《炉石传说》大变天!《古神的低语》该怎么玩? _ 游民星空 Gamersky.com
gamersky
4月27日,《炉石传说》正式迎来了它的第三个大型拓展包《上古之神的低语》。和它一起实装的,还有对一系列旧卡牌的削弱,和引起相当大争议的退环境政策。可以说,《炉石》自正式发布以来,还从来没有这样天翻地覆过:标准模式、稀缺的奶量、明显不够用的解牌、新机制与新思路……我们或许应该把现在的《炉石传说》当作一个全新的游戏看待了。
《上古之神的低语》LOGO
先从削弱说起:一切为了后期套牌
削弱某些过于强力卡牌的呼声早已有之,但是在暴雪各种“康明宋(Coming Soon)”之后,直到新版本上线它们才得以实装。好消息是应该被动刀的卡牌基本上都没逃掉,削弱也能做到有理有据。
总的来说这些修改主要体现在三个方面:削弱解牌、削弱快攻和削弱斩杀线。解牌主要指的是去除类卡牌(例如可以直接消灭7攻以上随从的王牌猎人)和沉默类卡牌(猫头鹰和德鲁伊的丛林守护者)。这些强力的解牌毫无疑问将会威胁到以大怪或者异能随从为主的后期套牌的生存,并且对以后新卡的设计思路也是一种限制——8费8/8身材的新卡?被3费王牌免费吃,谁会带?每回合都能给自己增加血量上限的高费随从?一个2费的猫头鹰就能完爆,太蠢了……
伪装大师也是一张限制新卡设计的随从,因为它可以让一个强力随从永久潜行,所以也惨遭削弱(尽管砍之前就没什么人用)
削弱这些经典包里的解牌,除了可以解放新卡牌的设计思路之外,还顺便能让很多原本已经被打入冷宫的随从焕发第二春——比如被踢出盗贼卡组多时的职业橙艾德温·范克里夫,最近就王者回归,成为了几乎所有盗贼套牌都必带的一张卡。一回合造出来的12/12“大范”,会让缺少解牌的职业变得相当难受。这要放在以前王牌、猫头鹰满天飞的年代,简直是难以想象的。
现在这张卡真是太强了,3费就有可能把对面最强的单解给骗出来
削弱快攻则很好理解,这算是一个顺应民心的举措——但请注意,暴雪此举并非是在贬低快攻而宣扬后期控制套牌(尽管从多卖卡包的角度来说,这样做是有利的),因为任何卡牌游戏的快攻都是其重要组成部分,也是很多中期卡组的克制手段,暴雪不可能把它们一巴掌拍死。只不过上一个版本各种各样的快攻显得太过强力,哪怕是极端防御向的套牌也有可能会被抢死,这样就很不平衡了。所以我们看到暴雪把飞刀杂耍者的攻击力削弱到了2,麻风侏儒的攻击力削弱到了1,它们的压制能力就弱了很多。
麻风侏儒削弱到1攻之后,不仅抢脸乏力,而且换不掉很多2血的2费怪了
至于削弱斩杀线,其实这里专门针对的是德鲁伊。咆哮德空场冲锋树人+野蛮咆哮14点斩杀(如果有激活或者大帝减费的话还能双咆哮),可以说让任何后期职业都心惊胆战。只要到了9费(树人+咆哮的费用),德鲁伊随便出个什么小生物你都要去解干净,同时还要保证自己的血量一直在14点以上,否则就等着对面的一套爆发带你起飞吧……
一套原先比较标准的中速咆哮德,在牌序比较好的情况下,它几乎可以吊打所有职业
这样几乎蛮不讲理的斩杀方式直接被暴雪移除。6费的冲锋树人变成了5费的站场树人,空场斩杀不复存在。虽然野蛮咆哮这张牌未作修改,但毫无疑问咆哮德已被伤筋动骨。再加上暴雪顺带砍了知识古树的过牌能力,新版本德鲁伊得去寻找一个新的思路了。
不能冲锋的树人还要你何用?
