游戏的盛会,玩家的春晚 E3展前发布会哪家强? _ 游民星空 Gamersky.com
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为期两天的E3展前发布会车轮战总算落下了帷幕。今年第一次作为解说“亲历”(某种程度上)了其中的每一场,在劳累之余,也感到一丝满足。毕竟E3是每个玩家的节日,能够全程参与,也算是一种幸运。
一年一度的E3是每个玩家的节日
虽然我不太喜欢把厂商以阵营的方式对立起来,但你别说,每一家的发布会给人的感觉确实都迥然不同,很有区分度。咱们就不妨从索尼说起,谈谈这一届E3展前发布会都给我留下了什么样的印象。
索尼:饼很大,饼很好吃
“来人!喂两位公子吃饼!”

也不知道从什么时候开始,索尼好像就特别喜欢在发布会上画饼。别管游戏开发到什么程度,先剪个片子亮个相再说——《食人的大鹫》就是这种“习俗”下的产物,结果从最初公布到正式宣布发售日期,已经整整过了7年。
在它的身后,还有《仁王》、《莎木3》等一大票游戏……
今年实际上也差不多。看看发布会结束之后的字幕吧,除了一个《地平线:黎明时分》,其他游戏统统标着“开发中”的字样……
索尼倒也算实诚……
有趣的是,尽管大饼最多,但索尼的发布会仍然获得了大量观众的好评。这些好评并非是因为索尼租用了一个高大上的歌剧院做场地,也不是聘请了一个专业的交响乐团来现场演出,而是它在发布会上把大家最想看到的东西一股脑全放了出来,中间没有夹杂任何水分。
有一说一,今年索尼的场地真的挺有逼格的
于是,我们看到刚一开场,奎爷的身影就伴随着史诗般的配乐显现了出来,更老更沧桑的战神好像连性格都变了许多,他耐心地教导小男孩如何面对强大的敌人,甚至不小心被箭射中也没有暴怒;我们看到了小岛秀夫像邪教教主那样从天而降,当场宣布“I AM BACK”,然后就带来了一段让人看不明白但无疑逼格很高的新作预告;我们还看到了一支大家都以为是《逃生》新作的宣传片——甚至还有人觉得是Konami大发善心复活了《PT》,结果片尾标题上大大的《生化危机7》震惊了在场的每一个人……
不愧是小岛,连出场方式都这么霸气侧漏……
在次世代一直领跑的索尼显然熟知该如何抓住每个玩家的心。去掉那些繁文缛节,去掉那些毫无意义的情怀渲染和数据罗列,我们的发布会上只有一个接一个的新作,直冲你的G点,让你高潮不断,涕泗横流。
尽管这些作品中有相当一部分都是大饼,但索尼无疑也是借此给玩家传达一个信号:选择我们,今年有饼吃,明年有饼吃,在不久的将来还会有饼吃——总给你留一个念想,让你知道加入索尼阵营是个明智的选择。
我想,这就是所谓的“索尼大法好”吧
至于这“不久的将来”具体指多久——目前游戏圈的跳票记录是《永远的毁灭公爵》的13年。我想,总不至于比它还长吧。
微软:我们只是来终结主机和PC的党争的
因为各种各样的历史原因,国内的“主机党”和“PC党”之间总是掐架,在我们站的新闻评论区里尤为如此。我经常会绞尽脑汁地想怎么去净化评论区环境,没想到帮我做到这一点的……居然是微软。
大家好,我是中国人民的好朋友,社会主义的急先锋——XBOX掌门人菲尔·斯宾塞
如果你足够细心,你会发现今年所有出现在微软E3发布会上的所谓“独占”,全部都会同时登录XBOX ONE和Win10 PC平台。再加上跨平台购买与游玩的XBOX Play Anywhere政策,微软终于在第一方游戏方面消弭了主机与PC之间的裂隙。今后再也没有什么独占游戏,盒子上能玩到的,Win10 PC上同样可以。
