守望先锋麦克雷属性及定位分析、连招技巧一览_通用技巧分享 _ 游民星空 GamerSky.com
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守望先锋自开测以来就热火朝天,公测后更是吸金无数。面对众多的各具特色的英雄,麦克雷可以说是脱颖而出,远能点杀黑百合,近能闪光六连发,以及终极技能神射手的秒杀,让麦克雷成为每场游戏都会出现的存在,更是因为出色的能力让麦克雷被大家称为麦爹。
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也许是麦克雷太过出彩,在最新的版本更新中,麦克雷遭了暴雪重重的一刀,伤害的大减,让喜爱麦克雷或者讨厌麦克雷的玩家都一起说道:“麦爹再见!”
那改版后的麦爹将何去何从,今天我就要从数据分析来为大家解析麦克雷这个英雄。

一、麦克雷技能分析

维和者攻击:左键点射,一枪70点伤害,但多数人也不会用左键点射去和敌方狙击手对枪。
右键连射,将立刻射出你枪中剩下的子弹,每颗子弹45点伤害,更多人的人会选择近程连射秒杀。

闪光弹:麦克雷的核心技能,伤害较低,施放距离较近,会眩晕敌人1秒,但技能释放后会有摇摆,占去了0.3秒,所以真正眩晕时间为0.7秒,常常配合右键连射可以达到瞬间秒杀的效果,这也是麦克雷的恐怖之处。

战术翻滚:战术翻滚的距离只有10码,无法作为切入技能或者逃跑技能,但战术翻滚后会重新装填好子弹,这个技能可以让你在3秒内打出12发子弹,让一些很肉的英雄也会闻风丧胆,当然你也可以用战术翻滚进入掩体,以躲避对方的致命攻击。

神枪手(终极技能):大招开启,会对面前的敌人进行锁定,伤害预估为200HP/1秒,当完全锁定目标并且对方毫无掩体,射击将秒杀对方。神枪手开启就会消耗百分之50%的能量条,如果开枪则会全部消耗,取消则不消耗剩下的50%。神枪手技能射出的子弹会被掩体挡住,会被大盾挡住,会被DVA防御矩阵挡住,会被源氏反弹。所以对于麦克雷来说,开大的地点,是否开枪以及开枪的时机都很重要。

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- 第1页:麦克雷技能分析
- 第2页:麦克雷连招分析
- 第3页:麦克雷定位分析
- 第4页:麦克雷实战对抗分析
- 第5页:如何玩好麦克雷
- 第6页:通用技巧分享
二、麦克雷连招分析
麦克雷的核心连招就是闪光+六连发(随后可以选择加近战攻击,或者翻滚再次六连发。)