可以看出,这三种削弱其实有一个共同点,那就是加强后期职业的生存能力——削弱低费解牌,让大怪更容易站得住;削弱快攻,让前期压力变小;削弱斩杀线,遏制了德鲁伊稳吃一切后期套牌的现象。天梯会不会因此降速另说,但暴雪好歹有意在加强控制套牌的实力了。
只不过让很多人没想到的是,盗贼的法术剑刃乱舞居然也在这次补丁中受到了波及,改成了4费对敌方所有随从造成武器攻击力的伤害。其实仔细思考一下你就会明白,原来的剑刃乱舞既是解牌,又是斩杀。在新版本大家的解牌和斩杀普遍被削弱的情况下,大伤害AOE外加还能打脸的剑刃乱舞自然需要被动刀。至于从2费涨到4费是否有些下手过重,这就见仁见智了。
剑刃乱舞的改动
更多相关资讯请关注:炉石传说专区
退环境:“时代变了,古尔丹”
前面提到的那些削弱,实际上也和退环境政策息息相关。尽管遭到了不少非议,但暴雪还是迈出了退环境这个几乎所有卡牌游戏都会走的一步。毕竟随着卡牌的数量越来越多,平衡性会变得越来越难以把控,旧卡的异能对新卡的设计可能也会有所限制。
如果不退环境,恩佐斯复活起来的可就是淤泥喷射者、收割机、死亡领主、砰砰博士的炸弹这样的牌了……
这次退环境的副本与资料片是《纳克萨玛斯的诅咒》和《地精大战侏儒》,这就意味着,你今后再也无法在标准模式里看见蜘蛛蛋、科学家这样优质的低费亡语随从,和砰砰博士、载人收割机这样明显不平衡的卡牌了。而这些卡牌的退环境,也给削弱解牌带来了可行性——你能想象只有砰砰而没有王牌的《炉石传说》吗?
有人戏称,砰砰博士的战吼是给对面召唤一个王牌猎人——结果现在这俩一个退环境,一个被削弱到几乎没人带了
其实暴雪早就说过砰砰博士之类的超模卡需要被修改,不过最后还是决定直接将它们退环境了事(估计也是找不到一个比较折衷的削弱方案)。只不过,这次退环境的不只有那些“无脑强”的随从,很多功能性的卡也惨遭躺枪,比如战士的核心武器死亡之咬、牧师最强的清场圣光炸弹,和很多后期卡牌的救星老式治疗机器人。
能给英雄回8血的老式治疗机器人被玩家们亲切地称为“老司机”
这些卡牌的退出,外加经典包解牌的削弱,使得新版本《炉石》通过低费解和功能牌的组合技达到一波翻盘的能力变弱了。没有死亡领主和“董大师”,面对铺场职业会变得更为被动;没有了圣光炸弹和缩小射线工程师,牧师解场的能力一夜回到解放前;没有了“老司机”,很多人甚至直接认为以卖血换卡差的手牌术已经被宣判了死刑……
董大师指的就是淤泥喷射者这张卡牌,它可以说是有史以来最优质的嘲讽随从
相比于经典卡牌的削弱,退环境给游戏带来的影响可能会更大。毕竟它带走了多达155张卡牌,玩家们必须在新卡和经典卡中寻找它们的替代品,或者干脆另寻思路。
和削弱解牌一样,由于退环境政策的实装,很多原先被拓展包优质卡压得抬不起头的随从也可以重见天日了。比如本来被认为亏节奏的凯恩·血蹄,就重新回到了亡语套牌中。瓦里安·乌瑞恩也因为圣光炸弹等AOE的退环境而有了上场的可能。所以,从现在开始我不建议大家随意分解卡牌,特别是橙卡。说不定在下个版本退环境之后,它们就会迎来新生。
6费只召唤一个4/5身材的随从,在上个版本几乎是不可理喻的事情——但是“山中无老虎,猴子称大王”,新版本大家也只能凑合用了,更何况它和恩佐斯确实配合得很好
新卡牌的设计:满满的都是套路
在砰砰博士的设计被喷了将近一年半之后,暴雪终于变得谨小慎微起来,新卡包里几乎没有出现什么“无脑强”的卡牌——所谓“无脑强”指的就是几乎所有卡组都会带上的牌,比如收割机,比如砰砰(甚至连偏速攻的机械法都会带砰砰,你想想看……)。
这个版本,基本上没有任何一个“必须第一个合成”的橙卡。所有的橙卡要么有固定的套路,要么就看起来没有那么强。比如7费的新霍格,光看特效会让很多人觉得是个鸡肋,但是转念一想:现在7费还有什么厉害的随从呢?砰砰退环境了,而嘉顿男爵是给土豪战清理小怪用的……仔细一想,好像真的只有这个霍格有一战的资本。

