武反击:简单打一下
分析:这个对文鸯来说很关键了,因为文鸯其他的招有问题,但是觉醒却很不错,所以在遇到敌将扎堆的时候,如果自己觉醒槽还不够,可以平时用易武来骗易武反击,然后用觉醒无双攻击
无双1:手持武器对敌人进行突进攻击,之后投出武器攻击
分析:性能在三个无双里面是最给力的,之前输出不行,102以后输出加强,因此可以作为文鸯的主攻无双,锁定目标以后不要乱推摇杆,直接一口气打下来就可以,对单对群都不错
空中无双:腾空后投掷武器攻击
分析:性能跟输出都很差,不考虑
r1无双:投技,投出武器刺中敌人,之后自身腾空后发出一记大范围冲击波打击,收招时自身腾空
分析:全套输出很高,秒将不成问题,但是性能太成问题,气绝的跟浮空的一概抓不住,而且经常偏离目标,即便是投中了目标,也会出问题,如果敌将是卡墙角的话,那后面的攻击不会起作用,更恶心的是,有时候敌将中途还会出现受身一类的问题。自身收招的时候也是个问题,停留在空中,而且并不无敌,落地后很容易挨打,因此落地的时候最好是用jc,用空无虽然也可以,但是尽量不浪费无双,因此这一招可以作为主攻,但是一定要注意这些弊端,不过升级了102之后感觉这一招的确没什么用处了
觉醒无双:普通觉醒是快速的连续横扫,然后投出武器发出大范围冲击波,真觉醒是跑动中连续投掷攻击,然后原地左右乱舞,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:非常优秀的一个觉醒,攻速很快,极为容易打出真觉醒,范围跟突进性也不错,在有补丁之前,这一招是文鸯对付敌群的主力,由于文鸯不像贾充那样可以快速蓄觉醒,因此平时可以多利用易武反击,平时骑马赶路的时候也注意多用马方扫兵,这样蓄觉醒会快一些,而且如果真是为了觉醒的话,平时无双1攒觉醒的效果比r1无双给力
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷咆哮
分析:数据流老套路
个人打法:c1接无影脚冲散敌群,或者用c2ex,c4也可以冲散敌群,之后再专心对将,对大众脸的话,可以用c1无影脚破防以后用c6ex,或者c2ex也行,对无双脸可以用无双1,只要多个敌将就尽量使用觉醒无双,觉醒没了以后就想办法骗易武反击
总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星,无双以外的招式输出3星(数据),控场能力2星半,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点就是普方太垃圾,无双跟觉醒以外没有特别有效的输出手段
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许褚
ex模组:碎棒;模组特性:旋风;模组特点:普方可以将敌人打浮空
碎棒这个模组其实性能不咋地,但是许褚自身倒是不错,因为有个相当强大的无双1,新加的ex控场也不错,缺点也比较明显,普方范围小,还好碎棒的打击面大,看似是直刺的动作,其实打击面很大,而且自身还是旋风模组,这些都可以修正很多缺点,由于许褚自身移动很慢,因此平时容易被一些咸猪手碰到,下面细说
6方:第一方跟第五方是横扫,第六方震地,其余全是直刺动作,第六方带属性
分析:这一套普方不咋地,如果在人堆里出,两侧跟后方破绽很大,所以如果出到4方以上的话,一定要背后没人,单纯出c3的话倒是没事
c1:还是那个翻滚动作,破防;派生ex:自身像个弹力球一样在地上连续砸地攻击,期间有位移
分析:很不错的一套,c1是个翻滚动作,带位移,因此安全性不错,ex也是带位移,同样很安全,如果敌军数量比较多的话,一套这个可以蓄满一格无双,少点的话就没那么快了,不过人少的话,其他一些c技就可以随便用了
c2:上挑,带属性
分析:这个上挑跟其他一些c2不同,这下范围比较大,平时可以用来对付杂兵同时蓄无双
c3:老动作,最后带属性;派生ex:还是那个相扑推手
分析:c3本身很不错,范围较大,方位也很全,用来打散杂兵外加蓄无双还不错,ex判定很给力,空中的随便抓,地面的更是随便抓,输出也不错,但是问题也不小,就是这一招收招硬直比较大,除了无双以外不能被任何其他招式取消,所以如果是在人堆的话,ex尽量别用,不然很容易挨打,如果敌群被打散,自己单独对将,那倒是不错
c4:老动作,带属性
分析:解围效果不错,但是蓄无双很平庸,可以用来打散杂兵
c5:还是那个投技,带属性
分析:单独对将的话如果用这个就不如直接c3ex
c6:砸地两下,崩防,带属性
分析:单纯说这个c6是不错,但是前五方在人群中出相当要命,所以这一招必须拉火车以后出
跳方跟jc不说了,用不到
马方跟马c也不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:简单横扫一棒
分析:很平庸的一个易武,除了换武器没什么其他说法
暴风连击:连续砸的类型
分析:输出不错,不过许褚在作战中几乎打不出这一招
易武反击:简单打一下
分析:许褚用不着这个
无双1:还是那个连续翻滚攻击,全程崩防
分析:性能输出都非常赞的无双,全程崩防这个性能非常给力,全套秒将无压力,而且经常玩群秒,持续时间长,配合咆哮可以连发,所以许褚平时作战很无脑
空中无双:相扑落地攻击
分析:性能跟输出都不咋地,无视
r1无双:投技,把敌人当成排球一样玩三下,最后一下输出很高
分析:也是可以秒将的,但是纯粹对单,所以效果就远不如无双1了
觉醒无双:普通觉醒是用棒子连续砸,之后发出大范围冲击波,真觉醒是扔掉棒子用相扑手连续推击敌人,然后也是类似相扑的动作,最后跟普通觉醒一样
分析:虽然许褚动作不快,但是却很容易打出真觉醒,全套效果很不错,不过由于许褚有无双1,因此这一招用到的时候很少,除非成群结队的敌将围过来
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:感觉龙腾虎跃效果不明显,因此用这一套
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮激昂,激昂可以换成诱雷
分析:无双流版的数据流搭配方式
个人打法:平时用c1ex控场外加蓄无双,或者用c3(不出ex)对群蓄无双,对大众脸可以用c1ex配合c3ex打,对无双脸直接用无双1秒杀,多个敌将同样是无双1,一般情况下觉醒用不到,除非敌将数量特别多,无双1杀不完的时候
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力3星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点主要是普方不咋样,外加ex1收招硬直过大,其余的倒是还好
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第46页:孙尚香
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孙尚香
ex模组:圈;模组特性:轻功;模组特点:易武可以打出持续攻击效果,便于连击
圈模组在本作好用了很多,虽然说普方还是有点问题,但是很容易就能避免,无双1很强大,易武的那个效果也给自己帮了不少忙,平时易武连发蓄无双就可以,外加自身是轻功,因此还是很灵活的,这次新加的那个ex倒是不咋样,基本用不到了,下面细说
6方:老动作,最后一下带2次属性
分析:不算多优秀的普方,在人群中出有一定的概率被打,因此还是要先打散敌群或者拉开距离
c1:老动作,破防
分析:虽然范围很小,但是这个给敌人产生的硬直时间跟凌统那个差不多长,因此单独跟大众脸单挑的时候,如果是近身,可以用这一招起手,之后再接个c6ex
c2不说了,没用
c3:老动作,带两段属性;派生ex:前方火焰圈连击,跟她在蛇2的那个t技很像
分析:c3本身安全度很低,这个ex也不是太安全,想用的话必须跟敌人拉火车,那样的话就不如直接拉火车易武那么方便了,所以这一套不用也罢
c4:老动作,带属性
分析:可以用来打散敌群用,配合易武效果控场还不错,不过个人更倾向于c6ex
c5:老动作,带属性
分析:用到的时候很少,个人很少用这一套
c6:老动作,带属性;派生ex:还是那个突进式踢击,破防,自带火属性
分析:属于孙尚香主力技,平时跟敌人拉开距离以后用易武控场,之后自己可以冲过去对一些大众脸之类的使用这一招,效果还是很不错的,ex可以跟踪目标,而且破防,全中的话输出也不错,同时位移很大,配合轻功的话很安全
跳方:空中横扫;jc:空中扔圈攻击
分析:jc不考虑,跳方可以作为轻功的收招方式
马方:两边挥;马c:两个圈全方位攻击,带属性
分析:马c还不错,但是孙尚香根本不考虑这个,赶路偶尔用用吧
易武攻击:快速的向前扔出两个圈攻击,之后两个圈会在前方持续性的攻击,如果连发的话,前方会有多个圈一直攻击
分析:孙尚香很关键的一招,连发的话,前方可以有三套扔出去的圈攻击,对前方牵制效果外加蓄无双的效果都不错,用这一招要注意的是,这一招近身没什么效果,因此使用的话必须跟敌人拉远了打,打中以后可以自己跑开,也可以上去连击,注意一点,这一招无敌的时间只有易武的那一瞬,所以切勿傻站在那里
暴风连击:左右乱斩型的
分析:自身不错,平时可以考虑用易武来打,但是易武的话,最后出的那一套必须保证对手刚好是水晶状态,不然没用,之后再上去连击
易武反击:简单打一下
分析:基本用不到
无双1:还是那个“飞燕疾风脚”,投技,判定很不错,最后一下是大范围冲击波
分析:孙尚香的主力无双,全套秒将无压力,最后一下对群效果也很给力,这一招跟其他投技无双一样,要先清理周围的杂兵,然后看准时机投敌将,当然敌将主动冲过来就更好了
空中无双:还是那个全方位射箭
分析:输出跟判定都一般,基本不考虑使用
r1无双:本作新增无双,先用圈将敌人打到空中,然后对着敌人连射几下
分析:性能比较一般,输出也不高,连大众脸都无法秒杀,因此不推荐这一招
觉醒无双:普通觉醒是两个圈连打,之后向前方射一箭,发出大范围冲击波,真觉醒动作是跑动中用圈连打,之后原地打几下,最后动作跟普通觉醒一样
分析:还算可以,由于香香的无双1比较侧重对单,因此遇到敌将扎堆的时候还是要用这一招的
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃没作用,因此用这四个
武器属性搭配:连击乱击猛攻神速咆哮诱雷
分析:老套路搭配
个人打法:拉开距离之后连续发多个易武,之后自己可以连击加快蓄无双的速度,打散敌群的话就用易武控场以后接c4或者c6ex,对付大众脸同样用易武出手,之后自己上去连击一套c6ex即可,对无双脸直接出无双1,多个敌将的话可以直接开觉醒
总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星半,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力4星,蓄无双效率5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出4星半,缺点主要是普方比较成问题,因此她不能像有些人那样很无脑的在人堆里乱打,必须要依靠易武帮助
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第47页:张角
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张角
ex模组:锡杖;模组特性:轻功;模组特点:易武以后,自身周围一段时间内有持续爆破效果
本作的张角依然强大无比,r1无双依旧是逆天一般的存在,本传这一招有死机的概率,这一作彻底解决了这个问题,因此放心的用即可,易武的护体效果也不错,老ex跟典韦的那个效果比较类似,这次新增的ex又是相当好用,全方位破防攻击,而且将敌人全部定住,这种待遇几乎没几个人可以有,张天师是典型的人设不帅,但是实力强劲的,下面细说
6方:老动作,最后一下有落雷效果,带属性
分析:锡杖模组的普方比较平庸,说不上多优秀,也说不上多差,不过还是不推荐直接进人堆打
c1:还是那个直线冲击波,破防,带属性;派生ex:还是那个buff,可以产生典韦c1ex那样的加攻击加爆破的效果
分析:相当不错的一套,虽然c1范围不大,但是一旦发出ex,周围的敌人会被这一招持续攻击从而无法近身,而且中途可以用轻功取消,取消以后buff效果还在,buff的效果相当给力,一是爆炸,二是加攻击,因此张角也可以像典韦那样轻松破防然后杀掉敌将,对一般大众脸,buff状态下一套c5ex就可以干掉
c2:还是那个小范围震地,自带火属性
分析:没什么用,无视
c3:先爆破攻击,然后打出一个罩子攻击,都带火属性,范围一般
分析:一般不用这一招,毕竟有c5c6
c4:还是那个射出火焰的攻击,自带火属性
分析:本来可以用来吹散敌群,但是这次加入了新ex,所以也不愁控场了
c5:还是那个向前打出一排冲击波,冲击波hit数比较高,自带火属性;派生ex:打出一记全方位的火焰冲击波,范围很大,可破防,而且将中招的敌人全部定住
分析:新加的ex相当好用,范围很大,方位也全,而且还有破防效果,周围不管是谁,中了这一招全部被定住,定住以后自己可以逃离敌群,也可以趁机用r1无双将敌人全部干掉,跟周泰的那个相比,这个是直接破防,因此更无脑,c5本身还可以,蓄无双效果不错,不过背后有破绽,因此在出ex之前尽量不要扎进人堆,出了ex以后就随意了,c5ex全套输出也不错,如果开了buff的话,这一招秒杀个大众脸无压力
c6:还是那个持续的爆破攻击,可以带两段属性
分析:虽然有两段属性,但是由于加入了新ex,所以这一招不用也罢
跳方:空中打击,可以将人打气绝;jc:空中发冲击波
分析:jc无视,跳方可以作为轻功的收招模式
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:简单的一个换武器动作,然后自身周围一定时间内持续产生爆炸效果
分析:那个爆炸效果看似一般,其实很不错,平时带着这个效果,敌将会被破防,之后趁机使用r1无双,周围敌人会被轻松群秒
暴风连击:跟左慈差不多模式,输出不错
分析:虽然不错,不过张角打出这个的情况很少,除非遇到绿皮的水晶敌将
易武反击:简单攻击一下
分析:基本不考虑使用
无双1:还是那个火球爆炸效果
分析:输出很不咋地,在r1无双跟前完全没有存在感
空中无双:天空降下全方位火柱攻击
分析:输出同样比较平庸,不考虑使用
r1无双:张角的经典招式,超大范围持续的流星雨攻击
分析:性能跟输出都非常给力的无双,也是群秒型的,而且中途张角就可以自由移动了,这时候可以继续补一发r1无双,或者上马跑开,然后去攻击下一波,虽然这个无双不破防,但是配合易武的效果也不存在什么无法破防的问题,更何况张角还有两个给力的ex,这一招的hit数也非常高,人稍微一多就可以蓄满觉醒,不过有这一招在,张角用觉醒的情况也比较少
觉醒无双:普通觉醒是持续的移动中释放流星雨攻击,结束动作是一记火焰爆炸,真觉醒动作类似他在蛇2的地面t技,向前连续飘着攻击,之后放出全方位的火柱攻击,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:虽然普通觉醒范围很大,连击数也不错,但是想打出真觉醒却不是那么轻松,全套输出没问题,性能还算可以,由于张角的r1无双相当好用,因此这一招一般情况用不到
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮激昂,激昂可以换成诱雷、
分析:主攻无双的数据流搭配
个人打法:对群直接用易武配合ex2控场即可,对大众脸如果不想用无双,可以ex1打出buff以后使用c5ex干掉对手,不然就干脆见面出r1无双,敌将一旦多的话就不用考虑了,开了易武效果以后连续用r1无双,有多少秒多少,配合咆哮的话,r1无双在人堆里连发无压力,除非无双用完了以后仍然要对付大量敌将群,不然觉醒真用不到
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星,缺点很不明显,也是一个非常全面的数据流牛人
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- 第65页:庞统
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- 第67页:小乔
- 第68页:邓艾
- 第69页:韩当
- 第70页:王元姬
- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
- 第73页:马岱
- 第74页:司马懿
- 第75页:张春华
- 第76页:诸葛诞
- 第77页:郭淮
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- 第79页:董卓
- 第80页:关索
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- 第82页:刘禅
第48页:郭嘉
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郭嘉
ex模组:打球棍;模组特性:轻功;模组特点:c1-c3设置球,c4-c6将设置的球一起打出,同时EX,跳方,易武,跑方,jc,还有自己挨打的时候也都可以将设置的球打出
郭嘉这一作的实力还是很不错的,新加的ex性能跟输出都非常好,两个地面无双也都很实用,打球棍着模组看似比较麻烦,其实真上手也挺容易的,总体来说也是个远程攻击的模组,因此平时作战很需要拉火车,不过配合轻功也很容易了,下面细说
6方:老动作,第五方比较危险,最后一下带属性
分析:范围还行,除了第五方都是横扫动作,不过背后完全顾及不到,因此后方破绽很大,平时出招的时候尽量后方不要有人
c1:快速的设置一个球,可以连续设置6-7个,可以破防
分析:从平时作战的情况来看,这一招用来蓄球的,不过这个蓄球并不是为了c4-c6的输出,而是为了更好的护体,而且一旦被打到可以直接放出球攻击敌人,至于c4-c6的输出,那个倒是无所谓了,就算不蓄球也可以
c2不说了,没用
c3:老动作,带一段属性;派生ex:还是以前的效果
分析:这一招输出比较低,性能也不咋地,因此干脆不考虑了
c4:老动作,带属性,如果之前蓄了球的话可以打出多段属性
分析:看似是一个直线,但是实际范围还是不算小的,穿透力比较强,可以玩远程偷袭,也可以用这一招来打散敌群,毕竟这一招出招比较快,效果相对给力,对将不推荐用这一招
c5:老动作,带多段属性;派生ex:前方设置一堆球,然后将这些球打出,之后这些球会超大范围的连续弹击对手,输出非常给力
分析:可以作为主力技的一招,c5本身属性流不错,ex走数据流非常给力,尤其是配合诱雷的效果,不管是对敌将还是对群还是蓄无双,都是相当优秀的一招,不过这一招也有缺点,就是出招略慢,虽然说ex过程中自带刚体,但是也难免受伤,因此用这一招一定要跟敌人拉开距离,平时如果有敌将的话可以这么用,先放一个无双1,然后对那些在被无双1攻击的敌人使出这一招,效果非常明显,经常是群体秒杀,而且还会把无双蓄满,收招以后立刻跳走即可
c6:老动作,每个球都带属性
分析:属性流输出很给力的一招,不过后面经常会遇到敌人被破防的情况,而且第五方很不安全,因此属性流用这一招就不如蓄了球以后用c4c5了
跳方:空中横扫;jc:发出四个球,带属性
分析:跳方一般用来轻功收招,jc的属性流攻击不错,不过落地以后不是太安全,所以如果是属性流搭配的话这一招看情况使用,人堆里面不推荐
马方跟马c不说了,赶路用
易武攻击:简单的直刺以后发出几个球攻击,可以破防
分析:没什么特殊的用处,除非换武器,一般不用做主攻
暴风连击:对着敌人连续打球攻击,从动作跟效果来判断,应该属于直刺类型的
分析:威力还算可以,不过这一招除非遇到绿皮敌将,不然也基本打不出
易武反击:简单攻击一下
分析:郭嘉不用刻意用这个来蓄觉醒
无双1:还是那个可以吸人的大号球体攻击
分析:虽然原本输出一般,但是性能却很给力,周围的敌人都可以吸进来,然后被疯狂连击,而且出招后自己自动变成自由身,这时候对着被连击的敌人打出c5ex攻击,效果非常明显,秒将没什么压力,而且用这一招作为控场的话,周围敌人都被吸过去,这样自身的安全性也有所提升,推荐作为郭嘉控场的主力技,反正配合c5ex,无双很容易满,因此就不必考虑浪费无双了,只要是觉得敌方人比较多,或者有多个敌将,直接用这一招作为起手
空中无双:还是那个大范围乱射出一些球攻击
分析:威力很高的一招,不过单纯使用的话性能比较平庸,如果是无双1先出手,然后再来这一招的话,效果还是很给力的,不过有时候目标会出点问题,而且还会受到地形的影响,平时看情况实用
r1无双:将敌人挑起来,然后对着敌人连续发射球攻击,之后再猛地来一记球体攻击
分析:全套输出很高,秒将不成问题,但是这一招的对群效果比较一般,而且可以被防住,因此这一招最好也跟空无是的,在无双1之后接上去攻击,不然对安全跟输出都不是太好
觉醒无双:普通觉醒是连续向前发射球,最后发射球引发一记大型冲击波,真觉醒是移动中连续横扫敌人同时发射球,之后原地发射球,最后的动作跟真觉醒一样
分析:全套输出很高,而且很容易打出sparking,只是郭嘉平时用这一招也不算很多
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路了
武器属性搭配:
数据流:连击猛攻乱击神速诱雷诱爆,诱爆可以换成咆哮
分析:纯数据流打法,无双1配合其他无双或者c5ex
属性流:旋风连击猛攻乱击神速诱雷
分析:其实就是把数据流其中一个换成属性的,平时可以多用用蓄了球以后的c4c5
个人打法:单纯对杂兵的话,先拉开距离,然后c4吹飞,然后在用c5ex清理,遇到敌将的话可以直接出无双1,配合无双1的效果用c5ex攻击,效果很给力,对任何敌将都可以这么做,对无双脸的话可以考虑先出无双1,然后接空无或者r1无双,觉醒一般用不到,除非遇到敌将扎堆
总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星半,无双以外的招式输出5星(属性数据都是),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出4星半。缺点主要是他背后的破绽太大,两侧的也是,因此他平时作战最好是让敌人全部都在自己前方
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- 第51页:陈宫
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- 第80页:关索
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- 第82页:刘禅
第49页:贾诩
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贾诩
ex模组:锁链;模组特性:轻功;模组特点:受到攻击也可以发动易武
锁链这个模组自身比较一般,没有什么出彩的地方,但是贾诩自身就很强大了,两个地面无双都是秒人型的,性能也非常给力,易武的性能也非常不错,可以作为大部分招式的起手式,这次新加的ex蓄无双效果也不错,外加这个模组灵活度比较大,因此贾诩的实力相当不错,下面细说
6方:老动作,最后一下带属性
分析:除了第五方,其余的范围都还不错,不过贾诩基本不考虑用c6,所以第五方那个无视也罢
c1:先是侧身踢一下,破防,之后可以再打出一个投技,抓住人以后扫一圈,带属性
分析:比较另类的c1,可惜没什么实际用途
c2:上挑后砸地,两段武器属性;派生ex:用锁链追击攻击敌人,追击成功以后自身腾空,对敌人使出交叉斩之后横扫一下,有破防效果,范围比较大
分析:这一套招式挺不错的,c2可以考虑属性流,新ex可以配合c4作为蓄无双的手段,注意,这个ex虽然不是投技,但是如果第一下追击不成功,那就发不出后面的效果,收招时自身是腾空的,推荐立刻跳走,不然跳晚了就没法跳,还会被攻击,还要注意的就是c2本身范围不大,在人群中贸然出手还是会被打到的,因此需要跟敌人拉开距离,或者在c4之后使用
c3:老动作,带属性
分析:虽然范围比看似的大,但是也没什么用
c4:还是那个左右乱斩几下然后横扫,最后横扫带属性
分析:性能还不错,可惜不像吕布c6那样无敌,这一招在出招的时候,前方跟两侧倒是没什么威胁,但是后面偶尔还是会被攻击到,因此要注意好背后,这一招的连击数还是可以的,平时可以作为吹散杂兵,外加蓄无双的主力用
c5:老动作,带一段属性;派生ex:还是以前的二连击效果
分析:虽然全套看似帅,但是性能相当无语,c5本身发动慢,范围也不大,相当找打,ex也是全程站桩,范围也一般,所以这一套纯粹是找打的招式,完全别考虑使用
c6:老动作,带属性
分析:也是单纯攻击前方的招式,而且就打一下,清兵感觉还不如c4,外加第五方不咋地,因此干脆别考虑这一招了,铃木就丫的就不能把这个c6彻底淘汰,然后换成贾诩在蛇2的那个c6?
