《黑暗之魂3》盾反视频教程帧数及操作技巧解析 盾反怎么用-游民星空 GamerSky.com
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《黑暗之魂3》盾反顾名思义就是用手中的盾牌反弹敌人攻击,成功的话可令敌人进入僵直状态再进行后续的处决或连招,但对于新手来说想要掌握此技巧并不容易,今天小编带来“tekkenman”分享的《黑暗之魂3》盾反视频教程帧数及操作技巧解析,一起来学习一下吧。
什么是盾反?
盾反就是一个用左手装备对敌人攻击进行瞬间反弹的物理技巧,在敌人攻击你的一瞬间使用盾反,成功的话敌人会被你盾反攻击进入一个硬直状态。
盾反的操作
1、左手装备一个盾牌或者拳套或者其他可以盾反的装备,空手也行。
2、你可以锁定或者不锁定敌人,但是你的盾反装备必须和敌人的武器要有接触,就是说你必须要和敌人保持有效的距离,离开太远是不可能盾反的。
3、在敌人攻击起始的一瞬间按下L2
4、成功的话敌人会被弹开并且进入一个大硬直状态,你可以做出特殊攻击动作或者自己用重攻击,在这个状态下攻击敌人,敌人会受到额外的40%的伤害。
盾反的失败
盾反失败有两种情况
1、你的盾反完全失败,敌人攻击打中你,该有多少伤害就多少伤害
2、你的盾反半失败,就是敌人攻击,你盾反动作做出稍稍晚了,你没有进入平时被敌人攻击时的那个小硬直的状态,但是还是受到了敌人的伤害。这个时候的你收到的伤害的吸收率减半。就是如果你的盾牌原来是消弱80%的物理攻击,在这个状态下,你的盾牌只给你承担消弱40%的物理攻击
什么是帧
帧Frames,如果游戏是60FPS,那么就是60FPS,就是把一秒分为60帧,如果游戏是30FPS,那么就是一秒分为30帧。
盾反的阶段
盾反分为2个阶段:有效帧阶段,收招帧阶段
武器招数分为几个阶段
1、出招帧
2、有效帧
3、滚帧
4、走动帧
5、攻击帧
或者简单的分为起始帧,有效帧,攻击帧
盾反帧数表:点击进入
例子
拳套的数据:1秒60帧
1、出招帧8-你出招前摇要8帧,动作前摇,抬手总要时间吧,这就是前摇。
2、有效帧10-第10帧的时候你的盾反是有效的
3、滚帧18-你要在第18帧的时候才能滚
4、走动帧22-你要在第22帧的时候才能走动
5、再次攻击帧14-你盾反出手后用攻击取消可以在第14帧完成
有的装备比如盾牌的有效帧是6-12,这个在这个时间段,敌人打中你,你都能盾反,所以成功率高,但是收招要等到24-28帧,如何取舍就看你自己了。拳套是理论上最好的盾反装备,盾反快收招快精耗小重量轻
盾反的心得
盾反绝对不是一个新手玩家能掌握的技巧,因为盾反熟练的关键取决与你对敌人武器种类和攻击招数的熟悉程度,如果连对手手上拿的是直剑还是刺剑类武器,他的攻击时L1还是R1都分不清的话,是不可能做到90%以上盾反成功率的。为什么没有100%的盾反成功率?
因为联机有延迟,在延迟作用下,对于帧数要求很严格的盾反技巧就不能很好的发挥。但是也有高手能够用小技巧来推算延迟率,从而矫正自己的盾反出击时机。而且我看过大部分的帧数表都没有列举游戏的平台,PC版是60帧,PS4版30帧,XBX1在25-30帧,这样游戏三个版本的盾反帧数表是不同的。不写平台就写帧数,让人靠背帧数来盾反,那只能祝你好运了。
盾反帧数表的真正意义?
有没有人能靠背帧数来盾反?就是如果是第10帧的话,就心算到第10帧然后出手。也许有这样的高手,但在我看来帧数表最大的意义就是通过比较有效帧数来区分出那些装备有较长的有效盾反时间和收招最快,从而推断出最好的盾反装备以及选择适合你自己的盾反装备。或者从计算学习帧数来分析抓取对于不同武器的不同盾反时机,对于新人来说,我觉得意义不大。
盾反PVE,PVP
盾反在PVE世界里,大多对人形的敌人和boss有效,在PVE的世界里,盾反的能否比较取决于敌人的体型。而在PVP世界里,虽然所有的敌人都是玩家,但是有些武器的攻击招数是不能被盾反的。
不背帧数那么有什么心得?
有的,就是看敌人的武器种类,然后通过记住出手动作位置来盾反,听上去也不容易,但其实比掌握帧数要快太多。你记住几个热门武器的攻击动作和盾反位置时机,练几次就能完全掌握了。
各武器盾反时机及技巧视频解析
各武器盾反要点图解
匕首篇,你按L2的时机是对手右手在身体右侧的那个位置

长剑篇,你按L2的时机是对手抬手前,就是图中那个位置

双手剑篇,敌人双手到了图中身体右侧的位置就是你出手的时机

大剑篇,敌人双手握剑,出招到图中背对你的时候就是你出手的时机

超大剑篇,敌人单手握剑,出招伸展到图中这个位置的时候就是你出手的时机

弯刀篇,当敌人身体弯下时,就是你出刀的时机

佣兵双刀篇,当敌人身体弯下时,就是你出刀的时机

放逐大剑篇,当敌人抬刀到图中这个位置时,就是你出刀的时机

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