浅谈动画制作(5):作豚的自我修养,从认人到认怂 _ 游民星空 Gamersky.com
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事先声明,笔者并不是作豚,笔者只是普通的动画爱好者,对作画认人这类事从来不参与,也没有这个能力。笔者本人研究作画大多为主观行为,就像上期黑甲铁城第四集的演出,这其实就非常主观了。我单纯觉得这第四集拍的有问题,准确来说是不和我口味,我觉得能拍的更好,所以黑的时候就想这个锅给谁呢?然后发现甲铁城第四集演出资历浅薄,就把锅扔给这个人了。可能很多人都觉得第四集拍的不错,这里我也不辩解,因为我就是直觉上认为第四集拍的不好,所以我也不会详细指出哪里拍的有问题,因为我不懂对吧。
作豚的晋级之路,从认人到任人宰割
成为作豚的条件是什么呢,在笔者眼中,如果想要成为伪作豚,首先要满足的条件是装逼。但是即便装逼也需要一定资本,所以这类伪作豚会先通过百度查很多很多作画资料,查一些原画师常用的作画手法,掌握之后看动画看到熟悉的片段就去认人,认完之后抱着无法确定的态度和周围的小伙伴分(zhuang)享(bi),然后被真作豚拿出证据各种打脸。你没看错,你花大量时间去参考研究资料,最后也只能成为伪作豚,离作豚本身还有很远的路要走,而且还经常被真作豚打脸。另外笔者有幸尝试迈入这个阶段,因为太难再加被大佬一顿点草之后选择退化成为动画爱好者。
作豚的自我修养,从认人到认怂
如果要成为初级作豚,就个人而言,我认为首先你要放弃认人,至少了解了动画的基本制作流程,每个职位担任的工作,多多积累经验,然后尝试着去理解原画师的作画思路和想法,就是这里为什么要这样画,为了达到什么样的目的,为了告诉观众什么,在考虑预算的情况下能不能表演的更好?然后再去猜这可能是哪一位原画师的表演手法,看看这位原画师是否在STAFF表。当然笔者比较喜欢看完动画之后看STAFF,看到了熟悉的原画师就去翻动画那几个镜头认人,满足个人的低级乐趣。另外这类人感觉欧美那边的比较多,大部分有了一点认知能力就开始随便认人,就和狂欢一样,认了人之后把动画做成GIF发布到各类网站,也不管对错,之前就有老外把火影动画683话里一段国人作画认成了小林直树,虽然我觉得那位国人被认错应该感到很开心吧。
如果要成为中级作豚,基础是学会日语,能够随意翻墙去日本各类网站查阅想要了解的情报和信息,甚至在推特和那些原画师当面交流,当然要是能通过沟通认识动画制作业内人员就更好了。此类行为美名曰“情报收集能力”,在笔者眼中应该是中级作豚必须满足的条件吧。这类人国内有一些,《Anitama》这边相对集中一些,当然笔者不是强行捧杀,anitama应该是国内目前相对专业的动漫媒体,确实比笔者不知道高到哪里去了。
如果要成为高级作豚,从某种角度而言反而最简单。多看动画,无聊了自己学着画一些GIF发布网站,然后有了一定经验就可以去尝试动画师的工作,正式入行。其实在笔者眼中,所谓高级作豚其实已经脱离了作豚称号,它们就是天天和同行讨论动画制作的业内人员了,因为这样更能满足他们的需求。在这类人里其实还是有一些比较出名,笔者知道的列如火影制作组中web系动画师沓名建一和山下清悟,他们都是因为喜欢动画,在网站上传自制GIF然后被动画制作组挖掘,最后进入动画制作公司参与动画制作,算是作豚入行吧。