跳方:腾空后甩出锁链攻击;jc:砸地
分析:jc不考虑,跳方可以用来取消轻功,偶尔用来补刀
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:向前发射一记刀气,同时自身像忍者一样向后跳,破防+气绝
分析:性能非常不错的易武,敌人中招后会立刻进入气绝状态,可以在发出去的同时就出无双1,敌人只有被秒杀的份,也可以用这一招接普方跟c技,比如对付大众脸的时候,这一招起手,然后给对手来一套c4,输出很不错的
暴风连击:左右斩的类型
分析:除非是遇到绿皮,不然也基本打不出这一招
易武反击:简单攻击一下
分析:基本用不到
无双1:还是那个影分身之后发出持续的火焰打击
分析:非常给力的无双,连击数很高,全中随便秒将,虽然这一招不破防,但是在易武以后接这一招就没任何问题了,所以贾诩根本不用考虑什么对方没破防的情况,这一招跟r1无双相比,虽然都是可以秒将的,但是这一招攻击范围很广,可以群秒敌将,而r1无双一般是对单
空中无双:俯冲后向前斩击一下
分析:输出不咋地,基本用不到
r1无双:还是那个投技效果
分析:判定很不错,也容易抓到目标,全套轻松秒人,缺点就是比较侧重对单,因此这一招一般是单独跟敌将对上的时候出招
觉醒无双:开头这动作,大叔,您是哪个流派的忍者?难道你也是龙哥老家的?= =普通觉醒是移动中大范围左右连斩,结束式是腾空后落地,之后打出一记大型冲击波,真觉醒是移动两步,然后伸长锁链左右攻击,然后原地打几下,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:群秒效果很不错,也比较容易打出sparking,但是由于贾诩的两个地面无双很给力,因此这一招用的少了,除非无双用完了还要对付大量敌将
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃对他没什么效果,因此这四个
武器属性搭配:连击乱击猛攻神速咆哮诱雷,其中诱雷可以换成激昂
分析:老套路,不必多说了
个人打法:平时对群的时候先出易武,然后用c2ex或者c4对群控场,不过一定要注意背后,对将基本上就是易武以后接无双1,对付大众脸可以考虑易武以后来一套c4,单独对无双脸的话可以直接用r1无双秒杀,觉醒无双基本用不到
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外招式输出3星半(数据),控场能力4星半,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点很少,主要是他没有输出特别高的c技之类的非无双招式,外加背后有一点破绽,其余没什么问题了
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曹丕
ex模组:双刃剑;模组特性:转身;模组特点:c1可以长按以后发,c2-c6之后可以直接出c1
双刃剑这模组,能看到以前354的不少影子,虽然作战性能跟4代差别很大,这模组优点不少,比如普方的范围跟方位不错,而且比较吃龙腾虎跃,因此在人堆可以放心的出,属性流也不错,c6用的很无脑,缺点就是由于转身导致灵活性差,因此他在蛇2的一些很灵活的战斗模式都没法用了(诸如c1ex远程偷袭什么的),这模组我个人推荐属性+数据组合著搭配,这样可以发挥它的总体优点,刻意走数据流的话有点不划算,下面细说
6方:基本是不拆分的模式大范围挥舞,最后一下带属性
分析:方位跟范围很不错,而且龙腾虎跃加成明显,因此曹丕在人群中出普方没什么压力,控场性能不错
c1:用剑向前指一下,然后打出一个小球,可以破防,长按以后范围效果变大;派生ex:还是以前的老效果,打出一个冰冻冲击波
分析:c1本身安全性比较差,前作连破防都不行,这次总算能破防了,长按完全不推荐,因为蓄力的时候不无敌,而且长按以后也没什么实际意义,派生的ex在蛇2的时候很神,但是在357就不行了,自身不是轻功模组,而且这个ex还无法用无双以外的任何招式取消,出招期间后方跟两侧都有破绽,冰冻率也低,因此这一招干脆不做考虑了
c2:上挑一剑,无属性,可以派生c1
分析:无视
c3:向前快速突进中双剑左右横扫攻击,最后是一记横扫动作,最后这下带属性,可以派生c1
分析:动作其实也是根据354那个改造的,但是比354那个帅了很多,性能也好用了不少,突进速度比较快,攻击速度也快,因此安全性不错,对将可以绕背,本传的时候如果走数据流,可以考虑这一招打水晶,不过到了猛将传感觉这一招用处不大了,偶尔用用即可
c4:双刃剑全方位横扫一下,带属性,可以派生c1
分析:单纯的用来扫兵不错,不过由于曹丕普方不错,因此出这一招扫兵就不如直接用c6得了,顺便还能对将
c5:动作跟354的c5一样,双刃剑拆分成双剑插地,然后引发震地效果,带属性;派生ex:双剑拄地一下,发出全方位大范围的冰冻冲击波,冰冻率非常高,收招硬直略大
分析:c5本身看似范围很大,实际上范围很一般,而且判定不咋地,比起他在354那个c5的性能差远了,派生的ex属于优点缺点并存,优点是范围大,而且冰冻率高,可以把周围的人冻住,缺点就是收招有硬直,而且由于有c6的存在,因此这一招用不用还真比较鸡肋,不过这一招不像ex1那么危险,因此平时用这一招来控场冻住杂兵,然后专心对付敌将也不错,不过注意一点,敌将一旦被冻住,就别用c6了,因为旋风无效了,直接用r1无双追击
c6:手持双刃剑连续旋转三次,发出全方位的剑气效果,一共带三段属性
分析:属性流输出非常给力的一招,这一招范围比较大,而且不用贴身,这一招作为属性流输出还有个优点,就是跟前5方完全是伪连,即便前五方打中敌人,c6也会被敌人防住,所以这一招简直就是天生为属性流设计的,可以作为曹丕的主力技使用,这一招也是多次判定攻击,因此蓄无双效果也不错。只是不知道铃木怎么想的,本传这一招可以打出剑气的视觉效果,猛将传居然和谐了视觉效果,不过实际判定还是存在的,因此实际是没改变的
跳方:空中横扫;jc:空中用剑向下连续发出多个刀气打击
分析:跳方基本用不到,jc在本传倒是用来打过水晶,不过落地还是不安全,尤其是在猛将传这种战斗环境下,用这一招更是特别危险,因此干脆别考虑了
马方:单边挥;马c:有点类似双鞭的马c,带属性
分析:马方赶路的时候打杂兵不错,也是刀剑武器里面很不错的一个马方
易武攻击:像扔飞镖一样向前投出双刃剑攻击,可以破防
分析:虽然破防,但是衔接性不咋地,除非破防的一瞬间出r1无双,无双以外的招式还是不考虑用这一招衔接了,不过曹丕有属性c6,所以也不考虑这些问题,有些时候可以用这一招来作为收招的办法
暴风连击:左右连斩型
分析:曹丕破水晶的效率并不高,而且很容易就干掉敌将,所以这一招基本没有出场率
易武反击:简单打一下
分析:曹丕不是个依赖觉醒的,基本用不到
无双1:还是以前的效果,输出一般,而且不能转向
分析:性能不咋地的一招,输出很一般不说,而且不能转向,导致背后跟两侧的敌人完全照顾不到,不考虑使用
空中无双:空中向下放出连续攻击的冰雨
分析:输出很不错,可以秒将,冰冻率也不错,只是不破防,落地期间也有稍许破绽,虽然可以用,不过总体来说不如r1无双实用
r1无双:还是以前的效果,冰冻率很高,输出也不错
分析:方位很全,而且范围覆盖也很广,冰冻率很高,可以秒杀大众脸,无双脸的话有时候会剩下一点血,不过那种情况下对手肯定是冰冻状态,略加追击即可,由于这一招不破防,因此出招之前可以先来个易武,或者靠近了出,由于有属性流c6存在,因此这一招一般是用来对付多个敌将的时候使用,收招以后推荐唤马跑开
觉醒无双:普通觉醒是双刃剑模式移动中左右连斩,最后放出一记大范围的冰冻冲击波,真觉醒动作是将武器拆分成双剑模式跑动中连斩,然后原地乱斩几下,最后动作跟普通觉醒一样
分析:性能中规中矩的一个觉醒,一般曹丕用不到这一招,遇到大量的不同类型(叹号水晶)敌将扎堆的时候,如果自己无双还不够用的话,用这一招倒是不错
技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:龙腾虎跃对他很有效果,其余的还是那个道理
武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击神速诱雷,其中诱雷可以换成咆哮或者斩击
分析:属性数据的混搭,比较适合曹丕的作战套路
个人打法:对群可以c5ex或者c6控场外加清理杂兵,顺便蓄无双,对将的话,一般大众脸或者落单的无双脸直接用c6属性流打就可以,对无双脸如果c6没秒杀的话就接一个r1无双,对付敌将群就直接用易武接r1无双,确保安全的话也可以出空无,对付大量敌将可以出觉醒,注意,用c6的时候直接按一下三角,不要打出c1ex,单纯出c1倒是没事,可以用易武取消
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出5星,缺点主要是转身模组导致灵活性不够,外加有些招式收招不是太安全,其余的没什么问题了
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第51页:陈宫
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陈宫
ex模组:兵法简;模组特性:轻功;模组特点:c技是召唤出杂兵进行攻击,同时可以操纵身边相应的同类型杂兵一起攻击
陈宫之前转正的呼声一直很高,这次终于实现了,陈宫这人设,给人的最初感觉就是俩字“猥琐”,而且眼神相当腹黑,说实话,估计大部分玩家都没料到陈宫会是这样的人设,在吕布传的史实部分,陈宫更是被黑的不像话了,虽然计谋是不错,但是这性格和为人也忒扯了,背叛曹操投靠吕布居然是因为吕布杀了董卓,曹操却没杀了,这算什么奇葩理由?平时在吕布身边也是特别像一些动漫里面魔王手下的那种军师,最后被抓了以后的表白那就彻底无语了,完全把演义里面吕布被抓以后的表现给他了,而且说完以后就被一个阿直秒了……这黑的也忒明显了。还好有个if模式,在if模式中,陈宫跟吕布配合的很默契,而且陈宫的智慧也体现的很不错,最后可以说是击败了其他的军师,成功的帮助吕布夺取了天下,吕布对陈宫也是相当的器重,if玩下来,给人感觉陈宫这人设还是有很多萌点的,不像以前那样无语了。游戏实力方面,兵法简这模组,可以说完全继承了陈宫猥琐的特点,按照一般大众的套路,这个模组并不多给力,但是如果玩猥琐流打法的话,还是很吃的开的,在升级102补丁之前,这模组几乎可以当成弓模来用,不过值得注意的是,兵法简模组的觉醒非常强大,而且c1ex蓄觉醒很方便,因此陈宫只是单纯的上手可能比较麻烦,一旦熟悉了还是没任何问题的,下面细说
6方:用兵法简当做武器攻击敌人,前三方范围很小,四五方还可以,第六放也是很一般,第六方带属性
分析:由于前三方的原因,因此导致陈宫很难在人群中安逸的出普方,c1以外的c技同样也会受到影响,因此陈宫一定要跟敌人拉开距离攻击
c1:召唤出两个弓箭手,向前射箭攻击,破防,无属性;派生ex:两个弓箭手继续向前方射箭攻击,最多可以射6下
分析:陈宫主力技,也正是由于这一招,使得陈宫这个模组可以完全当做弓模来用,射程非常远,经常可以远程直接把对手干掉,两个弓兵在自己两侧,护体效果不错,而且可以转向,如果周围有弓箭兵就更好了,直接也加入这一招攻击,同时,这一招还可以连发,这样就直接远程杀将了,注意以下几点:1.ex部分无法用轻功取消,但是可以用易武取消,因此如果想取消的话就不要跳了,直接出易武;2.既然是数据流远程打,那连击猛攻双诱什么的效果很明显,为了更加安全方便,可以装个蜗牛属性,效果很不错;3.虽然有保护,但是同样要注意两侧还有背后的杂兵,使用这一招就要做到先拉火车,保证背后没有敌人的前提下出手,不然这期间自身会被打到,也影响到效率
c2:召唤一个剑兵突刺后挑空,无属性、
分析:没什么用的招式,无视
c3:召唤一个剑兵,对敌人进行快速连斩攻击,无属性
分析:这一招自身输出不错,连击数也非常高,如果全中的话顶多一套半就可以秒个大众脸了,对于带水晶的大众脸,这一招打sr也很不错,缺点是不能破防,因此之前要先通过易武破防,然后自己抓紧跑过去趁着对手没防御的情况下追击,由于前两方范围不行,而且这一招身后的破绽也大,所以最好是跟敌人单挑的时候再用,不然自己也会被打中多次,当然如果周围有剑兵的话也不错,只是这种情况不是每次都有
c4:召唤出两个枪兵向前跳跃攻击,吹飞,无属性
分析:攻击范围比较侧重前方,输出也比较一般,用来吹散敌群的话不如直接易武了
c5:召唤出两个枪兵将敌人挑起来攻击,无属性;派生ex:两个枪兵跳起来继续追击敌人
分析:安全性很不咋地,实用性也不如c1ex,因此基本可以无视
c6:召唤出两个盾牌兵连续向前突刺攻击,可以破防,带两段属性
分析:这一招属性流虽然还可以,但是由于可以直接破防,因此旋风属性帮不上忙,用斩击的话就没必要了,这一招输出倒是还可以,但是由于普方的性能问题,这一招在人群中也是慎出,最好是单挑的时候再考虑
跳方:两段踢击;jc:砸地攻击
分析:跳方用来取消轻功不错,jc无视
马方:用兵法简单边挥;马c:落下箭雨攻击
分析:赶路偶尔用用
易武攻击:发出一个骑兵向前冲击敌人,可以破防
分析:还是不错的易武,可以用来收招或者解围,吹散杂兵的效果也不错
暴风连击:控制两个杂兵进行连续的斩击
分析:范围很大,威力很不错,只是陈宫一般打不出这一招
易武反击:简单攻击一下
分析:虽然可以用来骗觉醒,不过陈宫大部分用不到这个
无双1:召唤出几个剑兵攻击前方
分析:性能很一般的一招,打了补丁之后输出还不错,中途不能转向,一般是解围的时候用
空中无双:在空中很猥琐的拍手两下,然后出现几个盾牌兵攻击敌人
分析:升级之前攻击很低,一般除非为了补刀或者解围,不然没人考虑
r1无双:投技,抓住敌人以后,敌人身后出现一个杂兵用剑砍他
分析:比较强调对单的一招,对群没什么效果,因此如果想主攻的话,性能并不是多给力,输出倒是还可以,可以秒杀大众脸只是实用性不高
觉醒无双:先是移动中兵法简横扫攻击,然后放出大范围冲击波,真觉醒动作是出现几个用枪的杂兵,自身跑着操作者他们向前连续的突刺攻击,之后原地停下,杂兵连续攻击几下,然后发出大范围冲击波
分析:非常优秀的觉醒,很容易打出真觉醒,而且真觉醒的冲刺部分非常容易破防,外加陈宫的c1ex蓄觉醒很方便,因此遇到多个敌将扎堆的时候直接用这一招主攻即可
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷蜗牛,其中蜗牛如果觉得没必要的话就换成诱爆,如果单纯用c1ex就把乱击换成蜗牛
分析:适合无双不厉害的数据流人物
个人打法:最简单的办法就是拉远了距离以后用c1ex直接射箭攻击即可,不打补丁之前的无双彻底没什么用了,因此一股脑的主攻c1ex即可,单独跟大众脸对上的话,可以先用易武破防,然后使用c3攻击,c6也可以单挑用,升级之前,三个无双仅仅是用来保命的,升级以后,无双可以用来对付敌将,觉醒很不错,遇到敌将群直接用来群秒即可,觉醒用完了就再用猥琐套路主攻c1ex
总体实力评价:无双性能3星,无双输出4星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点主要是三个无双有问题,普方不安全,因此总体来说必须很依靠c1ex
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- 第7页:张辽
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第52页:夏侯霸
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夏侯霸
ex模组:破城枪;模组特性:旋风;模组特点:c1发动可以增加攻击跟移动速度,同时c3-c6之后都会多出一段c技攻击,特点是向前一记小幅度冲击之后大范围砸地攻击,可以带武器属性
破城枪这模组属于相当奇葩的一个,奇葩的原因不是性能问题,而是这模组跟其他人的放一起,总感觉违和感爆棚,其他大部分人的武器都还是冷兵器,这可倒好,干脆玩高科技了,单纯娱乐的话可以用曹仁配上这模组玩玩,很带感= =虽然奇葩,这模组的性能还是很不错的,也是属于属性数据通吃的一个模组,玩起来也很有意思,c技里面除了c2,其余没有废招,可以在战场上随意更换使用,无双1的性能也非常赞,下面细说
6方:用破城枪使出各种横扫攻击,最后一下带属性
分析:属于没什么软肋但是也没什么优点的普方,总体来说还可以,c1不加速的话速度也没觉得有多慢,加速以后就更没问题了
c1:启动破城枪的“程序”,将周围空气压缩,破防,而且对周围都有攻击效果,同时自身攻速跟移动速度全部提升
分析:性能很不错的一招,开启的时候出招收招都比较快,而且周围波及效果不错,还有吸入效果,如果没有什么弓箭兵的话,这一招还可以连发牵制,因此安全性不是问题,启动以后攻速跟移动速度加快,使得自身的安全性也变相的增加很多,控场更方便,平时推荐多用
c2:自身高度飞空,挑空攻击,不带属性
分析:除非闲着没事玩,不然算了吧
c3:用破城枪尾端的炮轰击对手,带属性;派生ex:用注入了雷属性的破城枪前冲攻击,之后腾空后用破城枪对下方一记大范围横扫攻击,收招时自身在空中,需要配合jc或者空无落地
分析:这一招实用性还是可以的,数据流打法可以多用用,虽然c3可以防御,但是ex敌人防不住,收招的时候用jc,突围效果也非常好,对无双脸的话,ex之后接空无,也是随便秒,只是一般用不着这样了,属性流的话一般就不考虑这一招了,由于这一招突围效果不错,一段时间内还是在空中,因此可以考虑作为突围控场手段,用来蓄无双也不错,当然夏侯霸蓄无双的手段太多了,c3跟ex之间也可以打出派生,不过比较麻烦,所以干脆不考虑那个效果
c4:用破城枪向前连续回旋横扫三次,之后一记直刺攻击,带三段属性,c1效果之后可以再接一个派生
分析:非常不错的一招,也是夏侯霸属性流的主攻招式,由于不破防,因此旋风属性妥妥的三段,由于全程是移动式,而且全方位攻击,因此控场性能也非常不错,完全可以当做主力技来使用,数据流的话虽然也可以用来控场,但是对将的效果就没那么给力了
c5:大范围震地攻击,带属性;派生ex:用注入雷属性的破城枪原地全方位大范围连续旋转攻击,hit数很高
分析:这一整套招式范围很大,攻击次数也多,看似是不错的,实际上这一招是有缺陷的,缺陷主要体现在c5本身,由于c5发动不算快,导致在人堆中出招的时候,背后会被敌人碰到,这样就很不爽了,因此这一招并不适合在人群中贸然使用,而是最好先用易武或者c4将杂兵先吹散,之后单独对将使用这一招,易武之后对将出这一招,敌将会全程不防御,数据流输出效果还是很给力的,如果是对群的话,那这一招必须要配合易武或者c4
c6:启动瞄准模式,自身腾空并追踪锁定,锁定敌人以后出手,是一记带火焰爆炸效果的震地,带属性,可以接派生
分析:很有意思的一招,出招的时候如果单按一下三角,那就没有瞄准模式,而是一记单纯的震地效果,如果先追踪的话,就可以锁定自己要攻击的目标,之后再按三角出手,可以攻击到目标,由于是偷袭,因此目标防不住,不过这一招的输出效果很一般,如果是追踪的话,敌人不会防御,因此旋风属性流也没用了,所以这一招虽然平时用来玩玩也挺好的,追踪期间还不会被攻击,但是缺点就是输出不高,控场性还有蓄无双效率都不咋地,用不用看玩家自己
跳方:空中上挑攻击;jc:向下一记俯冲攻击
分析:跳方没用,jc可以配合ex1打突围,效果还是很不错的
马方跟马c不说了,赶路偶尔用用
易武攻击:用破城枪将全方位的敌人都吸进来,然后释放出去,期间hit数非常高,破防
分析:相当优秀的一个易武,发动很快,而且全方位控场,hit数也是相当明显的优点,因此这一招很吃连击,而且蓄无双效果也很好,有些时候夏侯霸可以一直用这一招就把无双蓄满了,对一些没绿皮的大众脸,这一招连发几次也可以干掉对手,属于数据流打法的一个主攻招式,平时推荐多加利用,可以给自己化解很多麻烦
暴风连击:转圈回旋打击的模式
分析:自身很不错,但是除非遇到绿皮,不然经常是干掉对手还没破掉水晶
易武反击:简单攻击一下
分析:夏侯霸倒是不用刻意出这一招,不过由于夏侯霸的易武很好用,而且持续时间也不短,因此有时候会骗到这一招,效果不错
无双1:用破城枪快速迅猛的突进攻击,结束的时候有一记横扫攻击,位移很大,直接破防,威力也很不错,可以秒将
分析:夏侯霸的主力无双,由于这一招无视防御,因此用起来非常安逸,不用担心被敌人防住之类的,全中的话可以直接秒杀敌将,一旦没全中的话也会打掉很多血,而且这一招波及效果不错,可以对三个左右的敌将实行群秒,一般的敌将群打几个来回就可以清理了
空中无双:落地后横扫攻击
分析:威力也还不错,全中的话可以秒人,只是不破防,因此不像无双1那样无脑,不过可以考虑接在ex1之后,效果很不错
r1无双:将破城枪变成火箭,之后超长距离突进攻击
分析:这个跟无双1比起来性能就差很远了,不破防不说,而且很难全中,经常偏离轨道,虽然可以手动转向,但是也比较难控制,因此除非自己很熟练,不然不推荐用这一招
觉醒无双:普通觉醒是移动中用破城枪连续的快速横扫攻击,结束式是向下俯冲发出大范围冲击波,真觉醒的动作是将破城枪变成火箭模式,连续的突进攻击,之后用后端的炮攻击,最后的动作跟普通觉醒差不多
分析:很赞的一个觉醒,攻击范围很大,很容易打出真觉醒,输出更是不用说,不过一般用不到,除非是遇到大量敌将扎堆
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:
1.属性数据混搭:旋风连击猛攻乱击神速诱雷,诱雷可以换成咆哮
分析:兼顾属性流c4,外加数据流易武,c3ex还有无双的打法
2.数据流搭配:上面的旋风换成咆哮或者诱爆
分析:纯数据型的攻击
个人打法:一开始先出c1,可以控场同时加速,之后对群使用c3ex接jc或者c4,对大众脸可以用易武起手,之后接c5ex或者c3ex,属性流的话直接c4打就行,平时对杂兵的话也可以易武连发,控场外加蓄无双,对无双脸可以先用c4扣血,之后无双1,数据流的话直接无双1秒杀即可,对敌将群可以无双1连发,也可以觉醒无双清场
总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星半,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,基本没缺点,除了c5出招时候的破绽,不过那个也是可以解决的
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朱然
ex模组:火焰弓;模组特性:轻功;模组特点:普方可以在敌人身上设置印记,之后c4c5c6ex可以自动攻击那些被设置了印的敌人,成功攻击以后印消失
本传吴国新加入的是俩大叔(其中一个还相当猥琐),由此导致玩家强烈不满,这次吴国的新人终于变成小清新了,而且是纯正太型,平时跟陆逊基情满满,满足了大量正太控的需求= =游戏实力方面,火焰弓这个模组,要说强的话是真挺强,尤其是两个地面无双,c技在属性流方面也很给力,不过这模组问题也相当大,最明显的就是很难上手,也许对于一些经常玩fps的玩家来说不算什么,不过一些射击苦手(比如我)就很不爽了,我个人属于从没玩过fps游戏的,因此这模组用起来是真挺别扭的,虽然说普方可以移动,但是视角还有控场什么的相当别扭,因此后来我干脆找了个最简单的办法,c3ex或者c5蓄无双,无双满了以后就r1无双秒将,如果想再无脑一些的话,武器属性上装一个旋风,这样c3的属性流也是很给力的,如果刻意走数据流,而且还刻意学马超那样平时少用无双的话,那的确比较别扭,由于那种打法我个人玩起来很别扭,因此就暂时不讨论了,推荐一套个人觉得比较适合大众的打法,也就是相对无脑的,下面细说
6方:6下全是单发的射击,而且最后也不带武器属性,射击过程中可以移动
分析:跟以前黄忠还有练师的相比,朱然这个虽然不是散弹模式的普方,不过可以玩移动靶,因此灵活性跟安全性也都不错,不过问题也来了,由于普方可以设置印,因此移动中自己的视角会对着那些被附加了印的敌人,导致不跟着自己的感觉走,所以有时候会让玩家觉得很不爽
c1:向后跳的同时向前连续射击,破防
分析:虽然输出不指望,但是这一招实用性却不错,并不是用来破防,而是这一招灵活性很高,很容易跟敌人拉开距离,平时拉火车什么的也方便很多,不过有一点要注意,如果背后敌人很多的话,切勿乱用这一招,不然后退的时候刚好被打到就不爽了
c2:射出一箭,之后箭向上挑,无属性
分析:无视
c3:前方射出五支并排的箭,呈扇形发出,五支箭都带属性;派生ex:向前射出一记带穿透效果的火箭攻击,带属性
分析:很不错的一招,可以作为朱然的主力技使用,近身发的话可以打出多段属性扣血,效果很不错,ex对群波及范围也不小,因此用这一招蓄无双也是很不错的,平时用这一招的时候我个人是不推荐按着方向出的,比较倾向于松开方向
c4:瞄准射击的模式,长按三角瞄准敌人,然后对带印记的敌人发出齐射效果,每一支箭都带属性,还会触发在带印敌人之间的弹射效果
分析:理论上输出很高,但是这一招很不实用,瞄准起来很别扭,出招的效果也一般,如果不瞄准就出招的话,那干脆打不着几个人,因此除非特别喜欢瞄准射击的,不然别考虑这一招
c5:倒跃身体后用双脚使出回旋踢,同时自身腾空,落下后追加一记射击,可以攻击之前被加了印记的敌人,回旋踢带属性,追加的射击也是每一支箭都带属性
分析:这一招还可以,踢击的那一下解围不错,后面的虽然输出比较高,但是也必须是之前标好了印记,不然效果很一般,总体来说不像c3那么无脑
c6:向前射出一箭,带属性,会自动攻击被印记的敌人,还会发出弹射效果(没有印的话就没这效果了);派生ex:向前射出两箭,带属性,击中带印的目标可以发出弹射的效果
分析:这一招跟c3相比,玩远射还是很不错的,如果之前就标好了印,那群攻效果也是很明显的,同时蓄无双,在人堆里就不推荐这一招了,用起来太别扭,如果给敌将加了印,而且敌将不是防御状态,这一招输出很不错
跳方:空中连射;jc:也是空中射击
分析:跳方用来落地不错,jc不考虑了
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:简单射出一箭
分析:几乎不产生硬直,招式持续时间相当短,单纯换武器用
暴风连击:射击型的
分析:输出一般,而且不方便触发,基本不考虑
易武反击:简单的射击
分析:一般也用不着,偶尔拿来骗个觉醒也可以
无双1:瞄准标记以后射击,远程的话输出一般,近身对单的话输出恐怖
分析:性能比起r1无双还是差了点,并不破防,而且如果没标记的话干脆没什么输出,但是如果敌人没防御,而且近身标记好了的话,输出非常恐怖,会造成所有的箭矢攻击一个目标,秒将不在话下,由于性能问题,这一招实用性并不如r1无双