更多相关资讯请关注:炉石传说专区
缺少了这些“无脑强”的卡牌,并不意味着新卡包的随从质量会降低,只是它们大多都有固定的套路,而不是泛用性的。双子皇帝7费两个嘲讽熊德的身材强不强?但它只有在克苏恩套牌里才能发挥功效。

再比如盗贼的新橙卡,卡拉克西英杰之一毒心者夏克里尔,虽然它厉害到现在几乎每个盗贼都会带,但它并非强在身材,而在套路:夏克里尔给的药剂牌可以用来打连击,可以配合加基森刷牌,也能配合尤格萨隆打出更多的法术。

至于这个版本的重头戏四大古神,也都有自己专属的套牌思路。亚煞极可以说是星界德专用,而克苏恩因为一大堆可以buff它的卡牌而自成一派。虽然之前很多人都把克苏恩套牌称为“官方毒瘤”,但实战中的表现好像并没有想象中那么强。因为它比较吃牌序,而且前期可以buff克苏恩的生物要么是白板,要么亏身材。克苏恩出场之后的战吼也不一定能直接终结比赛。除了双子皇帝确实好用之外,克苏恩套牌实际上还有相当多需要补强的地方。
就比如这张2费2/3的白板随从,其实上场是比较亏场面的
恩佐斯的亡语套目前来看是最具有战斗力的,不过由于纳克萨玛斯的退环境,亡语生物的整体质量也在下降(所以凯恩·血蹄才能重回构筑)。再者因为少墙少奶,对快攻的抗性也成为制约恩佐斯套牌的一大天敌。
新版本自带亡语的嘲讽居然只有这货……要知道死后召唤的2/2是不带嘲讽的
尤格萨隆则成为了最大的意外之喜。根据卡牌描述,这本是一个非常逗逼的娱乐卡,但在劣势的情况下往往会产生奇效:要么用奇怪的法术Combo清掉对面的场(比如生而平等+旋风斩,或者干脆一个扭曲虚空),要么直接取得胜利(炎爆糊脸什么的……)。随机的法术可以创造无限可能,就好像某个玩家评价的那样:“《炉石》中从来没有哪一张卡像尤格萨隆这样集斩杀、清场、控场、铺场、治疗、抽排为一身。”诚然,它也可能连续四个疾跑把你疲劳死——但一般你下尤格萨隆的时候都处在劣势,能翻盘就是赚,翻不了也不亏,不是吗?
优势上尤格萨隆?那是你想上逗鱼时刻了
尤格萨隆等卡牌代表着暴雪长久以来的一种设计方针:那便是突出随机性。它有两个好处,一是提高游戏的娱乐效果——毕竟更多的玩家希望在《炉石传说》里找到乐趣,而不是每个人都要去打比赛拿冠军;二是能体现出自己电子卡牌游戏的独特性——百变则鲁斯、弃暗投明等随机变化的卡都是这种思路下的产物。暴雪希望借此把自己同万智牌、游戏王等拥有实体版本的游戏区分看来。虽然这会让一部分人产生《炉石传说》是纯娱乐游戏而不是竞技游戏的质疑,但从吸引玩家和创造乐趣的角度来说,暴雪做得并没有错。
国服弃暗投明的卡牌描述还玩了一把《无间道》的梗……
新卡的设计还有一个被玩家诟病的地方在于:怎么暴雪把很多原来的随从直接“腐化”一下就当新卡了啊?太偷懒了吧?比如腐化的死亡之翼,腐化的末日预言者,腐化的老司机……
还有腐化的战利品贮藏者……这身材真是太弱了
但仔细思考就不难明白,它们虽然有着相似的外形和名字,但设计和用法却完全不同。就拿腐化的老司机来说,原版老司机是5费3/3的身材,为自己回8血,是个功能牌;而腐化的老司机是5费6/6身材,亡语给对面回8血,这明显是给不抢血的套牌当站场随从用的,还能和恩佐斯配合在10费复活。和它最为契合的职业是牧师,对面要是解不掉,随时就有可能被奥金尼把这8点血变成一口“毒奶”。就算没有奥金尼配合,给对面加了8血又如何?环牧并不是靠抢血赢得比赛的。

换句话说,假设我把腐化的老司机换一个名字,叫“背叛的牧师”,原画也改成一个阴险的妹子——请问你把她能和原版老司机联系起来吗?暴雪偷懒这一说,其实并不成立。“腐化”只是顺应了古神版本的特色而已。
更多相关资讯请关注:炉石传说专区