当然,以上均为笔者个人瞎编,不要当做权威认证条件,什么作不作豚,说到底大家都是动画爱好者,谦虚一点互相学习就可以了。
谈谈我关注的那些原画师们
接下来就说一说笔者个人比较喜欢的原画师吧,应该算是本期的重头戏了,接下来的认人资料全部来自国外的作画网(我先把锅甩干净),里面有大量国外作豚猜测的原画师GIF,因为网站本身也在认人的基础上标注结果为“推测原画”,如果结合原画师本人的演技,差不多能契合三分。另外由于画画这东西具有一定共通性,你能画出来我就能模仿出来,所以很多特征看着像某某人,实际上有可能是另一个人模仿的原画,比如《为美好的世界献上祝福》中惠惠释放魔法的爆炸效果就是Studio DEEN原画师模仿吉成曜的“吉成爆炸”,所以有些作画看着像却不一定就是创造这个动作的原画师画的。
中村丰
机械、特效、人物动作全都擅长的资深作画人,从华丽的战斗到纤细的演技,技术相当全面。
特征是浓密的特效、方块型碎石、强烈结构感的动态阴影、丰富的镜头效果等。
最初受到关注是靠BEBOP中成为话题的人物打斗,在那以前一直以机械作画为主,时至今日已然成为动作作画最高峰。
BONES以他为中心活跃着。主要参与B组、C组的工作,近年参与非BONES作品时用“高橋豊”的名字登记。
笔者认识到这位原画师大概是从网络上盛传什么日本第一打斗作画,无皇刃潭之类开始认识的,后来看了些中村丰的作画mad,发现其作画特征明显,水平颇高,因此动画中中村丰的作画部分很容易被认出来。
中村丰 一拳超人,开头一点和结尾一点不确认
中村丰 超人幻想第二季
中村丰 超人幻想第二季
松本宪生
真实系画师,画流动物(水、火、烟、碎片等)的“大贤者”,还擅长绘制高精确度的背景动画,此外作画速度极其牛叉。另外用一拍三将“高速运动”的印象准确地传达到观众的脑中,在那个年代,几乎是不可能的事情。而将不可能化为可能的男人,就是松本宪生。
不过即便松本宪生拥有超强的作画能力,但他的为人却十分低调。在高畑勋的新作《辉夜姬》中,松本宪生作为主力原画之一担当了大量的作画,最后却因为“吉卜力作品太显眼了”的理由,未在制作人员表中登上自己的名字。
业界盛传打斗作画能与中村丰一较高下的原画师,关于二者到底谁才是日本打斗作画最强有待权衡,不过由此可见此人实力相当不一般。
自带松本军团,也有人称火影班,小丑社作画主力像什么小林直树、山下宏幸、藤泽研一几乎都是松本宪生带出来的作画高手。笔者认识到这位原画师是通过《火影忍者》387话山下清悟崩坏事件,后来了解到山下清悟和沓名建一当时接受松本宪生指导,随即查阅了松本宪生的资料。
由于自带很多大手徒弟,有的时候不太容易区分一些动画部分到底是松本宪生画的还是他徒弟画的。
松本宪生 火影忍者
松本宪生 火影忍者剧场版:博人转
吉成曜
吉成钢的弟弟,擅长人物机械的描绘和爆破特效,画本身就如同带有特效般,原GAINAX所属的原画师,期间负责了大量的战斗场景,现任职于Trigger。现在所说的“吉成爆炸”就是指吉成曜绘制的爆炸。
“吉成爆炸”,对于爆炸效果的描写会使用相当流线型的笔触来描写大量的动态,爆炸感觉很像流动的胶状物,朝四面八方散开的方向,有很多细的烟像触手一样伸出来,触手有时还会继续爆炸,还有非常多的碎片特效。
