CODOL新UI点评 丝般流畅且实用简约美观 _ 游民星空 GamerSky.com
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这次新版本“赏金行动”中最重要的更新莫过于游戏UI界面的更新了。经过数个月的制作和优化,《使命召唤Online》拥有了焕然一新游戏内界面,以淡蓝的色彩和科技元素结合成为背景动画,同时一定程度提升了整体界面的流畅度,全方位提升游戏内体验。
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而且和以前UI界面的调整对比,这次的UI界面变动极大,而且细致观察过新版本仓库的玩家会发觉游戏有向Pick10的方向靠拢,这难道真的是要和贴吧上所说的相同了吗?
主界面对比
新版本
旧版本
和之前的的版本的主界面相比,界面看上去更加的简洁大方,淡蓝的色彩和科技元素结合成为背景动画更是让人有焕然一新的感觉。(主界面看上去更加的自然,让玩家会感觉得更加的放松,不会因为过长的游戏而搞到疲劳。)同时界面的左上方固定了积分商城和战神排位这两个固定查询的位置,查找更加方便。
还有一个最明显的提升就是流畅度的优化,大厅、房间中的卡顿有一定程度上的缓解。(以前进入主界面内容的加载还是比较缓慢,而现在一进入游戏就能快速加载,相比以前提升是很明显的。)
生涯
新版本
旧版本
生涯界面并没有多大的变化,只不过是改变了背景颜色。
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商城
新版本
旧版本
与旧版本的商城首界面相比,新版本的更加的简洁明了。(不过变动有点大,大家可能一下子无法适应,多尝试几遍就能习惯了。但是我各人感觉这样更加的简洁没有以前那么杂乱。)

增加了全新的排序功能,可以依据CP/GP、解锁等级、珍稀度来进行排序,迅速找到你最想要的物品,同时细分种类在界面左边有了清晰的竖版展示。(相比以前分类更加明确。)

所有物品根据珍稀度,拥有了全新的分级和对应的颜色标志,选择武器一目了然,从低到高为:普通(白色)、精良(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传奇(橙色)
特别提醒,新手玩家千万不要全凭这里所谓的的珍稀度来比较实用性,这里的的珍稀度主要参照的是武器的价格和它的皮肤外观,所以有些珍稀度高的武器还不如一些低珍稀度的武器。
武器对比功能


增加了武器性能对比功能。在商城和背包界面中,选择两个需要比较的武器,会自动出现伤害、射程、稳定性等全面对比,数据强弱对比明显,所有玩家选枪时一目了然。(这个功能特别的方面,不用像以前一样为了比较两把武器的伤害而用笔记下来比较了。)
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武器及角色预览功能


商城中的武器和角色都可以进入界面放大预览,可以旋转360度查看细节。玩家们不用提前去贴吧查看其它吧友提供的图片再来选择是否购买,可以直接进游戏选择预览,仔细查看后选择购买。
背包界面
新版本
看到新的背包,这和旧版本的背包相比已经大不相同,甚至和贴吧上的Pick10的背包更加的相似。那么笔者就大胆的猜测一样,这次的UI界面的更新是为了,以后游戏向Pick10方向调整做提前的适应准备。


相比于旧版本,新版本技能区域的,技能描述更加的细致,同时左侧会显示你选择的技能数量及所需的杀敌数量,同时上面还有改技能的详细描述。可谓是一目了然,对于一些刚玩CODOL的玩家,这样的调整更加的贴心,能让他们更快的了解CODOL的技能选择。
旧版本
旧版本
旧版本
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配件、被动技能、连杀技能、战术装备以全新的结构呈现,更大的展示区域呈现武器和技能,让你在配装时更得心应手。我个人觉得这回仓库的调整非常的不错,在仓库也能选择购买武器了,不用像以前一样要到商城去购买。这样可以节省更多的时间。

甚至连在匹配房间也能选择购买游戏道具,这样就不用为了调整背包而退出房间了,省时省力。


增加了背包中的重命名、拷贝、粘贴功能,方便在不同角色和背包之间快速配置。(这个调整的效果并不是很明显)
增加第四个背包,玩家可以在商城中购买,售价1880CP(30天)。(大家不会在吐槽背包数量太少了,但是价格有点小贵。希望能推出用GP购买背包,或者出可以购买永久的背包。)
总结:
笔者个人认为这次的UI界面的调整相当的不错,官方的制作和调整是花了一定的心思的。游戏的卡顿也要好了很多,感觉舒服得多了。这次笔者必须给官方连点12个赞了!
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