首批支持这个功能的游戏
在次世代被索尼一路打压的微软,此举无疑有种破罐子破摔和搅屎之嫌。不过仔细想想,它这么做也确实有自己的考量。毕竟微软半路出家做游戏主机,并非是因为他们有多热爱游戏,他们只是想抢占客厅的用户入口,到头来还是要为自己的核心业务服务。于是趁着Win10统一化浪潮的来袭,微软打通了主机和PC之间的通道。这样做既符合自身利益,同时也能打乱竞争对手的节奏,正所谓一石二鸟。
你在PC上玩和在XBOX上玩,对于微软来说其实没多少差别
而且,XBOX Play Anywhere所展望的愿景也令人期待——早上在书房里玩电脑,晚上吃过饭在客厅里继续,同一款游戏,同一个存档……只是,大家也别忘了Windows Phone的前车之鉴,有的时候想法很美好,但现实还是很骨感的。
作为曾经的Lumia用户,我已经不太相信微软所谓的“愿景”了……
从眼下来说,对国内这样一个以PC为主、主机为辅的大环境,微软此举无疑非常友善;但对于他们的大本营美国而言,主机才是真正的大头,游戏PC都是Geek圈里流行的玩具。放弃大众而去迎合小众,总觉得有些不太明智。
再加上提前近两年就公布了增强版主机“天蝎座”的一些具体数据,让人不得不怀疑微软已经从“守序善良”变成喜欢放烟雾弹的“混乱邪恶”了。微软的这些乱拳能否打死索尼这个老师傅,咱们2017年末换代时再见分晓。
我为什么不提XBOX的游戏阵容?连《战地1》这个第三方都上主视觉图了,你觉得今年的阵容能比得过去年年末么……
第三方发布会:平稳有余而惊喜不足
如果让我选出本届E3最有趣的一个展前发布会,我想那一定非EA莫属。因为它发布会的主体好像压根就不是游戏,而是……洗白自己。
对不起,这帽子我不要了
可能是因为《战地1》获得了空前的好评,所以之前“荣膺”全美最差公司的EA顺势想改变一下自己在大众心目中的形象。于是他们在介绍游戏之余,还不遗余力地宣传自己很重视独立游戏的发展,会通过技术和资金的方式回馈游戏社区——不知道EA的老总是不是看多了国内手机厂商的发布会,说正题之前,一定要扯上一段情怀……私以为,与其学他们,还不如看看隔壁的索尼:游戏给力,玩家的口碑自然也就上去了。
不过这并不意味着EA发布会上就没什么干货。足球名教穆里尼奥为《FIFA17》站台算是个不小的惊喜,而《战地1》的新预告也足够亮眼。再结合那边《COD13》史无前例的差评,这次《战地》真的会逆袭也说不定?
“欧洲杯要考察球员?不不不,我先去洛杉矶玩一趟。”
尴尬的是,在这场几乎令人黑转粉的发布会开完还没多久,推特上就有人确认,本来在一战中有着诸多戏份的俄罗斯等国将不会出现在本体里,而是会以DLC的形式加入《战地1》……EA啊EA,我拿什么爱你?
好不容易才积累起来的好感……EA千万别搬起石头砸自己的脚啊
至于B社,相比去年《辐射4》、《羞辱2》、《毁灭战士》的组合拳来说,今年就平实了不少,参展的大多是之前已经公布过的作品。不过开场的《雷神之锤:冠军对决》确实出乎了很多人的意料。伴随着经典的DOS开机画面,这个沉寂多年的经典IP正式宣布回归!而且新作还会是PC独占,一切都是熟悉的味道!
不知道RocketBoy会从《守望》回来玩《雷神》吗?