扳机社作画部门的灵魂级人物,笔者一开始通过《天元突破》的喜欢上里面的爆炸特效作画,当时以为这是今石洋之的功劳,后来看了《小魔女学园》,为开头少女魔法师的演技所叹服,经过多方面的资料查阅才了解到吉成曜这位原画师,也明白了当初天元突破里的爆炸就是所谓的“吉成爆炸”。
吉成曜 天元突破剧场版:红莲篇
吉成曜 羁绊者
吉成钢
吉成曜的哥哥,此人作画镜头感十足,擅长复杂的爆炸烟雾等特效。年轻时很喜欢金田伊功。现在属于宇都宫系。特效是直系的金井次郎派,破片是中村孝的“中村孝破片”进化版,比“中村破片”更加细密。
作画特征是预备动作明显,效果就是摇得厉害。各种仿3D作画(如樱花大战3OP的踢腿动作)均由其手绘完成。他能够将动画画得像插画CG一样,功力之高令人咋舌。
笔者认识这位原画师是最近的事情,无意中看了吉成钢的作画mad,发现此人功力颇深,各种作画画得像CG一样,水准实在是吓人。据说吉成钢的画法已经自成一系,并且这个系其它的原画师加起来也没有吉成钢一半实力,只能模仿不能超越。
吉成钢 樱花大战op
吉成钢 终结的炽天使
吉成钢 从零开始的异世界生活
江畑谅真
卫星社(サテライト)出身,近几年主要活跃于A-1、8bit和3hz。
曾在《铁腕巴迪 DECODE》中与山下清悟一起用Flash作画,现在似乎是纸上、无纸作画双修。参与《到另一个你的身边去》时开始师从宇都宫理,作画风格上受其影响较多。
担任作画监督时修正强度都很高。作画速度相当快,其作监回经常会自己担当相当长一段场景的原画。自《天体的秩序》后经常一个人单刷op、ed。
十分注重人物运动时的重心运动,但是喜欢通过摇晃来表达重心,所以你看到他画的角色往往摇啊摇,在现实里这么摇肯定要摔,但他就是用假的东西给人真实的感觉。
笔者认识这位原画师是来自《绝对双刃》的OP和《维度战记》的ED,作画和演技的特征实在太过明显。
江畑谅真 维度战记ED
江畑谅真 少年女仆OP
江畑谅真 维度战记ED
江畑谅真 少年女仆OP
阿部望
スタジオブーメラン出身,现在是スタジオ仕事场所属。偶像是梅津泰臣。
一骑当千DD后受到注目,以魔法少女小圆为界,在那之后每次在TV Anime里担任的高密度的动作、特效作画都会成为话题。
顶级特效原画师,作画中经常带有各种复杂的飞沙走石、火花、闪光、气流特效。ufotable的fate系列主力外援原画师,业界人称ufotable首席电焊工,看过《Fate/zero》和《Fate/stay night UBW》的人应该都明白这句话什么意思。因为ufo本身缺少强力的特效原画,所以让他担任了大多数的特效场景,经典的比如FZ第一场战斗saber和Lancer刀枪相交爆裂火花的镜头,fsn库丘林向红A释放突穿死翔之枪的特效卡都出自阿部望之手。另外请各位一定要记住,这是手绘特效,不是后期处理。
笔者认识这位原画师来自Anitama在B站发布的一期阿部望作画MAD,有兴趣的可以去看看。
阿部望 Fate/stay night UBW
阿部望 双星之阴阳师OP(这段是我猜的,理由在于空中下落时的爆裂火花)
梅津泰臣
阿部望的偶像,不知怎么的两人搞到一块了,现在天天带你装逼带你飞,穿插于各种动画制作现场,光在2016年四月新番里就负责了《文豪野犬》的ED,《双星之阴阳师》的OP,《青春波纹》的OP和动画。据说此人之前做的都是一些很黄很暴力的动画,像什么《妖精的旋律》啊之类。
笔者认识这个人是通过《维度战记》OP,开头大叔的那段舞蹈令人印象深刻,作画特点搞不清楚。
