游民看E3:试玩大汇总 新游、VR乐趣无穷 _ 游民星空 GamerSky.com
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本届E3 2016已经落下帷幕,我们的FoxJR和大米在洛杉矶也是辛劳了一个星期,二位周转于各大发布会以及展会现场,为大家带来了不少现场的一手资讯,也进行了不少游戏的试玩,下面我们就来总结一下他们这次E3之行,都抢先体验到了哪些游戏。
E3第一天,在B社举行的展前发布会结束之后,就参加了《辐射4》VR版的体验,二位在苦等了两个小时之后,终于玩到了这部作品。
VR版《辐射4》体验:
不过毕竟不是原生为VR制作,游戏的体验不是很好。官方提供的VR设备是HTC Vive,进入游戏的场景是玩家在《辐射4》中与狗肉第一次见面的场景,可以看到自己左手挂着BB小子,右手拿着一把手枪,以及远处走来的狗肉。
试玩主要是这个段落
目前的VR版里移动方式比较奇怪,玩家按下左控制器上的按键,左手处会向前指出一个地标,一松手玩家就瞬移了过去,移动方式有些跳,有点在用谷歌街景的感觉,
笔者正在试玩VR版《辐射4》
右手的功能比较单纯,就是举枪射击,玩家可以随意射击,比如Demo里特意安放的那些假人,或者也可对着不离不弃的狗肉就是一梭子子弹。可移动的区域也不是很大,不过沉浸感是最大的亮点,大米在试玩的时候就体验到了:猛一回头,狗肉正对着自己憨憨的吐舌头,一种“狗嘴贴脸”亲近感。
一回头,就亲在了一起……
这次的VR版《辐射4》总的来说差强人意,如果能有一款真正成熟的VR《辐射》大作诞生,让玩家可以自由徜徉在废土世界,想来都令人激动万分。
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- 第1页:VR版《辐射4》试玩 狗嘴贴脸的世界
- 第2页:《极限巅峰》试玩体验 可以,这很极限
- 第3页:大米のVR小电影初体験
- 第4页:《丧尸围城4》试玩 亮点不足快感仍在
- 第5页:《最终幻想15》试玩 XB1版崩坏?
- 第6页:《战地1》试玩报告 身临其境的一战体验
- 第7页:这可能是目前地球上最好的VR游戏!
- 第8页:PSVR必须买买买!首款电竞游戏试玩报告
当育碧发布会最后,他们公布了自己研发的全新3A级IP之后,很多玩家是比较失望的,《极限巅峰》作为一款极限运动游戏,想必并不会大受欢迎,我们的编辑也在展会现场进行了试玩。
早先官方游戏演示:
游戏提供了四种可选运动:为跳伞,滑板,滑雪以及翼装飞行。第一场JR根据喜好选择了翼装。在经过一端浮夸的雪地行走之后,到达起点。比赛开始之后,仅有一条默认规划好的路线,按照既定路线走会获得一定的点数,这与一些赛车游戏无异。不按照既定路线走也无妨,但是撞到障碍物的危险系数会增加。

作为充满速度感的一款游戏,游戏的紧张刺激感很不错,在高空呼啸而过的画面也非常爽,这是在操作上比较难,需要多加练习。第二场滑雪比赛也出现了类似的情况,方向不易控制,撞树也成了家常便饭,而且游戏支持第一人称视角,增加了游戏感官效果的同时也增加了不少难度。

游戏的整个地图很大,和一般体育游戏一样,玩家可以自由在其中选择比赛,不知道今后会有什么新内容加入,总而言之,这款游戏非常适合喜欢极限运动和追求速度的玩家。
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- 第2页:《极限巅峰》试玩体验 可以,这很极限
- 第3页:大米のVR小电影初体験
- 第4页:《丧尸围城4》试玩 亮点不足快感仍在
- 第5页:《最终幻想15》试玩 XB1版崩坏?
- 第6页:《战地1》试玩报告 身临其境的一战体验
- 第7页:这可能是目前地球上最好的VR游戏!
- 第8页:PSVR必须买买买!首款电竞游戏试玩报告
VR绝对是本届E3的一个重头戏,以至于和游戏不沾边小VR电影片商的也来参展了,而且喜闻乐见的受到了广大人民的欢迎,我们的大米作为游民资深老流氓,当然不能错过,下面就是大米のVR小电影初体験。在检查过护照,确认年龄之后,大米就扣上了VR设备,此前他心中一直嘀咕的“恐怕就是打码的、很弱的小电影吧”,想法瞬间就消散了。
刚开始看的大米
总共分三段影片,每一段都是真刀真枪,高清无码,且主题鲜明,画面清晰度很高,帧数也足,美中不足的是并非360度全视角视频,只有180度视角。不过视频花样多,姿势多,姑娘多,看的大米心潮澎湃,意犹未尽。不过VR小电影当前相对于给眼部带来的巨大福利提升,在身体其他部位上的无所作为就会显得更加明显,看来下一步势必要配套更多相关设备,来实现更加畅快的体验了!
看爽了的大米
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- 第1页:VR版《辐射4》试玩 狗嘴贴脸的世界
- 第2页:《极限巅峰》试玩体验 可以,这很极限
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微软在E3发布会上正式公布了《丧尸围城4》这次我们又见到了弗兰克,FoxJR也有幸能在展会上试玩这部僵尸无双,刚进入游戏便遇到了较为长时间的载入,约在40-50秒左右,之后就开了这次的游戏试玩。
《丧尸围城4》屏摄演示:
首先要说的就是游戏中天马星空的武器系统,试玩当中的第一把武器JR将其命名为“雷神之斧”,这把斧子可以放出极强的电场。此外还有少不奇葩武器比如:激光器,冰剑等等。新作当中还增添了很多身体上的道具,例如试玩当中的EXO盔甲,在”一秒换装“穿上EXO之后,玩家可以拿起更加重的武器,不过在较短的持续时间之后EXO就会消失。

