《战锤:全面战争》显卡实测:GTX 970才能开启最高特效! _ 游民星空 GamerSky.com
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《战锤:全面战争》是有Creative Assembly制作、世嘉发行的一款策略游戏,也是《全面战争》系列第一次与“战锤”结合,一改以往“历史百科”的系列风格,为粉丝玩家们创造了一个充满奇幻风格的中古战锤世界。

随着中国人购买力的增强,中国区已经成为Steam玩家第四大区,然而世嘉却忽视中国玩家的感受,在游戏临发售之际取消了中文版本,如此举动深深的伤害了中国玩家们的热情,差评也集中在了没有官中的问题上,不过除此之外,《战锤:全面战争》确实是一款出色的策略游戏。
《全面战争》系列游戏一向都以压榨CPU性能闻名,但这次小编为大家带来的却是显卡性能的实测部分。
游戏测试场景:
游戏测试场景
《战锤:全面战争》游戏内并没有像之前作品那样内置性能基准测试程序,而且游戏也不支持Fraps,无法记录下持续的帧数变化——虽然不会影响正常游戏,但作为测试人员,小编却对这种游戏设定深恶痛绝。本次测试小编选择了会战其中的一场开始动画作为测试场景,用Dxtory显示游戏帧数,并人为观察游戏最低帧数记录在案,作为最后的评测标准。
游戏测试平台说明:
本次测试将主要反映NVIDIA GeForce GTX 900系列显卡在《战锤:全面战争》中的性能表现,为确保显卡性能可以完全发挥,测试选择了最新的Skylake平台,采用i7-6700处理器搭配Z170主板,具体如下:

测试平台
本次测试所用的全系列显卡由NVIDIA核心合作伙伴微星提供。
本次测试所用的显卡驱动版本为NVIDIA Forceware368.22 64bit WHQL。操作系统为Win7。
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- 第1页:《战锤:全面战争》显卡性能实测
- 第2页:游戏测试画质设定说明
- 第3页:参测显卡参数简介
- 第4页:《战锤:全面战争》极致画质显卡性能测试
- 第5页:《战锤:全面战争》超高画质显卡性能测试
- 第6页:《战锤:全面战争》主流画质显卡性能测试
- 第7页:《战锤:全面战争》基础画质显卡性能测试
《战锤:全面战争》游戏测试过程中,们将对游戏画质设定分为4个级别档次,具体如下:
极致画质:4K分辨率3840×2160,手动设置最高级别画质,抗锯齿选择MLAA,显存无限制打开。
超高画质:2K分辨率2560×1440,手动设置最高级别画质,抗锯齿选择MLAA,显存无限制打开。
主流画质:1080分辨率1920×1080,手动设置最高级别画质,抗锯齿选择MLAA,显存无限制打开。
最高画质设定
基础画质:1080分辨率1920×1080,系统默认中等画质设定,抗锯齿关闭。
基础画质设定
最后要说明一点,在4K和2K分辨率最高画质设定下,2G容量显存的显卡存在爆显存的情况,如果不开启“显存无限制”选项,游戏系统将自动降低设定以便流畅运行游戏,结果导致游戏运行帧数远高于真实成绩。
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参测显卡参数简介
微星 GTX 980 Ti GAMING 6G
核心代号:GM200-310
流处理器单元数量:2816个
显存位宽:384bit
显存容量:6GB
显卡频率:1178MHz(Boost:1279MHz)/7000MHz
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti官方频率:1000MHz(Boost:1075MHz)/7000MHz
微星 GTX 980 GAMING 4G
核心代号:GM204-400
流处理器单元数量:2048个
显存位宽:256bit
显存容量:4GB
显卡频率:1216MHz(Boost:1317MHz)/7000MHz
NVIDIA GeForce GTX 980官方频率:1126MHz(Boost:1216MHz)/7008MHz
微星 GTX 970 GAMING 4G
核心代号:GM204-200
流处理器单元数量:1664个
显存位宽:256bit
显存容量:4GB
显卡频率:1140MHz(Boost:1279MHz)/7010MHz
NVIDIA GeForce GTX 970官方频率:1050MHz(Boost:1178MHz)/7008MHz
微星 GTX 960 GAMING 4G
核心代号:GM206-300
流处理器单元数量:1024个
显存位宽:128bit
显存容量:4GB
显卡频率:1241MHz(Boost:1304MHz)/7000MHz
NVIDIA GeForce GTX 960官方频率:1127MHz(Boost:1178MHz)/7012MHz
微星 GTX 960 GAMING 2G
核心代号:GM206-300
流处理器单元数量:1024个
显存位宽:128bit
显存容量:2GB
显卡频率:1241MHz(Boost:1304MHz)/7000MHz
NVIDIA GeForce GTX 960官方频率:1127MHz(Boost:1178MHz)/7012MHz
微星 GTX 950 GAMING 2G
核心代号:GM206-300
流处理器单元数量:768个