梅津泰臣 维度战记OP
庵野秀明
EVA、蓝宝石之谜等的监督。不擅长画人物,但特效作画超绝。
“庵野爆发”,高密度爆炸特效、还有精密的碎片掉落特效,爆炸常伴有大量的针状碎片,物体是出在不停运动的状态而非是以某个动态为基点,经常有类似铁皮性质的物体挤压冲撞后的不规则形变。
庵野秀明这个人只要接触过日本动画几乎都会认识吧,但是就作画方面来说庵野秀明确实是一个怪物,能够在新人期间顶住压力担任了吉卜力《风之谷》中效果屌爆的特效作画,在《王立宇宙军》中楞是用手绘画出了每一块降落的冰片,堪称作画界的奇迹。不过庵野秀明的作画应该已经成为了历史,最近也鲜有人模仿,到是在2016年四月新番Trigger的《宇宙巡警露露子》中罕见的看到了经典的“庵野爆炸”,可喜可贺。
庵野秀明 风之谷
庵野秀明 王立宇宙军
庵野秀明 日本第22届SF大会开场动画《DAICON IV》 庵野爆炸
佐藤利幸 宇宙巡警露露子 庵野爆炸
桥本敬史
特效系动画师,现在爆炸作画的第一人,有“桥本爆炸”之称,
相当数量的大制作剧场版都会请他来绘制爆炸镜头。对特效的作画有很深的理解,爆炸作画具有非常华丽的视觉效果,“厉害得令人起鸡皮疙瘩”的爆炸专场,颜色以紫色偏多。目前还在画爆炸并且画法很有特点的原画师里,如果不提资历只看作画特色的话,能和桥本敬史相比的应该只有阿部望和吉成曜了。
笔者认识这位原画师仅仅是大家盛传的“爆炸作画第一人”,因为笔者本身也非常喜欢特效作画,所以专门找了画特效的原画师作画mad,就找到了桥本敬史,看了他的作画mad后发现此人果然名不虚传。
桥本敬史 哈尔的移动城堡
桥本敬史 宇宙战舰大和号2199
桥本敬史 EVA剧场版:Q
桥本敬史 超人幻想
本田雄
スタジオ戏雅出身,目前隶属于Khara。
1968年出生于石川县,现年45岁,著名人物设计师、原画师,人送外号“师傅”,GAINAX第一次代末期动画人。
当年本田雄凭借压倒性的画技获得“师傅”的外号,连比他年长的磨砂需、冲浦启之都这样称呼他,而今石洋之将本田雄描述为“超天才画师”,宫崎骏和今敏等名导演都对他的画技赞不绝口。除此之外,本田雄在90年代曾经以绝赞的乳摇作画被人熟知。也有人说画跑步和行走,他是大师中的大师。
笔者认识这位原画师是通过《日本动画人展览会》第三十四集旅行的机器人,就如上面所说,绝赞的乳摇作画和及其精彩的女体作画吸引了笔者,恩,就是这样。
本田雄 EVA剧场版:破
本田雄 怪物之子
大平晋也
studioぴえろ出身,现在自由,制作《福星小子》的时候受到山下将仁的影响,参加《阿基拉》以后受宇都宫理影响,之后渐渐转为现在试验风格的代表作是《八犬传 新章》第四话。
其动态保持了一种奇特的变形扭曲,甚至超出物理变形的极限,使其绘制的动画别具一格。既是真实系原画代表,又是崩坏系原画代表,所以也有人称超现实主义原画师。
笔者认识这位原画师是通过《鲁邦三世新系列》的一个作画GIF,非常有特点的作画手段,而且看上去确实有些抽象和崩坏。
大平晋也 超时空甩尾
大平晋也 鲁邦三世新系列
小池健
Mad House出身,现在是自由原画,REDLINE的监督。受川尻善昭、金田伊功、山下明彦、大张正己、ピーター•チョン多人影响,BL影的狂热爱好者。BL影全称black阴影,就是那种一大片黑乎乎的阴影,比较形象的形容就是啪擦一下,用高光打出光的感觉