最近B社好像一直致力于复活那些被遗忘已久的陈年IP,比如《DOOM》,比如《雷神之锤》。而且,这股风潮好像还席卷到了整个游戏圈:在VR领域,以爽快杀怪著称的《英雄萨姆》即将推出一款新作;而《守望先锋》也被认为借鉴了不少《Quake》的风格。
不知道有多少人玩过《英雄萨姆》这款上古FPS风格的游戏
与其说厂商们希望通过这些经典IP勾起老玩家的回忆,倒不如说复古风只是细分市场的一种表现形式罢了。随着FPS市场越来越成熟,玩家的口味也会越来越刁钻,《战地》为了守住自己的粉丝,会越来越《战地》,《COD》也是同理。而那些喜欢上古FPS夸张、搞怪、爽快风格的玩家也会有自己的诉求,B社正是看到了这样一块空白——而且你不得不承认,这些Old School的“老炮儿”确实有逼格。
最后我们来谈谈育碧。给我印象很深的是,当天还在直播微软发布会的时候,就有不少观众在问我们育碧什么时候开始了。大家对育碧真可谓是又爱又恨,恨的是它的缩水、Bug和Uplay,爱的则是它勇于开发新IP的进取心,和发行《光之子》、《一战:勇敢的心》这类游戏的浪漫主义。
甚至有玩家说,《光之子》这类小游戏才是育碧的本体……
这次的发布会除了提前泄露的《看门狗2》之外,正在过30周岁生日的育碧果然还留了一个惊喜,那就是全新IP《STEEP》,而且它居然是极限运动类的游戏,这让很多人都没想到。虽然它没有任何让人血脉喷张的战斗场面,但白雪皑皑的山峰,沙盒化的体验和较高的完成度还是让我充满了期待。只是,根据我站前方记者的反馈,《STEEP》的操作手感仍有很大的上升空间,游戏的帧数也不够令人满意……看来在它发售之前,育碧得抓紧优化一下了。
育碧确实是大厂里最勇于创新的之一——但它也经常玩砸,希望这次不会了
任天堂:永远不要低估一颗总冠军的心
为什么我要把任天堂放在最后一个讲呢?因为原则上来说,任天堂树屋并不算展前发布会,它是在E3会场里直播的。而且,由于其规模较小,只介绍了两款游戏,所以我们压根也没安排转播。
任天堂的直播以座谈会的方式展开,所以称为“树屋”
但就是在树屋里出现的《塞尔达传说:荒野之息》,引爆了国外的社交网络。根据热度统计图,《塞尔达》新作的讨论量比第二名和第三名加在一起还要多,甚至还一度跻身谷歌热搜榜前十。
很多人都没想到吧?
任天堂的E3展区也被热情的玩家围了个水泄不通。60台试玩机,排队的人甚至都绵延到了索尼的地块——想玩到《塞尔达》的最新作?等上4个小时再说吧!
可能让一部分观众无法理解的是,画面落后、政策愚蠢、理念陈旧的任天堂,怎么可能会让那么多玩家陷入疯狂?但你不得不承认,变成开放世界的《塞尔达》真的是太好玩了:林克可以自由地跑跳,可以攀岩爬树,而且还增加了装备系统,甚至还有打猎和烹饪的生存要素……结合了西方RPG特色的《塞尔达》,从未让人如此期待过。
而且新作的画面风格十分讨喜
篮球圈曾经流行着这样一句话:“永远不要低估一颗总冠军的心。”无数次的经验证明,低估任天堂会是个错误的决定——游戏如此,硬件也是如此。这位年迈的巨人仅仅是在WiiU上栽了个跟头,我有理由相信它能用NX王者归来。毕竟连“七国语言”这个梗都要成为过去时了,还有什么是不可能的呢? 2017又是一个主机换代年,希望任天堂能抓住这个机遇——在我看来,三足鼎立可要比两强争霸好看多了。
NX快来吧!今年的TGS应该就会有关于它的消息了
结语
在直播今年E3的时候,我留意到了一个奇怪的现象。每位上台的主持人和嘉宾,胸前都佩戴着一个彩虹色的丝带。经过询问,我得知这是为了纪念前不久发生在奥兰多的同性恋酒吧枪击事件。
注意看雷吉的领口
游戏厂商的这副姿态,除了谴责凶手,哀悼逝者之外,其实还有着另一层含义。虽然游戏在美国不至于“电子海洛因”那么不堪,但每每发生暴力袭击事件之后,也总会有那么一些人跳出来拿游戏说事儿。他们认为是游戏把人们变得更暴力。
但我想,游戏的本意是使人们快乐,而那些拿着枪指着无辜人群的混蛋,只会让这个社会蒙上痛苦。游戏只是艺术的另一种表现形式,不该成为暴力事件的甩锅对象。
E3上虽有阵营之分,但在这一点上,各大厂商的战线出奇的一致,我非常欣慰。
祝E3越办越好。