新环境下的《炉石传说》:一个更像竞技场的天梯
以上的种种变化,使得现在的《炉石传说》变成了老玩家眼里最陌生的那个版本。你可能会发现缺少回血能力和各种解牌的天梯,会变得更像竞技场,需要不断通过仆从交换来抢得先机。
最直观的表现是,表面上盗贼被砍了一刀,但她在这个版本的地位却不降反升。因为盗贼有匕首和很多低费的法术,很容易就能抢到节奏。而抢到节奏在新版本几乎就是胜利的保证。所以除非对手是极端速攻的卡组(比如打脸萨),否则瓦莉拉基本都能在对战中占到一定的优势。
盗贼抢节奏的神卡:闷棍
由于《纳克萨玛斯》和《地精大战侏儒》的退环境,玩家们纷纷另起炉灶,脑洞大开,不断试验着各种新奇卡组的强度。在这短短几星期的时间里,已经涌现出了克苏恩套、恩佐斯套、法术系尤格萨隆套、双古神套、三古神宇宙套等等既拉风又颇具强度的卡组。可以说《古神的低语》是到目前为止最为百花齐放的版本了。
暂时还没有出现四古神套……
不过在试玩的过程中,我发现卡组之间互相克制的现象好像被进一步地放大了。除了冰法打防战这样传统的老大难对局之外,克苏恩套好像很难打得赢生物质量更高的恩佐斯套,恩佐斯套因为缺少优质墙而比较怕快攻,但是快攻又很难针对偏防御向的克苏恩套牌……而在职业层面,失去缩小工程师的牧师面对4攻生物几乎无计可施,和手牌术以及盗贼的对战劣势被扩大;盗贼面对不抢脸的中后期套牌很容易就能建立优势,但对抗打脸萨除非起手全是解牌否则几乎不可能赢……
缩小射线工程师一退环境,牧师看到“4攻爹”就只能哭了
各个套牌和职业之间有互相克制的关系本是一件很正常也很有必要的制衡,但如果克制关系太过明显,这可能会让比赛和天梯失去很多乐趣。当你摸清楚对面的套路之后,你基本就能判断这局输赢与否——那这盘比赛我还打不打呢?希望这样的现象在新版本套牌变得更加成熟之后会得到一些改观。
还是那个老问题:天梯真的会降速吗?
“天梯会降速”,这在很多《炉石》的老玩家看来,是这个游戏流传最广的一句笑话。因为无论暴雪怎样削弱快攻和加强后期套牌,天梯永远都是用“毒瘤”的人最多。
其实这也很好理解,毕竟爬天梯讲究的是速度和效率:后期套牌赢一场半小时,别人快攻有这时间都能连升几级了。而且快攻有更多的低费手牌,相比后期套牌更不容易卡手。所以只要快攻这条路没有被暴雪完全堵死(也不可能堵死),那天梯想要完全降速还是很难的。

但假如快攻变得过强,让比赛都变成了毒瘤内战,或者让后期套牌完全没有了一点生存的资本,这就说明《炉石》的平衡性出了问题。好在,相比上个版本,《古神的低语》在这方面已经好了很多,只除了一个例外——那就是打脸萨。
我们终于可以理直气壮地说,“萨满终于崛起了”。因为和其他职业不同,退环境只给打脸萨带走了两张2-6血的直伤,而新的卡牌却补充了一个明显更超模的4费7/7投火无面者。在这个王牌已经变成5费,而且几乎没有什么人带的时代,4费7/7好像就是一堵城墙,横亘在所有害怕快攻的套牌面前。
好吧,这或许算是新版本唯一一个“无脑强”的随从……
在我看来,暴雪此举似乎是有意在把打脸萨塑造成新版本唯一的一个快攻毒瘤,好让大家都能有针对性地在卡组里带上克制的卡牌。但这个如意算盘好像没有打响,因为除了打脸萨之外,神恩圣盾骑、复古动物园和新版本T7猎好像也不弱;而4费7/7又太过超模,很多时候你压根就没办法针对。或许,暴雪真的应该去削弱这张卡牌,或者通过加入新卡的方式来限制它的发挥了。
结语
从《上古之神的低语》的种种改动可以看出,暴雪正在引领《炉石》往有趣、多样化和慢节奏的方向发展。虽然目前看来还有很多需要继续改进的地方,但相比于原来毒瘤快攻满天飞的情况,已经好了很多。希望暴雪能够延续这种设计思路,继续完善自己的游戏环境,把《炉石传说》塑造成一个既有娱乐性,又有技战术深度的卡牌游戏。

更多相关资讯请关注:炉石传说专区