空中无双:空中向下射出箭雨攻击,不破防
分析:偶尔会打出高伤害,一般情况下不破防而且输出也不高,一般不使用
r1无双:投技,将对手挑起来以后对空连射,输出相当强大,如果没投中的话会发出箭雨效果,输出很低
分析:性能很给力的无双,投技判定很强,很容易投中目标,经常是连绿皮都直接秒杀,而且一次性攻击的敌人也比较多,朱然的主力无双,也正是这一招,使得朱然的数据流也可以无脑一些
觉醒无双:普通觉醒是移动中连射,结束是射出一记大范围冲击波,真觉醒动作是移动中全方位散射,然后连续射击,最后一下跟普通觉醒一样
分析:很给力的觉醒,很容易触发真觉醒,由于朱然的r1无双并非群秒型,因此遇到敌将扎堆的情况,还是需要这一招来清场的
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击神速诱雷,诱雷可以换成咆哮或者蜗牛
分析:加旋风是为了平时作战更无脑一些,毕竟这模组难上手,之所以提到蜗牛,是因为这模组平时有点别扭,加了蜗牛控场能力提升,自己也能方便很多
个人打法:平时对群c3ex或者c5主攻,远程的话可以c6ex先扫射一下,对将可以c3ex属性流,或者干脆r1无双秒杀,一旦进了人堆,立刻c1配合轻功跳出去,如果平时在人堆里视角被干扰,同样也推荐轻功跳走,然后重新调整视角,如果对一般大众脸的时候,对方不防御的状态下,可以直接用5方以后c6ex干掉,遇到敌将扎堆就别考虑了,觉醒清场即可
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外招式输出5星(属性),控场能力3星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点主要是平时操作起来别扭,上手度太低,这种瞄准模式的打法,放在无双游戏里感觉比较另类
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法正
ex模组:连结布;模组特性:转身;模组特点:c1c3c6可以在战场上设置布,被设置的布像陷阱一样持续攻击敌人
先说说法正的人设,这个人设可以说相当成功,比起其他那些比较奶油或者大叔化的军师,法正这种放荡不羁的帅哥形象给人一种焕然一新的感觉,人物性格也非常有个性,总是一副满不在乎的口气,而且以恶人自称,实际上却特别重感情,尤其体现在有恩必报这一点,也难怪这人设刚出不久就已经有相当多的粉丝了,我个人也是相当喜欢这种类型的人设。再说说这武器,抛开游戏实力不谈,我真不知道铃木咋想的,如此经典的一个帅哥,为啥要用个抹布?做个刀剑类的武器也不算难吧……而且之前有个叫刃弩的dlc武器,那东西转正了给法正用感觉也是很合适的,不过这武器用久了也就适应了,也许法正这种不羁的性格,用这样的武器也算合适。游戏实力方面,连结布这个模组用熟练了相当不错,但是这模组跟无双的老传统不同,如果按照老传统,那这模组相当一般甚至不咋地,因此必须要适应新打法,这武器的作战方式有点类似忍者设置陷阱,对敌人持续攻击同时控场,这模组最大的优势就是蓄无双能力跟蓄觉醒能力,感觉仅次于贾充,因此法正最不愁的就是无双跟觉醒,只可惜他的三个无双在版本升级之前不咋地,觉醒倒是非常优秀,c技跟普方都不错,主要是数据流输出,模组的转身特性给他拖了不少后退,如果他的特性是轻功的话,那用起来会更爽,下面细说
6方:用布各种横扫攻击,最后一下带属性
分析:这一套普方还是不错的,没什么明显的破绽,对敌将的输出也很高
c1:前方设置一块布,布在战场上像陷阱一样持续打击敌人,可以连续设置多块
分析:非常有用的一招,快速设置陷阱,控场效果很给力,而且敌人在布的范围内会受到持续的攻击,配合双诱的辅助,无双跟觉醒涨的超快,如果来个c5ex的话连击效果更赞,平时在战场上要时常使用这一招,安全性输出性都会大大增加,对敌将的话,除非无双脸,其余的可以用这一招一直磨直到干掉,对无双脸由于对方会爆无双,因此用的时候最好是接一个c5ex效果,同时自身必须要有无双槽,不然敌人一旦爆无双,自身就危险了
c2:用布挑空,无属性;派生ex:投中空中目标以后将目标在前后各砸一次,波及范围不小
分析:虽然可以用,但是前提是要在c1打中敌将以后再用,不然c2无法挑空敌人的话,后面的ex也投不中人,不过这一招的实用性并不高,单纯玩玩即可,对敌将的单体输出还不如直接6方抽过去,蓄无双的话更用不着
c3:像唱二人转一样旋转着布向前连续攻击,最后设置布,不带属性
分析:铃木这动作设计的……拜托,法正老家不是铁岭的,他师傅也不姓赵,他也不是唱二人转的,搞这一套动作是要做什么?实用性方面,这一套也没有任何闪光点,在人群中也不是那么安全,设置布的话不如c1还有c6,因此除非拿出来搞笑,不然算了吧
c4:用布前方横扫攻击,带两段属性
分析:法正的属性流主攻招式,用来吹散杂兵效果也很不错,如果不适应这模组的陷阱作战方式,可以用这一招主攻,不过个人还是推荐多用用这模组的特点
c5:用布往下压的动作,将敌人挑空,如果已经设置了布,这一招会将敌人直接搞到布的上方,不带属性;派生ex:如果没设置布的话就是单纯的一个蓝色罩子,如果设置了布的话,布会变成全方位超快速旋转的绿色旋风效果,对敌人持续打击
分析:不设置布的话这一招没什么用,设置了以后非常给力,可以瞬间破掉水晶敌将的水晶,之后直接出sr,对于没有水晶的敌将,这一招的连击效果也非常给力,蓄无双蓄觉醒都不在话下,不过这一招也是有点问题的,出招收招的时候都有破绽,容易被一些杂兵碰到,因此用这一招的话,最好是多设置几块布,这样自身也安全一些,贸然出手的话受伤概率很大
c6:投技,捉住敌人以后将敌人360度拉一圈以后回到原点,同时设置一块布,带两段属性,波及效果不错
分析:这一招还是很不错的,投技判定效果很给力,几乎没遇到投不中人的情况,期间波及范围很大,之后设置出布以后,对目标立刻来个c5ex,基本也就挂了,属性方面,虽然带了两段,但是全程破防,因此旋风是无效了,用斩击的话也不划算,因此干脆还是数据流配合c5ex用吧
跳方:空中横扫;jc:在空中隐身一下再落地攻击
分析:用不到
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:投技,用布投中一个人以后拉过来,然后再一脚踢过去
分析:只能说还凑合,输出一般,波及效果也比较小,一般来说除非换武器,不然也用不着
暴风连击:用布左右连抽
分析:不错的一招,出场率很高,遇到水晶敌将的时候尽量靠法正的连击数高的优点打出这一招
易武反击:简单攻击一下
分析:法正蓄觉醒很轻松,这一招基本用不到
无双1:向前扔出一块布,然后布变成陷阱,对敌人持续打击
分析:打补丁之前输出很低,打了补丁以后如何不清楚,布的持续时间很长,范围也还不错,而且跟这一招以外的招式所设置出的布并不冲突,蓄觉醒很给力,用来输出就算了,而且如果敌将在自己近身,那这一招根本打不到对方
空中无双:腾空后设置一张布
分析:还不如无双1呢
r1无双:用布连续抽敌人,输出很不错
分析:性能比前两个好用了一些,打了补丁以后输出增加,秒杀大众脸没问题,可以作为法正的主攻无双
觉醒无双:普通觉醒是移动中用布连续抽,结束式是一记大范围冲击波,真觉醒动作是移动中用布花样打,然后原地用布连续抽几下,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:很不错的觉醒,真觉醒很容易触发,全套玩群秒毫无压力,由于法正根本不愁觉醒的问题,因此他也可以像贾充那样,遇到无双脸直接就用觉醒干掉,这样比较保险,效率也高,觉醒用完以后在人堆里设置几块布,顺便出个c5ex也就搞定了
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷蜗牛,蜗牛可以换成诱爆
分析:尽量提高连击的输出,蜗牛可以加强自己的控场能力,使得自己更安全,用不习惯的话换成诱爆、
个人打法:对群的话连续用c1设置布,同时也可以考虑c6,之后找准了时机对敌人使出c5ex,由于法正是转身模组,因此他平时要多利用单纯的跑路,对无双脸直接用r1无双打就可以,对付群将开觉醒即可,法正也是相当不愁没有觉醒的
总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点主要是转身模组导致灵活性成问题,其余的没什么明显的了
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第55页:张苞
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张苞
ex模组:连刃刺;模组特性:转身;模组特点:武器可以在伸长跟收回模式中切换,伸长后的普方攻击范围大,安全性增加,但是输出降低,收回后的普方攻击高,但是范围小,安全降低,c技没有影响,模式切换情况如下:开场的初始模式跟易武是伸长模式,c1c2c4c6是收回模式,c2派生c3c5可以切换当前的模式(比如当前是伸长,就可以切换成收回),两个ex跟6方这三个是不会改变状态的招式
张苞这人物也是早就该转正了,对于看过三国的来说,提到张飞的后人,首先想到的肯定是他,游戏中张苞的人设做的很不错,不奶油,也不是个愣头青,在年轻的一代中很有大哥的感觉,同时也继承了父亲的豪爽性格,也难怪人气高。游戏实力方面,连刃刺这个模组自身不错,然而本作的无双脸随时随地爆无双这个设计,给这模组带来了不小的压力,如果回归7本传104补丁的那种效果,那这模组可是相当爽,虽然如此,一般情况下张苞应付起来还是没问题的,三个无双都有点问题,无双1跟空无输出较低,r1无双输出还不错,但是投的判定有问题,下面细说
6方:如果是伸长以后的话,攻击范围很大,连续的大范围连攻,收回的话就是普通的拳击了,范围小,最后都带属性
分析:强烈推荐伸长状态下攻击,在数据流强化以后,伸长状态也没缺多少输出,收回状态的普方安全性降低了很多,因此不推荐
c1:向前一个拳击攻击,破防
分析:范围太小,无视
c2:上挑一下,不带属性,如果再按一下三角的话有一记横扫攻击,带属性
分析:同样不推荐使用
c3:使用连刃刺的伸长模式,左右乱舞攻击,最后向前一记砸地攻击,砸地带属性,可以崩防
分析:乱舞的时候其实范围并不大,背后也容易被偷袭到,砸地的范围也一般,这一招打水晶倒是还可以,不过已经有c5ex在了,打水晶平时也不用这一招,除非将周围杂兵都吹飞,跟敌将单挑,不然不考虑这个
c4:蓄力后向前一记拳击攻击,带属性;派生ex:伸长武器拉住一个敌人,然后自身向着目标快速冲过去之后一记竖劈效果
分析:c4发招破绽不小,ex倒是不错,这一招可以用来作为突围的手段,但是前提必须是c4在人群外出,不然是给自己找不自在
c5:自身腾空向上攻击,对目标小范围高hit连斩,之后向下震地攻击,带一段属性;派生ex:腾空后继续向前跳,然后一记震地攻击
分析:数据流很赞的一套招式,c5自身hit数非常高,配合ex的话,一般两套就可以直接出sr,当然前提是对手带了绿皮,不然的话如果用易武起手接c5ex,很容易干掉对手,对群对单都是主力技,对无双脸的时候要注意,自身必须有无双保命,不然中途对手还是会爆无双的,除非自己运气特别好。单说一下ex,这个ex看似是个普通的震地,其实很赞,因为ex的时候自身直接到了对手的后背,这样必定会破防,之后自己可以直接攻击被ex浮空的敌人
c6:先是一记震地攻击,带属性,然后向前方四次拳击,带两段属性
分析:虽然属性流不错,但是这一招破绽不少,后面四下拳击的时候很容易被两侧还有后面的敌人攻击到,总体实用性比起c5ex来差远了
跳方:空中横扫;jc:砸地攻击
分析:几乎用不到
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:向前一记突刺攻击,武器可以切换回伸长模式,破防
分析:不错的一招,可以作为对将的起手式,很容易接上后面的攻击,用来收招解围什么的也不错
暴风连击:左右乱舞模式
分析:不错的一招,由于张苞的c5ex很容易触发sr,因此这一招出场的几率也不算低
易武反击:简单攻击一下
分析:一般用不到,不过张苞的觉醒还是比较重要的,偶尔用来骗个觉醒不错
无双1:投技,武器伸长后抓住一个敌人甩一圈
分析:输出不够看,除非是用来解围保命,不然彻底不考虑
空中无双:空中向下震地攻击,落地后追加一记震地攻击
分析:看似范围可以,但是输出还是不行,除非保命,不然用不到,之所以说保命,是因为张苞的c5ex会腾空,如果这时候敌将爆无双打自己,空无刚好解围
r1无双:投技,拿出父亲的蛇矛,投中敌人以后连续乱舞攻击敌人几下,然后将敌人打到空中,同时自身腾空将敌人劈砍下来,然后自身落下发出一记全方位的大吼
分析:升级补丁之后这一招输出相当不错,虽然升级之前这一招输出也不算低,秒杀敌将不成问题,不过这一招也有需要注意的地方,就是抓人判定太奇葩,经常会抓住敌将身边的杂兵,因此用之前尽量先把周围的杂兵吹散,之后再对敌将使用这一招,收招的时候尽量叫马过来把自己推开
觉醒无双:普通觉醒是向前突进中连续向前的拳击,最后是一记大范围冲击波,真觉醒是武器伸长以后移动中大范围连打,然后原地连打几下,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:全套输出不错,在人群中也容易打出真觉醒,不过也有点问题,普通觉醒并不是太连贯,有时候会打偏,这个要注意,真觉醒倒是很不错,由于张苞三个无双都有问题,因此遇到一些情况,这一招还是很关键的
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器技能搭配:连击猛攻乱击神速诱爆诱雷
分析:侧重于无双以外招式的数据流搭配
个人打法:平时易武接c5ex清场外加对将即可,效果很无脑,对付无双脸的时候,同样是用c5ex主攻,关键是自身要保留至少一格无双,不然会吃亏,遇到多个敌将扎堆,而且其中还有无双脸的话,直接开觉醒即可
总体实力评价:无双性能3星半,无双输出4星半,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力4星半,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星,缺点主要是三个无双各有问题,其余的没什么了
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貂蝉
ex模组:多节鞭;模组特性:轻功;模组特点:易武攻击可以吸血
跟吕布还有吕玲绮一样,貂蝉在本作也是个彻头彻尾的数据流强人,两个地面无双都是秒人型的,新加入的ex也是高输出,跟本传不同,这次易武的吸血量回归正常,不过这个对貂蝉来说没什么影响,总体来说貂蝉也是个几乎没有死角的人物,下面细说
6方:老动作,最后一下带属性
分析:第一方范围较小,没有ex1效果的话速度可能会感觉略慢,不过总体来说也是没什么硬伤,人群中稍加注意即可
c1:老动作,破防
分析:范围很小,不过产生的硬直时间还不错,人群中不要用,如果人群被吹散,自己单独跟敌将(大众脸)打的时候,可以用这一招破防,然后接c2ex
c2:老动作,不带属性;派生ex:用鞭子大范围扫两下,然后向前一记舞蹈样子的滑步,产生大范围冲击波攻击
分析:c2本身没用处,不过这个新ex很不错,波及范围非常大,而且带移动,全套输出很高,在ex里面算很强大的一个,平时可以作为对付大众脸的主要手段,同时也可以作为清理杂兵外加蓄无双的手段,在ex1的效果下使用的话,输出更高
c3:老动作,最后一下带属性
分析:位移小,范围小,干脆不考虑了
c4:老动作,带属性;派生ex:效果还有buff跟以前一样
分析:c4本身还不错,前方吹飞的范围不小,后方需要注意,ex的收招时间很长,而且跟张辽的不同,这个ex只是单纯有攻击判定,没有那种崩防效果,因此一旦出招以后立刻跳走,还好这一招一发出来就可以附加buff了,不然的话会变得非常鸡肋,buff加的效果不错,对自身的输出跟安全都很有帮助
c5:老动作,全套带两段属性
分析:安全性很不错的一招,位移比较大,范围也不错,配合轻功特性的话基本不会受伤,吹散杂兵的效果也挺给力的,可以作为平时控场的手段,这一招属性流输出也不错,然而貂蝉的强大之处在于数据流,走属性流的话有点舍本逐末
c6:老动作,效果跟以前也一样,带两段属性
分析:安全性非常高的一招,全方位攻击,范围也大,用来吹散杂兵外加蓄无双的效果都不错,同样可以作为控场主力技使用
跳方:空中横扫;jc:直接落地攻击
分析:跳方配合轻功不错,jc无视
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:投技,抓住一个敌人以后吸血,然后推开敌人
分析:虽然吸血量不像本传,但是多用几次效果还是不错的,需要注意的是,这一招的投技判定不是特别优秀,气绝的跟浮空的都投不到,而且近身出的话经常抓不到,要跟敌人有一定的距离
暴风连击:左右连打型的
分析:除非是对绿皮武将,不然一般触发不了这一招
易武反击:简单攻击一下
分析:用不着
无双1:还是以前的那个移动中跳舞,最后一下受身的情况貌似修正了,因此很实用
分析:很不错的无双,秒将无压力,对群的效果也不错,可以作为主攻无双,跟r1无双相比,这一招蓄觉醒的能力没那么高,其余的倒是都没什么了,都是秒人无双
空中无双:单体投技,投中对手以后对着对方连续用腿踢击
分析:虽然也可以秒大众脸,但是这一招是纯对单的,而且真想投中目标的话没那么方便,经常是投中杂兵,因此干脆不用这一招了
r1无双:原地旋转跳舞,发出全方位大范围持续打击的冲击波效果
分析:很给力的一招,全方位攻击,而且持续时间长,连击数非常高,一套下来秒将没问题,而且这一招蓄觉醒能力还非常高,可以作为主力无双使用
觉醒无双:普通觉醒是移动中鞭子连续挥舞,最后是做一个翻跟头的跳舞动作,发出一记大范围冲击波,真觉醒是跳舞般的移动中鞭子连续攻击敌人,然后全方位回旋跳舞,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:这一套输出没任何问题,平时遇到敌将群的时候可以考虑使用,其他情况一般用不到
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷咆哮
分析:典型的数据流常用搭配
个人打法:平时用c6配合c2ex控场,或者先找个人不多的地方出c4ex,之后再用c2ex或者c6对付,对将的话,如果是大众脸,可以直接用c2ex对付,前提是清理了周围的杂兵,然后c1破防,接c2ex,效果很不错,遇到无双脸或者敌将群,直接用无双1或者r1无双秒就可以,觉醒偶尔用用
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星,控场能力5星,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点不明显,如果非说有的话,就是她的ex1性能是个问题,明明加的buff很不错,但是人群中发出却很危险,因此平时干脆不用
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蔡文姬
ex模组:箜篌;模组特性:轻功;模组特点:用箜篌攻击铁扇的易武效果,会反弹出音波(这算什么奇葩特点,毛用没有)
箜篌模组在本作的实力还是相当不错的,虽然没有什么特别出彩的地方,但是总体来说很稳,r1无双输出不错,而且全程崩防,普方c技也都还可以,尤其是马战的实力相当逆天,这次新加入的ex2效果也还不错,加强了自身的控场能力,下面细说
6方:老动作,效果也一样,带属性
分析:总体来说效果也还不错,不过出招的时候尽量让敌人都在自己前方,这样更安全一些
c1:老效果,破防;派生ex:老效果
分析:实用性很低的一套招式,干脆不用了
c2不说了,没用
c3:老动作,最后一下带属性
分析:安全度不高,输出也不咋地,干脆不考虑
c4:老动作,视觉效果也没变,带属性
分析:可以作为对付杂兵的主力招式,但是不推荐用来对将
c5:老动作,老效果,带属性;派生ex:向前打出三发音波球,可以破防,之后音波球会设置在地上,自身用普方出招的时候,音波球会放出持续打击的音波效果
分析:可以作为主力技的一招,新加的ex直接破防,输出一般,后续效果也还好,只是后续的效果打不出诱雷诱爆效果,连击数跟控场效果倒是不错,用来打水晶也可以,总之这一招的控场性比对将性能要高很多,对将的话还是直接r1无双比较合适
c6 :老动作,效果也一样,最后那一下带属性
分析:比较一般的一招,虽然说可以作为控场招式,不过个人觉得不如c5ex那么稳了
跳方:空中向下发音波攻击;jc:落地后发出音波攻击
分析:都还可以,配合轻功用不错
马方:马上连续发出全方位大范围的音波打击;马c:左右各发一个音波,带属性
分析:马c自动无视,马方相当优秀,公认的357第一马战招式,不管是对兵还是对将效果都非常给力,因此蔡文姬有时候干脆不下马就可以解决战斗了,只是那样实在太无脑,因为大部分情况还是要下马作战
易武攻击:打出一记大范围的音波攻击,破防
分析:单纯的破防换武器招式,没什么特殊用法
暴风连击:效果跟张角左慈什么的差不多,输出一般
分析:虽然输出在sr里面不算高的,但是一旦打出sr以后,干掉敌人还是没任何问题的,只是蔡文姬平时打水晶的效率也不是特别高,偶尔才会打出这一招
易武反击:简单攻击一下、
分析:用处不大
无双1:老动作,老效果,可以回复周围友军的体力
分析:输出比较低,不能指望这一招输出,回复友军体力这个,一般情况下也没用,不过一旦遇到我方主将苦战或者有人需要拯救之类的,来这么一下也不错
空中无双:空中弹奏箜篌,同时自身下落,发出的音波也呈回旋式下落,持续打击敌人
分析:输出也不算高,没法秒将,实用性也一般,干脆无视
r1无双:还是那个持续的大范围音波攻击,全程崩防
分析:相当不错的一招,全程崩防,因此不用担心敌人防住,输出也比较优秀,全套可以秒将,如果一开始敌将防住的话,那刚好少输出一下,也许秒不掉,全程可以转向,因此周围的敌人都会被攻击到,蓄觉醒的能力也不错,缺点就是收招硬直比较大,因此收招以后需要立刻叫马
觉醒无双:普通觉醒是移动中连续弹奏箜篌,发出音波攻击,然后弹奏出一记大范围的冲击波,真觉醒动作是移动中自身回旋,同时弹奏出类似落雷效果的攻击,然后原地连续弹奏,最后的效果跟普通觉醒一样
分析:不错的一套觉醒,比较容易打出真觉醒效果,由于r1无双性能比较优秀,因此一般情况下不用这一招,可以在无双用光了的前提下,对付敌将群使用
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷咆哮,其中诱雷可以换成激昂
分析:数据流套路,不用多说了
个人打法:平时对杂兵就用c5ex配合ex的后续效果控场,同时蓄无双,也可以用c4,对一般大众脸也可以用c5ex对付,对无双脸就直接r1无双输出即可,收招时候记得叫马,敌将特别多的话就开觉醒无双清场
总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星,无双以外的招式输出3星半(数据)/5星(马战),控场能力5星,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出4星半,没什么明显的缺点,主要是r1无双收招硬直较大,普方的时候背后有破绽,其余没什么了
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- 第1页:吕布
- 第2页:马超
- 第3页:孙坚
- 第4页:关平
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- 第6页:周泰
- 第7页:张辽
- 第8页:甘宁
- 第9页:祝融
- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
- 第12页:周瑜
- 第13页:夏侯惇
- 第14页:关羽
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- 第16页:庞德
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- 第18页:徐晃
- 第19页:徐庶
- 第20页:姜维
- 第21页:丁奉
- 第22页:乐进
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- 第53页:朱然
- 第54页:法正
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- 第57页:蔡文姬
- 第58页:夏侯渊
- 第59页:王异
- 第60页:诸葛亮
- 第61页:月英
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- 第64页:陆逊
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- 第72页:关银屏
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- 第74页:司马懿
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- 第78页:袁绍
- 第79页:董卓
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- 第82页:刘禅
第58页:夏侯渊
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夏侯渊
ex模组:鞭箭弓;模组特性:旋风;模组特点:c2c5c6之后按三角可以追加射击,追加的部分带属性
鞭箭弓这模组,有点回归4代的感觉,比起黄忠的弓还有朱然的火焰弓,夏侯渊这个就非常容易上手了,基本上可以当做近战模组来使用,本传的时候,这模组是出了名的逆天,一个c2走到哪里秒到哪里,本作由于旋风属性做了修改,因此c2不再是逆天招式了,不过c5c6这些同样还是可以玩多段属性,只是比起飞镖飞刀九环刀这些,鞭箭弓经常骗防失败,导致属性输出打折扣,数据流方面,这模组也是很不错的,空无跟r1无双都是秒人型的,下面细说
6方:全是用铁鞭的范围挥舞攻击,最后一下是个砸地效果,带属性
分析:比较中规中矩的一套普方,速度适中,在人堆里还是比较安逸的,比起黄忠朱然他们,他这套普方纯属无脑了
