统统都是叛徒 从Xbox叛逃为PS4独占的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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在Xbox 360时代,微软为了敲开日本玩家的大门,不惜重金拉拢了日本第三方为其开发原创独占作品,同时还开出极其优惠权利金和技术资金的支持,让原PS独占品牌跨到Xbox 360平台上。这个时期,微软可谓诚意满满,也最终让Xbox 360在日本地区的销量达到了166W台。然而风水轮流转,到了新世代,由于Xbox One主机的极度乏力,又让这些第三方纷纷转投PS4怀抱,微软最初制定的攻占日本的战略也最终化为一场镜花水月。
1.铁拳
在索尼建立PS帝国初期,共有两家日本公司携其作品为PS立下了汗马功劳,其一就是SE的FF和DQ,另外一家则是南梦宫的“铁拳”和“山脊赛车”,当南梦宫和万代合并后,微软和NBGI(现改名为BNGI)越走越近,NGBI除了将自家旗下的众多作品搬到Xbox 360上之外,还制作了不少独占或限时独占游戏。
作为PS系主机最具代表性的游戏系列之一,NBGI在看到《灵魂能力4》凭借跨平台战略赚的钵满盆丰之后,也最终决定将《铁拳6》跨向Xbox 360平台。最终游戏总销量超过400W套,虽然Xbox 360版只占1/3,但相比PS3版更出色的画面质量也让玩家看到了Xbox 360的无限潜力。不过好景不长,由于Xbox One的不给力以及在日本市场毫无存在感,已经运营街机版的《铁拳7》主机版又变回了PS4独占,让人唏嘘……



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2.皇牌空战
“皇牌空战”系列起家于街机和PS平台,不过该作主力消费者以欧美玩家为主,因此在《皇牌空战6》发售时,NBGI(现改名为BNGI)选择了在欧美地区更受欢迎的主机Xbox 360。值得注意的是,NGBI选择公布Xbox 360独占《皇牌空战6》的日子正是卡普空宣布原PS3独占《鬼泣4》跨到Xbox 360平台上的第二天。连续两大第三方携带其重磅作品叛逃,给PS3造成了沉重打击。最终本作销量达到百万套,在日本地区更卖出了22W套的销量,成为日本厂商销量最高的Xbox 360作品,为Xbox 360在日本地区的硬件销售做出了不可磨灭的贡献。
在2015年12月6日的PSX2015索尼体验大会上,索尼公布了系列正统新作《皇牌空战7》将由PS4以及PSVR独占,成为PS4独占并不算意外,但配合PSVR将会为该系列带来怎样的奇妙体验和变革,值得期待!



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3.传说系列
《薄暮传说》成为Xbox 360独占的决定还在《星之海洋4》之前,虽然日后登陆了PS3平台,但在当时公布为完全独占作品,也意味着除了DQ和FF系列之外,最具影响的两大JRPG相继叛逃。本作在发售后,同样在日本地区创造了销售记录,Xbox 360同捆主机销量相比发售前涨了10倍,各地出现Xbox 360卖断货的罕见情况。本作在日本销量为19W套,仅次于《皇牌空战6》(22W),《蓝龙》(21W),《星之海洋4》(21W),位列第四。
不过这也是唯一一部登陆Xbox 360的“传说”系列作品,随后该系列回归PS和任系主机平台,最新作品《狂战传说》也成为PS4独占。



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4.死或生:沙滩排球
早在Xbox时期,当时还是一家小工作室的Tecmo及其领导人板垣伴信出于对索尼的不满,加上当时微软高层,有着“Xbox之父”之称的布莱克利是“死或生”系列的铁杆粉丝,其亲自上门游说这位在业界一向个性叛逆,特立独行的板垣伴信。被布莱克利的诚意所打动,同时见识到Xbox的强大技能,板垣伴信决定让《死或生3》成为Xbox首发独占游戏。
这款游戏也因此成为Xbox用来打开日本市场的最大筹码,凭借游戏的出色素质和微软的宣传攻势(比尔·盖茨亲临日本首发会与玩家一起畅玩《死或生3》),《死或生3》成为《光环2》之后Xbox第二款销量突破百万的游戏,Tecmo也凭借本作创下了自建立以来的最佳业绩。凭此契机,板垣伴信乘胜追击,制作了专门展示“死或生”系列美女魅力的《死或生:沙滩排球》,虽然游戏玩法单调,内容薄弱,销量也非常一般,但在当时引发的业内关注度却丝毫不比《死或生3》。随后,板垣伴信在Xbox 360平台继续推出了独占作品《死或生3》和《死或生:沙滩排球2》来服务绅士玩家,两款作品在全球分别取得了47W和25W的不错销量。而这也是板垣伴信在Tecmo的绝唱,不久由于劳资纠纷,板垣伴信离开了Tecmo,失去了牵头人,Tecmo和微软的蜜月马上终止,《死或生5》全面登陆PS3/4/V平台,而《死或生:沙滩排球3》也变成了PS4独占。
有趣的是,由于惧怕道德卫士口诛笔伐,《死或生:沙滩排球3》将不在欧美地区发售,对此欧美玩家相当不满,而作为“DOA之父”的板垣伴信也在Facebook上怒斥光荣“愚蠢,萝莉控”(票选结果萝莉得票第一)。而当游戏发售后,就像当年的《忍者龙剑传3》一样,失去板垣伴信的《死或生:沙滩排球3》不再具有当年的神韵,在玩家中间更是差评不断。