显存位宽:128bit
显存容量:2GB
显卡频率:1127MHz(Boost:1317MHz)/6650MHz
NVIDIA GeForce GTX 950官方频率:1026MHz(Boost:1190MHz)/6612MHz
微星GAMING系列显卡是微星科技为了满足各种游戏玩家的实际应用需求而开发的一个游戏显卡系列产品,专为游戏而生,为了能给玩家更好的游戏体验,采用微星第四代军规用料,确保显卡的高品质和高稳定性,让玩家无论是手动超频还是通过微星显卡APP、一键超频,都不用担心超频所可能带来的故障问题。同时显卡采用了微星自主研发的Twin Frozr系列散热系统,在确保高效散热的同时,给玩家一个安静环境。
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《战锤:全面战争》极致画质显卡性能测试
微星显卡《战锤:全面战争》极致画质游戏最低帧
在4K极致画质设定下,2G容量显存的GTX 960和GTX 950显卡被爆显存,如果不开启“显存无限制”选项的话,游戏帧数会非常高,相对游戏画面品质会有一定牺牲,但4G版本的GTX 960则没有这种情况。
作为一款策略游戏,想要体验《战锤:全面战争》并不需要太高的游戏帧数,30FPS足够让玩家非常流畅的指挥千军万马。通过记录数据来看,GTX 980 Ti最低游戏帧数达到了26FPS,在游戏中的实际表现帧数也能保持在30FPS左右,而GTX 980以下规格显卡的表现则不够让人满意。
显卡选购建议:微星GTX 980 Ti GAMING 6G
推荐理由:《战锤:全面战争》作为一款策略游戏,玩家并不需要太高的游戏帧数来运行游戏,30FPS足矣,但即便如此,玩家想要在4K最高画质设定下以30FPS游戏还是需要一块GTX 980 Ti显卡来支持。
微星GTX 980 Ti GAMING 6G
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《战锤:全面战争》超高画质显卡性能测试
微星显卡《战锤:全面战争》超高画质游戏最低帧
降低分辨率为2K之后,2G容量的显存虽然还存在爆显存的情况,但已经不会对游戏帧数产生直接影响,4G版GTX 960和2G版相比已经不存在显存优势。不过想要满足30FPS,还是需要一块GTX 970级别显卡。
显卡选购建议:微星GTX 970 GAMING 4G
推荐理由:虽然在2K最高画质设定下,显存容量已经不是致命问题,但玩家还是需要一块GTX 970支持才能获得流畅的游戏帧数。
微星GTX 970 GAMING 4G
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《战锤:全面战争》主流画质显卡性能测试
微星显卡《战锤:全面战争》主流画质游戏最低帧
面对主流的1080P分辨率,游戏帧数的提高非常有限,GTX 960和GTX 950这三款中端市场定位的游戏显卡在《战锤:全面战争》中的最低帧数还是没有能够超过30FPS,虽然对于大多数没有强迫症的玩家而言,最低20FPS对于策略游戏而言已经足够了,但得了强迫症的小编还是希望游戏能在30FPS以上运行,符合这个标准的最低端显卡还是GTX 970——不愧是卡吧标配!
显卡选购建议:微星GTX 970 GAMING 4G
推荐理由:GTX 970作为卡吧标配(或许即将被GTX 1070替代),是一款性价比非常出色的游戏显卡,面对当前大多数主流热门单机游戏都有不错的表现,在《战锤:全面战争》游戏中,也可以让玩家放心的开启最高游戏画质设定而不掉帧。
微星GTX 970 GAMING 4G
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《战锤:全面战争》基础画质显卡性能测试
微星显卡《战锤:全面战争》基础画质游戏最低帧
在主流1080P分辨率的基础上,降低画质设定为系统默认的中等设定,参测显卡均有了明显的帧数提高:GTX 980 Ti最低帧达到了121FPS,GTX 950最低帧也达到了54FPS——如果依照过往《全面战争》系列的表现来看,在中等画质设定下,CPU才是游戏帧数的瓶颈所在,但从记录的结果上来看,CPU性能丝毫不会拖累显卡。
显卡选购建议:微星GTX 950 GAMING 2G
推荐理由:在1080P基础画质设定下,GTX 950的最低帧达到了54FPS,流畅游戏《战锤:全面战争》毫无压力,而且千元的市场定位也更容易被广大主流游戏玩家接受和购买,如果不追求极致的游戏画质特效的话,GTX 950确实是一个很好选择。
微星GTX 950 GAMING 2G
结语:《全面战争》系列作为一款策略游戏,需要耗费大量时间和精力才能深入游戏,不像FPS和动作游戏那样只要十几、几十个小时就能玩过一遍,以小编花了两天时间才玩一关《家园》的节奏,在玩通《战锤:全面战争》之后再出硬件相关的测试,估计得1年之后了。而且小编还有英语阅读障碍——如果不是真爱的话,估计都不会想碰这款《全面战争》游戏吧。
《战锤:全面战争》支持11国语言,然而没有中文
以上纯属吐槽!就小编的短暂游戏体验来看,CPU似乎不是《战锤:全面战争》的瓶颈所在,反而在高分辨率和极致画质设定下,显卡所面对的压力巨大。小编的判断是否正确,有待进一步的CPU性能测试来验证。
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