c1:向前射一箭同时自身紧急后退,破防;派生ex:还是那个老ex,全方位降下火箭雨攻击
分析:这个c1比起以前弓模组那个安全了不少,ex控场能力也不错,只是出招时间略长,不过由于c1有向后的位移,因此ex出招比以前安逸了很多,用这一套蓄觉醒或者无双,效果都不错,对将的话还是不推荐用这一套了
c2:挑空后横扫一下,带属性,崩防,可以追加一个冲击波一样的射击,多段属性
分析:前作的神技,本作由于旋风属性必须防御才有效,因此这一招就变得很鸡肋了,虽然说用斩击也可以,但是毕竟是概率触发,所以干脆不用这一招了
c3:中间式是对着敌人连射,最后一记射击,不带属性;派生ex:前方一记远射
分析:属性流跟数据流都不咋地的一招,无视
c4:简单的向前一记范围射击,带属性
分析:偶尔用作吹飞杂兵的手段即可,其他方面的用处不大,出场率不高
c5:向前一记大范围砸地,带属性,可以派生射击,多段属性
分析:属性流输出不错的一招,对前方的波及也不错,只是后方破绽较大,因此这一招不要在人堆出,最好是敌人都在前方的时候用,总体来说这一招不如c6好用
c6:向前大范围射击,带属性,可以派生射击,射击的时候自身腾空,多段属性
分析:c2被和谐以后,这一招变成了夏侯渊的属性流秒杀招式,全段打中可以秒人,只是这一招骗防效果不咋地,中途敌人经常放弃防御,因此经常是属性打不全,可以作为对付大众脸的主要招式,对群效果也不错,但是也是要保证背后没有敌人攻击,全套蓄无双效果也不错
跳方:空中铁鞭横扫;jc:空中向下射箭
分析:基本用不到
马方跟马c也不多说了,赶路用用即可
易武攻击:手持铁鞭一记短距离冲击,破防
分析:虽然比较普通,但是如果是数据流打法,这一招作为起手招式很不错,比如说要对敌将出r1无双,先用这一招突击破防,之后立刻出r1无双,敌人妥妥的防不住,而且还能全中,因此这一招的实用性很高
暴风连击:铁鞭左右乱打,最后接一个射击
分析:自身还可以,不过触发的情况不多
易武反击:简单攻击一下
分析:夏侯渊基本用不着这一招
无双1:还是那个普通的射一箭
分析:输出一般,比r1无双差一些,收招硬直也略大,基本不用这一招
空中无双:空中向下全方位乱射,最后一记大范围射击
分析:全中秒杀无压力,只是不破防,因此不能无脑使用,落地后有一定的危险,需要叫马或者立刻出易武
r1无双:先是用铁鞭左右乱舞攻击,然后大范围射一箭
分析:输出非常高的一招,秒将无压力,虽然不破防,但是先用易武破防,然后立刻出这一招,妥妥的全中,而且不会由于敌将浮空导致输出降低,还可以对敌将群秒,夏侯渊的主力无双
觉醒无双:普通觉醒是移动中铁鞭连续横扫攻击,最后一下是射出一记大范围冲击波,真觉醒是移动中铁鞭攻击同时附加射箭攻击,然后原地铁鞭乱打,结束动作跟普通觉醒一样
分析:不错的一套觉醒,很容易触发真觉醒,一般情况下不用,遇到敌将群的时候使用
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:
属性数据混搭:旋风连击猛攻乱击神速咆哮,咆哮可以换成诱雷
分析:对将可以c6属性流攻击,也可以易武接r1无双秒将
数据搭配:连击猛攻乱击神速诱雷咆哮
分析:纯粹数据流搭配,对将可以直接易武接r1无双干掉,对大众脸可以易武接c6攻击,配合连击猛攻诱雷,输出也很不错
个人打法:属性数据混搭的那种搭配没什么说法,平时只要骗防成功,一套c6就秒人,骗防的话,推荐跟敌人不要拉太远,不然敌人会放弃防御,对无双脸想速秒的话直接易武接r1无双,平时控场可以先来一发c1ex,然后c4c6对杂兵,数据流的话,控场手段相同,对大众脸可以易武接c6打,对无双脸同样是易武接r1无双,对付成群的敌将可以考虑出觉醒
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出4星半,缺点不明显,主要是很多c技背后都有破绽,平时需要保证背后不被攻击
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- 第4页:关平
- 第5页:太史慈
- 第6页:周泰
- 第7页:张辽
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- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
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第59页:王异
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王异
ex模组:笔架叉;模组特性:轻功;模组特点:普通攻击期间如果遭到攻击可以自动进入防御模式
笔架叉模组在本作依然很给力,安全性输出性都非常不错,而且用起来很顺手,熟练以后打个无伤还是没问题的,自动防御这个属性不错,不过要注意后方的敌人,总体来说不像蛇2那么无脑,虽然说有个叫方圆的属性,但是没必要为了这个刻意装了,这次新加的ex是个伪投,性能一般,下面细说
6方:双叉快速左右乱舞,最后一下是双叉同时向前横扫,带两段属性
分析:看似叉子比较短,但是实际波及范围却很大,因此她的普方特别安全,而且还有个自动防御,安全性就更高了
c1:老动作,破防
分析:一般没用,单独对大众脸的时候可以这一招破防以后接c2ex
c2:横扫后上挑,不带属性;派生ex:还是那个快速移动中左右连斩,最后一下崩防
分析:这一套攻击依然给力,全套ex可以干掉敌将大半管血,虽然说移动速度快,但是很容易操作,而且有锁定的功能,起手打中敌将的话,松开方向键,会一直追击着目标攻击,由于这一招的位移跟范围大,因此安全性也非常高,可以作为平时对群对单以及蓄无双的主力使用
c3:老动作,带一次属性
分析:实用性不咋地,基本不推荐使用
c4:还是那个砸地攻击,带属性
分析:用处很小,而且王异不需要先吹散敌群这种方式,因此基本用不到
c5:老动作,效果跟6不同,变成类似四代那种龙卷风,带2段属性
分析:属性流还可以,但是实际性能不如c2ex跟c6,数据搭配的话干脆无视
c6:老动作,效果也一样,带两段属性;派生ex:伪投技,自身冲过去投中敌人之后一记全方位横扫,如果敌人防御状态的话,投技会失败
分析:c6本身性能非常好,范围很大,对群给力,对单也有两段属性,数据流输出也不低,出招收招都很安全,可以作为对群控场的主力技,派生的ex很鸡肋,如果是真投的话倒是不错,可惜伪投,对单的话一旦对手防御就失败,那样的话自己也会被对方反击,对群的话倒是还好,直接投杂兵就可以,比起c2ex来,这一套适合作为控场技,单挑不推荐
跳方:空中横扫,jc:俯冲攻击,之后有个后跳,带属性
分析:跳方配合轻功不错,jc虽然带属性,但是没法取消,因此一般不用
易武攻击:一记位移后的滑铲攻击,破防,可将敌人打浮空
分析:不错的一招,安全性较高,破防后可以继续连,不过不像c1那么容易连,平时作为收招或者吹散杂兵的招式也不错
暴风连击:左右乱砍型
分析:一般不会触发,遇到带绿皮的水晶敌将,可以用c2ex触发
易武反击:简单攻击一下
分析:王异基本用不到这个
无双1:还是那个投技,之后的波及范围较大
分析:输出很给力的一招,不仅是对被投中的单体,旁边被波及的敌将也会被秒杀,属于王异数据流主力输出,不过这一招落地后破绽不小,因此落地以后要及时叫马,或者在落地之前就出空无,这样安全性也有保证
空中无双:同样是前作那个投技,这一招没什么波及范围
分析:属于典型的对单投技,单体输出非常高,秒人没商量,但是空中抓人经常抓错,尤其是大混战的情况下,抓错人是很正常的事,因此除非单挑,不然不推荐这一招作为主攻,不过这一招可以作为无双1的收招,这样无双1的收招破绽就解决了
r1无双:轻功一样的腾空到敌人后方,然后一记回旋式斩击
分析:输出比起前两个来差远了,波及范围也不大,不推荐作为主力攻击
觉醒无双:普通觉醒是移动中双叉连击,结束式是用右手的叉子向前插地,发出大范围冲击波,真觉醒动作是快速的回旋身体中连续攻击敌人,然后双叉左右乱舞,结束式跟普通觉醒一样
分析:不错的一套觉醒,如果遇到大量敌将的话推荐用这一招清场
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流(龙腾虎跃)
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击诱雷神速咆哮
分析:纯数据搭配的套路
个人打法:平时对群控场就用6方或者c6ex即可,当然也可以c2ex,对单的话,如果是大众脸,推荐易武或者c1破防以后c2ex攻击,顶多一套半就干掉,对无双脸就主攻无双1,如果5个以上的敌将扎堆,那直接出觉醒即可
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点不明显,主要就是无双1收招的问题,其余的没什么了
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诸葛亮
ex模组:羽扇;模组特性:轻功;模组特点:可以使用各种属性攻击,易武可以打出持续的效果
羽扇这模组,怎么说呢,说强不强,说弱也不能算弱,优点是安全性很高,控场能力很强大,平时受伤概率非常低,打个无伤也不是什么难事,然而说到攻击,这模组的攻击是真让人头疼,本传属性流起码有个c6可以打两段属性,这次也变成一段了,数据流方面,ex1还好,只是那三个坑爹的无双也太扯了,连发两个都干不掉一个没绿皮的无双脸,因此我强烈怀疑铃木是个诸葛亮黑,从开始更新到现在,还没遇到过无双输出如此低的,还好他有个不错的觉醒,下面细说
6方:老动作,最后一下带属性
分析:看似比较柔弱的普方,实际上性能却非常给力,在人群中出相当安全,配合易武的效果控场能力非常强大,最后一方带属性,也可以用来作为扣血的招式,毕竟诸葛亮还是很需要扣血的
c1:动作效果跟以前一样,破防,无属性
分析:看似不咋地,其实这一招实用性还是可以的,打出的龙卷风可以持续打击敌人,配合易武打水晶不错
c2不说了,没用
c3:还是那个小范围落雷,不带武器属性;派生ex:落雷的视觉效果跟以前略有不同,实际作用一样,破防
分析:很不错的一套c技,出这一套的时候基本不会被碰到,ex方位很全,范围也大,而且还破防,因此不管用来控场清兵还是单挑对将都是很不错的,由于这一招自带雷属性,因此周围中招的会进入眩晕状态,安全性进一步增加,不管是对大众脸还是无双脸都可以作为主攻,如果c3本身带武器属性就好了,这样打起来更安逸
c4:向前一记激光,带属性
分析:诸葛亮属性流主攻招式,平时用不着这一招,对付无双脸,尤其是带斗气的那种,诸葛亮的数据流打起来太慢,如果没有觉醒的话,这一招属性流扣血还是不错的,当然如果周围杂兵多的话,这一招就不如直接6方出属性了
c5:老动作老效果,不带属性,长按可以变成三个魔法球效果
分析:不考虑
c6:还是三道激光,可惜属性段被削弱,只有最后一下带属性;派生ex:发出一个雷球,呈s型向前发射,有点类似z5里面上杉谦信的c8
分析:以前c6可以做属性流主攻,现在也变成一段了,有时候感觉不如直接c4或者6方扣血了,ex2跟ex1相比,除了清理前方的杂兵,也没有什么明显的优势,单纯清兵用吧
跳方:空中打击;jc:连续射激光
分析:跳方配合轻功不错,jc不安全,因此无视
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:发出一个持续的龙卷风效果,可以跟着自己移动,总体来说略类似蛇2诸葛诞那个t技,只是持续时间没那么长
分析:很不错的一招,hit数很高,蓄无双效果不错,而且这一招护体效果也很不错,所以诸葛亮平时根本不用担心被杂兵打到,平时在人群中推荐多用,控场+护体+蓄无双
暴风连击:扇子左右攻击,同时形成一个持续回旋打击的旋风效果
分析:还是不错的一招,出场率一般,单纯用易武配合c1的话可以打出这个效果,c3ex就算了,ex输出比较高,除非绿皮,不然一般都直接干掉了
易武反击:简单打一下
分析:这一招对诸葛亮来说还是比较重要的,一是诸葛亮需要经常使用易武,二是由于诸葛亮的三个无双太弱,因此对觉醒的依赖非常高,平时用易武的时候可以顺便骗觉醒
无双1:还是以前的落雷效果
分析:这输出简直无语,三个加起来勉强干掉一个敌将,因此这一招干脆用来保命用
空中无双:老效果
分析:输出比无双1还低,而且经常打不到敌将,落地也不安全,因此如何对待这一招就无需我多说了
r1无双:打出一个雷球,对敌人持续攻击
分析:虽然连击数比较高,但是输出比无双1还低,所以这一招除非拿来攒觉醒,不然还是忘了吧
觉醒无双:普通觉醒是移动中连续用羽扇攻击,最后放出一记大型冲击波,真觉醒是自身腾空后在空中移动,同时身体周围出现落雷效果持续攻击敌人,然后连续发射激光,最后动作跟普通觉醒一样
分析:性能很不错的一招,普通觉醒输出不算高,真觉醒很给力,可以对将群秒,清场效果很给力,属于诸葛亮常用的对将技能
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击神速诱雷
分析:由于诸葛亮的无双输出太无语,因此加个旋风,可以保证对一些难对付的敌将轻松输出,其余的不用多说了
个人打法:平时对群控场就用易武配合c3ex,如果敌人全部在前方,也可以考虑c6ex,对敌将的话,大众脸没什么说法,也是易武配合c3ex,打起来效率还是不错的,对于无双脸的话,虽然也可以用这一套,但是很容易引发对方爆无双,对方一旦爆无双,自己立刻出无双1对轰,如果遇到那种有长时间持续的无双的敌将,诸如孙策貂蝉这些,比较保险的做法是先用属性流扣血,比如c4或者6方,然后等对手剩下一少半血的时候,用无双1补刀即可
总体实力评价:无双性能3星,无双输出2星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出4星半,缺点就是他的无双输出太低,导致他对无双脸的时候经常要考虑一些猥琐的办法
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- 第61页:月英
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- 第64页:陆逊
- 第65页:庞统
- 第66页:星彩
- 第67页:小乔
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- 第69页:韩当
- 第70页:王元姬
- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
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- 第75页:张春华
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- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第61页:月英
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月英
ex模组:战戈;模组特性:旋风;模组特点:易武攻击可以捉住空中的敌人
战戈这模组还是比较不错的一个,也是属于一个大开大合的类型,r1无双跟空中无双都是高输出招式(诸葛亮你怎么看= =),ex1的控场能力非常优秀,ex2倒是比较鸡肋,可用可不用的类型,属性流就不用考虑了,因为月英的c技破防能力太强,旋风属性没用,用斩击的话浪费格子,前作月英的觉醒实在不敢用,本作经过修正以后终于可以正常使用了,下面细说
6方:跟以前一样的,最后一下带属性
分析:配合旋风特性还是很给力的,在人群中被摸到的情况不多
c1:用战戈钩敌人,把敌人拉过来,破防;派生ex:用战戈左右连斩,中招的敌人会进入气绝状态
分析:比较鸡肋的一招,人群中出的话,c1期间有可能被打到,ex牵制效果还不错,这一招可以在单独对付大众脸的时候用,其余时候用不着
c2:上挑
分析:无视
c3:前方旋转武器一下,然后将敌人拉过来,带一段属性
分析:实用性很低,基本可以无视
c4:钩住敌人以后向前方发出砸地效果,带属性;派生ex:空中向前降下绿色的流星雨,起手有崩防效果,持续过程中有破防效果,这个流星雨跟周瑜那个不同,这一招可以跟着自己移动,对自己还可以形成护体的效果
分析:c4本身比较安全,可以吹散近处的杂兵,ex的性能非常优秀,虽然说跟c4的衔接感觉不像其他一些招式那样,但是这一招的护体效果还有破水晶的效果都很不错,也是月英对付大众脸的主力招式,对付无双脸的话,ex将敌将破防,之后自己腾空后使出空无,可以保证全中,平时蓄无双也推荐这一招
c5:投技,投中敌人以后旋转一圈将敌人扔出去,带两段属性
分析:虽然带两段属性,但是这一招本身破防,因此不考虑属性流,数据流更不考虑了
c6:钩住对手后旋转一圈,然后反方向再旋转一圈后将敌人抛出,带属性,这一招不属于投技
分析:还算凑合,总体来说比c4ex差远了,说起来,蛇2的时候,月英那个优秀的c6ex想必大家还很熟悉,其实这次新加ex,还不如干脆把那个落雷效果弄过来,搞得这次新加的这个ex很鸡肋
跳方:空中横扫;jc:砸地、
分析:没用
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:横扫一下后投中一个敌人砸地攻击
分析:如果投中的话,不管投的是杂兵还是敌将,效果都不错,可以对付周围的杂兵,也可以作为其他招式的起手,然而一旦没投中,那破绽可就太大了,因此用这一招必须保证投中敌人,不然是给自己增加危险
暴风连击:左右乱斩型
分析:不错的一招,平时配合c4ex的效果也可以打出这一招
易武反击:简单打一下
分析:没什么用
无双1:还是那个震地效果,属于徐晃r1无双简化版
分析:输出很一般,虽然比她老公高不少,但是还是没法秒人,除非跟敌将对轰,不然不考虑
空中无双:天空中的飞行模型向下持续降下流星雨一样的炸弹攻击
分析:很不错的一招,全中可以秒将,同时对周围的压制力也很高,可以作为月英的主力无双使用
r1无双:还是那个虎战车攻击
分析:输出非常高的一招,秒将毫无压力,需要注意以下几点,起手一定要对准敌将,而且出招以后不要乱转向,不然打不中目标,第二就是中途自身会变成非无敌模式,这时候要注意不要被周围杂兵围攻
觉醒无双:普通觉醒是移动中快速连斩对手,最后放出大型冲击波,真觉醒是移动中回旋斩击对手,之后原地连斩,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:普通觉醒虽然动作快,但是不太容易触发真觉醒,真觉醒修正了前作那个卷人的问题,所以可以放心用了,由于月英两个无双都不错,所以这一招用的也不算多
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流(龙腾虎跃)
分析:老套路
武器属性搭配:连击乱击猛攻神速咆哮诱雷
分析:数据流老套路
个人打法:平时对群就c4ex控场即可,相当安逸,单独对付大众脸可以先用c1ex起手,之后用c4ex,也可以直接用c4ex,对无双脸可以直接r1无双秒杀,也可以趁ex1将对手破防的时候出空无,觉醒在遇到超多敌将扎堆的时候再考虑吧
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星,没有什么明显的缺点,如果说有的话就是她的r1无双中途不无敌,偶尔会被攻击到,其余没有了
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- 第7页:张辽
- 第8页:甘宁
- 第9页:祝融
- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
- 第12页:周瑜
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- 第14页:关羽
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- 第29页:曹仁
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第62页:甄姬
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甄姬
ex模组:笛;模组特性:轻功;模组特点:c1可以弱化敌人,易武之后有持续的效果攻击
甄姬这一作比本作好用了很多,数据流加强了一些,新加的ex性能输出都非常不错,三个无双的性能也不错,不过单论输出的话还是r1无双更实用,属性流就不咋地了,因此甄姬还是一门心思主攻数据即可,下面细说
6方:老动作,效果也一样,最后一下带属性
分析:前面几下范围都不算大,人群中安逸程度不算高,还好甄姬在人群中不用出太多的普方
c1:老效果,破防,同时带蜗牛的特点;派生ex:还是那个加攻加速的buff,跟其他人不同的是,她这个必须要收招以后才能给自己附加buff,中途取消的话就无效了
分析:c1作为对将起手式很不错,破防以后敌人被弱化,这样硬直时间很长,自己可以趁着这个时候使用r1无双或者其他招式干掉敌人,ex加的buff虽然不错,但是问题却不少,首先就是必须要收招才能有效,中途取消就无效了,因此她不能像貂蝉那样灵活使用,再就是加速以后,如果自己本来就有神速10,那用起来会觉得手抽,因此ex用不用看玩家自己,一般来说,如果周围敌兵很多的话,ex还是不推荐在人群中乱用
c2不说了,没用
c3:老效果,带属性;派生ex:相当搞笑的一招,投技,牵着对方的手优雅的跳个舞,然后全方位大范围一脚踢击敌人,中招的敌人会直接倒地,输出很高,如果一开始没投中,会直接踢一脚,那样的话输出就降低很多了
分析:c3本身安全性比较高,输出就不指望了,ex非常不错,由于是投技,因此安全性没的说,那一脚的攻击范围非常大,而且是全方位的,外加甄姬是轻功组,因此安全性也没任何问题,输出方面,基本上两个ex就可以干掉一个敌将,可见输出之高,可以做为平时对大众脸的主力技,这一招对无双脸的话,除非之前的两方+c3敌人没防住,不然就一直用ex打的话,对手也不会爆无双打自己,所以这一招即便是对付无双脸也行得通,在这里要说一下这一招的视觉效果,一开始跳舞那段简直笑抽,如果敌人是帅哥的话,那这一招会非常养眼(美女帅哥跳舞),如果对方是美女的话,估计喜欢拉拉的玩家会比较乐意看,但是被甄姬用这一招攻击的经常是大众脸或者杂兵,看着貌美如花的甄姬跟形象超挫的大众脸跳舞,那种违和感大家都懂的
c4:老动作,老效果,带属性
分析:这一招安全性非常高,全方位攻击,而且带移动,平时用这一招吹散大众脸非常好用,也可以用来蓄无双,不过就是慢了一些
c5:老效果,带属性
分析:基本不考虑这一招
c6:动作效果还跟以前一样,两段都带属性
分析:虽然属性有两段,但是甄姬不太适合随便就出c6,而且这一招除了属性有两段,其余方面实用性并不高,除非跟敌人拉开距离以后用这一招打远程,在人堆里要小心前5方被敌人打到,总体来说,这一招蓄无双倒是还可以
跳方:普通的空中打击;jc:空中吹笛子攻击
分析:jc无视,跳方配合轻功用
马方:单边用笛子打;马c:全方位的音波攻击,带属性
分析:马方赶路偶尔用,马c不错,玩6代的时候想必玩家们都用过这一招刷某些将军位,不过这一招在7代的用处就没那么大了,偶尔用用即可
易武攻击:发出一个全方位的音波,然后身体四周持续音波爆炸效果
分析:很不错的一招,由于甄姬攻击范围有问题,因此用这一招控场的话刚好弥补了自身的不足,平时在人群中可以配合c4使用
暴风连击:跟蔡文姬差不多
分析:比较弱的sr之一,但是平时甄姬根本不用考虑这个问题,毕竟有那么给力的ex2
易武反击:用笛子吹出全方位的冲击波效果
分析:没必要刻意使用,偶尔易武触发的时候蓄觉醒即可
无双1:老效果,全方位冰冻
分析:性能还不错,冰冻率很高,但是输出低,单纯比诸葛亮的无双1稍高一点点,可以用来保命或者控场,输出就算了
空中无双:空中向下华丽的落下,落地后连续吹笛子攻击,然后一记挥舞打倒前方的一个敌人,之后施虐一般的踩两下敌人,同时发出全方位的冲击波效果
分析:观赏性比实用性高的无双,全套输出一般,比r1无双差了一些,最后一下范围不小,而且有几率冰冻,总体来说不推荐作为主攻
r1无双:老效果,连续吹笛子发出冰雨效果
分析:甄姬的主力无双,全套输出比较高,跟曹丕r1无双输出差不多,大众脸秒起来无压力,无双脸有时候秒不掉,冻结率还可以,由于持续时间长,连击数高,因此蓄觉醒效果也不错
觉醒无双:普通觉醒是向前移动中连续用巴掌扇敌人,然后吹笛子之后放出一记大型冲击波,真觉醒是向前回旋跳跃中吹笛子攻击,之后原地连续踢击,结束式跟普通觉醒一样
分析:比较容易打出真觉醒,但是破防效果不算高,尤其是巴掌部分,经常被敌人死防住,后面真觉醒虽然不错,但是衔接性比较一般,使用的时候要注意,对付敌将群的时候用这一招还是不错的
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷咆哮,咆哮可以换成诱爆
分析:数据流老套路
个人打法:平时对敌群控场可以用易武配合c4,安全性很高,对将的话,大众脸可以先用c1破防,然后c3ex攻击,无双脸可以c1破防之后出r1无双,也可以先用c3ex攻击一下之后再补个r1无双,对付敌将群的时候可以考虑觉醒,ex1看情况使用,个人不是太推荐,除非对付无双脸之前先给自己加个攻击
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出4星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力3星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出4星半,缺点一是她的普方不是特别安全,二是她的蓄无双能力比较平庸,其余的没什么问题了
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李典
ex模组:车旋戟;模组特性:旋风;模组特点:c技打出的轮子如果对碰以后会形成一个大的效果攻击范围