笔者通过《超时空甩尾(redline)》认识了这位原画师,就如上面描述,绝对的BL影狂热爱好者,当年做《黑客帝国动画版》也是这样,除了黑和白已经不需要其它颜色了,简单粗暴。
小池健 黑客帝国动画版
小池健 怪物之子
今石洋之
90年代以后知名度最高的金田系原画师,天元突破、吊带袜天使的监督。
深受金田伊功影响的“金田Follower”之一人。
今石的特点就是大魄力的高速变形和静止时候的跟随动作。他画的原画动作极度夸张变形,相当有冲击力,玩镜头的把握能力相当的强。其3コマ全原画是为了定格帅气pose而作的慢速拍摄作画法。
笔者最喜欢的动画人没有之一,自天元突破了解了今石洋之,对于今石洋之的原画部分不太了解,因为现在他已经不怎么画原画了。最符合今石洋之风格的动画是当年IG投资的《DEAD LEAVES(落叶)》。
今石洋之 落叶
今石洋之 超时空甩尾
井上俊之
在TAF的招聘考试失败后,进入大阪设计专业学校就读,毕业之后加入スタジオジュニオ,在Gu-Guガンモ里崭露头角。从1988年参与制作AKIRA之后参加了多部剧场Anime,被押井守称为“完美的动画师”。
自称受中村孝和宇都宫理的影响比较大,真实系作画的代表性人物,对运动细节和造型有着苛刻的要求,在业内有着非常高的评价,人称真•作画之神,之一。
笔者对这位原画师不太了解,不过前段时间通过sakugabooru的一个马娘GIF中认识了这个人,那段女性跑步中大腿的运动作画另笔者印象深刻,不过我到现在都怀疑那段跑步是不是井上俊之的原画。
井上俊之 红辣椒
井上俊之 马娘PV
田中宏纪
目前20代原画师中人气最高的一位。作画辨识度很高,自称有受到大平晋也、汤浅政明的影响。甲斐泰之、富冈宽都是他的好友。
擅于利用手跟头发的摆动表现演技。似乎不太喜欢使用加速形变,若遇到高速的动作,会改用较不稳定的线条描绘来取代加速形变。
特征:田中发、田中烟、田中颜……
田中发:末梢向上弯,而且大把的头发间有很多分叉。头发常常会有折面,因为折过去了,中间有特别细的一段。头发是田中最明显的作画特点之一。
田中烟:边缘带折角而没有规则弧线的特效。
田中颜
笔者认识到这位原画师纯粹因为某些人疯狂的安利,虽然到现在都不愿认这个人的特征,因为不熟悉。据说在《银河美少年》中的作画很时髦。
田中宏纪 七合圣石战记
田中宏纪 高校舰队
马越嘉彦
东映出身的著名原画师,东映系的标志性人物之一,从华丽的动作到日常的演技都很拿手,作画水平高,速度快,动作作画节奏感很强。他的人设大多都是少女漫画风格,绘柄独特,充满了流线感。马越的作画节奏与作画爆发力是相辅相成的,流畅的快节奏开始,充满爆发力的忽然静止可以说是马越的作画特点。
现在是自由原画,以东映动画为中心活动,日本幼女界声名狼藉的暴力少女动画《光之美少女》就出自此人之手,当然我指的是人设作监原画部分。
笔者认识这位原画师是来自2016年四月新番《我的英雄学院》,后来调查了此人事迹和作画mad,发现他的打斗作画很厉害,很有特色,不过个人不太熟悉。
马越嘉彦 星际牛仔
马越嘉彦 海贼王剧场版:最强之敌Z
藤井慎吾
1983年11月4日生まれ。山口県出身。AIC出身,与龟田祥伦,栗田新一同期。受松田宗一郎的影响的写实派原画,经常以3DCG辅助手绘作画的方式绘制令人惊叹的镜头,但曾被龟田吐槽:阿部先生,你这种画我也画得出来噢!