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5.偶像大师
《偶像大师》原为使用PS2互换基板开发的街机游戏,然而让日本玩家理解不能的主机版居然放弃了PS2和PS3平台,变成了Xbox 360独占。其根本原因在于NGBI看中了Xbox Live强大的网络功能,因为在当时,PS2的网络服务几乎等于一片空白,而“偶像大师”作为主打虚拟偶像,立足于网络的品牌势必要寻找一个更适合的平台。
在Xbox 360独占的偶像大师发售前,限定版游戏和同捆主机不到几天就被抢购一空,随后被翻倍炒卖,游戏发售后,东京地区的Live用户数量成为了当时的世界第一。这个成绩远超微软的想象,毕竟微软花费重金打造的几款针对日本地区的RPG大作也不过如此。随后NGBI继续推出了第二部独占作品《偶像大师2》,成绩依然出色。然而就在不久前,万代正式公布了新作品《偶像大师:白金之星》,7月28日发售,可惜这次却变成了PS4独占。



6.御姐玫瑰
“御姐玫瑰”系列作品的开发商D3 Publisher是一家颇为奇葩的公司,这家公司对所谓高投入高回报的大作兴趣欠奉,专注于开发低成本,高可玩性的游戏作品。这其中包含了为数不少的擦边球游戏,也正是坚定此战略让D3 Publisher的游戏作品虽然单部销量寒酸不已,但凭借低廉的开发成本和以量取胜的方针,让该公司依然混的如鱼得水。
“御姐玫瑰”这个在同类游戏中属于垫底位置的游戏就是该公司的“顶级”大作,在看到Konami的“摔跤玫瑰”,Tecmo的“死或生”在Xbox 360平台上大放异彩之后,D3 Publisher也果断将“御姐玫瑰”搬上了Xbox 360平台,推出了名叫《御姐玫瑰X:忌血的继承者》的独占游戏,凭借“比基尼美女X丧尸”以及“裸露的皮肤溅上一定面积的鲜血后会发生暴走”的设定,让本作受到了不少欧美玩家的欢迎。不过在系列最新作品《御姐玫瑰Z2:混沌》中,变成了PS4独占。游戏素质平平,但DLC特典服装倒是颇为给力,作为PS4平台第一款如此高调卖肉而且卖肉卖的如此良心的作品,就冲这一点,也要给满分。



7.街头霸王
卡普空从来都不是坚定的平台坚守者,自从当年把《生化危机4》跨到PS2平台落下“卡婊”骂名之后,便开始破罐子破摔起来。在Xbox 360发售之前,卡普空便宣布将《生化危机5》登陆Xbox 360平台。而当PS3发售后,糟糕的表现让众多第三方纷纷倒戈,卡普空首当其冲,将《鬼泣4》变成了跨平台。
可以说在整个Xbox 360周期,卡普空也立下了不少功劳,从开发《丧尸围城》、《失落的星球》这样的原创独占/限时独占大作,到宣布旗下几乎所有游戏登陆Xbox 360,卡普空都是一马当先,为其他日本第三方做出了表率。到了这个世代,由于卡普空和索尼在在格斗类游戏方面有着“共同信念”,《街头霸王5》主机版变成了PS4独占。索尼方面不断强调“与CAPCOM合作在我们的PS主机上独占发行电玩史上最流行的作品之一是我们将要郑重面对的巨大责任和荣耀。我们已经迫不及待地要为《街头霸王》和PS的玩家们展示为他们所准备的内容了。”



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**8.**星之海洋
在SE为Xbox 360平台打造原创独占RPG大作《无尽的未知》之后,SE决定在“星之海洋”的最新作品《星之海洋4》中继续使用《无尽的未知》引擎开发。在2007年《星之海洋4》首次公布之后,SE并没有确定该作的发售平台,游戏制作人也多次向媒体表示Xbox 360是一台性能强大,开发环境友好的完美主机。最终本作成为了Xbox 360平台的一款限时独占作品,在日本地区首周销量创下了16.6W套的记录,总销量79W套,其中日版总销量为21万套,和《蓝龙》齐平,成为Xbox 360上销量最高的JRPG。
值得注意的是,虽然此后PS3发售了《星之海洋4》完全版,但破天荒出现了Xbox 360版销量(79W)还要高出PS3版(73W)一头,日版销量也不相上下(21W:22W)的情况。如此辉煌的成绩却无法让该系列继续为Xbox平台效力,在最新作品《星之海洋5》中,变成了PS4/PS3独占,不过游戏质量存在不小问题,发售后遭到玩家的集体差评,游戏价格也一路下跌。



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9.高达系列
由于高达系列在欧美地区也有相当大的影响力,光荣和南梦宫合作开发的《高达无双2》和《高达无双3》相继登陆了Xbox 360平台,然而在系列最新作品《真高达无双》中,却又变成了PS3/PSVita独占。与此同时,在PS4发售后,南梦宫一连串推出了《高达破坏者3》、《机动战士高达VS极限进化》、《机动战士高达激战任务NEXT》等独占作品,压根没有Xbox One什么事。



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10.拳皇
就在笔者即将完笔之时,《拳皇14》正式确定于今年8月25日发售,PS4平台独占……



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