作为7代的新人物,李典的人气属于非常高的那种,他跟乐进的转正也是玩家期盼的结果,李典的性格设计的很有意思,平时碎碎念很多,经常说第六感什么的,虽然话多,但是并不让玩家觉得唠叨,反而很萌,形象也很帅气,因此他的女粉丝也不少。游戏实力方面,车旋戟这模组,说实话,算不上一个强的模组,不过总体来说,也不至于弱的很厉害,熟练了以后还是可以的,也就是说,这个模组属于一个上手度很低的,但是如果习惯了这个模组的打法,会觉得这模组没有想象中那么不济,说实话,我个人的感觉是,李典用熟了以后,比孟获要舒服一些,因此可以看得出,李典并不是一个所谓的弱人,只是7m比他强的太多了,属性流方面,他跟他家老板待遇差不多,也是只有一招可以带属性,非常悲催,因此他必须主攻数据流,他的三个无双都有点问题,地面无双跟r1无双据说102以后被强化了,这点很不错,实际上他的r1无双本来输出就不低,只是收招问题太大,不过他最无语的弱点就是他的c技,真不知道铃木怎么设计的这一套,觉醒倒是他非常大的一个优点,因此玩李典的话,觉醒推荐多用,下面细说
6方:除了第三方是向前直线攻击,其余的全是横扫攻击,尤其是最后一下的范围很大,都不带属性
分析:6方的打法属于李典很安逸的一个套路,虽然第三方范围小,但是配合神速10跟旋风特性,他在人群中出6方非常安逸,除非有弓箭手,不然很难被打断,因此他单纯对群控场的时候,用c技还不如用6方,对将的话,如果之前先破防的话,也可以6方主攻
c1:向前长距离打出一个轮子攻击,破防,无属性;这一招可以连发两次,然后轮子对碰形成范围攻击
分析:虽然说远程连发不错,不过这一招只是单纯距离长,范围却不大,而且必须跟敌人拉开距离,不然近身很容易被敌人打,所以这一招属于猥琐型打法,自己必须跟敌人拉远了,如果是远程猥琐人的话,这一招比起陈宫那个可差远了,所以我个人不推荐这一招作为主攻
c2:上挑,无属性
分析:无视
c3:用车旋戟从右往左一记横扫,带属性;派生ex:从左往右再横扫一下,自带冰属性,而且可以将敌人长时间崩防
分析:李典唯一带属性的招式,可惜就一段,因此属性流不考虑,这一招总体来说还可以,尤其是后方没有敌人的情况下,这一招对将效果还不错,如果敌将死防的话,ex将敌人崩防以后,敌人会很长时间才恢复防御状态,趁着这个时候可以直接出无双1,如果敌人没防住就更爽了,ex会冻住敌人,趁着敌人冻住的时候立刻来一套6方,除非敌人有绿皮,不然准挂,不过这一招自身速度不算快,而且只攻击前方,后方没有波及,所以人群中不推荐主攻,最好是脱离开人群,或者先将敌群打散
c4:一记横扫,前方打出一个轮子,轮子在自身前方呈半圆轨迹攻击敌人,跟c1的轮子可以对碰形成范围攻击
分析:相当不实用的招式,虽然是横扫动作,但是靠近自己的那些前方的敌人经常打不到,打出的轮子也只能攻击远处的敌人,近身的没波及,因此这一招就算单纯的打散杂兵也没什么用处,如果说这一招还有一点点好处的话,就是可以跟c1的轮子对碰这个,但是也只是理论上,实用性很低
c5:向前方打出两个轮子,轮子呈交叉状向前移动,到了一定距离以后会对碰,刑场范围攻击,不带属性
分析:比c4实用的地方在于可以打近身,但是这一招发动慢,而且两侧跟后方满满的全是破绽,因此彻底不考虑这一招
c6:打出两个轮子,轮子从自身的两侧向前弧线式移动,之后对碰;派生ex:腾空后用武器两次大范围横扫,之后落地引发震地效果
分析:单纯说ex的话还是非常不错的,不管是安全还是攻击都非常不错,但是c6就有问题了,首先就是出招太慢,因此是纯粹的伪连,而且由于出招慢,有时候还会被攻击到,因此如果想让这一招全部打中敌将,必须先用易武起手,这样对手浮空,趁机用c6ex,这一套如果全中的话还是不错的,而且很容易触发sr,蓄无双能力也不错,不过切勿贸然使用,不然是给自己找麻烦,说实在的,这个新ex我看还不如加在c2后面
跳方跟jc不多说了,因为用不到
马方跟马c也不说了,赶路偶尔用
易武攻击:用武器的柄震地攻击,破防,敌人被打浮空
分析:看似范围不大,而且动作简单,实际上这一招很关键,平时对大众脸可以这一招起手,然后接c6ex或者6方,由于敌人浮空,所以也不怕他易武攻击自己,而且这一招由于出招快收招快,因此在人群中可以来回用,有时候还可以触发易武反击蓄觉醒
暴风连击:连续的回旋斩,跟关平差不多
分析:很不错的一个sr,只可惜本作出场率不高,除非是易武以后c6ex,不然打水晶很麻烦
易武反击:简单打一下
分析:对于李典来说,这一招还是很关键的,因为李典比较依赖觉醒,因此平时用这一招来蓄个觉醒也是不错的
无双1:向前方远距离打出一个大号的轮子,打中敌人以后会持续攻击,可以附加诱爆诱雷属性
分析:以前比较小瞧这一招,后来发现这一招实际上很使用,由于距离远,因此没必要靠近了发,如果远程的话,敌人不会防御,刚好全中,全中后输出效果还可以,虽然不能秒将,但是也基本是凌统的那个输出了,二连发的话可以轻松干掉没有绿皮的敌将
空中无双:空中向下发出两个轮子攻击
分析:判定有问题,这一招经常不中人,而且输出还不行,干脆无视
r1无双:打出两个带雷属性的轮子攻击对手,轮子对碰以后发出落雷的效果
分析:输出还可以,102之后进一步加强,秒一般的将没问题,不过这一招缺点却不少,要么是有时候偏了无法全中,要么就是悲催的收招站桩时间,因此最后那段时间一定要叫马把自己推开,不然什么情况,大家自己也清楚,这一招由于时间长,连击数高,因此可以用这个来蓄觉醒
觉醒无双:普通觉醒是连续横扫攻击,最后放出巨大冲击波,真觉醒是移动中连续回旋横扫攻击,之后原地回旋打击,最后的效果跟普通觉醒一样
分析:非常给力的觉醒,可以轻松打出真觉醒,而且破防性能很高,输出也高,属于李典主力技,平时r1无双跟无双1配合起来蓄觉醒倒是不错
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击诱雷神速诱爆
分析:数据流老套路了
个人打法:进入人群之前可以拉远了先放两个c1,进入人群以后6方主攻,对大众脸的话,可以先用6方扫开周围杂兵,然后易武接c6ex对付,也可以c3ex,对无双脸的话,可以先用c3ex崩防,之后立刻出无双1,远处看到敌将过来可以直接出无双1,效果不错,敌人靠近的话可以出r1无双,这两招蓄觉醒都不错,如果觉醒满了以后,再遇到敌将的时候直接开觉醒即可
总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星,无双以外招式输出4星(数据),控场能力4星,蓄无双能力3星半,缺点主要是c技太差,虽然不是说不能用,但是都有那么一些头疼的问题,因此之前他经常被说的很弱,实际上还行
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陆逊
ex模组:飞燕剑;模组特性:轻功;模组特点:平时作战时跟影子一起攻击
飞燕剑这个模组可以说相当不错,虽然说跟曹老板的将剑一样都是附加影子攻击,但是陆逊这个是自身跟影子一起攻击,曹老板那个是自身不动,影子自己攻击,因此飞燕剑的安全性跟输出性都高出一些,前作的时候由于没有新ex,平时用的时候感觉没多少激情,这次加入了新ex,顿时爽快感大增,陆逊也完全可以放弃属性流了,而且陆逊的r1无双性能也非常优秀,因此平时用起来非常安逸,唯一会让人不爽的就是这模组的自动锁定功能,不过这个稍加熟悉即可,下面细说
6方:前五方是自身跟影子以轴对称的模式向前连续斩击对手,最后一方自身跟影子合二为一,然后双剑斩一下,最后一下带属性
分析:非常安全的普方,可以看做是两个人一起攻击,而且基本都是横扫的动作,因此在人群中相当安逸,除非远处有冷箭,不然毫无挨打可能性,由于是轴对称,因此平时打将的时候,一开始就要让轴对准敌将,这样就可以锁定敌将攻击了
c1:有点类似战国组的模式,一共两段,第一段是发出一个影子向前冲击破防,不带属性,第二段是自己向前冲击攻击
分析:虽然看似有意思,但是没用
c2:自身一记普通上挑,影子会腾空上挑,不带属性
分析:无视
c3:自身跟影子站在两侧同时使用原地站桩乱斩攻击,结束式是一记腿攻,全程属性;派生ex:还是以前那个火焰连斩
分析:属性流很给力的一招,全套可以秒杀无压力,但是想全中的话比较麻烦,必须要靠敌人很近,而且敌人也在防御才行,这一招缺点不小,全程站桩,容易被打,ex比起新加入的ex差太远,输出不高,也不安全,虽然说是属性流主力,但是一般情况下不推荐这一招主攻,总体性能比c5ex差太远
c4:自身跟影子一起做横扫攻击,不带属性
分析:用来打散敌群倒是不错,只是陆逊的普方很优秀,一般情况下无需提前先打散敌群,直接对着目标c5ex即可,对单对群都没问题
c5:影子向前冲击,自身则原地腾空,之后向下一记劈砍,发出一个剑气,剑气带属性;派生ex:自身跟影子同时腾空,然后以轴对称的模式同时对敌人使出大范围连斩攻击,注意,这一招虽然看似腾空,实际上是地面判定,因此这一招期间如果出无双的话,则是地面无双
分析:陆逊主力技,先说c5本身,本身虽然不属于破防招式,但是由于影子跟自身的攻击方式不同,因此自身的动作敌人总是防不住的,这样ex就妥妥的全中了,ex输出极为给力,很多时候可以一次性秒杀无绿皮的敌将,对于水晶敌将,如果一次性没秒掉,那水晶必定破掉,由于ex范围跟方位都非常优秀,因此期间很少会被攻击到,蓄无双的能力更是不在话下,人群中来这么一套,无双瞬间就满了,所以说平时陆逊根本不用省着无双用,对他来说蓄无双何其简单
c6:自身跟影子先是向里同时斩一剑,之后自身跟影子向外再同时横扫一剑,都不带属性
分析:虽然对付杂兵还可以,但是有c5ex在,这一招基本用不到
跳方:空中向下快速发出两个较大的剑气,有点类似蛇2u甲斐姬的空t;jc:落地后横扫一下
分析:jc无视,跳方非常优秀,对地面牵制能力非常高,平时每次用轻功,落地之前都来这么一下,对自身的安全性非常有保障,不过指望这个输出就算了
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:先打出一个罩子一样的效果,然后发出一个影子冲到前方斩一下,破防
分析:单纯换武器的招式,没什么其他的用途
暴风连击:自身跟影子一起连续斩击敌人
分析:由于c5ex的原因,这一招触发率非常高,由于一套ex几乎就干掉对手了,因此这一招一般是用来补刀同时蓄无双的,不过如果周围还有其他敌将的话,把他引过来以后再触发这一招就很不错了
易武反击:简单攻击一下
分析:几乎不考虑
无双1:还是以前的那个火属性连击
分析:很一般的一招,一般来说除非是对手冲自己爆无双,然后自己保命,不然用不到这一招
空中无双:空中落下后对敌人使出大范围的连斩攻击,然后横扫,自带火属性
分析:全中的话可以秒将,虽然不破防,但是这一招非常容易打绕背,因此敌将几乎没法完全防御住这一招,不过总体来说,这一招的实用性还是比不过r1无双,看情况使用即可
r1无双:还是以前的那个大范围火焰攻击,破防
分析:性能非常优秀的一招,无视敌人的防御,可以一次性攻击多个敌将,大众脸基本是一击秒杀,无双脸的话有难度,如果周围敌人多的话,触发连击数高,倒是可以秒,不过陆逊反正不用省着无双用,一发干不掉的话再来一发即可,反正这一招无视防御,也不用先破防,不过要注意的是,这一招对浮空的敌人输出降低很多,因此尽量不要让敌人浮空,最好是骗敌人防御,之后快速出手
觉醒无双:普通觉醒是移动中连续花样舞剑攻击,结束式是自身跟影子同时挥剑发出大范围冲击波,真觉醒是自身跟影子一起移动中连斩,之后同时打击,然后跟普通觉醒一样的结束式
分析:性能非常给力的觉醒,敌人稍微一多,这一招普通觉醒基本出不了几下就会进入真觉醒,清场效果很不错,由于陆逊其他招式也很不错,因此用到这一招的时候不多,除非是敌将成群结队出现的时候,自身的无双还不够用,不然用不着
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:诱雷连击猛攻乱击神速咆哮,咆哮可以换成诱爆
分析:数据流老套路,咆哮跟诱爆之间的选择看玩家自己,如果不考虑到r1无双连发的问题就直接选诱爆即可,毕竟他不愁蓄无双
个人打法:平时对群或者对大众脸都用c5ex配合轻功接跳方主攻即可,对群没什么说法,对单的时候有时候会出现方向偏离的问题遇到那种情况中途直接轻功取消,然后重新来,大部分情况下,他的c技目标都会自动锁定敌将而不是杂兵,除非自己离着敌将太远,对无双脸直接r1无双二连发或者单发(人数超多的时候可以)干掉即可,觉醒无双偶尔用用
总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(属性数据都是),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,基本没有缺点,非说有的话就是他这个模组的锁定目标一开始会让玩家觉得不适应,略加熟悉即可解决,其余的没有问题
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- 第7页:张辽
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- 第10页:孙策
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- 第59页:王异
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第65页:庞统
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庞统
ex模组:翳扇(芭蕉扇);模组特性:轻功;模组特点:易武以后自身周围产生龙卷风攻击
芭蕉扇这个模组,一开始的时候我感觉不咋地,因为普方太垃圾,c技也不尽人意,但是自从习惯一路按着r1以后,我对这模组的态度彻底发生改变了,这模组的易武堪称变态,不管是打将还是蓄无双控场都是相当优秀的,这样他普方垃圾的问题就可以彻底无视掉了,另外,庞统的无双也是很不错的,两个地面无双,一个可以秒人,一个是自奶,性能很优秀,这次新加的ex还能加攻击,这些都是很不错的,下面细说
6方:几乎都是用扇子横扫的动作,最后一下是向前位移翻滚后横扫,带属性
分析:虽然动作都是横扫,但是范围太小,而且速度也慢,导致他的这一套普方的安全性甚至还比不过一些突刺的动作,人群中出的话100%挨打,因此除非周围敌人都被吹散,不然千万别乱用普方
c1:自身腾空后用扇子攻击,破防;派生ex:自身两侧发出类似火焰翅膀的东西,有点类似无双1的视觉效果,之后给自己附加buff,火属性+攻击增加
分析:这一招总体还不错,ex加的buff也不错,只是庞统平时要来回易武,因此buff的作用就没那么大了,这一招的安全性还可以,中途可以轻功取消
c2:发出个龙卷风将敌人挑空,无属性
分析:没什么用处
c3:在自身前方打出两个大型龙卷风攻击,不带属性,连击数非常高
分析:虽然没属性,但是性能很不错,如果带水晶敌人没防住的话,中了这一套以后水晶会瞬间破掉,直接触发sr,因此平时对单的时候,如果对方有水晶,庞统可以先用易武破防,然后出c3,这样直接破水晶,但是在人群中就不推荐了,因为只要周围有杂兵,庞统哪怕出个c3都会被攻击到
c4:腾空后用扇子横扫一下,打出一个龙卷风,带属性
分析:虽然说这个可以吹散杂兵,但是有了易武谁用这个,何况庞统出c3都会挨打,更别提c4
c5:前方发出个风一样的冲击波,不带属性;派生ex:还是那个吐火效果,持续时间很长,收招硬直很大,因此收招前就要轻功取消
分析:ex本身不错,连击数高,蓄无双给力,但是问题就是,在人群中庞统出四方太找打,而且ex也是只打前方,虽然可以转向,但是人多的话总是会被攻击到,因此这一招用的并不多
c6:一共两段,先用扇子推开敌人,然后腾空向下一记横扫,带一段属性
分析:彻底忘了吧,他在人群中出c6简直是上刀山下火海,更何况这一招实用性很低
跳方:普通的空中打击;jc:在空中向前移动的模式
分析:跳方配合轻功不错,jc虽然可以用来移动,但是基本也用不着
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:前方打出一个龙卷风持续攻击敌人,可破防,易武之后自身周围出现一个龙卷风,同样是破防+持续攻击,两段可以彻底连起来
分析:相当优秀的易武,由于是全方位的效果,因此安全性非常高,对将可以用这一招一直连到挂,对群也可以轻松控场外加蓄无双,因此庞统平时作战有点类似蛇2的一些t技党,一路按着r1这么打,这一招用来对付大众脸也相当不错,周围人多的话,直接这一招干掉,如果人少的话,敌人还有水晶,那就可以易武配合c3
暴风连击:跟诸葛亮差不多,看似扇子左右连击,实际上敌人是被一个旋转的风攻击,实际效果跟那种回旋斩也差不多
分析:对单的时候很容易触发这一招,易武之后c3即可,这一招对单对群输出都不错,如果有条件触发的话还是推荐使用的
易武反击:简单打一下
分析:不用刻意去触发,但是庞统平时主攻易武,因此有时候会直接触发
无双1:老效果,长距离火焰突击
分析:庞统的主力无双,锁定性很强,只要一开始锁定了目标,自己松开摇杆即可全中,但是人很多的话想锁定还是没那么方便的,因此有时候自己也要控制一下方向,而且这一招也不像星彩那样破防,所以推荐易武起手,然后接这一招,用熟练了的话,全中很轻松
空中无双:腾空后发出大范围龙卷风
分析:输出很低,而且收招以后安全性也不高,可以彻底无视
r1无双:还是那个倒地以后回血的自奶无双
分析:输出就算了,但是这一招的回血能力非常高,因此庞统又多了一道保险,也是个极少数可以自奶的人物
觉醒无双:普通觉醒是用扇子连续扫,最后一下是用扇子打出大范围冲击波,真觉醒是连续跳跃中攻击敌人,之后原地乱舞芭蕉扇,这期间芭蕉扇会持续发出一个效果,看上去跟诸葛亮的真觉醒动作差不多,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:这一招对于庞统来说还是很关键的,虽然无双1不错,但是想做到群秒很难,因此一旦遇到超多的敌将,就直接用这一招
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:诱雷连击猛攻乱击神速咆哮
分析:数据流老套路
个人打法:平时在人堆里一直易武即可,对将的话,对大众脸也可以直接用易武干掉,对无双脸的话,推荐易武破防的一瞬间就出无双1,另外两个无双不指望,觉醒无双在对付多个敌将扎堆的情况下推荐使用
总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星半,无双以外招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出5星,缺点主要是他的普方实在太垃圾,因此他在人群中不能像其他人那样主攻方块三角,反而是一直易武
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星彩
ex模组:盾牌剑;模组特性:轻功;模组特点:易武以后给自己附加一定时间的刚体效果,普方中如果受到攻击可以触发自动防御
盾牌剑这模组不管在蛇2还是7本传一直都不错,这次也是相当好用,星彩也是所有人里面buff手段最多的一个,而且每个buff都不错,自动防御给自己的帮助也不小,三个无双的实用性也很给力,这次新加入的ex效果也使得这个模组如虎添翼,几乎找不出什么毛病来,下面细说
6方:老动作,最后一方带属性
分析:本来就很不错的普方,附加了自动防御效果以后更安全,由于星彩的普方很安全,平时在人群中也很少会触发自动防御,不过触发了以后要小心后面的攻击
c1跟c2不说了,用不着
c3:左右挥剑以后盾牌撞击,带两段属性
分析:范围不大,实用性不高,虽然有两段属性,但是星彩并不主攻属性流
c4:盾牌扫一下再用剑扫一下,带属性;派生ex:还是那个加攻击的buff斗气,可以破防
分析:c4本身性能不咋地,过程中虽然安全,但是出招较慢,人堆中出很容易挨打,ex效果很不错,开了ex以后,无双1跟r1无双都是随便秒将的,由于c4性能不太给力,因此平时给自己加ex的时候尽量选择人少的地方,如果不在乎被杂兵摸几下的话,可以开了易武以后出这一套
c5:还是那个盾牌冲天攻击,带属性;派生ex:类似她在蛇2的t技,用盾牌当滑板在地上持续滑行中攻击对手,最后一记横扫结束
分析:星彩主力技,c5非常安全,跟赵云的c5是的,虽然不无敌,但是人堆中几乎不会受伤,这个ex连击数非常高,蓄无双能力很不错,而且有自动锁定效果,如果锁定了一个敌人,只要自己不动摇杆,那星彩就会对着目标持续冲击,配合连击效果输出很给力,而且由于位移大,所以安全性也是没的说
c6:全方位斩一剑,带属性
分析:虽然范围不错,但是这一招出招比c4还慢,在c5面前毫无存在感
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:jc不能取消,因此不考虑了,跳方用来给轻功收招
马方跟马c不多说了,赶路用,说到马上赶路,星彩骑马可是本作最养眼的风景之一,男同胞们想必对此都不陌生= =
易武攻击:向前方打出一记上挑的剑气,破防,中招的敌人会气绝,之后给自身附加一个buff,效果是一定时间内刚体
分析:很给力的易武,敌人中招以后的效果跟吕布一样,因此用来作为起手很不错,附加的buff效果也很不错,这样星彩在人堆中就更不怕被打断了,平时建议多用
暴风连击:左右斩
分析:由于星彩加入了新ex,因此平时触发暴风连击的情况比一般人要高一点,所以这一招有时候也会用到
易武反击:普通打一下
分析:星彩不是个很依赖觉醒的,因此不用刻意触发这一招
无双1:还是那个用盾牌向前连续推,全程破防
分析:全中的话秒杀无压力,如果开了ex1的buff以后,就连绿皮也照样秒,不过这一招有个特点,如果起手的时候自己离目标还有一些距离的话,输出会降低,对手浮空的话中途吹飞也会影响攻击,不过开了ex1的话,除非对手是绿皮或者超斗气,不然就算无脑出手也可以干掉
空中无双:空中向下发出一个大型冲击波,然后自身周围附加雷电效果的buff,敌人靠近自己会被雷属性击中而气绝
分析:跟大乔那个空无有点相似,输出比较低,但是加的buff护体效果很好,不过一般情况下不用开这个buff,毕竟要浪费一格无双
r1无双:还是那个投技
分析:输出还可以,开了ex1以后可以秒将,不开的话有时候秒不掉,总体来说不如无双1那么实用
觉醒无双:普通觉醒是移动中连续用盾牌撞击同时用剑横扫,结束式是发出一记大型冲击波,真觉醒是移动中用剑左右连续大范围斩击对手,然后原地左右乱斩,结束式跟普通觉醒一样
分析:性能很不错的一套觉醒,只是一般情况下用不到,遇到超斗气或者成群结队的敌将的时候可以考虑使用
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷
分析:数据流老套路
个人打法:对群易武配合c5ex控场,对大众脸也是易武以后接c5ex,锁定了以后就不用推摇杆了,对无双脸要么近身无双1秒杀,如果近身不方便,就开了ex1以后无双1干掉,对方落单的时候可以开了ex1以后用r1无双,开ex1的时候尽量选择敌人少的地方,空无跟觉醒无双偶尔用
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,没有什么明显的缺点,很给力的一个模组
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第67页:小乔
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小乔
ex模组:铁扇;模组特性:轻功;模组特点:受到攻击的时候也可以发出易武攻击
扇子这模组,在本作的地位总体还不错,但是如果说把这个定位成一个属性流+数据流通吃的模组,那只能说理论上是这样,实际情况却没这么理想,主要是c技的安全性比较有问题,可以靠属性流秒杀对手的c5看似不错,实际上破绽百出,然而小乔的无双1非常给力,外加她的易武很优秀,因此她的思路就不要固定在属性+数据通吃的这个套路下,平时灵活一些,反而更舒服,下面细说
6方:动作跟以前一样,但是打出的效果却有了明显的不同,范围比以前大了不少,最后一下带属性
分析:虽然范围变大了,但是在人堆里出还是不那么安逸,被打断是经常现象,而且这一套普方对神速的要求也不像大部分模组那么简单,神速10的话经常出错招,神速5的话就略慢,感觉还是7-8相对更顺手一些
c1:打出一股范围不算大的龙卷风,破防
分析:这一招的硬直时间不错,破防以后立刻接无双可以全中,单挑敌将的时候可以作为起手式,之后立刻接无双1
c2不多说了,没用
c3:向前扔扇子,带属性;派生ex:还是那个持续性的冲击波,不能转向
分析:数据流方面,这一套的输出是小乔所有c技里面最高的,但是这个ex太坑了,不能转向,发动过程中挨打几率超高,而且过程中自己刚体,因此挨打更厉害,所以除非是周围没其他人,跟敌将单打,不然不考虑
c4:扔出扇子全方位转一圈,带2-3段属性
分析:虽然是多段属性,但是之后的那些是直接打背,因此旋风无法触发,出招有时候会被漏网之鱼攻击,总体来说还算可以
c5:还是以前那个龙卷风,全段带属性
分析:如果走属性流,这一招全段都中的话秒杀毫无压力,但是如果是数据流,这一招的输出简直是坑,一套下来能干掉一个杂兵就是不错的战绩了,虽然说这一招对将属性流很给力,但是缺点却很多,第一就是这一招出招不安全,出招的那一瞬间很容易挨打,第二就是收招也有问题,即便跳跃取消,落地后很容易被反攻,第三就是这一招经常骗防失败,尤其是自己跟队友一起作战的时候,敌将很容易被破防,然后这一招就无法触发旋风属性,这时候除非有斩击,不然输出会变得非常低,所以如果用这一招的话,除非走纯属性流的路,如果想属性数据都玩的话,用旋风还不如用斩击,那样平时作战反而舒服一些,毕竟小乔经常要用易武,所以敌人经常被破防,这样直接用斩击不错
c6:腾空后向下扔扇子攻击,带属性;派生ex:投技,跳起来骑在一个敌人的头上,然后对着敌人的头打一下,打出一个小范围的爆炸效果,投不中的话就是屁股直接落地
分析:搞笑大于实用的一招,c6本身没什么价值,ex投中的经常不是目标,而是周围的一些杂兵,对群效果也很差,一旦投不中的话,硬直更大,只能靠易武或者无双取消,因此干脆无视这一招
跳方:空中横扫;jc:空中打出一个龙卷风
分析:jc自动无视,跳方用来给轻功收招
马方跟马c不多说了,赶路用
易武攻击:向前方打出一个大型的龙卷风,持续向前方攻击,持续时间较长,破防
分析:小乔最关键的一招,由于她的普方跟c技安全性仅仅是比庞统那样的高一些,因此易武对她来说就很关键了,她的这个易武也属于连击数很高的那种,而且范围大,持续时间长,因此控场能力很优秀,由于易武跟无双1的存在,小乔也可以走庞统那个路线,平时都用易武控场外加蓄无双,然后无双1输出
暴风连击:左右连打
分析:小乔破水晶能力一般,打出这一招的情况不算多
易武反击:简单打一下
分析:一般都是用易武的时候无意触发,不用刻意触发这一招
无双1:老动作老效果,输出非常高