笔者不太了解这个人,最近因为曝光了《Go!PRINCESS光之美少女》第一集结尾的flash打斗原画而受到关注。不过最近看了一些这个人在《银河美少年》中的打斗卡,因为风格强烈,被人吐槽作画逻辑和普通动画完全不同呢。
藤井慎吾 光之美少女原画
藤井慎吾 光之美少女1
藤井慎吾 光之美少女2
龟田祥伦
AIC出身,金田系原画。因在钢炼FA中的精彩表现而出名,此后得到了包括海外作画宅在内的广泛关注,因此被称为“世界的龟田”。并且现在越发受BONES重视,成为之后的剧场版米洛斯的作画卖点,然后继续在NO.6中受到重用。
富有魄力的姿势,充满爆发力的肌肉线条,镜头感十足的家伙。具有独有的作画特点“毛笔特效”,擅长BL影。
笔者认识这位原画师是因为通过今石洋之想要了解金田系,然后就发现了这个人,打斗作画很厉害,打戏四天王之一,另外这四人分别是龟田祥伦、小田刚生、久贝典史和金世俊,夏目真悟钦点。
龟田祥伦 钢之炼金术师
龟田祥伦 一拳超人原画
bahi jd
奥地利新锐动画人,因为非常喜欢日本动画,后来自学日语加入了日本动画制作行列。不太了解其作画风格,但是原画水平非常高。笔者认识这位原画师似乎是因为某篇bahi jd的采访资料,这也算通过实际行动来告诉别人只要肯下功夫,没有做不到的事情。
bahi jd 太空丹迪
bahi jd 甲铁城的卡巴内瑞
山下清悟
WEB系原画,火影387动画张数有1万N千张,其中5500(相当于一集普通动画的1.5倍)张都是山下一人画的,《铁腕巴迪》各种神级崩坏的作俑者,由于可怕的原画带来的绝望感,作画监督纷纷表示希望“这个原画快点去死”。
笔者认识这位原画师是因为《火影忍者》第387话崩坏回,至于详细内容应该在之前解释的很清楚了,另外觉得他的后续作画都挺不错,尤其是《夜樱四重奏~花之歌~》,不知道现在在做什么动画,很少注意到他的名字了。
山下清悟 火影忍者
山下清悟 夜樱四重奏~花之歌~
大岛塔也
94年出生,现今应该22岁,是一位既年轻又出色的原画师,隶属于Khara,入社2年。晋升原画是在日本动画人展览会的制作过程中,算到现在也有一年多了。在《庵野先生与我们的莽撞挑战》这部纪实片中表示想要画那种超抖的线条,然后在《一拳超人》杰克斯和深海王的初战中就真的这样画了。
大岛塔也 一拳超人
大岛塔也 当女孩遇到熊
绿怪研
国内一家动画制作公司?笔者觉得更像一个网络动画制作团体,去年放了很多动画的卫星,后来没了消息,最近放了一段原画GIF,广受业内好评。根据笔者对绿怪研的了解来看,这应该就是那些神秘作品之一的《龙骑士》吧,据说今年年底就会出正片了,希望能够做的有趣一些。
绿怪研 龙骑士原画
番外篇:作豚必备的自我修养
作豚不认人,作豚不认人,作豚不认人,重要的事情要说三遍!
就如之前所说,真正的作豚不会轻易认人,他们喜欢钻研动画中作画的演技,就像解读电影里演员的演技一样,认人只是业余爱好,所以他们都是些什么人呢?真正的作豚无一不例外是业内的资深编辑,资深动画爱好者,以及动画师的身份,剩下基本是随波逐流的动画爱好者而已,根本没资格承认自己是作豚,对于这类人的留言不给出资料出处基本不可信。
没错我说的就是我自己。
别看我本人喜欢长篇大论,实际上为了保证言论正确也不断付出着努力,宁肯不说也不能说错,虽然最后还是忍不住说,然后还错的一塌糊涂是吧。
目前网络上所有的科普内容,除了来自推特、论坛等日本动画人口述,日本外网的资料翻译整合,anitama那些采访中亲自从日本动画人口中说出来的东西,剩下基本都是虚的,如果要我推荐和动画有关的中文参考资料,建议购买一本舛本和也的《制作进行:一本书让你彻底了解动画制作》,已经翻译成中文版,淘宝京东各类地方都有卖,这应该是目前国内最专业的让你充分了解动画制作的书籍了。
最后补充一句很丢人的话,笔者只是普通的动画爱好者,别信我,信大佬。
没错,我就是认怂咋了。