在改版前这一套伤害可以高达485,如果可能,还会接上一次近战45点伤害(近战攻击会延缓上弹的速度,所以一般要想一想到底合不合适)。

这还是没有弱点暴击的情况下,可以说是近乎无敌,这也是大家为什么说“没有什么事情是一套闪光六连发解决不了的,如果有,就翻滚再来一次六连发。”
但改版后,右键连射的伤害改为了每颗子弹45点,闪光六连发伤害也只有295,虽然大多数英雄只有200点生命,但你扔完闪光弹,需要浪费零点几秒去瞄准,再摁下右键连射,加上弹道扩散的误差,平均只能由4颗子弹打到敌人,这时伤害也就变成了205,如果对方旁边有个奶妈,你也就无可奈何了。
面对肉的时候,就更显得无力,往往两套六连发打出去,却没有消灭对方的肉。
所以,版本的改动,让麦克雷不再是一个无脑闪光六连发的英雄,现在则更需要对时机的掌控,在对方多少血量的时候,可以出击进行斩杀就显得尤为重要。
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三、麦克雷定位分析
麦克雷虽然爆发高,但仍只有200点生命,所以你不能像莱英哈特或者DVA那样扛着对方的火力进行战斗,远程又不如黑百合、士兵76那样输出稳定,又不能像源氏那样灵活能去切对方的狙击手,所以麦克雷可以说是一个很难定位的英雄,因为他每样都有所触及,却没有很突出的地方。
但,这也是麦克雷的特色,这让麦克雷足以应付所有的场面,他能出现在所有可能出现的地方,对方经常会惊诧到,这怎么会有藏着一个麦克雷,而当每次听到“午时已到”就会紧张到无法呼吸,立刻环顾四周去查看每个角落。
想做到这一点,就需要你对地图的熟悉,你知道这个地图任何一个角落,你可以出现在任何你一个敌人想不到的地方,打一套输出然后安然离开,就算对方追击,也要先想想你手里的闪光弹。
从麦克雷终极技能的特性也可以看出这一点,你总不能站在敌人面前开启你的Q,这样对方就可以不慌不忙的躲进掩体或者莱英哈特的大盾后,甚至有些源氏还会故意站在你的视野内,开启E等着你开枪打死自己。
你需要的是找一个所有人都想不到的地方,并且视野开阔的地方,这个地方在哪?这个时候就要看你对地图到底有多熟悉了。
我觉得麦克雷更像一个刺客,你需要出奇不易,用你的爆发力去杀死对手,而不是像死神那样正面对抗然后Shift脱离战场。
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四、麦克雷在实战对抗中的分析
改版后的麦克雷不能再无脑一套,就更需要玩家有一个冷静的头脑,以及一个快的反应能力和精准的判断能力,面对不同的敌方英雄要采用不同的策略,避开自己的短板,为团队做出更大的贡献。
1.脆皮高伤类
这类英雄可以说麦克雷都可以完美的克制,闪光六连发对脆皮的威慑还是很大的,面对这类英雄你需要一个不是很宽阔的地方,因为闪光弹的释放距离很近。当然,如果你枪法好,左键也能不停地杀人,那也就当我没说吧。
猎空:面对猎空时,你需要有一个清晰的头脑,一般的猎空会在换弹时使用闪现来进行位移,你需要看准时机,在她射击的途中扔出闪光弹,眩晕后就更需要冷静,瞄准好再射击,因为你可能就这一次机会,错失了就只能看着猎空把你耍的团团转,猎空只有150点生命,命中3发,她就剩一个血皮,如果能接上一次V近战攻击,基本上就可以秒,所以关键还是在你能否晕住猎空。
死神:改版后,可以说只要反应快的死神,完全可以释放出Shirft,如图。