分析:相当不错的一招,秒将没压力,虽然中途自身一直升空,但是收招的时候刚好落地,因此安全性也不错,由于这一招不破防,因此需要先用c1或者易武破防,之后再出一招,用易武的话,等易武的效果消失的一瞬间出手,刚好打中
空中无双:空中向下扔个火球攻击
分析:输出很一般,实用性也不高,干脆不考虑
r1无双:扔出扇子,扇子围绕自己连续攻击敌人
分析:输出也不高,也是无视
觉醒无双:相当萌的一套觉醒,普通觉醒是连续用蛙跳的动作向前用扇子拍敌人,之后发出个大型冲击波,真觉醒是移动中使出类似354的c1那个动作,有点像王八拳,之后一屁股落地后攻击,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:虽然整体动作有点搞,但是性能还不错,比较容易触发真觉醒,遇到敌将群推荐使用
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:斩击连击猛攻乱击神速(8)诱雷
分析:前面说过,由于c5本身性能不行,因此如果用旋风单纯骗防,然后人堆中无脑出手,那相当找打,如果经常用易武的话,敌将经常会处于不防御状态,虽然说可以彻底放弃属性流打法,但是那样浪费个c5也不爽,这样加个斩击,配合易武使用,对将对兵都有不错的效果,神速8比较适合扇子的攻速,神速10的话容易出错招
个人打法:平时对群就易武控场,直到觉得周围不那么危险,再使用c4c5这两招,对大众脸的话可以易武配合c5攻击,无双脸就直接c1或者易武配合无双1输出,遇到敌将群就开觉醒即可,其余招式尽量别用,反正都是些实用性不高的
总体实力评价:无双性能4星半,无双输出4星半,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出4星,缺点就是她的普方跟c技安全性都偏低,而且这些招式的数据流输出都不高,好在有易武跟无双1
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- 第7页:张辽
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- 第68页:邓艾
- 第69页:韩当
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- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
- 第73页:马岱
- 第74页:司马懿
- 第75页:张春华
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- 第82页:刘禅
第68页:邓艾
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邓艾
ex模组:螺旋枪;模组特性:旋风;模组特点:易武以后攻击范围扩大,普方跟c技自带崩防效果
螺旋枪这模组,在本作依然属于一个比较强的,但是由于本作的一些无语设计,导致这个模组有时候会比较尴尬,普方崩防这个特性,按理来说非常优秀,然而在本作,一是对付无双脸的时候,这样很容易触发对手爆无双,二是由于旋风属性必须在敌人防御中才能发动,因此导致邓艾在这一作彻底跟旋风无缘了,不过总体来说,他还是很吃的开的,下面细说
6方:老动作,老效果,最后一下带属性
分析:加了神速以后,配合崩防效果,控场能力很不错,除非有弓箭手,不然被打断的概率很低
c1:老动作,破防,破水晶效果惊人
分析:遇到水晶敌将可以用这个破水晶,用的时候注意周围的敌人,最好是一对一的时候用
c2:老动作,追加的钻头可以带多段属性;派生ex:空中连续钻击敌人,收招时腾空
分析:新ex实用性不高,c2虽然属性不少,但是实用性却比不过c4c6,个人基本不用这一招
c3:老动作,老效果,扫腿一段属性,插入地面的钻头附近多段属性
分析:理论上多段属性,实际上很难全中,范围也小,干脆无视
c4:还是那个持续向前钻头突进,全程属性
分析:如果不是因为旋风属性的更改,这一招绝对的秒全场无压力,这次改了属性以后,旋风不能用了,斩击得看几率,如果全部触发的话秒将也没压力,不过基本上不会遇到一段也不触发的情况,这一招还有个好处,由于连击数非常高,因此很容易破水晶出sr,因此这一招可以作为邓艾的主力使用,不过对群的压制力就不如c6了
c5:老动作,不带属性
分析:比较尴尬的一招,没属性不说,虽然范围不小可以扫周围的杂兵,但是有c4c6,这一招用处也没那么大了
c6:老动作老效果,带多段属性;派生ex:长时间长距离持续突刺攻击
分析:c6本身的多段属性在本作感觉比c4还容易触发,装了斩击的话秒人概率非常高,而且由于连击数非常高,即便没有靠属性秒人,也会直接触发sr,ex有锁定效果,自己也可以控制,一般用做控场技能使用,当然如果用ex全中一个敌将也是很给力的
跳方:空中横扫;jc:用武器钻地攻击
分析:ex2如果一旦使用的话,之后可以接jc
马方:单边挥舞;马c:武器在右侧持续钻击敌人,之后再向左扫一下,多段属性
分析:马方一般,马c是著名的秒人利器,而且秒的相当无脑,因此很多玩家在玩将星的时候都习惯配一个螺旋枪马战,在故事跟自由模式,这样打虽然也可以,但是时间久了会太无聊,所以除非自己很想用,不然尽量少用
易武攻击:前方突刺以后举起螺旋枪,给自己附加一个buff,可以扩大自身的攻击范围
分析:本来还不错,但是之后举起来那一下简直扯,那个期间自身不无敌,而且也没有攻击判定,相当找打,因此在人堆里易武要小心
暴风连击:用螺旋枪持续的向上突刺敌人(效果看上去比较邪恶= =)
分析:抛开视觉效果不说,这一招的实用性还是不错的,因为邓艾破水晶很方便,因此这一招出镜率很高
易武反击:简单打一下
分析:邓艾不用刻意触发这一招
无双1:还是那个持续爆炸,最后一下输出最高
分析:全中可以秒将,但是这一招的范围不算大,有时候经常爆不到敌人,而且比较坑的是不能转向,因此使用这一招不要特别无脑的发,要么跟敌人离得近锁定,要么对敌人先出c4,c4打中敌人的时候立刻出这一招,可以全中
空中无双:在空中举起一个大炸弹,发出大范围的光,将敌人吸入,之后自身落地再用武器钻击敌人
分析:范围很大,控场能力很高,经常是一次性打中多个敌将,只可惜这一招输出不高,秒不了人,因此这一招不能作为输出的主力,而是控场用,比如遇到6个以上的敌将,自己还没有觉醒,这时候可以靠这一招来控场外加蓄觉醒
r1无双:还是那个哲♂学招式
分析:跟黄盖一样几乎不吃连击的加成,猛攻乱击激昂三个配起来可以秒,判定还可以,这一招的波及效果比黄盖的拔山盖世要给力一些
觉醒无双:普通觉醒是用武器左右大范围连续上挑,最后是发出一个大型冲击波,真觉醒动作是移动中持续突刺攻击,然后是跟sr一样的连续突刺动作,结束式跟普通觉醒一样
分析:邓艾这套觉醒还是很不错的,破防能力比较高,敌将特别多的时候推荐使用
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:斩击连击猛攻乱击神速诱雷,诱雷可以换激昂
分析:属性数据混搭的套路,由于邓艾不能用旋风,因此就选择斩击,对于邓艾的性能来说,刻意的放弃属性不划算
个人打法:对群就c4或者c6ex控场,对大众脸也是这两招随便选一个秒杀即可,遇到水晶大众脸可以直接用c1出sr,对无双脸的话,个人更推荐c4打中以后接无双1攻击,这样秒的更彻底,或者靠近了出这一招也行,空无虽然性能不错,不过必须连发,r1无双对单的时候可以考虑,遇到敌将群最安全的办法还是直接觉醒
总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点主要是三个无双都有一些缺点,用起来不那么无脑,普方跟c技崩防这个性能有时候给自己拖后腿,易武性能也是一个缺点,其余的缺点没发现
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韩当
ex模组:短戟;模组特性:旋风;模组特点:c技可以蓄力一段时间以后再出招,出招以后威力跟外观都会有变化
韩当这人设……前无古人后无来者,太“帅”了!35第一帅哥非他莫属,简直是沉鱼落雁闭月羞花,人见人爱花见花开,赛过潘安宋玉,秒杀韩国欧巴= =韩当的性格设计的也够经典,在战场上各种求存在感,面部表情变化起来也快赶上孙猴子的七十二变了……游戏实力方面,虽然说韩当不能算弱的,但是在吴国各类强人跟前,他属于比较拖后腿的,三个无双都不行,两个地面的输出很坑,空中那个一是经常抱不住目标,二是中途目标会受身,c技蓄力那个也很找打,还好他的普方还不错,而且有一个三段属性外加安全性很高的c4,因此韩当在本作就老老实实走属性流好了,数据什么虽然也可以,但是没必要跟自己过不去,下面细说
6方:基本都是范围劈砍型,最后一下不带属性
分析:配合旋风特性,韩当的普方还是很不错的,在人群中出没什么压力
c1:砸地以后自己来个类似撑杆跳的动作,之后落地,可以破防;蓄力以后这一招可以将敌人拉入空中然后再打下来,不管蓄力不蓄力,这一招都没属性
分析:很扯的一招,无视
c2:上挑,无属性;蓄力以后只是威力跟范围变大,也是没属性
分析:继续无视
c3:用武器砸地攻击,带属性,蓄力以后波及范围变大,带属性;派生ex:张开大嘴摇着头吼一圈,动作类似《九品芝麻官》里面那个豹子头在公堂上吓唬人的样子,周围发出大范围的针刺效果,可以将敌人打硬直,但是基本没有输出,之后给自己附加一个buff,特点是加攻击加刚体
分析:c3还可以,出招比较安全,一般不会挨打,蓄力那个不考虑,因为c3蓄力过程中很容易被各种打,ex比较搞,看似范围很大,实际上没多少输出,因此给人感觉这是当爷在使用口臭攻击= =不过这一招控场倒是还可以,毕竟周围都硬直,附加的buff也不错,也许刚体效果是故意为了蓄力设计的,但是只是仅仅不打断,乱用的照样没多久就红血,这一招可以作为控场手段
c4:向前扔出武器插地攻击敌人,之后自身向前一记冲击,全程都带属性,蓄力以后只是单纯增加攻击跟范围
分析:韩当的主力技,由于全程移动性不错,而且出招收招都快,所以很安全,被打的概率很小,这一招跟关兴的c4相比,同样是属性流,但是当爷这个明显实用多了,很容易全中,也没什么锁定的说法,一般对将来个两套就干掉了,这一招的数据流输出也不错,为了强化这一招的输出,可以旋风斩击一起上,被防住就旋风,没防住就斩击,这一招蓄力的效果比其他几个实用一些,因为蓄力的时候周围有一个攻击判定的波击效果存在,不过即便是这样,还是容易被攻击到,因此不推荐蓄力了
c5:短戟在自己前方纵向转圈,只有第一下带属性,蓄力以后会附加一个自己腾空,然后往下面打一记冲击波的效果,带属性
分析:前作这一招不蓄力的话可以多段属性秒人,这次只剩下一段,而且背后两侧全是破绽,蓄力更是找打,因为蓄力期间自己就已经被各种爆了,因此干脆无视
c6:伪投技,把武器横握在身前,挑着一个敌人连续向前冲,然后全方位攻击一下,带一段属性,蓄力以后冲击时间更长,也带属性;派生ex:有点类似文鸯那个模组,向前投出武器攻击
分析:也是不咋地的一招,自身是伪投,属性也只有一段,数据也只是说的过去,ex威力虽然还可以,但是过于不安全,因此不考虑了
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:无视
马方跟马c也不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:先是横扫一下,然后将武器像回旋镖一样投出,破防
分析:比较一般,第二段也不是太安全,单纯换武器用吧
暴风连击:左右连斩型
分析:韩当一般很少触发这一招,因此出镜率很低
易武反击:简单打一下
分析:用不着刻意出这一招
无双1:发出一阵恐怖的笑声之后,先是一记全方位震地攻击,然后再来一记砸地攻击
分析:全段只能打掉敌将一半血,因此输出彻底不考虑,平时用这一招跟敌人对轰解围还不错
空中无双:也是个哲♂学招式,拍一下自己的脑袋,然后抱住地上的一个敌人,之后用头攻击一下,之后往下扔,等敌人弹起来以后再用武器攻击一下
分析:理论上输出很高,秒将无压力,但是这一招的性能简直无语,本作这一招10次至少有7次是抓错目标,而且即便抓对了目标,中途还经常被敌将受身,我不知道铃木设计这个无双到底是来恶搞韩当呢,还是恶搞韩当呢,还是恶搞韩当呢
r1无双:先用武器扫一下对手,将对手打浮空,然后一拳攻击
分析:这一套理论上输出不错,但是很扯的是,这一招对浮空单位输出减半,结果第一下偏偏是将敌人打浮空,因此第二下干脆没什么输出了,基本不考虑
觉醒无双:普通觉醒是连续挥舞短戟攻击,结束式是一个大型冲击波,真觉醒是移动中连续投掷攻击,然后原地左右连斩,结束式跟普通觉醒一样
分析:这一套还是不错的,由于他的三个无双都不行,遇到敌将扎堆还是很有必要用这一招的
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:旋风斩击连击猛攻神速乱击,其实乱击完全为了觉醒才加的,因此可以把乱击换成诱雷
分析:韩当平时作战基本是向属性流靠拢,因此属性优先
个人打法:对群c3ex配合c4即可,对将就c4属性流,遇到敌将爆无双就出无双1对轰,遇到敌将群就开觉醒,另外两个无双干脆不考虑
总体实力评价:无双性能2星,无双输出4星(看在空无的份上),无双以外的招式输出4星半(属性),控场能力4星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出5星,缺点就是三个无双太无语,要么输出不行要么性能不行,模组自身的特点还特别坑,因此只能老老实实的靠属性混了
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王元姬
ex模组:飞镖;模组特性:轻功;模组特点:中距离无间隔快速攻击,普方打人无硬直
也许是铃木知道玩姬粉丝太多,因此7代玩姬的实力变态到一定境界,本传的时候好几招都可以属性流秒人,猛将传虽然不像本传那么变态,但是光靠着6方跟c6就可以秒遍全场了,数据流方面,相比关银萍,玩姬的数据流也丝毫不弱,空无跟觉醒都是相当的好用,而且普方蓄无双跟觉醒的速度也相当惊人,快赶上贾充的ex2了,以前普方无硬直这个很烦,这次有了诱爆跟诱雷,这也不是问题了,在本作,玩姬跟吕布也是玩家公认的两个逆天人物,下面细说
6方:老动作,最后一下多段属性
分析:先说速度,飞镖的普方速度本身非常快,个人感觉无需神速,加了以后会特别抽,导致一些c技会出错,所以个人不推荐加神速,加的话也不要10点,再说打人无硬直,以前这个很头疼,但是现在有了诱爆诱雷也就不害怕了,这一招的优点一个是攒无双跟觉醒的速度特别快,人稍微一多,瞬间就可以满,第二就是最后一下多段属性,因此玩姬装个旋风斩击,她可以一路只用普方就能随便打了,不过这一招也是有缺点的,就是全程站桩,虽然说影响不算大,但是不注意的话会受伤的,因此平时尽量先拉火车
c1:老动作,破防;派生ex:扔出飞镖,在前方形成一个类似海贼里面罗的room的罩子,敌人中招后会麻痹,这一招可以事先瞄准,瞄准以后再出手
分析:虽然这个罩子很好玩,尤其是爱看海贼的玩家,对这个罩子的模式不会陌生,但是对于玩姬来说,这个用处实在太小,干脆不考虑了
c2不说了,没用
c3:扔出一排扇形的飞镖,所有飞镖都带属性,崩防
分析:本来也是个秒杀招式,结果由于崩防,导致旋风没用,斩击的话还得先破防,所以这一招干脆不用了
c4:虽然动作还是以前那一脚,但是这次在那一脚之后附加了一排飞镖的效果,所有飞镖带属性,崩防;派生ex:还是老效果
分析:由于也是崩防,因此无法作为对将主攻技了,但是这一套用来打散敌群很不错,尤其是ex的取消方式跟以前不同,这次随时都可以轻功取消,而不是出招的一瞬间取消,平时单纯对付杂兵的话,可以用这一招来控场
c5:还是那个震地,带属性
分析:无视
c6:连续扔两排飞镖,全程属性
分析:玩姬主力技,这一招不崩防不破防,因此配合旋风可以轻松秒人,任何敌将中了这一招都是立刻挂,因此只要前五方不被打断,这一招随便秒,想保证前五方的话,可以先用6方或者c4清理杂兵,这一招专心对将即可
跳方:空中连续向下扔两排飞镖;jc:也是扔飞镖
分析:jc无视,跳方用来取消轻功
马方:单边扔飞镖;马c:扔多个飞镖
分析:马c可以秒人,不过一般赶路用
易武攻击:全方位扔一堆飞镖,破防
分析:单纯换武器的招式,没什么特殊用处
暴风连击:属于射击类的
分析:玩姬基本触发不了sr,除非自己刻意不用属性流
易武反击:单纯攻击一下
分析:根本用不着
无双1:还是那个多次扔飞镖
分析:近身全中输出还不错,远程的话威力会减少,一般不用来作为主攻
空中无双:大范围旋转下落同时踢击,有点类似张颌的空无,可以卷入
分析:玩姬三个无双里面最给力的一个,可以秒人,范围也很大,经常一次性攻击多个敌将,可以作为玩姬数据流的主攻
r1无双:连续投掷飞镖将敌人打向空中,之后追加踢击
分析:虽然非常养眼,但是这一招实用性不算高
觉醒无双:先展示一下巨乳= =然后移动中连续飞镖攻击,最后发出大范围冲击波,真觉醒是移动中连续推进式扔飞镖,然后是类似ex1的动作,最后跟普通觉醒一样
分析:性能超给力的觉醒,很轻松打出真觉醒,清场秒人无压力,一般对付超多的敌将的时候使用
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:旋风+诱雷+诱爆+连击+猛攻+乱击,其中诱爆可以换成斩击
分析:前面说过,神速不推荐,这一套可以同时发挥她属性流跟数据流的双重优势
个人打法:对将没说法,6方或者c6属性流秒杀即可,或者空无也可以,遇到超多的敌将直接觉醒一路秒,对群的话,由于她的普方是站桩,因此需要注意拉火车,跟敌人保持一定距离,然后快速出手,保证自己不被打断攻击
总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星半,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力4星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,唯一的缺点就是普方站桩,其余的毫无缺点,相当强大的模组
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吕蒙
ex模组:戟;模组特性:旋风;模组特点:易武可以攻击倒地的敌人
戟模组在本作倒不是大众脸的武器了,但是我个人感觉这模组的动作跟性能比马超那个要大众的多,因此一直没更新这个,不过本作加入了一个新的ex,因此戟模组在本作还是比较出彩的,可以说这次玩家对这个模组的关注,基本都是来自于这个ex了,其余的还是像以前那样,没什么特殊的,三个无双输出也平庸,据说102以后r1无双加强了,下面细说
6方:全是大范围劈砍,最后一下带属性
分析:这一套普方很给力,范围大,压制力强,对群很有效果,人群中出比较安逸
c1:老动作,破防硬直很小;派生ex:全方位旋转武器攻击,之后前方打出一排火球,如果自己不引爆,而且火球还没碰着敌人,那这个火球就会一直不爆炸直到消失,如果自己对着火球使用任何攻击方式,火球都会被自己引爆,同时攻击敌人,自己不攻击火球的话,只要火球碰到敌人,同样也会引爆,引爆以后的威力巨大,可以瞬间秒杀无双脸
分析:吕蒙的主力技,输出非常惊人,配合连击猛攻双诱的效果更是恐怖,但是使用这一招却不能像二爷c6ex那样无脑,这一招跟吕蒙的身份比较搭配,比较类似陷阱类或者说计策类的,由于c1自身性能非常差,破防硬直非常小,导致在ex出招的时候敌人就已经恢复防御了,而且这个c1很扯,那个冲击波是斜着向前打,有时候干脆打不着人,而且即便是破防效果不错,那这一招的安全性也比较有问题,在人堆里乱出很容易挨打,因此这一招最好是当做陷阱使用,跟敌人拉开距离出招,然后把敌将往火球上引,敌将智商都不高,不会想着避开这些火球,等他们被火球打中以后会有硬直,然后引爆直接秒杀,如果单挑的话,选择绕背出这一招也可以,或者装个蜗牛,先用易武攻击敌将,然后出c1ex,也可以全中,总之这一招不过是对杂兵还是敌将,都要先拉火车,对杂兵可以不用拉太长,也可以先用6方打一下
c2:还是那个投技
分析:虽然还可以,不过输出太平庸,不过单独对将的时候可以用这一招起手,挑空以后c1ex引爆,相当爽
c3:老动作,带两段属性
分析:单纯对杂兵还行,不过个人不怎么喜欢用
c4:老动作,带属性
分析:用来吹散杂兵不错,其余的用处就很小了
c5:老动作,老效果,带属性;派生ex:还是那个投技
分析:这个ex输出也还可以,但是有了c1ex,这一招可以忽略不计了
c6:全方位旋转以后横扫,带两段属性
分析:虽然两段属性,但是一般只能打中一段,这一招配合普方可以在人堆中解围,输出就不考虑了
跳方跟jc不说了,没用
马方跟马c也不说了,赶路偶尔用
易武攻击:用武器敲地一下,然后把敌人拉起来追击
分析:单挑的时候,如果自己有蜗牛这个属性,这一招可以先起手,然后来一套c1ex
暴风连击:左右斩
分析:吕蒙属于秒杀流,这一招很少出现
易武反击:简单打一下
分析:也是很少用到
无双1:还是那个火焰突刺
分析:经常刺不准,威力也相当平庸,但是这一招可以跟敌人玩对轰,因为这一招是位移的,因此可以用来闪开对方的无双
空中无双:还是以前那个火焰,有点像于禁无双1
分析:判定比较扯,经常打不中人,输出也一般,干脆无视
r1无双:先横扫一下,然后腾空后对敌人二连斩,全部自带火属性
分析:打补丁以后这一招输出变得不错,不过他倒是不用这一招主攻
觉醒无双:普通觉醒是大范围连斩,然后打出一个大型冲击波,真觉醒是移动中连续突刺,然后是类似暴风连击的动作,最后跟普通觉醒一样
分析:还算不错,触发真觉醒不难,不过真觉醒的突刺范围不算大,总体来说清场秒将也没压力,由于吕蒙三个无双都不行,因此有些时候很需要这一招
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷蜗牛,蜗牛可以换成诱爆
分析:由于主攻ex2,因此无双以外的数据流很关键,蜗牛可以加强自己平时的一些控场能力
个人打法:对群可以直接用6方或者c6打散,也可以拉火车以后出c1ex之后引爆,对将的话,远远看到敌将,跑到他视野范围内,然后出c1ex,将他引过来,之后引爆火球秒杀,如果单独对付敌将,可以易武或者c2起手,然后出c1ex秒杀,三个无双里面,无双1用来跟对手对轰,另外两个可以无视,遇到敌将很多,情形比较危险的情况,直接出觉醒即可
总体实力评价:无双性能2星半,无双输出3星半,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出5星,缺点主要是三个无双都不咋地,外加自身虽然是大开大合的模组,但是主攻的战法却要经常拉火车,其余倒是没什么缺点了
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- 第2页:马超
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- 第4页:关平
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- 第7页:张辽
- 第8页:甘宁
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- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
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ex模组:双头锤;模组特性:旋风;模组特点:c3c5c6出招的时候同时转动左摇杆,会增加旋转次数,c5c6附加的转动全部带属性
由于声优的原因,因此大家喜欢喊她关卡琳,对于卡林这个人设,感觉这纯粹是铃木为了吸引玩家做的,看起来很萌的一个妹子,却有惊人的怪力,平时也比较天然呆,很合一些玩家的口味。说说这游戏实力,双头锤这个模组是很有名的属性流强者,哪怕不用那个转摇杆的功能,单纯靠ex1附加的效果就足以属性流秒杀敌人,不过总体来说,这模组感觉并不像玩姬那个那么无脑,三个无双都比较平庸,因此她对将不能指望无双,属性流秒杀虽然厉害,但是c6之后打出的旋风效果,敌人经常不防御,因此这个模组干脆旋风斩击一起加,比较安逸一些,再说说这个模组的固有特点,旋转摇杆这个比较扯,平时转多了对摇杆也没什么好处,毕竟这不是格斗游戏,因此单纯靠着ex1附加的效果秒人就可以,转不转那个自己看着办就行,下面细说
6方:前五方基本是大范围的旋转横扫攻击,最后一下是砸地,都不带武器属性
分析:范围很优秀,压制力强,在人群中比较安逸,不开ex1的话感觉略慢,开了以后很爽
c1:用锤子砸一下,破防,在ex1作用下可以发出旋风效果,但是没属性
分析:没什么用处,干脆无视
c2:上挑,无属性
分析:无视
c3:花样挥动武器攻击,最后带属性,可以通过摇杆增加攻击次数;派生ex:从地面上举起一块巨型石头向前砸,破防
分析:这一套数据流还不错,ex很能体现她这个人设的特点,输出也不错,不过也就是对付大众脸偶尔用用,不然直接用c6即可
c4:用锤子横扫一下,带属性,在ex作用下可以附带旋风效果,全程有三段属性;派生ex:发出个冲击波,实际范围比较大,跟吕玲绮那个很类似,可以破防,输出也高,之后给自己附加一个buff,提高自身的输出跟速度,同时c1c4c6附加旋风效果
分析:很不错的一招,平时推荐经常用,不仅可以使自己buff常驻,还可以有效的控场,附加效果以后的c4对将也是很不错的,因此这一招的输出性跟安全性都不错,不过如果是想用来秒将的话,还是推荐直接用c6
c5:将武器全方位旋转几圈,然后砸地,一共三段属性,旋转以后可以增加
分析:属性流输出很高,不过这一招要想属性全中的话,必须跟敌人挨着比较近,不然容易打不出比例扣血,总体来说不如c6好用
c6:先是把武器全方位大范围旋转一圈,然后把武器类似上挑一下的扫一下,两段属性,转动以后多段属性,开了ex1以后也是多段属性
分析:卡林主力技,不管是旋转还是单纯靠ex1都可以瞬间秒将,而且蓄无双跟觉醒的效果都非常不错,不过这一招也要注意几个问题,一个就是这一招骗防不是那么方便,有时候打到中途敌人会放弃防御,这样就无法触发旋风特效,不像玩姬的c6那样,敌人一般防的很紧,再就是收招以后背后也许会被偷袭,需要用易武收招取消
跳方:空中横扫;jc:空中翻跟头攻击
分析:没用
马方:单边挥;马c:两边砸一下
分析:赶路偶尔用
易武攻击:向前一个小幅度的位移之后砸地,破防