虽然《丧尸围城4》由虚幻4引擎开发,但是在上手过程中我们发现,或许真的是碍于Xbox One目前机能的问题,画面表现并不理想,相比于前作进步很有限。此外游戏的打击感也较为一般,并且同屏丧尸数量很多时也出现了掉帧的现象,不过问题很轻微,不太影响游戏的体验。
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还记得在微软发布会上《最终幻想15》那段巨型boss战么?在E3展会现场我们的编辑也有幸在史艾的展台体验到了《最终幻想15》的“E3特别任务”。现场提供了Xbox One和PS4两个版本的试玩,相比较PS4那边的排长队,Xbox这边人烟稀少,大米为了节约时间,就选择了Xbox One版本,结果…
排队等候试玩《最终幻想15》特别任务的玩家
然还真的不太一样!XboxOne版《最终幻想15》的画面清晰度比较低,锯齿非常明显,整体感觉相当毛躁,和之前发布的demo都相差很多。再来说说游戏内容,玩家有轻、中、重三种武器可以选择,对应不同的伤害和速度,挥砍的手感比较一般,威力主要靠炫光和数字体现。
这场BOSS战规模真的很大
试玩内容主要是对阵一个巨型boss,不过战斗模式比较套路,还有贯穿始终的QTE,让游戏的动作感不是很好,而无疑在整体游戏场面的表现上还是非常不错,宏大的场面和炫酷的飞天遁地真的很精彩。
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很多人因为一战的回归而对《战地1》抱有了极大的关注度。那么本作到底是之前作品的换皮,还是有着更加显著的革新与进步,我们也很想在试玩当中一探究竟。鉴于现场禁止拍照和录像,我会搭配之前的视频和图片进行说明。
此次JR我试玩的多人地图为“圣康坦的伤痕”,根据此前官方的描述,这是一场在法国北部焦土战场上的战斗。作为皇帝会战的一部分,德军将不惜一切代价,试图突破英国防线。在游戏的多人模式当中,兵种总共分为4类,分别为突击兵,支援兵,医疗兵,狙击兵。另外,喜欢驾驶载具的人还可选择驾驶员和坦克手。玩家可根据自己的喜好选择相对应的兵种,选定出生位置之后即可正式开始战斗。
早先试玩演示:
我在游戏中大多数时刻使用的皆为突击兵(偶尔使用支援兵突突两枪)。主武器的枪后坐力略大,对于我这样的手柄FPS苦手更是有些吃力,只好慢慢点射。副手的反坦克枪的威力也较小,用它来攻击坦克颇有些吃苦。

多人模式中的载具此次也稍有变化,无论是什么开起来都有些缓慢,对于坦克来说这点更为明显,不过这对于移动中射击似乎更为有利。本作当中没有先到先得,只有抢到坦克手的人才会驾驶坦克,并且他还要肩负一项额外任务,即修理坦克。目前的游戏当中没有工程兵这个单位,所以如果需要修坦克,则要坦克兵本人拿身上所装备的小锤子敲敲。另外,坦克在本作当中似乎也变得更加强大,使用反坦克枪攻击可能就不要太指望了,路边的反坦克炮反而更加实用一些。

至于空战,玩家除了可以驾驶一战当中那些经典的战斗机之外,齐柏林飞艇则更有令人跃跃欲试的冲动。但需要注意的是,它并非随战斗开始进入战场,而是在后期,战斗中一方取得一定程度优势时才伴随着空中的雾气现身。并会对地图上的主要目标实施打击,从而使得翻盘成为了可能。至于如何击毁飞艇,目前有两种说法,一种为通过各种武器击落,另一种为到达既定时间后它会自动坠毁。我个人倾向于第二种说法,因为在我试玩当中并没有观察到有多少人去攻击齐柏林飞艇……