我们可以看到,死神的Shift是瞬间释放的,就算眩晕后,也会空2发子弹,所以面对死神的时候,斩杀血量就显得很重要,在对方多少血量时可以进行一套斩杀,我建议是半血时绝对能斩杀,你也可以在3/4时进行斩杀,如果你有把握的话。
士兵76:落单的76你可以轻松的斩杀,但会玩的76会和大部队站在一起,进行中距离的射击,而且还有E可以进行回血,生物立场会每秒回复35点生命值,如果敌方76还和卢西奥站在一起,并且都开着E,每秒就可以回复75点生命,所以,更说明对斩杀时机和对方血量多少判断的重要性。
法老之鹰:飞在天上的你就可以找掩体躲导弹了,当然,如果对方残血或者你很自信,也可以用点射和对方对枪,如果落在地上,那么对方就没有优势,接近地面的法老之鹰就可以一套带走了。
源氏:和源氏对抗时,就要看谁沉得住气了,一定要等对方放完E的时候,并在对方释放E的时候,抬起枪口,等对方E结束再去释放闪光弹,随后六连发收割敌人。否则就可能你被自己的闪光闪住然后对方三连镖+Shift+近战攻击将你带走,当你面对源的时候,你要相信对方会比你更慌,因为他不释放E,你的输出绝对比他高的。
麦克雷:麦克雷对麦克雷就看一个技巧,谁后扔出闪光弹谁就有优势,因为闪光弹扔出到爆炸,还有一个时间段,在这个你可以反扔出闪光弹,你就会发现你会先清醒,先开枪就已经赢了一半了。
2.远程狙击类
典型的就是黑百合和半藏,禅雅塔也可以勉强加进去,这一类如果距离很远,而且你的枪法真的不行,就不要和对方正面对枪,能走则走。
因为麦克雷没有源氏灵活,所以想抓对方的狙击手还是很困难的,这也是为什么切对方的狙击手的任务是源氏的第一任务。
但是如果对方就在你面前,千万不要客气,直接闪光六连发。
3.站桩输出爆表类
碉堡和托比昂的炮台,面对这两个,如果你没有莱英哈特站在面前为你挡伤害的话,你就要站在很远的地方点射,这样炮台就打不到你,碉堡攻击散射很厉害,你就处于安全距离。或者你就出其不意,这两个都是固定的在原地的,所以六连发很容易全中,很致命。
再来说说狂鼠,这个英雄就很烦人了,因为他能跑,shift+右键瞬间就能飞出去很远,但如果你反应比对方快,一样能斩杀,最后一定注意狂鼠死亡后给你留下的礼物。
4.劣势对抗类
美:美对于任何近程爆发英雄来说都是致命的,但对麦克雷来说,没那么严重,因为闪光一套的爆发很高,但改版后美面对麦克雷也会像死神一样,能开出Shift,但美的Shirt也是不能移动的,你就可以在这个时间,走远点找个安全的好位置远程点杀刚刚解冻的美。
温斯顿:这头大猩猩可以说除了死神外所有脆皮的噩梦,麦克雷也在内,面对温斯顿,一定要现走到他的屏障外,也就是说,如果你要正面对抗他,就一定要高度集中,不能让他的屏障抵挡你的任何一点伤害,而且一定要把伤害打足,闪光弹+六连发+近战攻击+翻滚+六连发,但当然,你离大猩猩越远越好,最好让他看不见你,看见了也要先跑为敬。
DVA:这个游戏天才伤害不够高,你可以试试正面对抗,但改版后麦克雷伤害更低,所以我建议还是不要这么做,但如果不得不正面对抗,闪光弹一定要留到她脱离机甲以后再去释放,我想谁都有过被DVA那娇小的身材反杀过吧。
查莉娅:当你面对查莉娅时,还是不要选择正面对抗,因为一个能量比较高的查莉娅伤害还是很致命的,不得不面对时,一定先用左键点射去攻击去骗对方的粒子盾,并在对方开盾的时候换子弹,因为不这样可能你的右键六连发就全部打在她的粒子盾上,反而被高能量的查莉娅反杀,还有一点就是在查莉娅重力喷涌中,你是悬在空中,无法翻滚,只能被动的挨打,所以尽量提前翻滚躲避。
路霸:最关键的一点就是不要被他钩子钩中一套带走了,站在一个合适的距离,即能保证你能完全输出到他庞大的身躯,也能让他的散弹枪尽量少命中你。如果他当着你的面放E回血,那就不要客气,冲到他的脸上对着他的头六连发,完全致命。
莱英哈特:莱英哈特的盾对麦克雷来说就不要想着去强行破出了,可以用一些技巧去,如下图。