分析:可以用来收招,但是衔接性不咋地,不适合用来作为一些招式的起手
暴风连击:全方位旋转型的
分析:很给力的一招,但是关银屏破水晶的机会很少,所以一般也不用
易武反击:简单打一下
分析:用不着刻意触发这一招
无双1:用武器全方位左右花样旋转以后一记横扫
分析:范围不错,但是性能比较一般,粘人效果不咋地,容易被防住,而且全套输出也不算高,开了ex1以后勉强能干掉一个大众脸,无双脸干不掉,不过这一招用来跟对手对轰倒是不错
空中无双:空中落下后一记震地攻击
分析:性能跟输出都比较一般,跟无双1差不多,不推荐主攻
r1无双:投技,投中敌人以后连打几下,然后用武器将对方压在地上,之后一脚将武器踢起来,顺便将对手断子绝孙= =
分析:相当邪恶的一招= =尤其是最后那一下……这一招投技判定还不错,输出就不咋地了,比吕玲绮那个差远了,感觉跟凌统无双1差不多,总之不推荐主打
觉醒无双:先是移动中全方位挥舞锤子连击,最后发出一记大型冲击波,真觉醒是跑动中左右大范围挥锤子,然后原地像螺旋桨一样挥舞锤子,结束动作跟普通觉醒一样
分析:相当强大的觉醒,性能非常给力,由于她的三个无双都不行,因此遇到敌将多的情况下可以直接出这一招,因为蓄觉醒对她来说非常简单,因此只要情况不对就可以立刻用觉醒
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:数据流老套路
武器属性搭配:旋风斩击连击猛攻乱击神速
分析:由于她的c技有时候敌人防不住,因此装个斩击更保险,其余的老套路
个人打法:平时对群就c4ex主攻,对将的话直接c6秒杀即可,注意ex常驻,打将的时候如果遇到敌将爆无双就出无双1对轰,遇到多个敌将的时候直接开觉醒即可
总体实力评价:无双性能3星半,无双输出3星半,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点主要是三个无双都有问题,而本作的无双性能跟输出刚好很重要,因此搞的她有点不爽,不过总体来说她还是一个相当牛的人物
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- 第1页:吕布
- 第2页:马超
- 第3页:孙坚
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- 第5页:太史慈
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- 第7页:张辽
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- 第72页:关银屏
- 第73页:马岱
- 第74页:司马懿
- 第75页:张春华
- 第76页:诸葛诞
- 第77页:郭淮
- 第78页:袁绍
- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第73页:马岱
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马岱
ex模组:妖笔;模组特性:旋风;模组特点:平时攻击可以设置墨球,然后用c技引爆这些墨球,引爆以后可以出现龙虎凤三种模式的画鬼
马岱在这一作的实力属于中规中矩那种,强也算不上特别强,弱也算不上弱,控场能力属于很优秀的,输出方面有点问题,主要是三个无双并不理想,属性流倒是不错,有一个三段属性的c5,因此他也属于属性数据混搭型的,下面细说
6方:老动作,范围跟方位都还不错,最后一下带属性
分析:这普方比较不错,速度,方位,范围都不错,在人堆里出压力不大
c1跟c2不说了,没用
c3:设置几个墨球之后横扫,带一次属性
分析:没什么用处
c4:横扫一下,带属性;派生ex:前方从左到右连续三个画鬼攻击,画鬼的模式应该是凤凰,因为声音是鸟叫,这一招总体模式是个大型的旋风,范围很大
分析:可以作为控场手段的一招,而且这个ex破水晶效果也不错,不过输出比较平庸,因此没法作为打将的主力技,相比c6ex,这一招中途受伤的可能性更大,因为c4照顾不到身后,这期间有时候会被摸一下,所以个人更推荐c6ex
c5:用笔砸地攻击一下,然后再用挥毫的动作攻击敌人两下,一共三段属性,可以设置两个墨球
分析:马岱的属性流主力技,由于他的无双不厉害,因此这一招很关键,平时可以直接用这一招的属性流来打将
c6:全方位设置四个墨球,带一段属性;派生ex:还是老效果,相当霸气的挥墨攻击
分析:马岱控场主力技,这一套招式除非是遇到弓箭手,不然几乎没有被打断的可能性,而且攻击次数多,蓄无双能力也不错,不过这一招的输出就很一般了,全套哪怕是全中的话也掉不了多少血,因此单纯作为对群主力技
跳方跟jc不多说了,用不到
马方跟马c也不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:单纯设置一个墨球攻击,可破防,但是硬直很短
分析:单纯换武器的招式,没什么特殊用法
暴风连击:类似写狂草的动作,用笔连续画出画鬼攻击对手
分析:还算可以,由于马岱自身攻击不高,因此这一招有时候会被引爆
易武反击:简单打一下
分析:没必要刻意去用
无双1:还是那个类似打高尔夫的动作
分析:如果全中的话还不错,但是经常无法全中,除非之前敌将已经浮空,因此这一招除非是跟对手对轰,不然实用性并不高
空中无双:空中向下画鬼符攻击
分析:性能不咋地,输出也不行,干脆无视
r1无双:打出一个旋风一样的墨水模式攻击
分析:算是马岱三个无双里面最厉害的,不过也经常没法秒将,这一招性能还可以,敌人落下来以后自己可以连招
觉醒无双:普通觉醒是移动中连续画鬼符攻击对手,最后做出打高尔夫的动作发出一个大型冲击波,真觉醒是连续大范围打出画鬼攻击,然后原地攻击,结束动作跟普通觉醒一样
分析:真觉醒的动作感觉还不如普通觉醒输出高,总体来说这一招不错,遇到敌将群推荐主攻
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击神速诱雷,诱雷可以换成斩击
分析:旋风对于c5的效果很不错,其余的数据流,如果想给c5双保险,就换成斩击
个人打法:平时控场蓄无双就c6ex主攻,背后没敌人的情况下可以c4ex,对将的话c5属性流配合r1无双主攻,对付多个敌将就开觉醒即可
总体实力评价:无双性能4星,无双输出3星半,无双以外的招式输出4星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出4星半,缺点主要是三个无双没有一个可以一招下来秒将的,因此要配合c5的属性流,而且三个无双的性能也不是多理想,其余没什么缺点了
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- 第53页:朱然
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- 第58页:夏侯渊
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司马懿
ex模组:拂尘;模组特性:转身;模组特点:c2可以控制重力,先用c4或者c6打中敌人后,敌人身上会有标记,这时候再用c2打敌人,不管敌人的位置有多远,都会被自己浮空,对叹号敌将无效
在写之前,先缅怀下泷下毅老师,老师已经去天国一年了,在此默哀一下。拂尘这模组,看似比较新鲜,但是性能却比较不尽人意,属性比较差,只有6方跟c6有一段,数据方面,控场能力还是不错的,三个无双虽然比诸葛亮的强不少,但是也都是没法秒将的,还好r1无双性能不错,配合咆哮可以连发杀敌,这次新加的ex不咋地,铃木你设计这么个ex,对的起泷下毅老师吗?下面细说
6方:小范围的左右挥舞拂尘攻击,每一下会附加类似刀气的效果,最后一下带属性
分析:这一套普方比他以前羽扇的差远了,安全性不太高,虽然不像有些模组那样完全硬伤,不过他有很给力的易武,而且一般只需要c3ex即可,因此没什么问题
c1:用拂尘放个小型的罩子,破防
分析:没什么用处,单挑的时候想破防也不用靠这个,直接易武即可
c2:上挑攻击,在c4c6攻击对手以后这一招可以随意挑空对手
分析:虽然说那个性能比较有意思,但是实战中作用却不大,不如直接c3ex
c3:放出个一个看似比较小的球体,实际范围很大,像黑洞一样将对手全都吸过来,不带属性;派生ex:还是以前那个五芒星一样的黑色闪电
分析:司马懿控场主力技,全套的范围很大,配合易武控场效果非常给力,不过这一套输出就比较平庸了,不破防不说,即便破防以后,这一招对敌将的输出也不明显,不过全套倒是很适合打水晶,因此这一招属于控场技,而不是输出,输出还得靠r1无双跟觉醒
c4:打出一个罩子,将敌人吹飞,不带属性
分析:单纯吹散敌群用,不过总体来说不如c3ex那么容易控场
c5:打出一个大范围的罩子,将敌人浮空,不带属性;派生ex:自身周围形成一个全方位的力场,然后向上浮空,同时将敌人也打浮空
分析:实用性很一般的一招,全套不破防,而且即便破防,输出也很低,基本不考虑
c6:打出两个小型的球体,想前方呈相交模式移动,最后带一段属性
分析:司马懿唯一带属性的c技,但是这一招安全性却很差,两边跟后方经常被攻击,因此不推荐使用
跳方:空中向下打个刀气;jc:向下发个冲击波
分析:没用,除非偶尔用c5ex以后可以接
马方:单边挥,同时发出刀气攻击;马c:前方打出一道直线冲击波,不带属性
分析:赶路偶尔用即可
易武攻击:跟羽扇模组完全相同,发出个绕体的龙卷风,可以跟着移动
分析:性能什么的跟羽扇完全相同,可以控场外加对将起手
暴风连击:跟诸葛亮庞统一样,看似是左右挥舞,其实也是旋转型的
分析:司马懿由于自身输出不算高,因此这一招出镜率反而相对高了一些
易武反击:普通打一下
分析:基本用不到
无双1:还是以前那个投技
分析:全套输出不算高,而且收招硬直太大,还基本是对单体,性能输出都比不过r1无双
空中无双:发出一堆丝线攻击
分析:输出还是不行,安全性也不行,干脆不考虑
r1无双:发出一个大范围的力场,可以像黑洞一样将敌人全部吸进去然后一顿连击,这一招虽然不破防,但是很容易打背,所以可以算作破防
分析:性能很给力的无双,攻击范围很大,一次性可以对付多个敌将,这一招有个很巧妙的地方,就是自己只要离着敌将比较近,这样再发这一招,黑洞会跑到敌人身后去,因此敌人即便是在防御,也难以防住这一招,而且这一招连击数非常高,配合连击的输出也还不错,虽然只能秒个大众脸
觉醒无双:一开始是用拂尘扫出各种旋风攻击,然后抬起拂尘来,发出全方位大范围冲击波,真觉醒跟诸葛亮比较类似,持续移动中连续发闪电,然后全方位拂尘乱舞,结束动作跟普通觉醒一样
分析:性能不错的觉醒,只要遇到一群敌将扑过来,立刻开这一招
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷咆哮
分析:本想用双诱搭配,但是考虑到司马懿的r1无双配合咆哮很不错,因此就不用双诱了
个人打法:平时易武配合c3exc控场外加对付一些大众脸,遇到无双脸,尤其是几个敌人扎堆的时候可以直接出r1无双,敌将特别多的情况下,直接觉醒伺候
总体实力评价:无双性能5星,无双输出三星半,无双以外的招式输出三星,控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出4星半,缺点一是他的普方是问题,二是他除了易武,r1无双跟觉醒以外,几乎很难拿出什么像样的招式来,铃木你好意思的
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第75页:张春华
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张春华
ex模组:螳螂铁丝;模组特性:轻功;模组特点:部分c技可以将对手定身牵制,而且经过平时作战发现,这个模组也跟笔架叉盾牌剑一样,有普方中受到攻击可以自动防御的性能
张春华应该是无双史上第一个转正的亲妈了,跟隔壁的绫御前不同,春华属于一开始就以母上的身份转正的,人设的形象非常赞,集美丽与性感于一身,完全不像一个中年女性,后来接触剧情以后,她的性格倒是真神奇,因为当时看人设图的时候,没想到会是一个女王型的,属于晋势力的真·老大= =游戏实力方面,春华也属于一个相当无脑的数据流强人,真搞不懂以前有些人为啥说她弱……对群的控场能力非常强大,输出方面主要是靠那个性能跟杀伤力都非常给力的无双1,比较可惜的是本作打水晶不那么容易,前作她的c1瞬间破水晶的打法不能再用了,下面细说
6方:用螳螂爪连续发出铁丝攻击,前三方范围不算大,最后也不带属性
分析:看似范围不大,但是攻速很优秀,配合那个自动防御的特点,这一套普方还是没什么压力的
c1:用武器发出铁丝攻击敌人,同时有连抓的动作,破防,定身
分析:可以作为对将的起手式,不过这一招范围不大,因此想起手的话不如直接用易武了,前作这一招可以瞬间破水晶,本作则不行,经常连续N次才能破掉,所以也不能用其他的那个套路了,但是这一招牵制力非常强,如果真是跟落单的敌将打,可以一直用这一招干掉
c2:将铁丝插入地面,然后再从地面发出来挑空敌人,不带属性
分析:比较奇葩的一招,一开始插地的时候可以轻功取消,后面发出来反而不能取消,而且也没什么实际用途,干脆无视
c3:用手扯着铁丝左右攻击,最后是个类似横扫的动作,带一段属性
分析:范围不算大,实用性不高,不推荐使用
c4:发出铁丝吹飞前方180度内的敌人,带属性;派生ex:先是从下往上扯出大范围的铁丝,然后再从左往右发出大范围铁丝,前方还会出现一个五芒星的样子,可以定身
分析:张春华的主力技,虽然不破防,但是全套控场性非常强大,ex有时候也会使敌人放弃防御,这全套的蓄无双效果非常惊人,即便是前方杂兵不算多,这一套下来也可以瞬间蓄满一格半的无双,敌人稍微一多,即可瞬间蓄满,由于这一套攻击不算高,因此有些情况还可以靠这个破水晶,不过遇到各种叹号水晶扎堆的话还是别用了,这一招单纯是控场而非对将
c5:一记翻筋斗的动作将敌人挑空,不带属性;派生ex:双手往上撩,发出一堆大范围的铁丝攻击
分析:前作的控场主力技,本作由于加入了c4ex,因此这一招显得用处没那么大了,偶尔用用即可
c6:发出铁丝左右连打,然后将铁丝像爪子一样全方位大范围横扫一下,最后这一下带属性
分析:虽然看似还行,但是有了c4ex,这一招用处没那么大了
跳方:空中用铁丝攻击;jc:空中踢腿以后再落地用铁丝攻击,不可取消
分析:跳方用来取消轻功,jc可惜不能取消,因此不考虑用了,不然还是不错的
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:前方大范围铁丝攻击,可以将对手暂时定身之后吹飞
分析:虽然输出不咋地,但是却是很关键的一招,跟夏侯敦那个套路一样,出招的一瞬间立刻接无双1,100%全中,因此她对将的套路就是易武-无双1这样,相当无脑,要注意的是,必须要起手打中敌人的时候立刻出手
暴风连击:左右连斩型
分析:可以用c4ex配合c1出,不过在本作我不喜欢太繁琐的打法,因此基本是直接无双1搞定
易武反击:简单攻击一下
分析:张春华无需靠这个
无双1:全方位大范围的铁丝连击,结束的时候有个全方位的吹飞效果,非常安全,全套输出可以轻松秒将
分析:张春华主力技,性能可以跟夏侯敦的苍牙,史哥的真旋风炮这些相媲美,虽然不破防,但是春华的易武破防定身非常好用,之后接这一招就彻底没问题了,由于这一招范围很大,因此经常可以秒多个敌将,所以除非是遇到特别多的敌将扎堆,春华干脆不用开觉醒,直接这一招秒过去就可以
空中无双:腾空后发出蜘蛛网一样的铁丝攻击
分析:性能不给力,而且输出也不行,干脆无视
r1无双:投技,摆出一个很诱人的优雅表情,之后像她老公的无双1那样将敌人缠住,之后双手向左右扯一下,将敌人用勒的方式秒杀
分析:观赏性跟输出性都很不错,秒将无压力,只是这一招的性能比起无双1来就差远了,因为这一招是个单体投技,除非跟敌将一对一,不然就远不如无双1那么舒服了,而且对单的时候,尽量是将周围杂兵吹散,不然投错了人也很不爽
觉醒无双:普通觉醒是用爪子发出铁丝左右连打,结束式是一记大范围的冲击波,真觉醒是连续翻筋斗的动作攻击敌人,之后原地左右连打,结束式跟普通觉醒一样
分析:输出跟性能都不错的觉醒,很容易打出真觉醒,由于她的无双1性能非常给力,因此这一招用的不多,除非无双用完了以后仍然还有大量的敌将在周围,不然用不到
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷咆哮
分析:数据流老套路,由于张春华无双以外的招式输出不高,无双1性能又给力,因此选择咆哮而不是诱爆
个人打法:对群就c4ex控场,对将直接易武接无双1秒杀,用她的时候千万别想着省着无双用,因为她随便一个c4ex就可以蓄满无双槽,遇到超多的敌将的时候可以用觉醒
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点几乎没有,非说有的话就是她无双以外的招式输出不算高,但是这对她来说根本不是问题
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诸葛诞
ex模组:短铁鞭;模组特性:无影脚;模组特点:c技为强力的投技
短铁鞭这模组一直都被误解了,7m刚出来那会,不少玩家说这次就数诸葛诞弱了,抱怨这个模组难用,实际上根本不是这样,这模组比起那些众所周知的强大模组的确不行,但是也并不算弱,在作战中起码给人感觉比孟获的手甲舒服的多,空无跟r1无双也不错,个人感觉他的主要缺点就是蓄无双能力比较平庸,下面细说
6方:挥鞭左右连打,最后一下是个过肩摔一样的投技,最后这下带属性
分析:普方还算可以,在人群中出不算多危险
c1:简单的砸地攻击,破防
分析:无视
c2:简单的挑空
分析:无视
c3:投技,抓住敌人以后用铁鞭敲对方脑袋一下,同时有小范围的波及效果,带属性;派生ex:还是以前的那个全方位落雷,可以无影脚取消
分析:诸葛诞主力技之一,平时用来对单或者控场都不错,c3这一下虽然看起来动作比较卖萌,但是实际输出却很不错,比孟获的那些c技高多了,一般来说,这一套招式如果带一个不带绿皮的大众脸,一次性可以干掉3/4的血,可见输出多高,ex大家都不陌生,控场效果很优秀,虽然收招有很大的硬直,但是可以无影脚取消也就不是问题了,而且这个ex也是诸葛诞范围最大的一招,用来蓄无双也是相对最管用的。这一招还有个好处,就是跟孙策c6ex那样,即便投不中对手,也可以直接打出后面的ex效果,因此平时只要不是用无双,就主攻这一招即可。不过这一招也有个比较无语的弱点,就是只能投地面单位,对空不能抓
c4:投技,投中一个敌人以后向前发一个刀气攻击,刀气带属性
分析:单纯的吹飞招式,实用性比c3ex差了不少,一般不推荐主攻
c5:投技,投中敌人以后挑空然后再摔向背后,打出一个震地效果,一共两段属性
分析:范围一般,输出还可以,也是不可以投中浮空的目标,因此没法跟c3ex打配合了,个人一般很少用这一招
c6:投技,抓住敌人以后先挑空然后大范围震地攻击,一共两段属性;派生ex:比较哲♂学的一个投技,蹲下以后用鞭子勒对手的脖子
分析:这一招可以抓空中的单位,如果单独对大众脸的时候,可以先出c3ex配合无影脚将敌人打浮空,然后接一套c6ex,不过这个ex要注意,无法用无影脚取消,因此一定要注意收招的硬直问题,总体来说这一招一般不单独使用,单独用的话,性能还是不如c3ex那么实用
跳方:普通的空中打击;jc:投技,跳起来踩敌人
分析:都没用
马方:单边挥;马c:左右各一下,带属性
分析:马方判定还不错,赶路的时候用用挺好的
易武攻击:投技,抓住敌人以后向后一记过肩摔,之后有波及效果
分析:实用性不算高,不过可以作为补刀招式,诸葛诞的r1无双输出还不错,不过敌人经常最后剩一点血,这点血刚好用易武就可以补刀
暴风连击:回旋打击的模式
分析:自身不错,但是诸葛诞触发这一招的话比较麻烦,除非遇到绿皮敌将
易武反击:简单攻击一下
分析:基本用不着刻意触发这一招
无双1:还是以前那个连续攻击的雷球
分析:自身攻击不算高,但是连击数很高,配合连击效果的话还是比较明显的,虽然全套秒不了敌将,但是起码也是重创了,两连发的话可以杀将,不过对多个敌将的时候,这一招并不如另外两个无双那么给力
空中无双:腾空后向下发出大范围的冰攻击
分析:威力不错的一招,可以秒杀大众脸,无双脸的话一般会剩下一点血,之后再用其他招式补刀,由于攻击范围比较大,因此可以对群使用
r1无双:召唤出几个兵向前推进攻击,形成一个连续攻击的大范围旋风力场,可以一次性攻击多个敌人,收招时间很长,因此必须叫马推开自己
分析:幸亏本作的唤马系统可以推开硬直大的人,不然这一招就真鸡肋了,这一招输出不错,可以秒大众脸,如果敌人特别多的话,配合连击效果,无双脸也可以被秒掉,而且还有一定几率冻住对手,平时可以作为主攻无双使用,比较不爽的就是收招硬直太大,但是只要叫马的话就没问题了,因此这一招可以作为诸葛诞的主力技
觉醒无双:普通觉醒是铁鞭连续大范围上挑,之后一记大型冲击波结束,真觉醒是慢速走动中用铁鞭前方旋转攻击,然后扫一下,最后跟普通觉醒一样
分析:普通觉醒部分还不错,比较容易打出真觉醒,但是真觉醒期间的移动速度可是太奇葩了,单独对某个敌将的话还好,如果对付一群敌将的话,除非周围人多,自己有咆哮,不然的话这一招根本达不到清场的效果,也算是众多觉醒中很奇葩的一个了
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷咆哮,咆哮可以换成诱爆,但是只要是打那些难度较高人数还多的关卡,尤其是dlc这些,诸葛诞还是很需要咆哮的,不然他那个觉醒太吃亏
分析:数据流老套路
个人打法:平时对群或者对大众脸主要就是c3ex配合无影脚攻击,对大众脸可以c3ex接无影脚之后再来个c6ex,对无双脸的话,如果是单独打一个,可以c3(不出ex)之后接r1无双,也可以趁着对手眩晕的时候跳起来发空无,如果是对多个敌将,直接就出r1无双或者空无对群,觉醒无双用的时候要注意,因为一般都是遇到多个敌将扎堆用觉醒,但是其他人的觉醒没有移动如此慢的,所以诸葛诞用的时候,尽量是对着敌将群里面的无双脸打,不然就凭那个觉醒,想清场实在太满发
总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力3星,觉醒无双性能2星半,觉醒无双输出5星,缺点一是他的蓄无双能力不高,二是三个无双都不是很无脑,再就是他的觉醒的这个奇葩移动速度,其他的还好
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郭淮
ex模组:连弩炮;模组特性:旋风;模组特点:易武攻击可以使自己攻击增加同时附加爆炸效果
连弩炮这个模组在本作依然有点头疼,这个模组在攻击方面没的说,r1无双就连绿皮也秒给你看,c3ex还有c4ex这些都是输出很不错的招式,而且蓄无双能力也很强,然而这个模组的安全性却是让人头疼不已,基本是攻击前方,两侧跟后方各种破绽,虽然说他的那些招式基本都能转向,但是也无法避免作战被攻击的情况,还好他有可以回血的无双,下面细说
6方:老动作,效果也一样,都不带属性
分析:范围不算大,方位也不咋地,在人群中无脑出的话很容易被攻击,因此最好是跟人群拉开距离
c1c2不说了,没用
c3:老动作,老效果,出招有少许的硬直,连续射击的效果还不错,带一段属性;派生ex:还是那个连射,收招硬直超大,不过可以易武取消
分析:配合连击的话,这一招全段输出非常高,然而问题却不少,如果对着一个目标打的话,背后指定被攻击,除非确保背后无人,但是如果全方位扫射的话,那就只能是作为控场外加蓄无双的手段了,输出就降低了,而且这一招不管转向哪里,自身背后总有挨打的可能,因此用这一招的话,尽量是个敌人来开距离,不然太容易被打到,收招问题同样要注意,因为收招的时候郭淮会一直咳嗽,这期间还不无敌,太找打,因此收招以后要立刻易武
c4:向前突击一下然后再开炮一下,两次都带属性;派生ex:向前方的地面发射三个炸弹,炸弹呈直线排列,然后快速引爆,经常可以给敌人形成打背
分析:这一套输出也不错,尤其是ex,输出不低,而且可以打背,破防效果很给力,只是这一招同样是太注意前方,导致背后跟两侧容易被攻击到,所以用这一招也是需要跟敌人拉开距离,之后在打将同时控场
c5:先是砸地一下,然后连按三角可以对空连射,一段属性
分析:连射部分自身安全性相当差,砸地那下也没什么特别效果,干脆无视这一招
c6:前方连射以后发一个炮击,最后带属性
分析:安全性同样有问题,而且出这一招要经历前5方,安全性就更低了,基本不考虑
跳方跟jc不说了,用不到
马方跟马c也不说了,赶路偶尔用
易武攻击:单纯开一炮吹飞敌人,可以蓄力,蓄力到最大极限以后是一个爆破效果,收招以后自身的攻击提升,同时攻击附带爆破效果
分析:比较常用的一招,虽然单独用没什么特点,不过用来收招同时给自己附加buff的招式还是很不错的
暴风连击:对敌人连续射击,但是看样子属于突刺型的
分析:用c3ex打绿皮敌将比较容易打出,平时这一招出现的概率并不高
易武反击:简单攻击一下
分析:没必要刻意使用
无双1:投技,投中敌人以后吸取体力,然后一掌推开敌人,回复少量的血
分析:吸血量不高也不低,总体来说可以用来解围保命,输出就算了,这一招输出不高
空中无双:向下开炮攻击
分析:输出还可以,可以秒大众脸,但是实际性能比r1无双差远了
r1无双:投技,插中敌人以后挑空,然后对着敌人疯狂乱射,然后自己虚脱无力倒地(这段描述好像我以前也这样用过= =),倒地期间虽然硬直大,但是自身是无敌状态,因此不必担心被打
分析:输出非常高的一招,感觉跟朱然的r1无双差不多,虽然说基本是单体,但是如果其他敌将站的跟自己很近,那也会被一起秒掉,收招硬直虽然大,但是状态无敌,状态结束以后一个易武解围即可,这一招属于郭淮主力技
觉醒无双:普通觉醒是跌跌撞撞的冲击中连续射击,最后倒在地上发出个冲击波,真觉醒也是连续冲击中射击,然后一边咳嗽一边发出攻击,结束式跟普通觉醒一样
分析:触发真觉醒不是多方便也不是多难,比较一般,范围凑合,移动速度不快,仅仅是比诸葛诞那样的快一些,不过遇到敌将扎堆的情况,还是需要这一招的,毕竟r1无双比较对单,而且这一套的破防效果还可以
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷诱爆,诱爆可以换成激昂
分析:数据流老套路
个人打法:对群的时候跟敌人拉开距离,然后c3ex或者c4ex配合易武对群,对大众脸也是这两招配合易武,对无双脸就直接r1无双秒杀即可,敌将比较多的时候开觉醒,他的觉醒虽然比较慢,但是破防性能还算可以,最后那几下范围也不小,可以放心使用