此外,玩家们关心的《战地1》画面我们也进行过观察对比。在配置较高的PC上,试玩时的画面基本可接近之前预告片画面,而在试玩Xbox One版本时,我们发现游戏画面狗牙依旧比较多,开启瞄准时这点更明显。不过好在游戏体验都很流畅。

如果说《战地》前两作的多人模式犹如在比赛,那么《战地1》的多人模式更像是在战斗。身边中枪身亡痛苦呻吟的士兵,不知从哪冒出来的坦克,因炸弹和手雷而四溅的泥土和砖瓦,都会给人带来极强的临场感。目前试玩的版本仍停留在Pre Alpha版,随后《战地1》还会有怎样的变化和提升,我们拭目以待。
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E3 2016上索尼的展区以PS VR为绝对主角,用了超过一半的区域展示其魅力,其中《Farpoint》展台最为亮眼,JR有幸抢到了一张试玩票,这次试玩还用上了一把枪形状的最新的外设,来看看这次的试玩体验吧。
《Farpoint》游民编辑试玩:
实际进入游戏后,画面算不上惊艳,细节略粗糙,但是帧数非常稳定,这也使得《Farpoint》成为最大的亮点,在FPS的VR化上给出了一套很优秀的解决方案,VR头盔负责视角,枪械则负责瞄准射击,其中把枪举在眼前时还会出现“开镜精瞄”的效果。可能是出于防晕眩的考虑,本作开火的后坐力为零,从准星到画面都不会晃动,除了弹药限制外,武器还会“过热”。
居然还可以开镜精瞄了
“如何移动”是VR游戏的一大难题,处理不好会造成严重的不适,本作依然不允许玩家完全自由的移动,但在自由度上有了很大提高,在大方向确定的情况下,玩家虽无法转身,但可以通过摇杆灵活的前后左右移动,除了躲避、追击敌人外,也有一些小的区域可以探索,笔者并没有出现令人担忧的晕眩,但低头看着自己正在迈步的“双脚”还是会感觉很奇怪。
突突突的爽快感十足,沉浸感则是传统显示器无法相比的。
VR的体验在于沉浸感,《Farpoint》的体验里也非常注意对这种优势的利用,设计了很多的大场面,最震撼的要数穿越一段陡峭悬崖时的感受了,濒临万丈深渊的压迫感非常强烈!最为牛逼的是,当你不小心从悬崖跌落时,面对急速下坠的画面,身体真的完全被骗了!真的险些摔倒,停顿几秒才找回了平衡……
这一刻笔者不得不摊开手找平衡,要不真的要摔倒了。
Demo流程并不复杂,不断的前进,并消灭沿途大大小小的敌人,包括爬来飞去的虫子,会射出远程炮弹的大虫,以及不期而遇的一些Big Boss,武器只有两种,一把冲锋枪和一把喷子,后期还有一点榴弹,怪物种类和枪械数量都不算丰富,但相比于充满新鲜感的射击体验而言,这些都不是事,光是消化这些内容就已经让我赞叹不已了。
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在是玩过爽快的射击VR之后,编辑们有体验到了一款VR电竞游戏:《RIGS:机械化战斗联盟》,这是一款机甲对战游戏,提供了可能是目前VR游戏里最接近传统射击游戏、甚至核心游戏的体验,玩家除了PSVR和摄像头也不需要别的外设,《RIGS》使用的是手柄操作,几乎用到了PS4手柄的双摇杆和几乎所有的按键,左摇杆负责移动,右摇杆负责镜头转动,其它按键则负责各种武器/技能和射击,而玩家的头部则肩负起了在镜头范围内瞄准射击的重任。
算是当前VR里设备要求最少的游戏了,但手柄上的按键几乎全部都用到了,复杂程度相当的高。
VR游戏的特色之一就是让玩家的视觉操作“直观化”,因此配套的最好操作体验也是“直观化操作”,传统的手柄操作理论上和VR不是很搭,强行放一起会有种视觉飞升、操作落后的疏离感,所以在游戏中会有点不适应尤其是配合着右摇杆,用头来当枪,控制准星找敌人时的感觉。
实际战斗时,五颜六色的子弹射成一片还是很绚丽的。
DEMO游戏的画面比较一般,机甲在选择和等待界面还挺精致,不过进入战斗过程后,画面就成了线条粗狂的方块了,场景也可以说相当的简明。玩法也比较特殊,虽然充斥着机甲之间的互射,但获胜的关键其实是“得分”,而且得分的方式是把自己像篮球一样“扔”进赛场中间的圆环中,一次得分多少取决于跳进去之前吃了多少硬币。尽管得分很关键,但试玩时更多的玩家还是选择“突突突”,毕竟有限的时间里,比起胜利而言,战个痛快,多灭掉几个对手才是关键!
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