闪光弹有一个范围,我们就用这个技巧去眩晕面前开着大盾的莱英哈特,这个技巧很好掌握,多练几次就可以熟练的使用。
5.其他
天使:天使一般都是大家重点保护的对象,平时没有机会,所以只有当战局混乱的时候,才是你出击的时刻,闪光一套带走,如果没能秒掉,天使Shirft飞走了,就边点射边后退,千万不要去追,因为你追过去就可能就会发现一个莱英哈特站在天使身边。
卢西奥:卢西奥很灵活,和对抗猎空有很大的相同之处,一定要注意闪光弹释放的时机,而且面对卢西奥的时候,不能吝啬你的翻滚换弹,因为你可能发现闪光一套打在他身上,他并没有死亡,卢西奥使用E技能能每秒恢复40点生命,相当于你一枪的伤害,往往就是因为一枪的缘故,就是你被反杀的原因。
秩序之光:秩序之光的武器是跟踪的,而她只要摁着攻击不停地跳跃、走位就可以了,所以如果你没晕倒秒掉她,可能就被她灵活的身法反杀。而当一个满是哨兵炮的地方,相信我,你一定不会想进去的,因为你只有6发子弹。
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五、如何从麦克雷变成麦爹
正如前文所说的,麦克雷需要玩家有一个冷静的头脑,以及一个快的反应能力和精准的判断能力,以及对地图的熟悉程度。
麦克雷的连招,闪光弹E+快速的右键连射说起来简单,闪光弹释放的位置,瞄准所花的时间,连招后你还要想要不要去靠近敌人加一记45点伤害的近战攻击,还是翻滚换弹再接另一套六连发,再加上卢西奥,天使回血这些变数,就变得不简单了。
但万变不离其宗,熟能生巧绝对是没错的。我的麦克雷从开服到现在玩了三十多个小时,平均每场击杀20个,死亡8次,13次最后一击,这才敢来写一点攻略给那些正在努力的人看。
最后来说说麦克雷的终极技能--神射手。这个技能的机制很有趣,他不像死神那样暴力的贴脸输出,也不想法老之鹰那样导弹齐射,前面说麦克雷更像是刺客没有错,他的终极技能也是像一把致命的匕首,只有一次机会,错失了就打不出伤害。
所以,一定要在一个大家想不到的地方,而且还要是制高点,这样视野开阔,这就体现在对地图熟悉程度,一个好的麦克雷可以找到任何所能到达的制高点的路。
很多人喜欢先藏在掩体中开启终极技能在走出去,我不能评论好与坏,只能说试情况而定。开启神射手的时候,麦克雷身上会泛着很明显的光,很容易就暴露了位置。所以当没有人发现你的时候,你还是直接开启神射手,这样更快速的瞄准所有的敌人,等对方发现你的时候,已经被你锁定完毕了。而当你处在一个很容易被发现的位置,就可以选择从掩体中开大走出去,这样可以让你的敌人发现你的时候,却只能把大部分子弹打在掩体上,你可以承受一点能接受的伤害并开出这一枪。
最重要的是,开枪的时机,不能贪图数量,很多人总是为了一个肉而去一直开着神射手去攒伤害,最后却发现一个人也没打死,因为敌人都躲起来了,甚至有可能拖得太久被反杀。所以,你的终极技能能打死两个就已经是赚了,不必太过贪,否则最后将一无所获。
还有在发现神枪手无法杀死任何一个人的时候,就不要再去开枪了,我们可以选择取消来剩下50%的能量,为下一次终极技能做准备。
总的来说,想成为麦爹,已经不像改变前那么容易的事情了,各位还需要继续努力。
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六、一些通用的小技巧
1.如果你有一副好的耳机,可能就能听出来不同英雄的脚步声,例如高跟鞋就有三种,速率最快的是黑百合,速率中等的是秩序之光,而最轻的是天使。听起来一瘸一拐的是狂鼠。听起来很沉重并有盔甲碰撞的是莱英哈特,脚步声很急促的是半藏,滑轮鞋的声音是卢西奥,有三声脚步声的是温斯顿等等 PS:没有脚步声的是禅雅塔,因为他在飞着=。=
2.时刻注意你的技能CD,闪光弹是8秒,翻滚是10秒。
3.看阵容换英雄,正所谓雨露均沾,如果对面全DVA冲锋阵容,你就要想想麦克雷是不是还合适。
4.没有血就去找医疗包,大血包回复250点生命值,刷新时间15秒;小血包回复75点,刷新时间10秒。
5.在推车模式中,进攻方站在车旁边可以回血。
6.爆头伤害是两倍。
7.护甲机制,有些英雄拥有护甲,比如碉堡,莱英哈特,托比昂的护甲包。
在承受伤害的时候扣减机制如下:
如果伤害大于10,护甲拥有5点伤害减免。比如法拉火箭完全命中是120伤害,如果目标拥有护甲,则实际造成115伤害。
如果伤害小于10,护甲拥有50%的伤害减免。比如某次射击造成5点伤害,如果目标拥有护甲,则实际造成2.5点伤害。
因此,护甲对低伤害攻击的效果更明显。120点伤害减5看起来不算什么,但是20点伤害减5就很可观了,相当于25%的免伤。
8.不要去埋怨你的队友,谁都有坑的时候,文明游戏。
最后预祝大家在月底即将开启的排位模式中去的好的成绩。
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