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- 第82页:刘禅
第78页:袁绍
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袁绍
ex模组:伸细剑;模组特性:轻功;模组特点:被攻击也可以易武
我一直就感觉,铃木相当不喜欢袁绍这个人物,实力一直有问题,这次的实力又是相当不爽,三个无双也就无双1能拿得出手,属性流虽然有个三段属性的c6,但是那个c6却是相当扯,是个伪投技,不破防就出不来后续,一旦破防的话也只能靠斩击还有雷击,所以这一招简直是两头受气,哎……前作这个模组有个可以利用的属性bug,本作连这个bug也不行了,总体来说,这个模组真是毫无闪光点,只能是属性数据都配在一起慢慢打了,下面细说
6方:前两方是横扫动作,其余直刺,不带属性
分析:比阿斗那个强点,不过也不咋地,还好速度快,不过为了出手节奏适应的快,神速不建议加到10,6-7比较合适
c1:直刺以后放个冲击波,可以将敌人拉进,破防;派生ex:全方位发出光芒,然后向前突刺,长按可以蓄力,不过不管是否长按,威力都不行
分析:ex可以自动无视,性能跟输出都不行,c1可以作为单挑的起手招式,破防以后对敌人出c6
c2:武器向上伸长攻击,不带属性
分析:无视
c3:直刺攻击,带属性,连按的话可以增加左右横扫,加了神速以后这个不是很方便出
分析:范围不行,输出也不咋地,基本不考虑
c4:向前直刺攻击,但是实际范围还不算小,带属性;派生ex:还是以前那个持续火箭攻击
分析:这一套属于袁绍的主力技之一,c4虽然是直刺,但是实际范围还比较不错,ex持续时间长,跳跃取消以后效果还在,蓄无双跟觉醒都不错,前作的时候这一招有个特点,ex出招以后立刻接无双1,由于无双1自带5级旋风,因此ex也可以带旋风效果,只可惜这一作这样就不咋地了,因为那样的话,无双1最后将敌人崩防,之后ex刚好可以破防,或者说敌人很难回归到防御状态挨打,因此不能像以前那样打了
c5:腾空后向下连续突刺,然后一记震地攻击,最后带属性
分析:没什么实用性,基本用不到
c6:伪投技,如果抓住敌人的话可以打出一个大范围的剑波,一共三段属性,如果敌人防住的话就是一个很小的直线剑气
分析:前面说了,这一招在本作简直两头受气,敌人防住吧,虽然可以触发旋风,但是却打不出那三段属性,敌人不防住吧,虽然属性打出来了,但是只能靠斩击雷击,如果想让敌人中旋风属性,就只能是拿着旁边的杂兵当靶子了,不过那样很麻烦,因此如果想用这一招,干脆装个斩击,平时先用c1破防,然后出这一招,由于这一招的数据流输出也不错,因此可以放心的用,不过有一点要注意,这一招是伪投,因此过程中并不无敌,所以要注意不要被攻击到
跳方:空中直刺;jc:跟细剑那个一样
分析:jc无视,跳方用来取消轻功
马方跟马c不说了,赶路偶尔用
易武攻击:前方打出一个远程剑气
分析:单纯换武器的招式,用处很小
暴风连击:连续突刺型的
分析:有时候c4ex可以打出来,不过一般来说触发这个不太方便
易武反击:简单攻击一下
分析:虽然说他比较依赖觉醒,但是他的ex蓄觉醒还比较快,当然这一招也可以多用用
无双1:还是以前那个横扫加震地
分析:横扫部分自带5级旋风,可惜没什么效果,全套输出勉强还可以,一般对非绿皮的敌将,两套就可以干掉,不过这一招有个很坑的地方,如果敌人浮空的话,第二下会打不中,虽然说这一招不算优秀,但是好歹也是袁绍的主力技
空中无双:俯冲后直刺
分析:这输出太可怜,不考虑
r1无双:金鸡独立后发出金光,可以回复少量体力,
分析:同样是可怜的输出,虽然回血这个不错,但是这回血量比前作小多了,顶多是拿这个解围
觉醒无双:普通觉醒是连续大范围上挑攻击,最后一个冲击波结束,真觉醒是移动中突刺,最后跟普通觉醒一样
分析:还算可以的一招,对于袁绍这种三个无双都不行的来说还是不错的
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒恩刘
分析:老套路
武器属性搭配:旋风斩击连击猛攻乱击神速(6)
分析:以他这个实力,只能是这些输出的都搭配在一起,能多输出一点是一点,神速6点刚好
个人打法:对群c4ex控场,对大众脸可以c1破防以后出c6,对无双脸就只能两个无双1了,或者单纯用c4ex对付,c4的属性流一点点的扣血,然后ex可以帮自己护体,如果用c1接c6的话,没等自己打完,无双脸就早爆无双了,遇到多个敌将直接觉醒伺候
总体实力评价:无双性能3星,无双输出3星,无双以外的招式输出4星(属性),控场能力4星半,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出4星半,缺点一是很缺乏有效的输出手段,二是攻击比较狭窄,安全度也不算很高
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- 第10页:孙策
- 第11页:赵云
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- 第35页:黄盖
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第79页:董卓
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董卓
ex模组:炸弹;模组特性:旋风;模组特点:c2c3c4c5可以设置炸弹,之后用c1可以引爆,如果不引爆的话,大概7秒以后会自动爆炸
乱世娇花董仲颖(这名字配上董卓那个身材还有脸= =)这次的实力还是很强劲的,主要体现在数据流方面,无双1的性能跟输出都非常优秀,可以群秒敌将,在人比较多的场景,配合咆哮的话,有时候甚至可以保持无双满格的状态(psv版大概不行,因为同屏人数少),无双以外的招式倒是没有特别出彩的,不过也不弱,ex1那个“琴月阴”输出挺高,属性流方面属于不强不弱的,有几招是两段属性,缺点也比较明显,普方站桩,下面细说
6方:原地站桩的状态下连续投掷炸弹攻击,最后一下带两段属性
分析:范围跟方位都不错,而且可以转向,只可惜全程站桩,因此灵活性略差,不推荐在人堆里出手,想出手的话还是跟敌群拉开一定的距离
c1:向下砸一下,破防,同时引爆其他c技设置的炸弹;派生ex:抓住一个敌人以后按到地上引发震地效果,动作比较类似kof里面八神的琴月阴,如果投技失败的话则会打出一个爆炸效果
分析:c1本身一般作为引爆炸弹的手段,ex输出不错,对于没有绿皮的大众脸,顶多三个就干掉,不过要注意一点,这一招必须跟敌人靠的很近,不然很容易抓错或者干脆抓不住,因为c1是站桩,ex还不是冲击以后抓,而是原地抓,所以比较讲究距离
c2:向上扔出两个炸弹,可以被c1引爆,两个炸弹都带属性,一共两段
分析:如果想属性流配合的话这一招倒是不错,单纯数据流不考虑
c3:向前方连续扔炸弹攻击,最后是一脚将炸弹踢过去,一段属性;派生ex:仍然是向前方连续扔炸弹
分析:人堆中切勿使用这一招,因为站桩,而且基本是对前方,不过如果拉开距离的话,这一招配合旋风特性还真不错,前方的攻击很密集,不会有敌人冲过来,全套的输出也不错,全中的话干掉一个没绿皮的大众脸不成问题,而且由于攻击频率高,因此蓄无双的效果也不错
c4:向前打出一排炸弹,带一段属性
分析:单纯打散前方的敌群还不错,其余的用处不大
c5:全方位大范围扔一堆炸弹,两段属性
分析:这一招的方位跟范围都不错,用来解围控场外加蓄无双很给力,平时可以这一招配合c3ex蓄无双用,属于董卓的控场主力技
c6:投技,将一个炸弹放到敌人怀里然后引爆,带一段属性
分析:由于普方是远程,而且经常把敌人推出去,因此这一招经常投不中,不推荐使用
跳方跟jc都是空中扔炸弹,用不到
马方:马上乱丢炸弹;马c:一次性丢出多个炸弹
分析:马方的样子很有意思,赶路的时候娱乐一下不错
易武攻击:简单的丢一个炸弹
分析:可以作为收招的招式,或者单纯用来换武器,其他作用不大,破防以后出无双1也行
暴风连击:连续丢炸弹攻击
分析:除非遇到绿皮,不然董卓触发这个比较麻烦,还不如一个无双1来的痛快
易武反击:简单攻击一下
分析:以董卓的性能,不需要刻意用这个
无双1:还是以前那个炸弹乱扔,性能判定什么的比以前好了不止一点半点
分析:相当优秀的一个无双,全中的话轻松秒杀,范围比以前也大了不少,经常可以一次性干掉多个敌将,而且中途敌将不会受身,最后一下威力尤其大,因此秒将不成问题,人数多的情况下,如果加了咆哮,这一招可以保持无双满
空中无双:还是以前的效果,空中发出一个火球一样的大型炸弹投下来
分析:各方面比较一般,不推荐使用
r1无双:投技,抓住人以后让对方背对着自己,然后拿个炸弹塞进对手的菊花里,之后引爆= =……如果说黄盖邓艾他们的哲♂学技能是玩家自行YY,但是乱世娇花的这个就绝对是制作方的恶趣味了!
分析:相当绅士的一个技能,邪恶程度爆表,性能还算可以,基本是个对单体的,输出跟性能都不如无双1,因此除非是玩家想看看这恶趣味,不然不推荐使用
觉醒无双:普通觉醒是单手连续投掷炸弹,结束式类似空无的效果,直接爆炸,真觉醒是移动中双手像王八拳一样乱扔炸弹,结束式跟普通觉醒一样
分析:还算可以,普通觉醒性能不咋地,打出真觉醒不是那么方便,真觉醒倒是还可以,不过董卓有那个无双1,这一招使用率就没那么高了,除非无双用完了以后还有一群敌将或者超斗气
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷咆哮,如果想完全靠无双的话,诱雷换成激昂
分析:无双流的老套路
个人打法:平时对群可以先出c5控场,同时蓄无双,之后跟敌人拉开距离用c3ex再攻击一套,单纯对大众脸可以c1ex,对无双脸以及成群的敌将直接无双1秒杀即可,特殊情况下用觉醒
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(属性数据都是),控场能力3星半,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能3星半,觉醒无双输出4星半,缺点主要是他的普方站桩,导致有些时候不安全,此外没别的缺点了
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第80页:关索
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关索
ex模组:双节棍;模组特性:轻功;模组特点:易武以后短时间提高攻速跟移动速度
双节棍这模组在本作并不是个吃香的,数据流相对一般,属性流还算可以,好歹c4c6都是两段属性的招式,这模组比较无语的就是范围,基本上没什么大范围的招式,因此经多次对比,关索一场下来杀的人头数,跟细剑模组的阿斗差不多,可见这波及范围有多小,下面细说
6方:老动作,老效果,最后带属性
分析:虽然范围不算大,但是在人群中出手压力却不大,出个c4c5c6的还是没问题,但是这一套普方由于攻速很快,所以装了神速10的话会很抽,因此要么不加神速,要么就加5点
c1:乱打一通破防
分析:属于硬直很大的c1,但是自身并不安全,而且关索走数据流不如属性流那么方便,因此不推荐使用
c2不说了,没用
c3:连踢几脚以后武器攻击,带一段属性;派生ex:伪投技,抓住敌人以后连踢几下,之后一记震地攻击,如果没抓住的话就是一个绿色的光圈
分析:对单体全段输出还可以,不过安全性不高,除非是跟某个大众脸彻底一对一,不然不推荐使用
c4:横扫一腿以后再横扫一棍子,两段属性
分析:关索主力技之一,范围虽然也不咋地,但是对于这个模组来说也不错了,平时可以靠着一招的比例扣血对将,这一招很容易骗防,因此不怕敌人中途放弃防御
c5:伪投技,抓住人以后双节棍全方位连打,两段属性;派生ex:连续踢出两股大范围的旋风
分析:全套用来对付杂兵外加蓄无双不错,对付敌将别考虑,这一招本来是投技,却变成坑爹的伪投,而且还不能像孙策诸葛诞那样直接派生ex,不过这一招对付杂兵的时候判定却很不错,因此这一招单纯用来对群
c6:武器在前方旋转以后横扫,两段属性
分析:也属于关索的主力技之一,跟c4一样都是两段属性,可以用来打将
跳方:腾空后打出个刀气;jc:空中扔双节棍
分析:跳方配合轻功不错,jc无视
马方跟马c不多说了,赶路用
易武攻击:前方打出两个刀气呈交叉状斩击敌人,之后会短时间加速
分析:配合双诱可以用来清兵,或者用来破防同时骗觉醒
暴风连击:左右连打型
分析:对有些绿皮敌将,单挑的时候可以靠c3ex或者c5ex打出这一招,平时就算了
易武反击:简单攻击一下
分析:关索三个无双都有问题,因此很需要觉醒来对付敌将群,所以平时可以靠这一招来蓄觉醒
无双1:还是以前那个连踢
分析:补丁之后的输出还是不错的,某些情况可以秒将,可以考虑配合易武使用
空中无双:腾空后向下用腿震地
分析:输出不行,性能也不行,无视
r1无双:还是那个投技,抓住敌人花样连踢
分析:打了补丁之后就没无双1那么实用了,平时可以配合c4属性流使用,先属性扣血,然后补一个无双,但是要注意的是一定将周围的人打散然后再出招
觉醒无双:普通觉醒是大幅度移动中连续扫腿攻击,然后踢出个大范围冲击波结束,真觉醒是移动中连续的双节棍配合腿功乱舞,然后双节棍全方位乱打,结束式跟普通觉醒一样
分析:关索很需要这一招,因为无双范围不行,输出也有问题,想对敌将群只有这个,然而他这个觉醒的性能却没想象的那么给力,如果周围杂兵不多,拿单纯对将的话很难打出真觉醒,这点相当不爽,所以用这一招的时候尽量周围有一定数量的杂兵
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击诱雷诱爆
分析:为了适应上手因此没有推荐神速,其余的就是属性跟数据的混搭
个人打法:平时对群就c5ex配合易武控场,对大众脸可以直接c4c6属性流扣血,也可以数据流c3ex或者c5ex,对无双脸的话,也是推荐先用属性流扣血,之后来个r1无双,打了补丁之后直接无双1主攻即可,如果是多个敌将扎堆的话,立刻开觉醒,没觉醒的话拉开距离用易武来骗易武反击,之后再觉醒
总体实力评价:无双性能3星,无双输出3星半,无双以外的招式输出4星(属性数据),控场能力4星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能3星,觉醒无双输出4星,缺点1是三个无双都有问题,二是c技范围成问题,导致他作战的时候给人感觉放不开的样子,这模组还不如直接套用4代凌统那个
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- 第52页:夏侯霸
- 第53页:朱然
- 第54页:法正
- 第55页:张苞
- 第56页:貂蝉
- 第57页:蔡文姬
- 第58页:夏侯渊
- 第59页:王异
- 第60页:诸葛亮
- 第61页:月英
- 第62页:甄姬
- 第63页:李典
- 第64页:陆逊
- 第65页:庞统
- 第66页:星彩
- 第67页:小乔
- 第68页:邓艾
- 第69页:韩当
- 第70页:王元姬
- 第71页:吕蒙
- 第72页:关银屏
- 第73页:马岱
- 第74页:司马懿
- 第75页:张春华
- 第76页:诸葛诞
- 第77页:郭淮
- 第78页:袁绍
- 第79页:董卓
- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第81页:鲍三娘
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鲍三娘
ex模组:旋刃盘;模组特性:轻功;模组特点:武器攻击的时候回旋,可以卷入敌人
鲍三娘这次实力相当不错,6方的性能堪称逆天,已经不单单是在人群中安逸的问题,而是在人群中轻松的群秒杂兵,重创敌将,同时快速蓄无双跟觉醒,跟玩姬的普方相比,虽然蓄无双跟觉醒的速度还没那么快,但是安全性就高多了,因此平时鲍三娘只要不是需要无双的时候,她完全可以忽略所有的c技,一路用普方打,她的无双也是不错的,主要是r1无双,全中的话轻松秒将,另外她c技的属性流输出也不错,下面细说
6方:甩开武器大范围扫荡敌人,每一击的连击数都很高,最后一下带属性
分析:少有的极品6方,在人群中安全度非常高,可以说几乎没有被攻击到的可能性,由于每一击的hit数都很高,配合连击诱雷诱爆非常给力,对将的话,除非敌将浮空,不然也是6方就干掉一个,由于这一招距离很大,因此可以拉远了打将,这时候敌将会放弃防御,要么就是先用易武破防,等敌人站起来的一瞬间再6方攻击,敌人会防不住,效果很给力,这一招的蓄无双跟觉醒的性能也相当优秀,人稍微一多就可以轻松蓄满,需要注意的是,这一招打将的时候,敌将最后会易武,这时候自己也立刻易武即可,或者干脆跳走
c1:在不伸长武器的模式下简单打一下,破防;派生ex:三记大范围猫爪攻击,将敌人打浮空
分析:虽然破防性能不错,可惜会打浮空,这样配合6方效果一般,而且这一套输出也不咋地,不过这一套之后配合c5ex来对付一些绿皮的水晶大众脸,可以打出暴风连击
c2不说了,没用
c3:全方位甩武器,之后再把敌人扯回来,三段属性
分析:属性流不错的一招,数据流不考虑
c4:翻身后全方位扫一圈,带属性
分析:虽然安全性还可以,但是用这一招真不如直接6方
c5:甩出旋盘刃后,向左上方挑空攻击,近身可以三段属性,不过一般打不出这么多;派生ex:猫爪左右连抓
分析:不算实用的招式,除非跟c1ex配合来打水晶
c6:全方位左右乱打,然后再伸长武器攻击一下,一段属性
分析:范围不错,用来对群不错,但是那样的话不如直接6方了
跳方:空中向下甩出武器攻击;jc:空中扔出武器攻击
分析:jc无视,跳方配合易武
马方跟马c不多说了,没用
易武攻击:将对手打浮空同时突击
分析:单纯换武器或者破防的时候用,可以接r1无双,不过那样的话,一开始有几下会打不中
暴风连击:左右连打型
分析:c1ex配合c5ex可以打出,前提是对手有绿皮
易武反击:简单攻击一下
分析:鲍三娘不需要这一招蓄觉醒
无双1:还是以前的投技,攻击不算高
分析:一般用来结尾,偶尔补刀也可以,不推荐主攻
空中无双:空中旋转落地后攻击地面的敌人
分析:输出不行,性能也一般,不考虑使用
r1无双:向前连续做滚铁环的动作攻击对手
分析:全套输出非常高,秒将无压力,不过前提是必须全中,想全中的话,一是一开始就对准了敌人,而且靠的近,敌人不防御,打中敌人以后松开摇杆,这样轻松全中,如果防住的话可以绕背,但是那样就打折扣了,易武之后可以接这一招,不过前面有几下会打不中,不过那样的话倒是不影响秒将
觉醒无双:普通觉醒是大幅度移动中用武器攻击,最后打出一个大型冲击波,真觉醒是拿着武器连续向前突进滑行攻击,之后上挑一下,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:普通觉醒衔接性比较差,不过比她老公的更容易打出真觉醒,真觉醒性能不错,一般对付成群结队的敌将用
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱雷诱爆,其中如果想兼顾属性流的话,诱爆可以换成旋风,经常光顾dlc关卡的话就把诱爆换成咆哮
分析:数据流老套路,如果想用c3属性流的话就用个旋风,我个人倒是不怎么用
个人打法:对杂兵还有大众脸都是6方主攻,群杀蓄无双两不误,对无双脸可以靠近了出r1无双,也可以先用易武破防,等敌将下落一点以后出r1无双,对敌将群就用觉醒
总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外招式输出5星(属性数据都是),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能3星半,觉醒无双输出4星,缺点不明显,非说有的话就是她的无双比较吃操作,其余缺点暂时没发现
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- 第1页:吕布
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- 第4页:关平
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- 第7页:张辽
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- 第19页:徐庶
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- 第21页:丁奉
- 第22页:乐进
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- 第80页:关索
- 第81页:鲍三娘
- 第82页:刘禅
第82页:刘禅
展开
刘禅
ex模组:细剑;模组特性:轻功;模组特点:武器攻速快,可以压制敌人(拜托啊铃木,这游戏是无双,不是拳皇好吧)
细剑这模组怎么说吧,如果不是对这模组或者对刘禅倾注了爱的话,真会觉得这模组不好使,比如以前我个人由于不喜欢人设+模组,因此套路就是无双2数据流+觉醒流+旋风属性c4,不过这模组实际并不是要这样用,抛开正常的打法,这模组使用易武配合jc的话就变得好用很多,当然跟之前的那一套冲突也不大,下面细说
6方:除了最后一下,其余全部突刺动作
分析:范围很差,不过还好速度比较快,不装神速的话正好,在人堆中危险性没想象的那么大,而且刘禅一般只用c4即可,所以没什么大问题
c1c2不多说了,没用
c3:前方花样旋转后突刺,带一段属性;派生ex:还是那个雷电波横扫
分析:c3由于是移动式,虽然范围不大,但是安全性没想象的差,ex就不行了,出招硬直太大,几乎是100%挨打,因此不推荐用这一招
c4:大范围横扫一剑,带属性
分析:刘禅常用技能,范围比较大,打散敌群效果不错,平时对杂兵一般是先出易武,之后用这一招扫,对将的话,这一招可以一直属性流扣血,效果都不错,不过蓄无双跟觉醒的能力很一般
c5:连续三次突刺,最后带属性
分析:无视
c6:连续突刺后发个直线的剑波,崩防,带属性;派生ex:做个伸懒腰的动作,回复少量的体力
分析:c6本身范围不行,安全性不高,ex虽然回血,但是那点回血量顶多也就是一个包子,因此这一招除非在人很少的时候连发几套回血,不然不考虑
跳方:空中向下刺;jc:连续突刺后震地
分析:跳方偶尔用,jc为主力技之一,平时数据流搭配下,易武起手攻击敌人,之后轻功取消,之后补一套jc,对大众脸的输出非常可观,对无双脸就要小心了,一旦对手爆无双,自己也抓紧爆一个护体,对付那些无双持续时间长的(诸如张飞这种)更要小心
马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
易武攻击:打出一套类似马超sr那样的突刺效果,吹飞敌人
分析:配合双诱猛攻连击输出还可以,对阿斗来说是很关键的一招,全套范围不算小,配合c4对群还是很不错的,而且这一招刚破防的时候立刻出r1无双也可以打中敌人,更为关键的是这一招可以跟jc配合对付大众脸
暴风连击:突刺型
分析:除非单挑的时候c3打,不然用不到
易武反击:简单打一下
分析:比较关键,刘禅蓄无双跟觉醒的能力都不咋地,而且还要经常易武,因此平时作战中需要经常用易武触发这一招
无双1:还是以前那个雷电波攻击
分析:输出很一般,一次也就一半血,因此除非解围,不然不考虑
空中无双:空中连续踢击敌人,然后一记震地
分析:输出不行,性能也不行,无视
r1无双:对敌人连踢以后一记雷电波横扫
分析:相比那两个,这个就好用的多,可以秒杀大众脸,无双脸的话这一套接一个无双1也干掉了,属于刘禅主力无双
觉醒无双:普通觉醒是移动中用剑花样连舞攻击敌人,最后用剑刺出一记大范围冲击波,真觉醒是跑动中用剑连续扫荡敌人,然后是几下腿攻击,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:很优秀的一套觉醒,连贯性非常高,输出也高,很容易打出真觉醒,一旦遇到多个敌将立刻用这一招对付
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击诱雷诱爆
分析:也是属性数据混搭,用来弥补他的一些不足
个人打法:对群控场先用易武出手,然后c4扫兵,对大众脸的话推荐易武配合jc攻击,对付无双脸可以考虑易武配合无双2,对付多个敌将推荐觉醒平推,由于易武常用,因此在面对多个敌将的时候很容易通过易武来骗vc蓄觉醒,觉醒一满直接出全套
总体实力评价:无双性能4星,无双输出3星半,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力3星,蓄无双能力2星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点一是普方不安全,二是蓄无双手段不行,三是三个无双输出都有问题,因此打起来受限很多
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流程攻略
| 图文流程攻略(含IF) | 视频流程攻略(含IF) |
|---|
武将基础打法
| 郭嘉 | 赵云 | 陆逊 | 徐庶 | 曹丕 | 关银屏 |
|---|---|---|---|---|---|
| 夏侯惇 | 吕玲绮 | 王元姬 | 钟会 | 贾充 | 马超 |
| 法正 | 大乔 | 曹操 | 荀彧 | 张辽 | 王异 |
| 蔡文姬 | 诸葛亮 | 夏侯渊 | 于禁 | 司马懿 | 姜维 |
| 凌统 | 马岱 | 黄盖 | 貂蝉 | 陈宫 | 周瑜 |
| 夏侯霸 | 乐进 | 吕布 | 甄姬 | 星彩 | 张飞 |
| 文鸯 | 张苞 | 贾诩 | 孙尚香 | 司马昭 | 甘宁 |
| 刘备 | 孙策 | 吕蒙 | 司马师 | 朱然 | 练师 |
| 关平 | 张郃 | 关羽 | 关兴 | 周泰 | 刘禅 |
| 小乔 | 李典 | 鲁肃 | 诸葛诞 | 张春华 | 鲍三娘 |
| 庞统 | 月英 | 袁绍 | 庞德 | 徐晃 | 孙权 |
| 孙坚 | 邓艾 | 郭淮 | 关索 | 祝融 | 魏延 |
| 典韦 | 韩当 | 曹仁 | 董卓 | 黄忠 | 太史慈 |
| 丁奉 | 左慈 | 许褚 | 孟获 | 张角 |
武将进阶操作* 无双专用术语科普
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